ਸਟੂਡਿਓ ਗਾਈਬਲੀ ਆਕਪਪਿਟੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਇਕ ਥਾਂ ਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਕੇਵਲ ਐਨੀਮੈਟੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਹਵਾਈ ਹਵਾਈ ਦੇ ਭਾਰੇ ਭਾਰੇ ਭਾਰੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਇਕ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਹੈ, ਹੇਆ ਮੇਆਜ਼ਾਕੀਆ, ਤਾਸ਼ਾਹੀ, ਅਤੇ ਟੂਸ਼ੂ ਸ਼ੂਕੀ ਦੀ ਕਮਾਈ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮਨ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਬੀਲੀ ਔਖੇ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਦੋ ਔਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰੀਗਰੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਪੈਂਸਿਲ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਸਿਓਂ ਖੋਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਕਿ ਗਿੱਬੀ ਕਿਉਂ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਮਿਯਾਕੀ, ਪੈਂਸਿਲ ਲਾਈਨ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਮਨ ਤੋਂ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧੀ ਹੈ । ਉਸ ਨੇ ਪਰੋਸੈਸ ਨੂੰ “ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸਰੀਰ ਨਾਲ ਅੱਡੀ ਕਰ ਕੇ, ਜਿੱਥੇ ਗਲੈਡੀਲੀ ਦੀ ਸਰੂਪ ਹੈ, ” ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਟੈਲੀਵਿਟੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅੱਡੇ ਉੱਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਇਹ ਮੈਨਵੀਸ ਗਿਬੋਲੀ ਨੂੰ ਇਕ ਭੂਗੋਲਕ ਗੁਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [Spirited out ਵਿੱਚ spitd out ਵਰਗੇ ਅੱਖਰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਹਿਲਣ, sefidget, shows se ontit, ਅਤੇ ਉਹ ਤਰੀਕਿਆਂ ਤੋਂ ਹਿਸਾਬ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਜਾਣ - ਇਹ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕਤਾਵਕਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਮਾਮਿਜ਼ਾਕ ਗੈਸਕੋਪ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਮੁਲਾਇੰਬਈ (ਮੌਤਿੰਤਰੀ), ਇਕ ਹਲਕਾ - ਅਸਲੀ ਜੀਵਨੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਅਸਲੀ ਤਰੀ ਨੂੰ ਪੁਜਾਣਕ - ਇਕ ਔਰਤ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਰਣਨ ਲਈ ਸਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਹਿਬਿਲੀ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਪਾਣੀ

ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗ ਵਾਂਗ ਹੈ। ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦਾ ਵਰਤੋਂ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਜਪਾਨੀ ਆਪਟਰਕ ਪਾਣੀ ਵਰਗਾ ਹੈ। [FT:2] ਮੇਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਟੋਟੋਟੋਟੋ ਟੋਰ [FT:2] ਵਿੱਚ ਰੇਡੀਲੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ। ਸੂਰਜੀ ਰੇਡੀਲੇਟਰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਬਣੇ ਹੋਏ ਸਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਧੂਪ ਨਾਲ ਧੁੰਦਲਾ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲੀ ਰੇਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਿੱਠੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਪਿਛੇ ਰੰਗ ਦੀ ਰੇਡੀਜ਼ਲ ਦੀ ਢਾਂ ਦੀ ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਰੇਡੀਜ਼ੇਲੀ ਰੰਗ ਦੀ ਢਾਂਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਵਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ।

ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਈਜ਼ਾओ ਟਾਕਾਟਾਟਾ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਇਆ । [FLT] ਤਾਪਮਾਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ , ਉਸ ਨੇ ਇਕ ਕਾਗੁਆ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਜੋ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਨਾ ਦਿੱਸਣ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਤਰਕ, ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ । ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਰੰਗਦਾਰ ਕਲਾ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੁੱਕਣ ਅਤੇ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਪੁੰਗਰਣ ਲਈ ਟੇਜਨਲਪਲਾਈਡ ਪਾਇਲਟ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਟੈਂਪਲਾਈਲਡਿਵਪਲਾਈਡ-ਸਡਿਫਟ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜ ਸੀ ਕਿ ਗੈਬਿਵਨਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਡੀਜ਼ਾਈਬਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਿਆਹੀ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰੀ ਦਾ ਸ਼ਾਂਤ ਆਉਣਾ

ਸਟੂਡੈਂਟੀਵੀ ਗਾਈਬਲੀ ਦਾ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਖੇ ਐਲਾਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਪਰ ਇਕ ਵਿਵਹਾਰਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨਾਲ: ਰੰਗ ਘੱਟ ਹੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਉਲਟੀ ਪਾਸੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ । 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਜਪਾਨ ਦੇ ਉਤਪਾਦਕ ਲੋਕ ਢਾਂਚੇਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਸਨ । 1997 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਜਪਾਨ ਦੇ ਮੁਹਰੇ ਕਾਬਲੀਕਰਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਸੀ । [FT: SRSI: mpris mpriss dratials draples [FD-S] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ draculesse dicse ducules (Dial artialssse) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਰਚਨਾ (STI) ਨਾਲ draitles [F] ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਕਲ atide atrates [F] ਅਤੇ ats]

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ- ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਪਰ ਉੱਤੇ ਹਰ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ । ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਕੈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਟੋਗੋਗ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਨਾਲ ਰੰਗਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਰੰਗੀਲਾ ਅਕਸਰ ਉਹੀ ਕਲਾਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਸਨ ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਵਰਤਦੇ ਸਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਪਾਣੀ ਰੰਗ ਰੰਗਦਾਰ ਸਿੰਟਰਾਂ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ, ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਫਲੈਟ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਪਲਾਸਟਿਕ ਰੰਗ ਹੋਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਨੀਮਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢੇਰ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ । ਗਿਬਲੀਬ ਰੰਗ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਉਹ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਦਿਉਦੇ ਸਨ ਕਿ ਇਹ ਪੇਪਰੇਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਟੇਮਿੰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਸੀ ।

ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ: ਜਿੱਥੇ ਪੱਧਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ

ਜੇਕਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਅਡੈਪਸ਼ਨ ਸੀ, ਤਾਂ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਇਕ ਨਿਰਮਾਣਕ ਰਚਨਾਕਾਰੀ ਡਿਪੈਸਟੀਰ ਬਣ ਗਈ । ਆਧੁਨਿਕ ਗਿਬਲੀ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਦਰਜ ਦਰਜਨਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ, ਮਿੱਟੀ, ਕਣਕ, ਅੱਗ ਅਤੇ ਵਾਯੂਮੂਨ ਮੂਸ । ਸਮਤਲ ਦੌਰਾਨ, ਤਰਲਿੰਗ ਰੰਗ ਨੂੰ ਇਕ ਮਲਟੀਲ ਤੇ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਡੈਬ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਕੰਮ ਸੀ ।

ਇਸ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਤਕਰੀਬਨ ਅਸੰਭਵ ਸਨ । ਵੇਵਲ ਦੇ ਕਿਲਾਬ ਵਿੱਚ, ਟੁਟਲੀ ਕਿਲਾਬ ਕਈ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਸੰਚਾਰ ਹੈ, ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਪੇਪਰ ਉੱਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਘਟਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਕਿ ਧੁੰਦਲਾ, ਵਾਵਰੋਲੇ ਨੂੰ ਬੇਮੁਹਾਰਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT: T] [F:L] ਵਿੱਚ [FL] [L] ਤੂਫ਼ਾਨ ਤੂਫ਼ਾਨ ਅਤੇ ਤੂਫ਼ਾਨਾਂ ਨਾਲ ਤਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਲਾਂਦਲੀਆਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅਕਸਰ ਪਾਣੀ ਦੇ ਵਾਇਲੈਕਟੀਅਮ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਛੂਬਣਿਆਂ ਨੂੰ "ਦਲੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਹਿਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਭਿਅਕਤ, ਰੰਗ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸੰਗਤਮਤਕਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮੀਆਜ਼ਾਕੀ ਨੇ ਸਿਗ ਨੂੰ ਲੋਚਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ

ਹੇਆ ਮੀਜ਼ਾਕੀ ਦੇ ਪਬਲਿਕ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ । ਉਸ ਨੇ ਇਕ ਵਾਰ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਅੰਮ੍ਰਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ “ਜੀਉਣ ਲਈ ਤੁਹਮਤ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਆਪਣੀਆਂ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਵਿਚ 3D ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ: ਮਿਯਾਕਾਕੀ, ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਨਾਕਾਮ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਇਨਸਾਨੀ ਨਜ਼ਰਬੰਦੀ ਤੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FD: SEDD: dm: dm draps drapsecules ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ 3 m, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਿਘਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਭੂਮੀ ਦੇ ਪਿਛੋਕਰੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਭੂਮੀ ਨਾਲ ਵਾਇਰੈਂਸ ਦੇ ਪਿਘਲ ਨੂੰ ਟੇਅਰਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਸ਼ਾਇਦ CG ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿੱਖੀ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਬੋਅ ਅਤੇ Heron [FT:1]] ਵਿੱਚ ਹੋਈ ਹੈ । ਇਹ ਫਿਲਮ ਦੀ ਤਰੰਗੀਤਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਵਾਤਾ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ 3D ਰੋਸ਼ਨੀ ਤਰਤੀਬ ਸਨ, ਪਰ ਉਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਵਾਤਾਵਰਾ ਅਤੇ 2D ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਤਰੰਗਰ ਨਾਲ ਤਰੰਗੀਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ । ਗਾਈਬਲੀਮੀਮੈਟਰ ਨੇ ਟੀਮ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਟੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਰੇਸ਼ੇਤਰੇਤਰੇ ਨੂੰ ਮੁਰਦੇ ਹੋਏ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਰੰਗ ਦਿੱਤਾ । ਇਹ ਰੇਸ਼ੇਤਰਣ ਨਾਲ ਤਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਛਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਲ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤਰਫ਼ੈਂਸ਼ਲ ਟੇਮਿਪਣਦਾ ਹੈ: ਗੈਂਸਲਿਕੀ: ਡੀ: ਡੀ.

3DCG ਤਜਰਬਾ: [[FLT: 0] ਈਰਵਿਗ ਅਤੇ ਚੋਰ

ਗਹੀਬਲੀ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਦੀ ਕੋਈ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, [FT] [FT] [FT:0] ਅਤੇ ਚਤਰੀ, ਜੋ ਗੁਰੂ ਮਿਯਾਜਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਨੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਿੱਲ - ਪਿੱਠਾਈ ਗਈ ਸੀ । ਪਰ ਗੀਓਆਜੀ ਦੇ ਰਿਟ੍ਰੇਲਡ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਰਤੀਰ ਬਣੀ ਸੀ । ਗੈਬਰੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਮੁਸਤੀ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਢਿੱਲਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਢਾਲ਼ਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਮ ਦੇ ਢਿੱਲਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਿਛੇਡਲਡਲਡਲਡਲ ਦੇ ਢਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਢਿੱਚਣ ਨਾਲ ਢਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਇਹ ਤਰਤੀਬ - ਹੱਥ-ਚੈਰ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਜੂਨੀਅਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ CG ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ - ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਉੱਤੇ ਢਿੱਡਣ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ । ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਵੱਖੋ ਵੱਖੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਗਣਿਤ ਦੇ ਗਣਿਤੀਲੀ ਦੀ ਗਣਿਤ ਦੀ ਗਣਿਤ ਦੀ ਗੈਬਲੀ ਦੀ ਗਣਿਤ ਦੀ ਗਣਿਤ ਦੀ ਗੱਦੀ ਦੀ ਗੱਦੀ ਦੀ ਗੱਦੀ ਦੀ ਗੱਦੀ ਦੀ ਗੱਦੀ ਨੂੰ ਵੱਖੋਦੋ - ਨਾਲ ਵੱਖੋ - ਵੱਖੋ - ਕਾਰੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੀ ਗੈਂਦਾਂ ਦੀ ਗੱਦੀ ਦੀ ਗੱਦੀ ਨਾਲ ਵੱਖੋਪਿਤ ਹੈ । [FT: BL: TE: [T] ਤੋਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦੀ ਮੁਹਿਣ ਉੱਤੇ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਲਣ ਤੋਂ ਮੁਹੱਭੇ, ਤਾਂ ਹੀ ਮੁਹਲਣ ਦੀ ਮੁਹਾਈ, ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ੀ,

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇਨਸਾਨ ਦਾ ਸੰਪਰਕ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ

ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਡਰ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਉਹ ਇਕ ਪਾਇਲਾਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਘੱਟ ਹੈ, ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕਈ ਵਿਹਲਾ ਸਟੂਡੀਓ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ । ਕਈ ਵਿਹਲੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਸੈਂਟੀਵ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਰਾਹੀਂ ਦਰਿਸ਼ ਗਾਈਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਰਸਾਣ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਰਾਹੀਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਟਾਇਲਾਗ ਦੇ ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਗਿੱਬਲੀਲੀ ਦੇ ਤਰ ਨਾਲ ਤਰਕਕ ਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਲਗਮਲਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗੈਰੀਅਮ ਦੇ ਗੈਂਬਲੀਅਸ ਨੂੰ ਗਾਉਣ ਲਈ ਗਾਈਲੀ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ । ਇਹ ਚਾਰਟ ਇੱਕ ਗੈਂਸਲਡਲੈਂਸਲੈਰਲੈਂਸਲਰ ਦੇ ਗਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਭਾਅਮ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰਾਂ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਰ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮੁਹਾਈਰਵਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਪਾਠ ਵੀ ਚੁਣੇ ਗਏ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਅੱਖਰ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਬੱਲੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਟਾਈਲ ਸਟ੍ਰੇਂਸ ਸਟਰੋਕ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੈਟਰਬਰਟ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ-ਅਧਾਰਕ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ, ਸੋਟ੍ਰੋ ਦੇ ਆਰਲਾਈਲਡ ਦੇ ਨੀਲਾ ਸਾਲ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਪੁਰਾਤਨਿੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗ-ਲੈਕ-ਲਾਈਡਿੰਗ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT:FL] ਅਤੇ ਫਿਰ 2016 ਵਿਚ ਉਪਲੱਬਧ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਗਲੈਕਲਿਫਾਈ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਗੈਫੀਲੀ ਲਿਫੀ (ਗਿਪਲਾਈ) ਨਾਲ ਤਰੀਲਾਈਲਾਈਲਾਈਡ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸਲਾਈਲਾਈਲਾਈਡਿੰਗ ਅਤੇ ਪੁਰਸਲਾਈਲਾਈਜ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਹੈਂਡਲ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ

ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਇੰਟਰਪੈਸ਼ਨ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ। ਗਿਬਲੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਮਨੁੱਖੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਐਨਲੋਗ ਹੈ, ਪਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ, ਸੋਧ, ਅਤੇ ਮੇਲਿੰਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਹੈ। ਜੋਅਹੇਸ਼ੀ ਆਰਕੈਸਟਲ ਦੇ ਆਰਕੈਸਟਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਹੱਥ ਧੁੰਦਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਡੈੱਟ ਅਤੇ ਸਰੂਪਿਤ ਸੰਦਾਂ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ੇ ਹੋਏ ਹਨ। [F:D:W] ਵਾਇਡਿਜ਼ ਵਿਡਿਓ ਵ੍ਹਣ ਨਾਲ ਵਾਇਡਲ ਦੀ ਗਰਜਨ ਨਾਲ ਬਣੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਸ ਗੈਂਬਲੀਲ ਦੀ ਡੀਜ਼ਲ ਟੇਜ਼ਲ ਦੀ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਟਲ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲ ਐਲੋਟਲਰਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਰਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਪਰਦੇਵਨੈਂਬਲਿਕ ਡੀਜ਼ਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਸੰਪਾ

ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਕਾਰਖ਼ਾਨਿਆਂ ਲਈ ਨਮੂਨਾ

ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਲੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਹੋਰ ਸਟੂਡੈਂਟੀਵਾਂ ਲਈ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕੋਸ਼ਿੰਗ, ਸੈਪਿੰਗ, ਮੁਹਰਾਮਿੰਬਤਿਰਤਮ, ਉਪਰਲੀ ਪ੍ਰਬੰਧ---ਅਧਿਅਤਾ ਹੁਣ ਇਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਢੰਗ ਹੈ । ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟੇਪਿੰਗ ਟੇਪਿੰਗ(drg-dap) ਲਈ 3D dapicssss dracaplesssss ativesefffiree) ativessse. ਮੁੱਖ ਸਬਕ ਹੈ ਕਿ The Gbli dblie ase asstacurssse, ase assctiling, assumentsuments. atiblickings.

ਗੁਬੀਲੀ ਦੀ ਦੁੱਧ ਧਾਰੀ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਮਿਯਾਜ਼ਾਕੀ ਨਾਲ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਅੱਠਾਂ ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ, ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਵਧਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੌਲੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਅਕ ਬਣਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਨਿਊ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਵਰਗੇ ਨਵੇਂ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹਿਰੋਮਾ ਯੋਨਬਾਸ਼ੀ ([FT:] ਜਦੋਂ ਮਾਰੀ ਉੱਥੇ ਸਨ, ਪਰ ਪੁਰਾਣੇ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਹੇਠ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 3 ਵਾਰ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਟੀ.

ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਣ ਵਾਲਾ ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਟੋਕੀਓ, ਮੀਟਾਕਾ ਵਿਚ ਗੀਬਲੀ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਲੈਕਟਰ, ਪਿੱਠਕਾਰਡਾਂ, ਅਤੇ ਸਟੇਡੀਓ ਕਲਾਇਡਾਂ ਵਰਗੇ ਆਟਰੈਕਟੀਕਲ ਓਪਟੀਕਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਹੱਥ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਮਿਊਜ਼ੁਅਲ ਦੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਤੀਬਪ ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੁਨੇਹਾ: ਟੈਕਲੀ ਔਕਸ਼ਨੀ, ਨਾ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਰੂਪ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਪੇਜਿਕਸਿੰਗੀ ।

  • ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਢਾਂਚਾ ਅਤੇ ਦੋ ਵਿੱਚ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਹੈ।
  • ਇਸ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਮੀਟ - ਟੀਕ ਅਤੇ ਰੰਗ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
  • 3D CG ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਾਇਕਲਿਕ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਢਿੱਲ - ਮੱਠੀ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
  • ਪਸੰਦੀਦਾ ਕੰਪੋਜ਼ਰਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਸੈਂਪਲ (failet) ਕਰਦਾ ਹੈ ।
  • ਓਪਨ- ਲੂਥਮਜ਼ ਗਹੀਬੀਲੀ ਦੀ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਫੈਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।

ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬਲੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਇਕ ਸਮਰਥਨ ਹੈ, ਪਰ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਇਕ ਨਵੇਂ ਇੰਜਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ, ਸਟੂਡੈਂਟੀਵੀ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹ ਜਾਂ ਕਿਲੇ ਵਿਚ ਸਹਾਰੇ-- ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇਨਸਾਨੀ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਸੈਂਕੜੇ ਹਨ । ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿਚ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਟੀਚਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਪੁੱਜੇ ਟੇਜ਼ ਨੂੰ ਗੁੰਝਣ ਦੇਵੇ ।