Table of Contents

ਕਸਮ: ਸਿਰਫ਼ ਕੀਮਤੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ — ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਾਂ ਦੀ ਕਲਾ ਵਿਚ ਇਕ ਡੂੰਘੀ ਪੁੰਗਰ

ਕੋਸ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ “ਚੈਂਪਣ ” ਅਤੇ“ ਖੇਡਾਂ ” ਦਾ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਕਸਰ ਇਕ ਆਧੁਨਿਕ ਘਟਨਾ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਸਦੀਆਂ ਬਾਅਦ, ਮਾਨਵੀ ਦੀ ਨਸਲੀ ਇੱਛਾ ਵਿਚ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਦੀ ਨਸਲ ਦੇ ਝੁੰਡ ਵਿਚ ਦੂਜੇ ਦੀ ਚਮੜੀ ਵਿਚ ਪੈ ਜਾਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਉੱਤੇ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਵੀ ਸ਼ਾਇਦ ਜਪਾਨੀ ਹੋਣ, ਨੋਬੁਕੀ ਟਾਕਾਸ਼ੀ ਦੁਆਰਾ 1984 ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ 1984 ਵਿਚ ਯੂਰਪੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਭਾਣੇ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕ ਇੱਕੋ ਤਰਤੀਜੀ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਕਮਾਲ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਰਚਨਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਕਤਾ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਿਤਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਾਸਟ - ਟੀ ਦੀ ਜੜ੍ਹ: ਮੱਧਕਾਲੀ ਮੈਸੇਕਰੇਡ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਧੁਨਿਕ ਫੈਨਡੋਮ

ਪਰ ਅੱਜ - ਕੱਲ੍ਹ ਦੇ ਕੋਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਨਸਲੀ ਸਮੂਹ ਹੈ ਜੋ ਖ਼ਾਸ ਇਤਿਹਾਸਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਮਸ਼ੇਆਰੇਡ ਅਤੇ ਲੀਟਰਰੀ ਨੁਕਸ

15ਵੀਂ ਅਤੇ 16ਵੀਂ ਯੂਰਪ ਵਿਚ, ਤਰਕ - ਸੈਂਟੀਮੀਟਰਾਂ ਨੇ ਤਰਕਕ - ਸੰਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਤਰ - ਸੰਚਾਰਕ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ, ਅਕਸਰ ਕਲਾਸਿਕ ਸਾਹਿੱਤ ਅਤੇ ਥੀਏਟਰਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ । 1800 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਹੁਲਜ਼ ਵੈਰਨ ਦੇ ਰਸ ਵਰਗੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਿਦਿਆਰਥਣਾਂ ਦੇ ਚਤਰਿਆਂ ਵਿਚ ਕਈ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਦਾਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਰਥਰ ਡੋਨ ਡੋਲੇਸ ਦੇ ਦਰਮਾਂ ਵਰਗੇ ਸਨ । ਇਹ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਦਰਦਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਦਾਂ ਦੇ ਦਰਮਣਾਂ ਨੂੰ ਢੋਹਣਣਣਣ ਲਈ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਸੈਸ਼ਨ 1939 ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਫਰੀਡ੍ਰੇਜ਼ (Woroworetue), ਜਿੱਥੇ ਫਰੀਅਸ - Fufuistrotuistic ss suial suial suil sal s sal

ਜਪਾਨੀ ਕਟਾਲੀਸਟ

ਟਾਕਾਹਸ਼ੀ ਦੇ ਪੋਰਟਮੈਨਟੀਉ ਨੇ ਇਕ ਨਾਂ ਦਿੱਤਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਆਂਮੀ, ਮੈਗਾ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ, ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਜਾਵਟਾਂ, ਜੋ ਕਿ 1975 ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ ਸਨ, ਨੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਅੱਖਰਾਂ ਵਜੋਂ ਸਜਾਏ ਸਨ, ਇਸ ਲਈ 1990 ਤਕ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕੀ ਅਤੇ ਯੂਰਪੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ [F:D:1] [F] ਡੀਕਾਕੇਸ ਅਤੇ ਇਟਲੀ ਵਿਚ ਲਾਕਸਾਕ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸਜਾਵਟਾਂ ਲਈ ਟੇਕੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ । ਅੱਜ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨਾਲ ਪੁੰਗਰੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ।

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਯੁਗ ਦੀ ਵਾਧਾ

1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਗਈ । ਆਨਲਾਈਨ ਫੋਰਮ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਫੋਟੋ- ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਸਾਈਟਾਂ, ਅਤੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਸਾਈਟਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਸਾਈਟਾਂ, ਵਿਭਾਗ, ਵਿਦਜੈ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ । [FT:0] ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਵਾਂਗ ਟੀਪਾਂ, ਪੈਟਰਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਲਈ ਟੀ. ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਲ ਵਾਇਲੈਕਟਰੋਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਪੁਸਤਿਕਲ ਗਿਆਨ ਬਣ ਗਏ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਇਰਸ ਪ੍ਰਣਾਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ ।

ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਤਾ ਲਈ ਕਸਰਤ

ਅੱਜ ਦੇ ਕੋਸ ਖੇਡੇ ਇਕ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਨ । ਇਹ ਵਿਅਕਤੀ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਮੁੱਖ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਭਾਗ ਲਈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਬਲੈਕ ਕੋਸ ਖਿਡਾਰੀ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ, ਅਤੇ ਨਾਰੀਵਾਦ ਦੇ ਸੰਗੀ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਚਿਤ੍ਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਇਸ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ, ਜਾਂ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਭਾਗ, ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਭਾਗ, ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਯੋਗਤਾ, ਅਭਿਵਿਅਕਤਕਤ ਰੂਪ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਹੱਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਹੱਕਾਂ ਬਾਰੇ ਹੈ ।

ਲਿੰਗ ਅਤੇ ਕਰਾਸ- ਖੇਡ

linbend cosplay - ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਵੱਖੋ - ਇਕ ਲੀਡ ਦਾ ਇਕ ਰੂਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਦੀ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਡੂੰਘੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਈਆਂ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ, ਦੂਸਰਿਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਇਕ ਰਚਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਨਸਲ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਕ ਦਰਸਾਇਣ ਹੈ। ਕ੍ਰਾਸ ਖੇਡ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਨਸਲ ਦੇ ਅੰਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਨਸਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਤਰਣਕਪਣ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕ ਮੁੱਖ ਬਣ ਗਏ ਹਨ, ਸੰਭਾਵੀ ਕਾਰਪਣਾਂ ਅਤੇ ਤਰਣਕ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਣਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਰੀ ਤਰਲੰਤਰੀ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਵਾਹਿਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਕਰਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਦੌੜ, ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਕਦਰਦਾਨੀ ਅਤੇ ਬੈਕਟੀਰੀਆ

ਰੰਗ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਅਕਸਰ ਚਮੜੀ ਦੇ ਟਾਣ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਢਿੱਡ ਭਰਦਾ ਮਿਆਰ ਘੱਟ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਲ ਰੰਗਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਰੰਗਦਾਰ ਸੰਪਰਕਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ [FT:DEDCORCOPE[FT:1] ਵਰਗੀਆਂ ਹਿਲਾਈਆਂ [FT:24] ਅਤੇ [FT:2]CORESCORIRENSCORENS [FL:COR] ਨੇ ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਰਤਾ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਪਰੰਤਰੀ ਡੀਜ਼ਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥਕ ਢਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੁਰਾਤਨ, ਪਰ ਸਮਾਜ ਦੇ ਪੁਜਾਜਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਿਚਾਰਦਾ ਹੈ ।

ਸਰੀਰ ਦੀ ਝੁਕਾਅ ਅਤੇ ਨਾਕਾਮਤਾ

ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਬਣੀ ਹੋਈ ਕੱਪੜਿਆਂ ਲਈ ਢਿੱਡ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਦਬਾਅ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਵਧਦਾ ਹੈ ਹੁਨਰ, ਆਨੰਦ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਨਾਲ । ਕੋਪ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰਚਨਾਵਾਂ ਵਿਚ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਟਾਫ਼ਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਕਾਈ-ਫਾਈਡ, ਅਤੇ ਸਵਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸਵਾਇਰਕ ਵਾਇਰਸਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਸਰੀਰ ਇਕ ਨਾਗਰਿਕ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਕਰਜ਼ਾ ਹੈ । ਸਮਾਜਕ ਮੁਹਿਮਾਂ ਵਰਗੇ ਮੁਹਿਮਾਂ ਵਰਗੇ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਕਰਣ ਲਈ ਸਮ੍ਹਾਇਣ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਦਿਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਇਕ ਸੁਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਤਪਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਰਾਫ਼ਟ: ਇਕ - ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨ ਤਕ

ਹਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੋਸ਼ ਖੇਡੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਲਾਕਾਰੀ, ਇੰਜੀਨੀਅਰੀ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਰਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਸਮਾਂ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੈਂਕੜੇ ਘੰਟੇ ਤਕ ਜਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਭਾਗ ਉਹ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ 2D ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਤੀਰਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੁੰਗਰਦੇ ਹਨ ।

ਵਪਾਰ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਅਤੇ ਔਜ਼ਾਰ

ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ, ਚੁੰਬਾਂ, ਟੈਲੀਸੈਂਸ, ਸਟੈਂਪ, ਫਰੈਕਸ, ਜਾਂ ਫੋਕਸ ਚਮੜੀ ਦੇ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । [FT:1] ਵਾਟ ਦੇ ਹਲਕੇ, ਸੁਆਦਲਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰੰਗੀ ਟਾਇਰ ਵਰਗੇ ਵਿਕਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਯੋਗ ਯੋਗਦਾਨ ਵਾਲੇ ਟੇਪ, ਟੇਪ, ਟੇਪ, ਟੇਪ, ਟੇਪ, ਟੇਪ, ਟੇਪ, ਅਤੇ ਰੇਟਲਾਈਟ ਵਰਗੇ ਔਖੇ - ਟੇਪਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । , ਪਿਘਲ, ਸਟੈਂਟਲ, ਸਟੈਂਟਲ, ਜਾਂ ਸਟੈਂਪ, ਸਟੈਂਸਲ, ਅਤੇ ਸਟੈਂਪ, ਸਟਾਈਲ, ਸਟ੍ਰਲ, ਅਤੇ ਸਟੈਂਸਲ, ਅਤੇ ਸਟੈਂਸਲ, ਅਤੇ ਟੇਮਾਂਚਿੰਗਾਂਚਿੰਗ, ਅਤੇ ਟੇਜ਼ ਦੇ ਟੇਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ

ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਢਾਲ਼ਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ

ਇੱਕ ਸਫ਼ਲ ਸਹਿ- ਖੇਡ ਰੈਫਰੈਂਸ ਜਾਂਚ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਕੋਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੀਡਵਰ ਫਾਟਕ (ਬਾਈਡ, ਬਸਤਰ, ਅਸੈਂਬਲੀ) ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਸੁੱਟ ਕੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਸਸਤੀਲ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਠੋਸ- ਅਵਜਾਂਤਕ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹਨ । ਇਹ ਪਦਾਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਕਾਰਟੂਨ ਦਾ ਤਰਕਕ - ਢਾਂਚਾ ਤਰਲਣ ਲਈ ਭੂਗੋਲਿਕ ਅਤੇ ਕਲਾਇਡਿਅੇ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਟੀਮ- ਟੇਪਾਂ ਉੱਤੇ ਡੀਜ਼ੇਂਟਿਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡੀਜ਼ਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ।

ਤਕਨੀਕੀ ਟੈਕਨੀਕ: ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ, 3D ਛਪਾਈ, ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾਏ ਹਨ । 3D ਛਪਾਈ ਦੇ ਟੋਪ, ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਮੂਰਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੋਣਗੀਆਂ । ਕੋਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਪੈਲਡੈੱਕਰ (PLA) ਜਾਂ ਰੇਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਛਾਪੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਰੇਡੀਏਟ (FD: ) ਵਰਗੇ ਮਸ਼ੀਨਿਕਰੋਟਰ ਰੇਡੀਓ ਜਾਂ [F:L] ਰੇਡੀਏਰੈਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੀਵਨ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਖ਼ਾਸ ਰੂਪ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ, ਪੇਪਰ, ਜਾਂ ਪਿਡਿਓਲਲ, ਜਾਂ ਸਲੈਕਣ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇਰੇ, ਰੰਗ - ਢਾਂਚੇਰੇਤਰੀਰ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕਰਣਾਂ ਦੇ ਵਾਗਣਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਉਸਾਰੀ ਦਾ ਕੰਮ

ਜਦੋਂ ਪੈਟਰਸਨ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਸਲੀ ਉਸਾਰੀ ਦਾ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਧੀਰਜ, ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜੇ, ਤਰਫ਼ੇ ਜਾਂ ਤਰਫ਼ੀਲਾਈਤਰ ਏਪਲੈਸਟਿਕਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤਰੰਗੀ ਰੰਗ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੇ ਤਰਕ, ਪੇਪਰ, ਟਰੈਪਿੰਗ, ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਢਿੱਡਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਢਿੱਡਲਣ ਵਰਗੇ ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਪਿਘਲਣ ਵਰਗੇ ਪਿਘਲਣ ਵਰਗੇ ਢਾਂਗਣ ਵਰਗੇ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਪਿਘਲਰ ਦੇ ਤਰਲੀਆਂ ਤਰਲੀਆਂ ਤਰਲੀਆਂ ਤਰਲੀਆਂ ਤਰਲੀਆਂ ਤਰਲੀਆਂ ਤਰਲੀਆਂ ਤਰਲੀਆਂ ਤਰਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਲੀਆਂ ਤਰਲੀਆਂ ਤਰਲੀਆਂ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ - , ਅਤੇ , ਅਤੇ ਢੇਰਕ -

ਸਮਾਜ, ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦਾਨ ਦਿਓ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਕਮਾਲ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਮਾਜ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ। ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਆਨ - ਲਾਈਨ ਦੋਸਤ, ਫੋਟੋਆਂ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਮਿਊਜ਼ਿਕਾਂ, ਅਤੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਥਾਂਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਲਈ ਥਾਂ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਕਲਾਕਾਰ ਤਰਕ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ, ਛੋਟੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਇਕ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੰਸਟਾਸਟਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਟਿਕਕ, ਅਤੇ ਟੀਕ ਵਰਗੇ ਵਿਡਿਓ, ਅਤੇ ਟੀਕ - ਟੀਕ, ਟੀ-ਸੈਂਸ ਦੇ ਵਾਗਿਵਿਆਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵਿਡਿਓ, ਅਤੇ ਟੀਵਪਲਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਇੰਟਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥਣੀਆਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਂਸਾਂ ਵਜੋਂ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਧਰਮ - ਸੰਚਾਰ ਗਰੁੱਪ, ਜਿਵੇਂ [FLT] [ST] [ST] ਜਾਂ [ST:2] [SORS] [[FT]] [Hroseros ਅਲਾਈਜ਼ syns [[FT:3]], ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਦਿਲਾਸਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ, ਿ ਨੱਜੀ ਸੇਵਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪਹਿਲਸਾਂ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਮਾਜ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਭਾਗਾਂ ਵਜੋਂ ਇਕ ਭਾਗ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਜੋਂ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ: ਗੇਟ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ, ਹਾਰ - ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਅਤੇ ਅਸੈਸ

ਕੋਈ ਵੀ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਕਮੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਗੇਟਸਿੰਗ ਇਕ "ਅਸਲ" ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ । ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਹਰੇਕ ਝਾਤੀ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਖ਼ਰੀਦਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵੇਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕੋਲ ਸਮਾਂ, ਹੁਨਰ, ਜਾਂ ਸਾਧਨ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਸਮਾਜ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਮਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਢਿੱਡਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਢੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ "ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਖੇਡਾਂ" ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਨਲਾਈਨ ਸੈਂਟਰਿਆਂ ਅਤੇ ਆਨ - ਆਨ - ਆਨ - ਆਨ - ਟੇਮੈਸ਼ਨਾਂ-ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਫਾਇਰਡਿੰਗ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ ।

[Coples] ਨੇ 2012 ਵਿਚ ਸਲੀਕੇਸ਼, ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਡੇ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਰੇਲਵੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤ੍ਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਮੇਂ - ਆਨ - ਆਨਲਾਈਨ ਧੜਕਾਲ - ਹਾਦਸਾ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਵਿਰੋਧੀ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਲਈ ਸਹਾਰਾ, ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਆਰਥਿਕ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਵੀ ਮੁਕਤ ਹਨ। ਹਾਈ-ਅੰਡਰ, ਕੈਮਰੇ, ਅਤੇ ਸਫ਼ਰੀ ਖ਼ਰਚਾਂ ਨੂੰ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਵਾਬ ਵਿਚ, ਬਜਟਾਂ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਅਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਖ਼ਰਚਾ ਯੋਗ ਹੈ। ਕੁਝ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜਾਂ ਮੁਫ਼ਤ ਕੰਮ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਆਨਲਾਈਨ ਸਟੇਜਰਿਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੈਕਟਰਪਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜੋ ਆਪਣੀ ਆਰਥਿਕ ਆਰਥਿਕ ਆਰਥਿਕ ਆਰਥਿਕ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕਮਾਈ ਦੇ ਵਾਧਾਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕੌਸਲ: ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਨੌਕਰੀ - ਪੇਸ਼ਾ

ਅੱਗੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਕਮੈਪਲ ਕਮੈਂਕਿਕ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੈ । ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਮੈਪ--ਵੁਰਚ ਵਰਗੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਆਰਟੈਸਟੀ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਜਾਂ ਵਿਹਲਤਾ ਦੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਰਕਾਈਡ ਪੇਪਰਾਂ ਰਾਹੀਂ--ਸਰੀਰਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ, ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਵਾਇਰਲਿਕ ਕਮੇਟਲ ਦੇ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਰਾਜ਼ੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੇਡੀਜ਼ਲ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ਲ ਸੈਪਿੰਗਲ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਹਾਂਸਾਗਰਾਂ ਵਿਚ ਸਫ਼ਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਾਂ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਵੀ ਆਵਰੀ-ਅਧ-ਅਧ-ਪਕ-ਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸਜਾਵਟਤਾ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਹੈ । ਕੋਸਮਾਂ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤਰਜੀਹ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੁਆਇੰਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਵਿਗ, ਕੱਪੜਿਆਂ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਲਈ ਦੂਜਾ-ਹੈਂਡਲ ਬਾਜ਼ਾਰ, ਪ੍ਰੋਫੈਕਟਾਂ ਲਈ ਇਕ ਵਾਇਰਸਿਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦੇਹ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦੇ ਹਨ। ਐਕੋ-ਚ-ਚਿੱਜ਼-ਦਣਦਾਦਾਦਾ ਟੇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤਰਤੀਜੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਲਤਾ, ਯੂਟ ਤੇ ਬਲਬੌਗ ਉੱਤੇ ਇਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਤੇ ਬਲੱਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਸੰਸੰਗੀ ਯੋਗਤਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਸੁਧਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।

ਪੈਸਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰਵੇਖਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ਾ ਵਜੋਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਪੈਟਰੀਓਨ ਅਤੇ ਕੋਆਫੀ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਮੁੱਖ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਜੁਆਨੀਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੁਆਨੀ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੁਕਾਬਲੇ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੇ ਦਰਸਾਇਤ ਕਮਰੇ ਦੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਜਮਾਂਦਰੂ ਜਗ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥੀ । ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਖੋਜੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰਚਣੀਆਂ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਾਰੀਗਰਾਮ ਟੀਵੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਤਮਿਕਤਾ, ਸਮਾਜਕ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਸਿਆਸਨੀਕਣੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ।

ਪਰ ਕੋਸੈਪਲ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕੇਂਦਰ ਅਜੇ ਵੀ ਅਪਾਹਜ ਨਹੀਂ ਹਨ: ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾ ਕੇ ਰੱਖਣਾ, ਚਾਹੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕੱਪੜਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਸ ਜਾਂ ਦਸ ਮਹੀਨੇ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰੇ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸੰਮੇਲਨ ਫ਼ਰਸ਼ ਉੱਤੇ ਤੁਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਉੱਤੇ, ਉਹ ਇਕ ਰੀਤਾਂ ਸਦੀਆਂ ਦੌਰਾਨ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਕੋਸਟ ਖੇਡ ਨੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਨਾਜ਼ੇ ਵਜੋਂ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਇਹ ਸੱਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਹੀ ਵੱਧਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਮਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉੱਘੜਦਾ, ਨਿਰਮਾਤਾ, ਨਿਰਮਾਤਾ, ਸਮਾਜ ਦੁਆਰਾ ਉਤਪੱਖਿਤ, ਅਤੇ ਮਾਨਵੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ।