Table of Contents

20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇਾਂ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਣਿਤ ਗਣਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਉਹ ਸਾਜ਼ਸ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅੰਧਕੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ, ਅਤੇ ਸਾਂਝੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਵਿਡੈਕੈਮ ਸਟੂਡੀਓ, ਗੂਈ, ਡੈਮਿਲੀ, ਸੈਮਨੀ, ਵਰਕਿੰਗ, ਸਟੂਡੀਓ, ਡਬਲੀਜ਼, ਡਬਲੀਜ਼, ਸੈਮਨੀਟਿਡਿਅਮ, ਵਰਕਿੰਗ, ਲਾਇਕਾ, ਅਤੇ ਲਾਇਕਾ ਦੇ ਡੀਜ਼ੈਨੈਮਿਜ਼ਲ ਕਾਜ਼ ਦੇ ਕਾਗਨਜ਼ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਦੇ ਢਾਂਦਰਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਾਇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਹਰ ਰੰਗੀਵ - ਹਰ ਰੰਗੀਮਣਕਣਕਣਕਣਕਕਕਣਕਕ, ਅਤੇ ਕਾਰੀ - ਇਹ ਸਰੂਪਕਨਾਮਣੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਪਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸੰਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰ

ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ

ਵਾਲਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਨੇ ਕਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਧਾਂਤ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਜੋ ਕਿ ਉਦੋਂ ਵੀ ਨਿਰਮਾਣ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਤਪਾਦਨੀ ਕਾਰਵਾਈ ਲਗਾਤਾਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਹੱਥ ਢਾਲਣ ਲਈ ਗਹਿਰੀ ਕਦਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀਤਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਸਰੂਪ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਨੀਲੀ ਛਪਾਈ

ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਡਿਸਨੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਰੀ ਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕਲਾਕਾਰ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੱਥ-ਡੌਰੈਨ ਪੈਨਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਮੁਹਿੰਮ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲ ਸਲਾਈਡ- ਸ਼ੋਡੋਰ ਵਜੋਂ “ਚੇਚਣੇ” ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮੁਹਿਮੀ ਕਹਾਣੀ ਅਕਸਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਲੇਖਕਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਆਖਰਤਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਲਮਾਂ ਉਦੋਂ ਤਕ ਕੋਈ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਮੰਨੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਤਰੀ ਤਰਫ਼ੈਂਦਿਲੀ ਨਾਲ ਸਸਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸਰੂਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਰਚਨਾਤ ਨੂੰ ਰਚਨਾਸ਼ਾਮਿਵਿਤ ਕਰ ਕੇ ਹੀ ਰਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਆਵਾਜ਼- ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਕੈਪਚਰ

ਡਿਸਨੀ ਅਕਸਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਨਾਕਾਮੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ ਆਖੇ ਲੱਗਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ, ਇਹ ਅਭਿਆਸ, ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਧੁੰਦਲੇ ਕਾਰਟੂਨ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਟਾਇਲਾਂ ਵਿਚ ਪੇਪਰਾਂ, ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਹਿਲਾਈਆਂ ਨੂੰ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਮੂੰਹਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ । ਫਿਲਾਂ ਵਿੱਚ [F:FU] [FL] [FL]] ਜਾਂ [FL]:FL]: [T]], mardrans ssss drapingsing drapings seartives singsingsings se seartivessings ssseartives, seartiveseart singssss art art artivessings.

ਹਾਈਬਰੀ ਕਲਾਕਾਰੀ: 3D ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ 2D ਸੁਭਾਵਕਤਾ

ਡਿਸ-ਨਿਯੰਨੀ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਪਲੇਟਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ 2D ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਈਪਰੀਅਮ ਰੈਂਡਰ, ਹੱਥ ਦੇ ਸਰੂਪ ਨਾਲ ਕੁਦਰਤੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਨਕਲ, ਹੱਥ-ਦੂਣ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸ਼ੂਲਾਈ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ 3D ਪਾਸਿਓਂ ਬਾਹਰੀ ਲਿਪਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ [FT:1] [FT:1] ਅਤੇ [FT:1] [FT:2] ਪਿਛੇਤਰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਪਿਛੋਟੀਲ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲ ਗੈਰੀ ਰੰਗਦਾਰ ਢਾਂਚਣਣੀਆਂ ਪਿਛੋਟੀਲ ਨਾਲ ਢਾਂਚਣੀਆਂ ।

ਪਿਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓName

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਔਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਟੀ. ਵੀ.

ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਭਰੋਸੇ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ

ਪਿਕਕਸਰ ਦਾ ਟਰਾਈਸਟ - ਇਕ ਸਟੂਡੈਂਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਗਰੁੱਪ - ਉਹ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਤਰਕਕ, ਸੁਧਾਰਕ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਨਿਰਮਾਣ ਟੀਮ ਨੂੰ ਨੋਟਿਸਾਂ ਰਾਹੀਂ ਛਾਣ ਲਈ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜਾਂਚਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਅਕਸਰ ਵੱਡੇ ਰੀਵਿਜ਼ਨ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਮੁੜ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਮਕਸਦ ਸਭ ਕੁਝ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਫ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FL]

ਪਹਿਲਾਂ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਇਕ ਸਿਨੈਟਿਕ ਸੈਂਡਬਾਕਸ ਵਜੋਂ

ਪਰੋਜੈੱਕਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪੀਕਸਰ ਦੇ ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਤਰੰਗੀ, ਘੱਟ ਟਾਇਲਟ ਵਰਜਨ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਪ੍ਰਿੰਸਵੀਵੀਡਲੈਂਸੀਲੇਸ਼ਨ ਸਟੇਜ ਆਰਜ਼ੀ ਮਾਡਲ, ਪਲੇਲਰਡੈਲਰ ਡਾਈਲਾਗ, ਅਤੇ ਗੈਸਲਡੈਂਸੈਵਲ ਨੂੰ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਮੁਫ਼ਤ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ- ਇੱਕ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਕੰਪੈਸ਼ਨ, ਅੰਧ, ਅਕਾਸ਼ ਰੰਗ, ਜਾਂ ਰੇਸ਼ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੇਟ ਰੰਗਾਂ ਰਾਹੀਂ ਤੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਬਾਂਦਰਸ਼ੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਹੀ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਲਈ ਮੁਕਤ ਹਨ ।

ਰਿਜਬੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਐਕਸਪਰੈੱਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਹਰ ਪੀਕਸਰ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪੁਤਲੀਆਂ ਹਨ । ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੈਂਕੜੇ ਪਾਸਿਓਂ ਨਿਰਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਅੰਗਾਂ, ਹੰਢੀਆਂ ਮਾਸਿਕਾਂ, ਅਤੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਸਾਮੱਗਰੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਜਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਿਕਸਰ ਐਂਮੈਟਰਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਲਿਪੀ ਉੱਤੇ, ਹਰ ਹਿਲਕਾਉਣ ਲਈ, ਹਰ ਹਿਲਕੇਲਾਈਮ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਲਈ ਜਤਨ ਕਰਨ । [FE:L] ਵਰਗੇ ਅੱਖਰ ਅਜੀਬਤਾ ਜਾਂ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਵਰਗੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹਨ । [FT:]

ਅਣਦੇਖੇ ਕੰਮ: ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰਮਨ

ਪਿਕਸਰ [FLT] ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਕੋਨੇਰਲ ਇੰਜਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਜ਼ਾਰੇ ਵਿੱਚ ਉੱਡਦਾ ਹੈ । ਗਲੋਬਲ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਸਬਸਫਰਟ ਢਿੱਡ, ਅਤੇ ਰੇਤਰੋਦ ਸਾਮਾਨ ਜੀਵਨ ਲਈ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਚੀਨੀ ਮੀਟਰ ਦੀ ਚਮੜੀ ਤੋਂ ਚੀਰ ਦੀ ਛਾਤੀ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਲਈ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗਣਨਾਵਾਂ, ਪਿਕਸ ਦੇ ਵੱਡੇ ਘੋਸ਼ਣ ਕਰਕੇ, ਪਿਕਸ ਦੇ ਵੱਡੇ ਘਣਿਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕੇਰੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਗਭਗ ਇਕ ਤਰਤੀਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬੀਲੀ

ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬਲੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇਕ ਕਮਾਲ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਫ਼ਰਮ ਵਿਚ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਛੂਹਾਈ ਹੈ ।

ਹਾਈਡ੍ਰੋਨ ਏਥੋਸ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ

ਗਾਈਬੀਲੀ ਦੇ ਐਨਟੀਮੈਟਰਾਂ ਦਾ ਪੇਪਰ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਕੈਨਿੰਗਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਣੀ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਪਿਛੋਕੜ ਅਕਸਰ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗਾਂ, ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਧੁੰਦਾਂ, ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਅਪੂਰਣਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । [FT:0] ਮੇਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਟੋਟੋਟੋਰੋ [FT:1] ਵਰਗੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੇਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ [FT:ST] ਅਤੇ [FIT:ST] ਦੂਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ ।

ਇਕ ਲਾਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਰਾਕ - ਵਾਇਰਸ

ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਝਾਤੀ ਖਿੱਚ ਕੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨਾਕਾਬਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਲ ਨੂੰ ਨਾਟਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਲ, ਖੋਜਦਾਰ ਗੁਣ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਕਸਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿੱਟਾ ਅਕਸਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੋਕ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀਵਾਦੀ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜਨ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ।

ਸੁਨਿਆਰੀਆਂ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਅਧਿਕਾਰ

ਗਾਈਬਲੀ ਵਿਚ ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਜੋ ਵੀ ਹਾਈਸ਼ੀ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਸਕੋਰ ਹਰ ਫ਼ਿਲਮ ਦੇ ਰੰਗ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਆਡੀਓ, ਦੂਰੋਂ ਗਰਜ, ਗਰਜ, ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਨਰਮ ਰਾਹੀਂ ਵਗੈਰਾ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ । ਫਾਇਲ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਫੋਲੀ ਫੋਲੇ ਇਨੇਮਰਲ ਸਰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਲੈਕਟਰੋਜ਼ ਟੀਮਿੰਗਮਿੰਗ ਮੁੰਸ ਮੋਨ [F1], ਪ੍ਰਿੰਸਨ ਮੋਨੌਕ ਅਤੇ ਟੀਲੈਮ ਦੀ ਤਰੀਜ਼ੇਜ਼ਨ ਦੀ ਤਰੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਲਡਿੰਬਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।

ਸੁਪਨੇ ਕੰਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਟਾਈਲਿਕ ਦਲੇਰ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਇਕ ਹੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵਿਚ 2D ਅਤੇ 3D ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ।

ਹਾਈਬਰੀਡ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ

ਸੁਪਨੇ ਅਕਸਰ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਵੇਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਬੁਰੇ ਲੋਕ ਅਤੇ boots: ਅੰਤਿਮ ਚੈਕਣਿਆਂ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਸੈਮ- ਟੂਪਲ ਐਂਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਟ੍ਰੇਅਰਟ ਨੂੰ "2" (TRURE) ਦੇ ਨਾਲ ਅਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਗੈਂਸ ਸਟੂਡਿਓਲੈਂਸਲਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਟਾਇਪਲਡੈਂਟਿਡਲਡਲਡਲਡੈਨਟਿਅਕਲਡ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ "ਆਮੂਲਫੋ" ਅਤੇ ਹੋਰ ਟਾਇਪਲਡੈਂਟਿਵਲਡੈਂਸਲਡਲਡੈਨਟਿਵਲਡਲਡਲਡਲਲਲਡੈਨਡਿਵਨਡੈਨਡਿਵਲਡੈਮਲਡਿਵਲਡਿਵਲਡਿਵਲਡਿਵਲਡਿਵਲਡੈਨਡਿਵਲਡਿਵੈਂਸਡਿ

ਆਵਾਜ਼ ਕਾਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਏਮਬੋਡਮੈਂਟ

ਸੁਪਨੇ ਕੰਮ ਅਕਸਰ ਉੱਚਾ profilefile jorks ਅਕਰੀਮਕਣਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਕਈ ਐਨਟੀਵੇਟਰਾਂ ਨਾਲ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਚੈਕੀਆਂ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾ ਤਾਂ ਨਾ ਹੀ ਹਿਸਾਬਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਕਾਗ ਫੂਡਾ ਵਿੱਚ, ਜੈਕ ਦੀ ਪਿਉਪਲੈਮਿਪਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਊਰਜਾ ਪੋਰਲੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲਡਿਵਿੰਗ ਸਟਾਈਲ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਵੇਖੇ ।

ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਹੱਬਸ: ਅਪੋਲੋ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸ਼ਨਿੱਰੇ ਤਕ

ਸਟੂਡੀਓ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਔਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਢਿੱਡ ਵਿਭਾਗ ਵਿੱਚ ਢਿੱਡਦਾ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੋਨੋਰੇ ਇੰਜਣ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਉੱਚ ਅਫੈਲੀਤਾਤਰ ਝਲਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿ ਉਹ ਵੁਰਚੁਅਲ ਲਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਸਾਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਪਹਿਲਾਂ, ਅਪੋਲੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਰੀ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਟੇਪ ਲੂਅਸ ਨੂੰ ਢੋਹਣ ਲਈ ਟਾਇਪ ਨੂੰ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਸ਼ਕ ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕਰਾਰਿਆਂ ਲਈ ਟੀਵਨਟਰ ਵਿੱਚ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕਰਾਰਿਆਂ ਲਈ ਸਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਕਹਾਣੀ: ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨਕ ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ

ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਕੰਮ ਇਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਹਾਣੀ ਲੈਬ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਤੂਫ਼ਾਨ, ਨਕਲਨਵੀਸਾਂ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਛੋਟੀਆਂ - ਛੋਟੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਨੀਲਾ ਅਸਮਾਨੀ ਸਟੂਡਿਓ

[FLT] [FLT] ਫਰਾਂਜ਼, ਨੀਲਾ ਸਕਾਈ ਸਟੂਡਿਓ ਨੇ ਇਕ ਵੇਅਰ ਦੀ ਕਾਢ ਨੂੰ ਢੱਕ ਦਿੱਤਾ, ਤਰਤੀਬ, ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ, ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਹਲਕੇ ਦੇ ਕਾਢੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਸੀ ।

ਫਰ, ਪੰਥ ਅਤੇ ਝਾੜਨਾ

ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਫਰ ਅਤੇ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਸਮੇਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸੀ । ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਂਗ ਸਕ੍ਰੈੱਟ ਅਤੇ [FLT] [SROU] ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਨਫੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗਤੀ - ਗਤੀ ਲਈ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫਰ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਣ ਤੋਂ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਪਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਤਰਕ -ਕਰਣ ਨੂੰ ਨਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਾਰਟੂਨ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਿਤ ਅਤੇ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਉਭਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਟੂਲ ਅਤੇ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਯੁਗ ਪਰਭਾਵ

ਨੀਲਾ ਸਕਾਈਡ ਪੇਪਰ ਰੈਂਡਰਰ, CGI ਸਟੂਡੀਓ, ਗਤੀ ਤੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਸੀ । ਹਲਕਾ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਵਿਊਪੋਰਟ ਦੇ ਲਾਗੇ ਸੈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਇਸ ਨਾਲ ਸਟੂਡਿਓ ਦਾ ਨਤੀਜਾ [FT:0] ਏਜੰਸੀ [ISE] [FT:1] ਸੀਮਾ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਫਿਲਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਸਥਿਰਤਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵੱਧ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਔਜ਼ਾਰਕਾਰਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰਫ਼ੀਰ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਨਿਰਮਾਣ ਚੱਕਰ

ਨੀਲਾ ਸਕਾਈਟ ਨੇ ਇਕ ਸੰਪਾਦਨ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਵਿਚ ਲੇਖਕ, ਕਹਾਣੀਕਾਰ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇਕ ਪਾਸੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ।

ਲਾਕਿਕਾ

ਲਿਕਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਤਲੀ ਅਤੇ ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਸੈਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਰਪੀਡ ਪ੍ਰੋਟੋਟਿੰਗ ਨਾਲ ਮੋਸ਼ਨ ਰੋਕੋ

ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਉਲਟ, ਲਾਕਾ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਰਤਦਾ ਹੈ - ਇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਤੀਹਵੇਂ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੱਧਰ ਤੇ ਛਾਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਚਿਹਰੇ ਹਨ, ਹਰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਲ ਦੀ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ, ਲੇਜ਼ਰ ਕੱਚਨ ਦੇ ਛੋਟੇ ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸ ਮਿਲ ਕੇ, ਲਿਪਸਿੰਗ ਟੇਪਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਸ ਦੇ ਪੱਧਰ ਲਈ ਲਿਪਸਿੰਗੀ ਲਿਪਿਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਅਸੰਭਵਤਾ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।

3D ਪਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਰਕ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿੱਖ ਹੈ । ਕੰਪਿਊਟਰ ਚਾਹਿਆ ਗਿਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੇਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਸਾਇਣ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹਰ ਮਸ਼ੀਨ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਉੱਤੇ ਟੇਪਾਂ ਉੱਤੇ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੱਚੀਆਂ ਜਾਂ ਕੋਠੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਦਾਰੀ ਨੂੰ ਫੁਟਬਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT: T: {3] ਵਿੱਚ [FLT: m: marg: senser] ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਸਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਵਿਵਹਾਰਕ ਮੈਜਜਿਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਾਧਾ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ

ਲਿਆਕਾ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਹਾਇਤਾ ਤੋਂ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਗਰੇਨ ਇਨਡਿਜੈਂਸੀ ਐਕਸ਼ਟੇਸ਼ਨ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੈੱਟ ਐਕਸ਼ਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਤਾਰਾ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਸਟੈਂਡਰਡ ਹਨ, ਪਰ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਲਿੰਫਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂਕਿ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਪ੍ਰਬਲਤਾਪ ਰਹੇ ।

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਤਰਕ, ਤਰੰਗੀ ਦਿਸ਼ਾ, ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਸਭਿਆਚਾਰ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਗਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਵਿਆਹ ਸਮਰੂਪਕ ਸਟ੍ਰੋਡੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰਾਇਮਾਂ ਦਾ ਬੇਕਾਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਫ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਿਕਸਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਸਿਰੇ ਤੇ ਫਾਲਣ ਲਈ ਪੁਲਾੜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ । ਗਿਬਲੀ ਦੇ ਹੱਥ ਦੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਵਾਤਾ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਪੂਰਣਤਾ ਅਪਮਾਨਤਾ ਹੈ । ਸੁਪਨੇ ਇਕ ਪ੍ਰਦਿਲਤਾ, ਫਰੀ ਫਰੈਗ, ਵਾਲ ਪਿਘਲ, ਪਿਉਲਕਲਡਿੰਡੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁਲਾਦੂ, ਅਤੇ ਲਾਇਕਾਕਾਦੂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਰੰਗ ਦੇ ਪੁੰਗਫੀਮਿੰਤਿੰਬੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਟੂਡੀਕਲ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਹ ਸਟੂਡੀਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਨਾਸੁੰਤਮਿਵਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਨਤਮਾਂ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ।