anime-art-and-animation-styles
ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਸਟੇਡੀਓ ਸ੍ਰੋਤਿੰਗ ਸੇਵਾ ਦੇ ਯੁਗ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ
Table of Contents
ਇਨਕਲਾਬ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ, ਸੈਂਟੀਮੀਟਰਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਸਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਇਕ ਸਟੇਜ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਸੈਂਕੜੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਤੋਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ - ਐਂਮੈਂਟੀ ਸਟੂਡੀਓ ਹੁਣ ਸਟੂਡੀਓ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਜੋ ਇਸ ਵਾਤਾਪਤੀ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾਕਾਰੀ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ, ਵਿਕਦੀ ਕਾਰੀਤਰਣ, ਨਾਈਸਤਾਪਕਣ ਦੇ ਕਾਰੀਤਾਜਨਾਸ਼ਾਬਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਜਨਾਸ਼ਾਮਾਂ ਦੀ ਵਾਜਾਂ ਦੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਸੁਆਇੰਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਾਟਾਂ ਨੂੰ ਸਟੇਜਿਤ ਕਰਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਵਾਟਾਂ ਦੀ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਚੁਵਚਕਵਚਕਿੰਗਰਿਆਂ ਦੀ ਸਜਾਵੰ
ਡਾਟਾ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਤਸਵੀਰ ਹੈ। 2023 ਵਿਚ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਕੁੱਲ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਕ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖੀਆਂ ਸਟੇਜਾਂ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੀਲਸਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਟੇਜਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ ਇਹ ਕੇਵਲ ਨਵੇਂ ਡਿਲਵਰੀ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੇਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਨਵਾਂ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਵੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਫ਼ਲਤਾ ਲਈ ਮਿਣਿਆ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਦਾ ਪੁਰਾਣਾ ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਮਾਂ-ਸਪੈਸ਼ਨ ਦੀ ਦਰ, ਸੰਭਾਵੀ ਦਰਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਸੈਂਸਟਿਕੀਆਂ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
On- and Errons (ਓਨ- dreand) ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਤਰਕ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਪਾਰਕ ਢਾਂਚਾ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ 22 ਮਿੰਟ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਤੋਂ ਆਜ਼ਾਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਸਟੇਜਾਂ ਦੇ ਸਟੇਜਾਂ ਵਿਚ ਸਟੇਜ-ਸੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਟੇਪਾਂ, ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਟੇਪਾਂ, ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ - ਟੇਪਾਂ - ਟੇਪਾਂ, ਜੋ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਵਿਚ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ, ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਦਗੁਣ ਕਰਨ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰੱਥਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰੱਥਾਕਾਰੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਵੇਰੀਬਲ ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਐਨਥੋਲੋਜੀ
ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਦਾ ਪ੍ਰੇਮ, ਮੌਤ ਅਤੇ ਰੋਬੋਟ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਬਣਤਰ ਦਾ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਅਭਿਆਸ - ਟੀਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ 6 ਤੋਂ 18 ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਅਜੀਬ ਕਿਸਮ ਦੀ ਅਜੀਬਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਰਲ ਤੌਰ ਤੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਵਿਹਲਤਾ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸੌਖੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਟਾਇਲਾਜਾਂ, ਅਤੇ ਰਿਸਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਪਬਲੀਡੈਂਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਡਿਜ਼ਨੀ+ ਨੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬੁੱਧੀਮੈਰੀਲ ਗਤੀ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਛੋਟੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਖੇਪ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ [Baymax] ਅਤੇ ਕਿ ਪਿਆਰੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਫੈਲਾਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਛੋਟੇ ਅੱਖਰਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਦਗੁਣਾਂ ਲਈ ਹਨ: ਉਹ ਕਈ ਖਾਸ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਮੁਹੱਈਂ ਪੁਰਾਤਨ, ਨਵੇਂ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸਥਿਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਲੋਗਰਾਮ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਨਾਲ ਵੱਧਦਾ ਹੈ।
ਭੂਗੋਲਕ ਗਤੀ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨੇ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਮੱਧ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਸਾਇਣ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਭੰਡਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਘਟਨਾ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਛੋਟੀ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਨੈੱਟਵਰਕ ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਪੇਂਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ । ਇਸ ਮਾਡਲ ਨੇ ਸਟੂਡਿਓ ਨੂੰ ਸਾਈਨਲ ਸਾਈਲ ਅਤੇ ਗਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਲੌਕ-ਜਿਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲਰ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਆਰਚੀਵ ਕਹਾਣੀ
ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੇ ਵੀ ਇੰਟਰਵਿਊਕਲ ਪਲੇਟਲੈਟਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਲਾਹ ਲਿਆ ਹੈ, ਖੇਡਾਂ ਵਰਗੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਦਰਖ਼ਤਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਦਿਸ਼ਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤ੍ਰਣ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹਨ । ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਦੇ ਆਵਿਰਕ-ਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:0] ਬੈੱਟਲੇ ਕਿਟੀ [FT:1] ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਪੁਸਤਕ [FT:2] ਵਿੱਚ [FL:2], PSSS] ਵਰਗੇ ਨਵੇਂ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਇਸ ਸਟੂਡਿਓ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਟੇਜਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤਾ-ਵਚੈਂਦਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਸਟੂਡਿਓ ਨੇ ਤਰੁੰਬਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਮਾਰਗਾਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਯੋਗ ਯੋਗ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਕਰਾਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਕਈਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਮਾਰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹਨ: ਐਨੀਮ ਨੂੰ ਹਰ ਗੁਣਕ ਅਤੇ ਕਰਤਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਚੋਣਆਂ ਦੇ ਸਭ ਸੰਭਵ ਸੰਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਸਟੇਜਰਡਿਵਸ ਨੂੰ ਵਿਕਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਕੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰਨਾਂ ਤਰਕੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ।
ਮਾਈਕਰੋ- ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਇੰਡੀ ਪਾਈਪਲਾਈਨ
ਟਿਊਬ, ਟਿਕਟੋਕ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੋਸ਼ਲ ਵਿਡਿਓ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਈਕਰੋ-ਫਾਇਰਮੈਟਾਂ ਨੇ ਮਾਈਕਰੋ-ਫਾਇਰਲੈਟਾਂ ਦਾ ਇਕ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਔਜ਼ਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਛੋਟੇ-ਸੰਭਾਲ-ਸੰਪਰਿੰਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਿ ਵਿਆਕਰਣ ਵਾਇਰਸਾਂ ਦੀ ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਿੰਟਰ - ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ, ਦੂਜਾ ਵਿਕਾਸ - ਮੂਲ ਖੋਜ ਅਤੇ ਮੂਲ ਵਿਕਾਸਕਰਣ-----ਵਧਿਆਰਥਕ ਪ੍ਰਣਾਵਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਣਾਲ-----
ਸਟੂਡਿਓ ਹੁਣ ਨਵੇਂ ਸਿਰਿਓਂ ਉਤਾਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਲਈ ਸਮਾਜਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਰੀਤਾਂ - ਸਾਬਣਾਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਮੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਗਰਜਨ ਗਰਜਨ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ।
ਆਡੀਅਨ ਇੰਸ਼ੇਲਜ਼ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ
ਡਾਟਾ ਐਨਟੀਟਿਕਸ ਹੁਣ ਹਰ ਹਾਲਤ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਸੈਂਟਰਿੰਗ ਸਟੇਜਰਮੇਟਿੰਗ ਦਰਸ਼ਕ ਰਵੱਈਆ ਨੂੰ ਦਰ, ਦਰ, ਪ੍ਹੈਰ ਬਿੰਦੂ, ਅਤੇ ਪੋਸਟ ਦਰ - ਕਿ ਸਟੂਡਿਓ ਦੀ ਮੂਲ ਧਾਰਣਾ ਤੋਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਫੀਡ-ਅੱਪ ਗਤੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਮੰਗੀ ਡਾਟਾ ਜੋ ਜਾਰੀ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਡਾਟਾ- ਬਣਾਇਆ ਕਰੀਏਟਿਵ ਫ਼ੈਸਲੇ
ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਗਤੀ ਅਕਸਰ ਅਟਲੀਟਿਕਸ ਦੇ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਪੁਲਾੜਾਂ ਨੂੰ ਸਪੰਸ ਖਾਸ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਬਾਲ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਸੈਂਕਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ੈਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਉੱਚੇ ਪੂਰੇ ਦਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖ਼ਾਸ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਡਾਟਾ ਡੀਵਿਨ ਨੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਬਾਰੇ ਤਰਕਕਣ ਬਾਰੇ ਤਰਕਕਕਕਕਕਕਕਕਕਣ ਲਈ, ਪਰ ਕਈ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਰਚਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗੀਕਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦਾ ਡਾਟਾ ਇਕ ਭਾਸ਼ਣ--ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਆਰੰਭਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ - ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲ ਤਰਤੀਬ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਕ - ਜਾਂ ਇਕ ਕਰਾਮਾਤੀ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਰਹੱਦਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਰਚਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਤਰਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਸਕਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਮ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਸਟੂਡੈਂਟਰ ਵਜੋਂ ਸਮਾਜਕ ਮੀਡਿਆ
ਸਮਾਜੀ ਮੀਡਿਆ ਮੰਗਣ ਦਾ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਪ੍ਰਬਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਂਟੀਮੀਟਿਵੇਸ਼ਨ ਐਂਟੀਮੀਟਿਵੇਸ਼ਨ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕਾਰਟੂਨ ਨੈੱਟਵਰਕ ਸਟੇਟਨ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੀ ਹਵਾ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਰਬੈਕਾ ਟੂਮਲਰ ਅਤੇ ਟਬਲਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਾਸੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੈਸਾਂਦਰ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਅੱਜ, ਇਹ ਗਤੀਨੀਮੀਕ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਿੰਸ ਪ੍ਰੀਰਲੇਟਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀ ਟੀਕ, ਟੀਕ ਦੇ ਪੇਂਸੀਲਿਕ ਚੈਨਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰੇਰ, ਅਤੇ ਪਾਰਟਾਂ ਨੂੰ ਸਟੇਬਲ ਸਟੇਬਲਿੰਗਿੰਗਾਂ ਲਈ ਸੰਗਰਲਿੰਗਾਂ ਦੀ ਸੰਗਰਲਾਈਜ਼ਿੰਗਿੰਗ ਦੀ ਸਥਾਪਿੰਗ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਨਤੀਜੇ ਇਹ ਦੋ-ਇੰਬਾਂ ਦਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਆਡੀਅਨ ਸਿਗਨਲ, ਆਰਟਲਡ, ਟੈਕਸ਼ਨ(ਟੈਕਸ਼ਨ), ਮੋਬਾਇਲਕਕਸ਼ਨ, ਸੋਸ਼ਲ মিডিয়া, ਸਮਾਜਕ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਸਮਾਜਕ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਟੀਮਾਂ ਵਜੋਂ ਕੀਮਤੀ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਮ ਵਾਗਣ ਨੂੰ ਸਵਾਇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਰਮਾਣੀਆਂ ਦੀ ਸਵਾਹਿਮਤਾ ਨੂੰ ਸਕਰਣ ਦੇ ਸਵਾਇਤ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸਵਾਧਾਵਣਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਪੇਪਲਿਨ ਦੇ ਪਾਰ ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ ਟੀਕਾਨੋਕਲ ਦਵਾਈਆਂ
ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਦੀ ਉੱਚ ਦਿੱਖ ਦੀ ਮੰਗ ਨੇ ਵਧੀਆ ਉਤਪਾਦਨ ਸਰਲਿੰਗ ਲਈ ਹੋਰ ਔਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਲਿਬਾਸਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਲਿਪੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਮੰਗ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਇਆ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਆ ਰੰਗਦਾਰ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਕਾਪ-ਡੈਜ ਸਾਫਟਵੇਅਰ, ਵੁਰਚੁਅਲ ਉਪਯੋਗੀ ਢੰਗਾਂ, ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖਣੀ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਸਰਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ- ਟਾਈਮ-ਅੰਗ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਓਪਨ- ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਸੰਦ Evolution
ਓਪਨ- ਸੋਰਸ ਸੰਦਾਂ ਵਾਂਗ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਪ੍ਰਬਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪ੍ਰਬਲ ਹਨ । ਬਲੈਂਡਰ ਦੀ ਗਰੇਸ ਪੈਨਸਿਲ ਫੀਚਰ, ਜੋ ਕਿ ਤਿੰਨ- ਮੱਧ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਨੇ ਇੱਕ ਦੁੱਧ ਦਿੱਖ ਸਟਾਇਲ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਦੇ [F:0] ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ । ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਉੱਚ ਐਨੀਮੈਂਟਰ ਯੋਗਤਾ, ਸਟੂਡੀਓਨੈਂਟਿਡੀਅਨ ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਵਿਭਾਗ-ਸਵਗਣਯੋਗੀ ਵਾਜਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ।
ਵਿਸਫੈਸਰ ਬੂਮ ਐਨਮੈਂਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਬੂਮ ਐਨਮੈਸ਼ਨ 2D ਟਰੈਗਿੰਗ ਅਤੇ ਲੰਮੀ ਗੈਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਹੈ [FT:0] [FT:1] [FT:2] ਅਤੇ [FLTR] ਮੋਰਟੀ [FT:2], ਜਦੋਂ ਐਡਬ ਐਮਬ ਐਨੀਮ ਵੈੱਬ ਸਟਰੀਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹੱਲ ਅਤੇ ਡਿਸਟ੍ਰੋਡਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਐਡੀਵਿਊਟ ਏਜਨੈਨਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਇਰੈਂਟਮੈਂਟ ਨਾਲ ਢਾਂਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸਲੀ ਪਿਛੈਂਸ਼ਲਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਵਾਇੰਗਲਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਵਾਇਰਸਵੈਂਟੀਮ ਟੇਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟਿਵਨਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਵਵੰਬ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਕਰਵਟੀ ਐਕਸੀਮਰ ਵਜੋਂ ਤਰਤੀਬ ਇੰਡੀਜ਼ਾਈਨ
ਤਰਤੀਬ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਸੂਚਕ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਅਤੇ ਗਤੀਕ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਟੋ ਮੋਸ਼ਨੀ ਵਰਗੇ ਸੰਦਾਂ ਵਰਗੇ ਸਕਰੋਲ, ਗਤੀ, ਸ਼ੁੱਧ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਕੱਪੜਾ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਜਦੋਂ ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖਣ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ, ਲਪ-ਜਾਂ-ਸੰਭੀ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰ ਉਪਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤਕਨਾਸ਼ੀ ਕਲਾਇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਣ ਬਾਰੇ ਵਿਆਦਿਆਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕਈ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓਂਸੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਨਾਮਿਵਕਣਕਣਕ(s) ਤੋਂ ਮੁਕਤਮਿੰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕਾਰਜ ਐਡੀ ਨੂੰ ਐਨੀ (AI) ਨੂੰ ਐਨੀ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਨਸਾਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਤੱਤ ਦੇ ਵ੍ਹੇਰੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਨਸਾਨੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ (ਸਹੀਟ) ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਨਤੀਜੇ ਹੋਣ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਕਿ ਹੱਥ-ਕਲੀਮ-ਕਰਤਾ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ, ਡੀਜ਼ਮਿਕਣਕਨਾਮ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ।
ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਰੋਡੱਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਸਲੀ- ਟਾਈਮ ਰੀ- ਐਡਰੇਸ਼ਨਿੰਗ
ਵੁਰਚੁਅਲ ਰਚਨਾ ਦੇ ਤਰਕ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ , ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ । ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਨੇ ਵਿਭਾਗ ਦੌਰਾਨ ਅਸਲੀ-ਟਾਇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਦੀ ਝਲਕ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਕੈਮਰੇ ਸਥਿਤੀ, ਚਮਕਣ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਫ਼ੈਸਲੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਗਾਈਡਿੰਗ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਰ ਚੋਣਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ।
ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ ਰੈਗੂਲਰੇਸ਼ਨ ਨੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਵੀ ਬਣਾਏ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਐਕਟੀਵੇਟ ਐਨੀਮੈਟਰੀ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਤੁਰੰਤ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇਣ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ। ਜਿਉਂ ਕਿ ਰੈਗੂਲਰਿੰਗ ਇੰਜਣ ਦਿੱਖ ਕੁਆਲਟੀ ਸੁਧਾਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਸਲੀ- ਟਾਈਮ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਲਾਈਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ।
ਵੁਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ
ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਹਕੀਕਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਸਿਰਿਓਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ । ਬੌਬ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਨੇ ਐਮਮੀ-ਵਿਨਿੰਗ VR ਵਰਗੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪਾਇਨੀਅਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਇੰਨੈਸ਼ਨ(FTT:2]] ਅਤੇ [FT:2]], ਪੇਪਰ ਪੰਛੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਵੇਖਣ ਅਤੇ ਵਹਿਸ਼ੀ ਦਰਮਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅੰਦਰ ਦਰਿਸ਼ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵਗੈਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਵਿਡਿਓ ਓਲੂ, ਸਟੈਂਪ, ਅਤੇ ਨੈੱਟਲੈਮਿਪੈਂਸ ਵਰਗੇ ਨਾਲ ਵਿਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨੈਂਟੀਮਿੰਬਰੀਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਡੀਜ਼ਿਕਸਿੰਗਮਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਇਹ Quill ਸੰਦ, ਜੋ ਕਿ Oculuss ਸਟੂਡਿਓ ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ-ਿੰਪੈਂਸੀ ਥਾਂ ਤੇ ਰੰਗਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜੀਉਂਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਰਗੇ ਛੋਟੇ ਭਾਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਇਹ ਕਲਾ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਅਨੁਪਤਣ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ 2D ਜਾਂ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਢੰਗਾਂ ਰਾਹੀਂ ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ । VR ਹੈੱਡ ਸਟਾਇਲਾਡਿਓ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਸਟੂਡਿਓ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਅਨੋਖੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ ।
ਆਗਮੈਡ ਹਕੀਕਤ ਨੇ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਡਿਸਨੀ ਦੇ AR ਫਿਲਟਰ ਇੰਸਟ੍ਰਮੈਂਪ ਅਤੇ ਸਨੈਪਚਾਟ ਉੱਤੇ, ਫਿਲਮਾਂ ਉੱਤੇ ਲਿਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [[FLT]] ਐਂਮੈਂਟੋ], ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤੁਰੰਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਜਾਂ ਸਜੀਵ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਅਨ ਟੇਮਿਡਿਜ਼ ਅਮਰੀਕ ਟੇਜਿੰਗਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਭਾਗਿਕਸਵੀ ਹਾਈਬਲਿਕਲ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਲੈੱਟ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਮਿਕਸਿਤ ਤਜਰਦਿਲੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਗਲੋਬਲ ਪਰੋਡਿਊਸ਼ਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਵਾਲੇ ਨੈੱਟਵਰਕ
ਕੋਈ ਵੀ ਸਟੂਡੀਓ ਪ੍ਰਾਂਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ ਹੋਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਦੇ ਕੰਮ, ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਜੋ ਕੌਮੀ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾ ਦੇ ਸਰਹੱਦਾਂ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਸਥਾਪਨ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਯੋਗਦਾਨ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟੇਜ ਰਾਹੀਂ ਮੰਗੇ ਗਏ ਕਲਾਵਿਆਂ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਇਰਣ ਰਾਹੀਂ ਮੰਗੇ ਗਏ ਕਲਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
Cross- ਬੋਰਡ ਕੋ- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
ਗਲੋਬਲ ਹਿੱਟ , ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਸਟੇਜ ਦੀ ਲੀਗ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ, ਸਫ਼ਲ ਕਰ ਕੇ ਕਰਾਸ- ਕੰਡੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । Riunt ਖੇਡਾਂ ਫਰੈਂਚ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਫਰੈਂਸੀ ਫਰੈਂਟੀਕਲ ਸਟਾਈਲ ਨਾਲ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਰੀਓਟ ਦੀ ਵਿਭਾਗ ਦੀ ਗਤੀ - ਗੈਰੀਟਿਡਲਡ-ਡਲਿੰਗ ਦੀ ਗੈਂਸਲਰਲਡਿਪੈਂਸ ਟੀਮਿਅਮ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੈ । ਇਹ ਮਾਡਲ ਹੋਰ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਨੈੱਟੀ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਟੀਮ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਅਤੇ ਸਮਰੂਟਾਂ ਨਾਲ ਸਟੂਡਿੰਗਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰੂਟਾਂ ਦੇ ਸਟਾਇਲਟਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਵਾਂਗ ਸਮਰਥਨਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰਮਿੰਗੀ ਸਟੂਡੀਜ਼ ਨਾਲ ਸਟੂਡੀਜ਼ਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਨਾਲ ਸ੍ਰੋਮੀਟਰਾਂ ਨਾਲ ਸਟੂਇੰਟਾਂ ਨਾਲ ਸਟੂਰਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗ
ਇਹ ਸਹਿ-ਸੰਪਰਿੰਸ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮਾਲੀ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਵੰਡਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਦੇਸ਼ ਵਿਚ ਸਟੂਡੀਓ ਅੱਖਰ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਸਾਥੀ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਤਕਨੀਕੀ ਸਟੇਡੀਅਮ ਅਤੇ ਪੋਸਟ-ਸ੍ਰਿਪਟ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨੇ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਰੀਤਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਗੈਸਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਖੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਸ ਕ੍ਰਾਸ-ਅਪਲਿਪਿੰਗ ਨੇ ਵਿਸ਼ਵ ਰੰਗੀ ਰੰਗੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ ਨਾਲ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਾਂਝੀਦਾਰੀ ਅਤੇ ਬੱਦਲ- ਬੱਸੀਡ ਪਾਈਪ ਲਾਈਨਾਂ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਨਿਰੋਧ - ਨਿਕੰਮੀਆਂ ਤਿਆਰੀਆਂ ਕਰਨ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਈਪਿਕ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਅਣ-ਅਵਿਅਕਤ ਇੰਜਣ ਪਰ ਕਦੀ -ਡਿਓਲਪਸ ਉਤਪਾਦਨ ਪਾਇਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਸਟੂਡਿਓ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਕਲਾਉਡ-ਅਧਾਰਿਤ ਉਪੋਭਾਸ਼ਾ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਸਟਾਇਲੀਮ ਉੱਤੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕੀਤਾ, ਇਕੱਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਜੁਰਮ ਵਿਚ ਵੰਡਣ ਲਈ, ਇਕ ਕੰਮ - ਇਕ ਕੰਮ - ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪ੍ਰਵਾਇਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰਣਾਮ ਦੇ ਵਾਜਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲੋੜਵਣਕਣਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਾਰੀ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ।
ਛੋਟੇ ਆਜ਼ਾਦ ਨਿਰਮਾਤਾ ਬੱਦਲ-ਅਧਾਰਿਤ ਸੇਵਾਵਾਂ ਰਾਹੀਂ ਢਾਂਚਾ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਯੂਟਿਊਬ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਲੇਟਲਾਂ ਉੱਤੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮੁੱਖ ਸਟੇਜਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਲਈ ਢਾਂਚਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ । ਨਿਰਮਾਤਾ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਇਸਤਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੇ ਤਰਖਾਣ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਲਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਵੱਖਰੇ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਉਡੀਜ਼ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਨੇ ਤਰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਵੈ - ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਢਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ।
ਨਦੀ ਦੀ ਢੱਕਣ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ
ਇਸ ਵਹਿਮ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਵੀ ਦੱਸੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਨੂੰ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ । ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ ।
ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਵਿਚਾਰ
ਹਰ ਸਾਲ ਐਨੀਮੈਟਰੀ ਭਾਗ ਦੀ ਖੰਡ ਨੂੰ ਡਿਗਰੀ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 22 ਫੀ ਸਦੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਲੋਬਲ ਮੰਗ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਮੰਜ਼ਲ ਦੇ ਢਿੱਡਿਆਂ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ। ਥੰਮਨੇਲ ਦੇ ਫੀਡ ਵਿਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਕੇ ਹੁੰਦਿਆਂ ਥੰਮਨੇਲਾਂ ਦੀ ਦਰਦਰ ਦੇ ਢੇਰ ਦੀ ਢੇਰ ਸਾਰਿਆਂ ਦੀ ਤਰਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੱਧ ਸਟੂਡੀਓ ਅਕਸਰ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਤਰਫ਼ੈਂਟ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਕਰਿਆਂ ਅਤੇ ਘੱਟ-ਬਿਜਾਂ ਦੀ ਤਰਲਤਰਲਿਕਸ ਦੀ ਤਰਲਿਕਸਤਾ ਨੂੰ ਢੱਕਦੇ ਹਨ।
ਵੱਖਰੇ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਢੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ । ਕਾਰਟੂਨ ਵਰਗੀਆਂ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਆਇਰਿਸ਼ ਲੋਕਤ੍ਰਿਯੀ ਅਟੇਸਟੀਕ ਰਾਹੀਂ ਨਿਸ਼ਠਾਪੂਰਕ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਬਣਾਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਰਡ ਐਮੈਨ ਐਮਿਲੀਮੈਂਸੀ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਤਰਕਤਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਰਫ਼ਾਈਤਰੀ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਵਧਦੇ - ਇਹ ਦਸਤਖਤ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਸਟੂਡਿਓ ਬਿਨਾਂ ਸਾਈਨ ਢੰਗਾਂ ਦੇ ਸਟੇਡੀਅਮਾਂ ਦਿੱਖ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਧਾਰਣਾ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਵਹਾਰਕ ਖੋਜਾਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਵਿਭਾਗ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਫਾਰ- ਲੋਡ ਕਰ ਕੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਰਚਨਾ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ ਵਿਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦਿੱਖੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਵੱਧ ਮੰਗੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਪਰਾਦੀਸ ਦਾ ਦਬਾਅ ਅਤੇ ਸਥਾਈਤਾ
ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਸਰਵਿਸਾਂ ਘੱਟ ਹੀ ਆਪਣੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਕਲਾਂਰਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਿਨਜ ਤਿਆਰ ਮੌਸਮ ਲਈ ਟੀਮਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਟਾਈਮ ਦਬਾਉ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਪਰਾਦੀਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਸਾਲ ਵਿਚ ਸਾਲ ਵਿਚ ਦਸ ਐਪੀਜ਼ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਸਮਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਵੇਹੜੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਕਈ ਵੇਹੜੇ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ । ਇਹ ਸੰਘਟਲ ਟਾਈਮ- ਰੇਖੀ ਸਮਾਂ- ਟਾਈਮ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਰਵੇਟ ਦੌਰਾਨ ਕੰਮ ਕਰ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਕੁਝ ਸਟੂਡਿਓ ਨੇ ਘੱਟ-ਅਣ-ਅਣ-ਕੰਮਾਈ ਕਾਰਜ ਸਮਾਂ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਢੰਗ ਅਪਣਾਏ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਦਿੱਖ ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਅਸਰ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਹੋਰ ਹੋਰ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਸਿਸਟਮਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲਤਾਦਾਇਕ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਤੀਬ-ਲ ਊਰਜਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਪੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਆਰਟਿਕ ਅਬਿਟੇਸ਼ਨ ਵੈਸਟਸ ਐਲੋਗਰਿਥਮਿਕ ਸੁਰੱਖਿਆ
ਪ੍ਰਾਂਤ ਦੇ ਯੁਗ ਵਿਚ ਇਕ ਕੇਂਦਰੀ ਤਣਾਅ ਹੈ ਕਲਾਤਕ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਚੋਣ ਵਿਚ ਵਿਵਾਦ । ਅਕਸਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਾਟਾ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਰੀਲਲਲਲਾਈ ਭਾਗ, ਜੋ ਕਿ ਪੁਰਾਤਨ ਮੂਲ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪਿਛਲੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ, ਸੇਕੈਲ, ਪ੍ਰੇਕੋਲਸ, ਅਤੇ ਫ੍ਰਾਂਜ਼ੀਜ਼ਿਅਸ ਐਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਤਰਤੀਬਿਕ ਵਿਭਾਗ ਲਈ ਇਕਰਾਰਨਾਵਾਂ ਲਈ ਢੇਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਪਰ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਇਸ ਝੁਕਾਅ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤਰਤੀਬਵਾਰ ਹਨ। ਪੈਟਰੀਅਨ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵਿਕਣ ਨਾਲ ਬਿਨਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਫ਼ੰਡੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਕਿ ਢੋਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਿ ਨੱਜੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੇ ਕੁਝ ਪਲੇਟਲੈਟਾਂ ਨੂੰ ਮੂਲ ਵਿਚਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਪਛਾਣਿਆ ਕਿ ਵਿਭਾਗ ਅਕਸਰ ਨਾ-ਅਕਤਕਤ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਉਤਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਇਕ ਡਾਟਾ ਪ੍ਰਵਾਨਣ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਬਚੇਗੀ ।
ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਨੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਅਤੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਮਕਸਦਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੁਨਿਆਵੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ ।
ਸੈਮੂਏਲ ਦੀ ਤਾਲੀਮ
ਇਸ ਲਈ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਹਾਜ਼ਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ, ਅਤੇ ਇਕ ਐਨੀਮੈਟਿਕ ਲੜੀ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਸਟੇਜਿੰਗ ਦਰਮਿਆਨ ਢਾਲ਼ੇ ਜਾਣਗੇ ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਕੀ - ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਆਰਚੀਵ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਿਖਣ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦਾ ਦੀ ਚੋਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਮਾਡਲ ਚੁਣੇ ਜਾਣਗੇ । ਇੱਕ ਸੀਰੀਅਲ ਕੀਤਾ ਐਨੀਮੈਟਰੀ ਪਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕੀ ਚੋਣ ਐਮਰੀਟਿਵ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ, ਜੋ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾਉਣ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਂ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਸਲੀ ਰੈਗਰੇਸ਼ਨ ਇੰਜਣ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੰਜਣ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕੰਮ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਭਾਸ਼ਣ-ਸੰਭਾਵਨਾਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਹਿੰਗ ਫਾਰਮੈਟ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣਗੇ ।
ਇਸ ਮਾਡਲ ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਅਲਵਿਦਾ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਐਨੀਮੈਂਟ ਆਵੋਵ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਲਗਾਤਾਰ ਅਡਜੱਸਟ ਅਤੇ ਅੱਪਡੇਟ ਹਨ । ਇਸ ਮਾਡਲ ਲਈ ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅੰਤ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਸੰਪ੍ਰਦਾਇ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹੁਣ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਥਿਰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਕੀਮਤੀ ਬਣ ਜਾਣਗੇ ।
ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ
ਗਲੋਬਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਡੀਬਿਊਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸਟੇਜਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਠਹਿਰਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਐਡੀ-ਬਲੀਸ ਅਨੁਵਾਦ ਭਾਰਤ, ਨਾਈਜੀਰੀਆ, ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ, ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੰਸਾਰਕ ਗਣਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕੀ ਜਾਂ ਜਪਾਨੀ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੇਗਾ। ਨੈੱਟਫਿਕਸ ਦਾ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਸਲੀ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਥਾਨਕ ਲੋਕਲ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਰੀਤਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੀਮਾ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ।
ਐਨੀਮੈਟੀਟਲ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨਿੰਗ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਭਾਗ ਨੈਤਿਕ ਲੋੜ ਅਤੇ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿਚ ਵਧਣ ਲਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਸਥਾਨਕ ਸੈਰਕਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੋਣ । ਸਟੂਡਿਓ ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਨਾਲ ਸਦਗੁਣੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਥਾਨਕ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਪ੍ਰੋਗਰਾਨੀ ਦੇ ਗੁਣ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਿਤ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਜਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਤਬਦੀਲ ਕਰਤਾ ਪਾਇਪ ਲਾਈਨਾਂ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਔਜ਼ਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਤੇ ਇਕ ਅੱਲ੍ਹੜ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਹਕੀਕਤ ਨਵੇਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਰਹੇਗੀ, ਅਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਸਟੂਡੀਓ ਸ਼ਾਇਦ ਗਧਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਰਹਿਣ, ਪਰਰਲ ਸਿੱਖਿਆ ਪਾਇਲਫਿਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਆਰਥਿਕ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਆਰੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਆਨਲਾਈਨ ਨੂੰ ਆਰਕ ਤਰਲਡਿੰਗ ਦੇ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਾਸਟੀਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰੀਗਰਮ ਅਤੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਰਤਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਨੈਤਿਕ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਿੱਖਿਅਕ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਅਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਗ਼ੈਰ-ਪੜ੍ਹੀ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਧੀਆ ਹੁਨਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਆਧੁਨਿਕ ਔਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਿਵਰਤਨ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਮਾਹਰਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਸਟਾਕ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਭੂਗੋਲਿਕ ਜਾਂ ਆਰਥਿਕ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦੂਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।
ਇਹ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਅਗਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਤਰੰਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਤਰਤੀਬ - ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਗੇ, ਸੰਸਾਰਕ ਸੰਸੰਗੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਜੋ ਟੈਲੀਵਿਯਨ, ਹੈਡ, ਹੈੱਡਜ਼, ਅਤੇ ਮੋਬਾਇਲਫ੍ਰੇਜ਼ ਦੇ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਯੁਗ ਦੇ ਯੁਗ ਦੌਰਾਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲ ਇੰਡੀਨੇਟਰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਗੇ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀਤਾ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੇ ਯੋਗ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਹੈਂਸਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੈਰਿਆਂ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।