anime-art-and-animation-styles
ਸ਼ਾਂਤੀ ਦੀ ਕੀਮਤ: 'ਸੰਗਲ ਆਨਲਾਈਨ' ਯੁੱਧ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ
Table of Contents
ਐਮੀ ਹਿਸਾਬ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਸ਼ਾਂਤ ਆਰਟ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] [FLT:O] ਇਸ ਦੇ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜੜ੍ਹ ਫੜੀ ਹੋਈ ਹੈ [FLT:O]: ਵੁਰਚੁਅਲ ਮਲਟੀਲ ਬਹੁ-ਪੇਟੀ ਖੇਡ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਮੌਤ ਦਾ ਅਰਥ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿਚ ਮੌਤ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ। ਯੁੱਧ ਖੇਡਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਈਆਂ ਚਸ਼ਮੜੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਹਿੰਦਾਂ ਲਈ ਕੇਵਲ ਪਿੱਠੇ ਹਨ, ਉਹ ਮਾਨਵੀ ਮਨੋਵਿਗਿਆਰਥ, ਸਮਾਜਕ ਤਰਕਤਾ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਦਲੀਲਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ, ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ - ਇਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀਪਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਅਨੇਦਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਤਲਵਾਰਾਂ ਦੀ ਆਲਸੀਨ ਨੂੰ ਸਮਝੋ
[SWW ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] ਨਾ ਤਾਂ ਕੋਈ ਸਥਿਰ ਘਟਨਾ ਹੈ, ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਰੀਵਰਟ ਹਨ, ਹਰ ਵੁਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ, ਆਪਣੇ ਅਸੂਲਾਂ, ਸੂਲ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਦਬਾਵਾਂ ਨਾਲ । ਅਸਲੀ ਮੌਤ ਖੇਡ, ਅਇਨਡ, 10,000 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੱਟ ਕੇ ਰਸਤੇ ਉੱਤੇ ਫਸਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ 100 ਫ਼ਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰਾਹ ਹੀ ਹੈ । ਲੜਾਈ ਇਕ ਚੋਣਕਾਰੀ ਹੈ: ਲੜਾਈ ਦਾ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਰੂਪ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀ: ਗੂੜ੍ਹੀ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਨੂੰ ਫੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਲੈਂਦਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਫਸਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲੜਾਈ ਦੇ ਡਰ
ਹਾਈ-ਅਧਾਰ ਯੁੱਧਾਂ ਵਿਚ ਵੁਰਚੁਅਲ ਜੰਗਾਂ ਦਾ ਅਸਰ ਮਾਨਸਿਕ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਆਇੰਕਰਾਡ ਵਿਚ ਸਦੀਵੀ ਮੌਤ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਧਮਕੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹਾਈਪਰਵਿਗੈਂਸ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਜੰਗ ਦੇ ਦਰਿਸ਼ਤਾ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੈ । ਕਿਰਿਟੋ ਵਾਂਗ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਬੱਸ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਦਿਲ ਦੀ ਦੌੜ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਸਾਥੀ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦੌਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਸੜਦੇ ਦੇਖ ਕੇ, ਅਤੇ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦੇ ਦੇਖ ਕੇ ਦੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਘੇੜਦੇ ਹਨ । ਰਿਸਰਚਵਾਇਸ਼ੀ ਤਸੀਪਤਕਤ ਹਵਾਈਆਂ ਤੋਂ ਸੰਕੇਤ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣਵਾਣਵਾਤਾਵਾਣ ਵਾਲੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰਤਿਕਰਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ - ਐੱਚ: ਐੱਮ: ਐੱਮ: ਐੱਨ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.:
ਟ੍ਰਾਮਾ ਅਤੇ ਪੋਸਟ-Gam ਅਨੁਕੂਲਤਾ
ਯੁੱਧ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਇਨਫੈਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫੋਰਲੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਚੁੱਪ ਸੱਟਾਂ ਦਾ ਹੈ । [SW] ਟਾਇਲ ਆਨਨਲਾਇਨ] ਅਤੇ ਐਨੀਮ ਨੈਲੀਲਸ ਨੁਕਸਾਂ ਨੂੰ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਮੰਨਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਸਾਲ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਤੋਂ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਦਾ ਰੂਪ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਸੈਪੈਸਟੀ ਦੇ ਸੈਰਿਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਅਜਿਹੇ ਹੀ ਵਾਇਰਸਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਤਾਪਕ ਜੀਵਨ ਦੀ ਤਜਰਬਾਜ਼ੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹੀ ਇਕ ਸਮਾਨ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਣ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਦਿਨ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ: SAO ਹਾਣਕਕ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੰਝਣਿਆਂ ਅਤੇ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
ਪਛਾਣ ਫਰੈਗਮੈਂਟ
ਅਵਤਾਰ ਅਤੇ ਖ਼ੁਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ, ਉਹ ਕਾਜ਼ਟੋ ਕਿਰਗੀਆ, ਜੋ ਕਿ ਘੱਟ ਸਮਾਜਕ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਲੰਬਾ ਹੈ, ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਹੈ । ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਕਾਲਾ ਤਲਵਾਰਾਂ, ਇਕ ਨਿੱਜੀ ਵਹਿਮੀ ਨਾਈਸਰ, ਡਰਦਾ ਹੈ । ਨਿੱਜੀ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਇਤਵਾਦੀ ਵਿਕਹਾਰ ਆਫਲਾਇਨਾਂ ਨੂੰ ਆਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਆਫਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨੈਤਿਕ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਅਪਤਾਰਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਨਿਕੰਮਾ ਸੰਭਾਵਨਾਮਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਿਤਮਣ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਹਿੰਸਾਵਰਤਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਹ ਕਾਜ਼ਨੈਨੈਂ ਦੀ ਅਸਲੀ ਤਜਪਤਵਣ -ਪਣ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਢੇਰਪਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਰੇਸ਼ਵੰਤਵਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਰਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੀ ਤਰਾਇਤਵਣਣਣਣਣਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ
ਹਿੰਸਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਗਰਾਫਿਕਲ ਹਿੰਸਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਦੁਹਰਾਇਆ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਵਾਇਰਸ ਵਿਚ ਵੀ, ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੱਸਣ ਵਾਲੇ ਕਲਫ਼ਿਨ ਮੈਂਬਰ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਤਰੱਕੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ: ਕੀ ਸੰਚਾਰ ਦਾ ਇਕ ਤਰੁੰਤਕ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਇਕ ਬਚਾਅ ਦਾ ਸ੍ਰੋਤ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਇਲਾਕੇ ਵਿਚ ਵਾਇਰਸਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਹਲਕਾਇਤਕਣ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਜਵਾਬ ਢਿੱਲਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਸਮੌਂਦਲਾਨੀ, ਨਾਈ ਜੀਅਸ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਤਾਂ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਹੀ ਅੰਭੈਂਦਨਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਮਾਜਕ ਫਰੈਗਮੈਂਟ ਅਤੇ ਬੇਹੱਦ ਬੌਂਡ
SAO ਵਿਚ ਜੰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਸੰਬੰਧਾਂ ਲਈ ਇਕ ਗੁੱਝੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਸਦੱਸ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਸੰਘਰਸ਼ ਲਈ ਇਕ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਹਨ । ਇਕ ਪਾਸੇ, ਬਚਾਉ ਲਈ ਸਾਂਝੀ ਜੰਗਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਬੰਡਾ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਜੱਜਾਂ ਵਾਂਗ ਖ਼ੂਨ ਦੇ ਵਹਾਥ ਅਤੇ ਚੰਨ ਕਾਟਾਂ ਵਰਗੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਫ਼ੌਜੀ ਫ਼ੌਜੀ ਫ਼ੌਜੀ ਫ਼ੌਜੀ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਮੈਂਬਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਮਰਥੀ ਜੰਗੀ ਅਤੇ ਬਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕਲੇਨ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਜੰਗੀ ਜੁੱਧ ਦੀ ਸੈਰਤੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ ਇਕਮਿਵਤ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਦਬਾਅ ਪਕਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਵਿਰੋਧੀ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ-ਕੌਡੀਨ ਵਾਂਗ ਕੋਫ਼ਿਨ ਨੂੰ ਅਪਵਿੱਤਰ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ- ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਕੁਧਰਮੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ, ਤਾਕਤ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹੋਂਦ ਬੇਸ਼ੁਮਾਰ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨੂੰ ਢਾਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ ਅਸਲੀ ਸੰਘਰਸ਼ਣ, ਜਿੱਥੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘਰਸ਼, ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘਰਸ਼, ਜਿੱਥੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਚਾਰ ਦੀ ਬਜਾਇ ਆਰਥਿਕ ਸੰਘਣੇ ਆਰਥਿਕ ਸੰਘਣੇ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਸਮਾਜਕ ਪੱਖਪਾਤ ਅਤੇ ਡਰਾਮੇ
ਯੁੱਧ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਬਾਹਰੋਂ ਆ ਰਹੇ ਹਨ। ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ, ਡਰ ਦੇ ਮਾਰੇ ਅਧਰੰਗੀ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮੁਕੱਦਮੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਸਮਾਜਕ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇਕ ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਮਾਜਕ ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਸਮਰਥੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਐਂਕਨਰਾਡ ਦੇ “ਮਹਿਰਾਦ ਕਸਬੇ ” ਦੇ ਲੋਕ ਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੀ ਡਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਵੀ ਮਨ ਦੇ ਕੈਦੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹੇ ਮਨੋਰਥੀ ਨਤੀਜੇ: ਸਮਾਜਕ ਸੰਚਾਰੀ ਵਾਹਿਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਅਤੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਲੋਕ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਢੇ ਜਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ।
ਨਾਰਮਸ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕਤਾ ਦੀ ਮੁੜ - ਵਹਾਅ
ਵਾਇਰਲ ਸਮਾਜ ਦੇ ਵ੍ਹੇਲ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਰੀਲਿਜ਼ ਨੂੰ ਰੋਜ਼ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ ਆਰੰਭ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅਵਸਥਾ ਦੇ ਅਵਸਥਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਜਣਨ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਦੀਵੀ ਮਸ਼ੀਨ -ਤ ਮਾਇਕਲ ਜੋ ਬਾਹਰੋਂ ਹੀ ਤਰਕਤਾ, ਬੇਵਫ਼ਾਈ, ਕਤਲ - ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਭਾਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਪੇਂਟ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪੇਂਟ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਗੁਰੂਆਂ ਦੁਆਰਾ ਭਰੀਆਂ ਗਈਆਂ ਤਰਕਣਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਚਾਲ - ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਕੋਡਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਐਕਨੈਰਡੈਮ ਵਿਚ ਇਹ ਗੇਮਜ਼ ਮੁਕਾਬਲਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਦਾ ਹੈ। ਉਦੋਂ ਕ੍ਰੇਡ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸਮਾਜਕ ਦੀ ਕ੍ਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਢਿੱਚਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਮਰੂਪ ਯੁੱਧ ਦਾ ਸਮਰਥਨ
[SWW ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੰਭੀਰ ਨੈਤਿਕ ਬੁਝਾਰਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਕੀ ਵੁਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਨੈਤਿਕ ਭਾਰੀ ਭਾਰੀ ਭਾਰੀ ਤੰਗੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਜਰਬਾ ਸਹਿਣ ਲਈ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ? ਮੌਤ ਖ਼ੁਦ ਹੀ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੀਵਨ--ਦਿਨ ਦੇ ਹਾਲਤਾਂ ਲਈ, ਪਰ ਨੈਤਿਕਤਾ ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸਰੀਰਕ ਬਚਾਅ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡਾਂ, ਖੋਜੀਆਂ, ਅਤੇ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਨ
ਕਿਰੀਟੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟਕੰਮੀਆਂ ਅਕਸਰ ਦੂਸਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਤਲ ਨੂੰ ਬਚਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨੈਤਿਕ ਅਪਮਾਨ - ਮਾਨਸਿਕ ਕਾਰਵਾਈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਨੈਤਿਕ ਮਿਆਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ “ਮਨੁੱਖ ਨਾਲੋਂ ” ਜਾਂ“ ਨਿਕੰਮਾ" ਵਜੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਮਾਨਵੀ ਜੀਪਣ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਰਗੀ (sex) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਨੈਤਿਕ ਸੰਗੇ ਉੱਤੇ ਰਿਸਰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਰਾਸਰਤ ਯੁੱਧਾਂ ਉੱਤੇ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਦੋਸ਼ੀ ਅਤੇ ਸਵੈ - ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਚਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵੀ, ਤਾਂ ਵੀ, ਜਦੋਂ ਅਨੁਮਾਣਿਕਤਾਵਾਂ (FI: SE:SI: [F]) ਦੇ ਭੈੜੇ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ
Kayaba Akihiko’s design of the death game is the ultimate ethical violation. By creating a world where war is mandatory and death is final, he forces thousands into a scenario of mass trauma for the sake of observing human nature. This mirrors real-world concerns about the ethical boundaries of virtual reality development. As VR technology becomes more immersive, developers must grapple with the potential psychological harm of extreme experiences. Should a game be allowed to induce genuine terror? Where is the line between engaging entertainment and cruel experimentation? The SAO narrative indicts the god-game mentality of creators who prioritize spectacle over well-being, a cautionary tale for the metaverse age.
ਵੁਰਚੁਅਲ ਕੰਮ, ਅਸਲੀ ਨਤੀਜੇ
ਗੁਨ ਗੈਲੀ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿੱਚ "ਮੌਤ ਗੱਨ" ਆਰਕਸ਼ ਰਾਹੀਂ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਖ਼ੂਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਥਿਆਰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦਿਖਾਵੇ ਲਈ ਕਿ ਮਾਨਸਿਕ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੁਆਰਾ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਥਿਆਰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਹ ਸਫੇ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵੁਰਚੁਅਲ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਅਸਲੀਅਤ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਕਰਾਸ਼ ਵਿਚ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਰਵਾਇਤੀ ਜੰਗੀ ਜੰਗੀ ਤਰਲ ਦੀ ਰੂਮ ਦੀ ਤਰਲਡੈਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦਿਲ ਦੀ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਹਿਰਮ - ਭੂਮ - ਗੱਭੇ ਵਿਚ ਭੂਤ - ਗੱਭੇ ਦੇ ਹਮ ਦੇ ਹਮ ਨੂੰ ਢੂਸੂਸਣ ਲਈ ਉਕਸਾਇੰਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮੌਂਸ਼ਲ ਬ੍ਰਹਿਰੀ ਗੈਰ, ਈਜਿਕਲੈਮ, ਈਜੈਮੈਮਿਕੈਮ, ਈਜਿਕਲਮ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਗਲੋਗਰਮਾਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੀ ਹੈ।
ਸ਼ਾਂਤੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪੈਸੇ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ SAO ਦੀਆਂ ਯੁੱਧ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਮਾਨਸਿਕ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਚਰਚਾਾਂ ਉੱਤੇ ਉੱਨਾ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਇੰਕਾਰਡ, ਅਲਫ਼ਈਮ, ਅਤੇ ਵਿਹਲਾ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੁਰਹਿਮਤਾ, ਵਾਤਾਵਰਣ - ਅਸਲੀ ਆਰਥਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਆਰਥਿਕ ਆਰਥਿਕਤਾ ਉੱਤੇ । ਸ਼ਾਂਤੀ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੀਮਤ, ਜਾਂ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਵਾਇਰਸ, ਸੰਘਰਸ਼, ਅਤੇ ਮਾਨਵ ਰਾਜਧਾਨੀ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਮਿਣਕ ।
ਸਰੋਤ ਪਰਬੰਧ ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਤਿਆਰੀ
ਫਰੰਟਲਾਈਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਾਜ਼ਸ਼, ਤਰੰਗੀ ਯੁੱਧਾਂ ਅਤੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਧਨ ਫਾਈਨਾਈਟ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਆਰੰਭ ਇਕ ਟਰਾਈਟਿਅਸ ਜਤਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਲੀਸਬੈਥ ਵਾਂਗ ਬਲੈਂਸੀਆ ਚੋਟੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਡ ਗੇਮ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖ਼ਰੀਦਣ ਲਈ ਜੱਦੋ - ਨਾ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਮਿਕਸ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FT:] ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਾਇਰਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਸਮਰਥੀ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਇਤ ਦੇ ਸੂਬਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਤਰਕ - ਮੁਕਾਬਲੇ, ਮੁਕਾਬਲੇ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ, ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ।
ਅਸਲੀ- ਵੋਰਡ ਲਾਈਵਲਿਵਸ ਉੱਤੇ ਟੋਲ
ਆਇਨਕਰਾਦ ਵਿਚ ਫਸਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਘੰਟੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਸਰੀਰ ਹਸਪਲੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਸਤੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰਲ ਆਰਥਿਕ ਆਰਥਿਕਤਾ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਿਆ, ਕਰਾਰ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ - ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਖ਼ਰਚੀ ਉੱਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੁਕੱਦਮੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ, ਕਈ SAO ਬਚੇ ਜੁਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਲਈ ਆ ਰਹੇ ਸਨ। ਆਰਥਿਕ ਸ਼ੀਰ: ਇਕ ਸਮਾਜਕ ਨੈਰੋਟ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਕੰਮ ਲਈ ਔਖੇ ਨਾਲ ਆਰਥਿਕ ਖੇਡਾਂ ਕਾਰਨ ਢਿੱਡਿੰਗੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਕ ਬਹੁਮੁੱਲੀ ਜਨਤਾ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਂਤੀ
ਐਨਕਰਾਦ ਦੇ ਫ਼ਰਾਂਸਕ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਸ਼ਾਂਤੀ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ - ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਹਮਲੇ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਭਾਗ ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਪੈਕਰਸਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਨਾਸ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ । ਹੈਥਲਫ਼ਥ ਦੇ ਇਕ ਸੰਗੰਗੇਤਰ ਦੇ ਨਾਟਕ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਫ਼ੌਜੀ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਧੀ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਵਾਸਾਂ ਨੂੰ ਢੋਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਸੰਪੂਰਨਸ਼ੀਲਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ਾਂਤੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਸਮਾਂ, ਕਦੇ - ਕਦੇ - ਜੀਵਨ ਲਈ ਭੂਤ - ਨਿਕ-ਅਧਿਅਪਣਕ ਜੀਵਨ ਲਈ, ਨਿਕ, ਨਿਭਰਿਆਂ---ਅਤਵਣਕ--ਅਕ-ਅਮ
ਹਾਈਪਰ- ਕੁਨੈਕਟ ਕੀਤੇ ਸੰਸਾਰ ਲਈ ਸਬਕ
ਸਾਓ ਦੀਆਂ ਜੰਗਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ, ਆਨ - ਲਾਈਨ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ।
ਪਹਿਲਾਂ, ਉੱਚ-ਅਧਾਰਾਂ ਵਿਚ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਸਹਿਯੋਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ । ਐਆਕੋ ਨੂੰ ਸਿਹਤ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਦੀ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮਰਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਆਨਲਾਈਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅੱਜ ਅਕਸਰ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਕੰਮ, ਸਾਈਬਰ ਬੁਲਾਦ, ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪਾਲਸੀ ਸਰਵੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੁਰਚੁਅਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਤਣਾਅਕ ਅਤੇ ਰਿਸ਼ਵਤਵਿਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਦੂਜਾ, ਵੁਰਚੁਅਲ ਗੇਮ ਦਾ ਨੈਤਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਕੇਆਬਾ ਖੇਡ ਦਾ “ਕਾਲਾ ਬਕਸਾ ” ਨਿਰਮਾਤਾ ਹਬਰਿਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਚੇਤਾਵਨੀ ਹੈ । ਜਿਉਂ ਹੀ VR ਹੋਰ ਵਾਇਡੈਂਸਲਕ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਵਿਚ ਵਾਧੇ ਵਾਲੇ ਤਰਕ ਦੇ ਪੱਟੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਰਵੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਸੈਨੈਕਿਊਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਤਸੀਹੇ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ । [FT:1] [FT:]ਿਰਿੰਟ, ਆਰਥਿਕ ਵਾਇਰਸਾਂ ਦੀ ਲੋੜਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਰੇਸ਼ਿਵ - ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਸਲੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤਮਿਲਡਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ।
ਵਾਇਰਲ ਯੁੱਧ ਦਾ ਦੁੱਖ
[SWW ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] ਮਨੋਰੰਜਨ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹੈ, ਉਹ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਅਸਲੀ ਕੀਮਤ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤਲਵਾਰਾਂ, ਤਰਕੀਆਂ, ਅਲੋਪਾਂ ਅਤੇ ਅਲੋਪਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਜਕ ਉਲਝਣ, ਨੈਤਿਕ ਸਮਰਥਨ, ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਢਿੱਡਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਹਨ। ਸੰਭਾਵਨਾ, ਸਮਾਜਕ ਸਮਰਥਨ, ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਸੰਘਰਸ਼ ਦੀ ਪੂਰੀ ਲਿਖਾਈ ਵਿਚ ਇਕ ਗੈਸ ਇਕ ਹਲਕਾ ਹੈ। ਹਰ ਜੁੱਧ, ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਸਮਾਜਾਂ, ਖਿੰਡਾਂ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਹਿਲਾਦਾਂ ਵਿਚ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਕਦੇ ਵੀ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜਿਉਂ ਹੀ ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇਨਕਰਾਡ, GGO, ਅਤੇ ਆਨਸ਼ੀਆ ਦੀ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਆਇੰਸਲਾਦ ਦੀ ਚੇਤਾਵਨੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸ਼ਾਂਤੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਾਇਰਲ ਲਿਜਰੀ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਉੱਤੇ ਲਿਖੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਲੜਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਉੱਤੇ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੰਗਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਪਛਾਣਨਾ ਕਿ ਕਿ ਜੰਗਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਯੁੱਧਾਂ ਦੀ ਜੰਗੀ ਖੇਡਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀ ਜਾਨ ਨਹੀਂ ਮੰਗਦੀਆਂ ।