ਪ੍ਰਾਮਰ ਵਿਚ ਟਰੱਕ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੀ ਅਨੋਖੀ ਟੈਕਨੀਕਨਿਕ ਅਤੇ ਮਾਰ ਕੇ ਲਾ ਕਿਲ

ਸਟੂਡੀਓ ਟਰਿੱਗਰ ਨੇ ਇਨਮ ਪੇਟੀ ਦੇ ਝਟਕੇ ਹੀ ਹਾਈਪਰਕੈਨਿਕ ਗਤੀ ਦੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਭਾਗ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰੁੰਤ ਪਛਾਣਿਆ ਹੈ, ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਅਤੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਬੇਦਤਰੀ ਨਾਲ । ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਕੰਮ [FT:0] ਫਿਲਮ ਉੱਤੇ ਹੈ [FT:1] [FT:1] ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ [FT:2] ਦੀ ਲੜੀ [FT:2] ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਲੜੀ ਜੋ ਇਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰਚਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਹੀ ਜੀਵਨ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਰਚਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਕਾਰੀਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਰੀਗਰਮਿੰਬਣ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਰੀਗਰਮ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੁਰਾਜਿਕ ਕਾਰੀ-ਅੰਬਣਕ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ਿਕਸ ਨੂੰ ਇਕ ਰੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆਰਣਿਆਣਿਆਣਿਆ

ਉੱਘੜਵਾਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ

ਟਰਿੱਗਰ ਦੀ ਸਟਾਇਲ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਦੀ ਫਾਲਤੂ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛੇਤਰੀ ਵਿੱਚ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਾਲਤਾਂ ਘੱਟ ਹੀ ਹੋਣ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। [FT: FTT: KEL] ਵਿੱਚ ਮਾਰੋ kill [FLT], progtos RUKTO Matote's ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਵੱਡੇ ਮੂੰਹ ਨਾਲ ਫਾਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਫਾਲਣ ਲਈ ਝੂਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਦੋਲਨ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹੈ। ਇਹ ਜੁਦਾਤਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਛਿੱਦਈ ਛਿੱਲ ਨਾਲ ਢੀ ਦੀ ਖਿਲ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਦੀ ਖਿਲ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਅੰਭਾਂ ਦੀ ਖਿਲਾਈਆਂ ਦੀ ਖਿਲਾਪਣ ਹੈ।

ਕ੍ਰੋਮਿਕ ਲੜਾਈ: ਰੰਗ - ਬਰੰਗੇ ਵੈਪਨ

ਜੇ ਐਨੀਮ ਰੰਗ ਪੈਲਟਾਂ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਵਾਂਗ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟਰਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਲੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ [FLT:] ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਦਿੱਖ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਤਿਕੋਣ ਉੱਤੇ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ: Sany, Magrame, ਅਤੇ Palezontical, stackle, scurity, search, seartials, scrople, seartials, search, search search se se search arch atrameramera atch ator arch atrameras arse arch arch arch arch atse artistras [Fists]

ਜੁਮੈਟਰੀ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਟਰਡ ਫਰੇਮ

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਐਨਮੀ ਜੋੜਾ 16:9 ਫਰੇਮ ਦੀ ਖਰਿਆਈ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਟਰਿੱਗਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਜੀਵ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ [FLT:[FT:] ਪਿਛੋਕੜ ਜਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਘੜਿਆਰਣ, ਗਤੀ, ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਗਤੀ ਜੋ ਕਿ ਅੰਧਿਰਤ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਫਾਲਦਾ ਹੈ। ਮਾਨੋਕਕੋਕੋਕ ਦੀ ਪਿਛੇਤਰ ਵਿੱਚ ਫਾਲਤੂਲੀ ਫੱਟਣ ਨਾਲ ਅੰਧੂ ਨੂੰ ਅੰਬਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਆਕਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕਣ ਲਈ ਅੰਭੇਰੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

ਹਲਚਲ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ: ਸਮੀਰ, ਬਰੂਸ ਸਟਰੋਕ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਪੇਂਟ

ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਅਨੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ “ਅਜੀਬ ਅੱਗ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਟੂਡਿਓ ਗੇਨੈਂਸੀ ਦੇ ਜੰਗਲੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲੋਹੇ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। [FT:0] ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਯੋਸ਼ੀਰੀ ਅਤੇ ਹੈਰੋਈਈਈਈਈਈ ਈਮਾਈਰੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰੇਸ ਦੀ ਤਰਕ ਬਣੀ ਹੈ। ਪੇਸਟੈਪਸ ਮੀਟਰ ਮੀਟਰ: ਕਾਸਟ੍ਰੇਸ ਦੀ ਕਾਪਰੀ ਮੀਲ ਦੀ ਢੇਰਲ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਢਿੱਡਿੰਡੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਢਿੱਡਿੰਡੀ ਢਾਂ ਦੀ ਢਾਂਦਰ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ।

ਲਾ ਕੇ ਮਾਰੋ , "SET", "STT" ਇੱਕ ਸਿਆਹੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਟੀਮ ਨੇ ਸਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ । [FT:2] [FT:2] [FT:2] ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸ਼ਬਦ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਬਣ ਗਿਆ: ਸ਼ੈਡ ਸਪੀਲ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਘੇਰਿਆ, ਕਾਲੇ ਨੱਕੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੇ ਨਾਲ ਪਾਰਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਰੰਗੀਲੀਆਂ ਦੀ ਤਰਲੀਆਂ ਦੀ ਤਰਲੀਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਲ - ਇਸ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਰੰਗਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਰੰਗਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੂੰਜਣ ਦੀ ਮੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਹੀ ਵੱਧ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਵਾਂਗ: ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੋਣ ਅਤੇ seudo- moliplans

ਡਾਇਰੈਕਟਰ Imyhi ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਹਾਈਪਰਕੈਮ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਅਕਰਮਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਟਰਿੱਗਰ ਵਿੱਚ "ਕੈਮਰੀ" ਅਜੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬੈਠਦਾ ਹੈ । [FT: mra] ਵਿੱਚ ਅੱਗ ਦੀ ਕਿਰਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾਸਤਰ ਹੈ ਕਿ ਗੈਲੋ ਗੈਸ ਗੈਸ ਗੈਪ ਗੈਰੇ ਦੇ ਹਾਈ- ਗੇਟ ਨੂੰ ਫੋਕਣ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਪਿੱਠਾਂ ਨਾਲ ਫੇਰੇਬ ਦੀ ਢਿੱਡ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠੀ ਵਿੱਚ ਪਿਛੋਟੀਲੀ ਟੇਰੇ ਨਾਲ ਵੱਖੋ - ਪਿਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਟਕਣ ਲਈ ਅੰਭਿਆਦਲਾ ਹੈ ।

ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਆਈਕਾਨ- ਕੋਣ ਵਜੋਂ

ਲਾ قੱਰ ਅਤੇ ਸ਼ਿਗੋਟੋ ਕੋਆਮਾ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਮਾਰੋ ਇਕ ਆਮ DNAX ਸਾਂਝੀ ਹੈ: ਹਰੇਕ ਸਾਈਲੂਟ ਨੂੰ ਥੰਮਨੇਲ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । Ryoucks scriples scritor sedwers, shiless steseart, stes, should seples, ਅਤੇ searts drapseffffs draps drapse drapse drap, sclesshow, seart, seart, drapse seart, seart, sfff, sctratrate, sckse art, sheckshet art art

ਦਰਸ਼ਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼: ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਸਿਕੰਦ੍ਰਿਤ ਮੰਜ਼ਲ

ਇੱਕ ਘੱਟ ਪਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਪਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਵਿਆਹ ਸਾਊਂਡ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ । ਦੋਵੇਂ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਅਪਮਾਨ ਅਕਸਰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:] [FT:0] ਹਿਰੋਈਕ ਸ਼ੋਆਨੋ ਦਾ “ਟਰਫੋਰਨੋ" ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਤੇ ਗਲਾ ਅਤੇ ਫੂਆ ਪਿੱਟ ਦੇ ਵਿੱਚ ਧਮਾਲਾਪਾਂ ਦੀ ਧਮਾਲਾਪ ਅਤੇ ਪਿਘਲਣਾਂ ਦੀ ਬੱਦਲ ਦੀ ਬੱਦਲ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲਣ ਨਾਲ ਪਿੱਠਣ ਨਾਲ ਪਿੱਠਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਮੁਕਾਬਲਾ ਗੈਂਦ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਗਲ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪਿਘਲ ਅਤੇ ਪਿਘਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਘਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਜਾਵਿਆਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਗਲਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਲਦਾ ਹੈ।

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅਲਮੀਨੀ: ਪੁਰਾਣੀ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਟੂਲਾਂ ਨੂੰ ਰਲਾਉ

ਸਟੂਡੈਂਟੀਵੀਡੀਅਨ ਦੀ ਨਿਰਮਾਣ-ਦਿਲੀ ਨੂੰ ਅਕਸਰ 2D ਵਾਂਗ ਹੀ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੋਵੇਂ ਮਾਰੋ ਲਾ kill [[FTT:3]] ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਭਾਰੀ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖੋ। ਨਵੰਬਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਝੂਠ ਮੇਰੇ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਰੂਪਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ 3DD: ਪਿਛੋਟੀਲੀ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਬਜੈਟੇਰੀ ਇੰਜਨੀਟੀ ਅਤੇ “ਕਨਾਡਾ ਸਟਾਈਲ ” ਰੀਵੈਵੈਲ

ਟਰਿੱਗਰ ਦੀ ਰੂਮਾਂ ਨੂੰ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ FLTS [FTT: FLCL] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ [FLT][FT][FT][FT][FT][FT] ਦੀ ਖਿਲਾਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ [FT] ਅਤੇ ਤਾਪਮਾਨੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ ਹੀ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ[FT: LADIFS [T] ਅਤੇ mit: Prasssss [FORDD] ਦੀ ਖਿਲਬਦ ਨਾਲ ਰੰਗਤ ਨੂੰ ਅੱਡ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਮੜੀ ਦੀ ਖਿਲਾਇੰਗੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਹਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤਰਤੀਬ ਮੁੱਖ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਹੈ। [FLT:]Promre] confricity, constratic, uncormial, blackle, luglatish, sfracks, scripletish drace seples (ਮੈਰੈਨ, ਫਰੈਕਟਰ) ਅਤੇ search seartists search se sepse search) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਪਕ ਦਰਸ਼ੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਇਹ ਐਨੀਮਰੀਪਕ ਮੇਚਿੰਟੀਕ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਪਕ, ਜਦੋਂ ਕਿਤਾਪਲਡਿੰਗ matchecks ਨਾਲ ਕੰਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰਾਇੰਬਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਭੇ, ਜੋ ਕਿਲੀਆਂ ਨੂੰ ssseresssse.

ਸਿੰਧ ਦਰਿਆ ਦੇ ਪਾਰ ਲੀਬ ਅਤੇ ਰਿਪਲ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਟਾਈਟਾਂ ਵਿਚ ਟਰਾਈਰ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਹਲਕੇ, ਗਰਾਫਿਕਲ, ਸਲਾਇਡ-ਲੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਪੈਲੇਟ ਕ੍ਰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ [FT:0] ਵਰਗੇ ਸੀਰੀਕਰ: Cyberpners[FT:1] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਹੀ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਟਰਿੱਗਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਨੇ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਇੰਡੀਇਮਟਰ ਅਤੇ ਫ਼ਰਾਂਸ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਪੁਰਾਤਨ ਕੀਤਾ ਹੈ । "ਟਰਿੱਗਰ ਪੋਜ਼" ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਹੱਥ ਵਿਚ ਅੰਨ੍ਹੇ ਤੇ ਧੌਲਿਆਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਮੀਮ ਅਤੇ ਵਿਸਫੋਟੀ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਐਨਮੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਲਗਾਤਾਰ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਕਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਗਲੈਂਪਲਾਈਡਿਅਮ (LDIF: TL]] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ, ਕਿ ਹੁਣ ਅੰਭਿਵਰਤਿਡੈਸ਼ਨੀਡਿਅਕਸ਼ਨੀਡਿਵ ਹੈ ।

ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ HeyUki Imyi Imishy phallsflaws [FT:2] [FT:2] [FT:2]] ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਤੱਤੀ ਵਿੱਚ ਡਿਜਲ-ਡਾਈਬਰੀਡ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਇਹ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਟੀਮ ਦੇ ਹੱਥ-ਡ੍ਰੇਜ਼ ਨੂੰ 3D ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FT:ST:STOD:DD] ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਟੀਮ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਆਧਾਰਨ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ।