anime-art-and-animation-styles
ਮੇਜਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ: ਪੈਕ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੌਣ ਕਰਦਾ ਹੈ?
Table of Contents
ਇਸ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਚਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ: ਵਾਲਟੈਕਨੀ ਸਟੂਡੀਓ, ਐਮਰੀਕਨ ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਐਂਟੀਮਿੰਗ, ਲੀਲੀ ਸਟੂਡੀਓ, ਅਤੇ ਸਟੂਡਿਓ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ, ਗਲੈਂਸੀ ਦੇ ਰੂਪ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਨਾਲ । ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਮੁੱਠੀ, ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੋਭਾ ਯਾਦਾਂ, ਤਕਨੀਕ ਬਾਰ, ਤਕਨਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਅਰਬਾਂ ਹੀ ਬਾਰਬਾਂ ਹੀ ਉਤੇਰੇ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਗੈਂਦੂਗਰਾਂ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਪਰਾਤਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੰਤਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਾਂ ਵੀ ਵੱਧਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗਲੋਬਲੀਜ਼ਨਜ਼ੇ, ਆਰਮੂਮ, ਐਮਰੀਮਰੀਮੂਡੂ, ਐਮੈਮਰੀਮਰੀਮ, ਐਮੈਮਿਕਸਿੰਗਜ਼, ਐਮਰੀਮੈਂਟਮਜ਼, ਐਮਜ਼, ਐਮਰੀਮਜ਼, ਐਮਰੀਮਜ਼, ਐਮਜ਼ਨਟੀ
ਪਾਇਨੀਅਰ: ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ
1923 ਵਿਚ ਵਾਲਟ ਐਂਡ ਰੌ ਓ. ਡਿਸਨੀ, [FLT: 0] [FLT: 0]], ਇਹ ਅਸਲੀ ਅਮਰੀਕੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਾਵਰਹਾਉਸ ਹੈ [FLT: 1] ਇਸ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸੈਂਕੜੇ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਸਜਾਇਆ ([FLT: 2]] ਵਿਲਿੱਕੀ [FT: 3], 1928), ਪਹਿਲੇ- ਰੰਗਦਾਰ ਕਾਰਟੂਨ (FFLD:FLD] ਅਤੇ STSSDUREDS [7], ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਵਾਰ ਵਿਹਲਾ ਸਰਤ ਸਰਹੱਦ ਹੈ ।
ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ, ਡਿਸਨਿਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਨੰਬਰ, ਸਾਫ਼ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਹਿਸ਼ੀ ਅਤੇ ਖੂਬਸੂਰਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਾਰੋਮੀ ਅਤੇ ਸਰਦੀਆਂ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਮਰੀਕੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਕੇਂਦਰ ਹੈ । 1990 [FT: RETD] [FT:[T]] ਲੰਮਾ ਮਰੀਅਥੀ [FT: [1]]]] ਅਤੇ BLTU [[1]] [ND] [ND] [4]] [5]]] [7] ਲੀਅੰਸਲਿੰਸ [7] [199]
ਡਿਸਲੈਨਿਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਟੀਸਸਿੰਗ ਕੇਂਦਰਾਂ ਵਿਚ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਉੱਤੇ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਕਸਰ ਖ਼ੁਦ - ਖੋਜੀ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰੇਮ, ਬਹਿਸ, ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਵਰਗੇ ਜਨਤਕ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਗਲਿੰਗ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਪਛਾਣੀ ਹੈ । [FT:0] ਬਿਕਸ ਬਕਸਾ ਮੋ [F:1] ਦੇ ਦੁਆਰਾ, ਡਾਈਮਨੀ ਹੁਣ ਪਿਕਜ਼ ਦੇ ਡਾਗਜ਼ੀਰ $1 ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਧ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਨਟਿਮਿਵਿੰਗਿੰਗ (Axarrcaring) ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਹੈ । ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਵਪਾਰਕਣਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ - ਸਰਪਰਮਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਇਨਕਲਾਇਨ: ਪਿਕਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ
ਜਦੋਂ Pixer ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ ] ਰਿਹਾ toy ਤਤਕਰਾ 1995 ਵਿੱਚ ਇਹ ਕੇਵਲ ਕੰਪਿਊਟਰ- ਬੇਜਾਨਤਾਤਾਤਾਤਾ ਦਰਪਣ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਸੀ - ਟਰਰੋਟਟੇਟ ਟੇਪਿੰਗ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ 1986 ਵਿੱਚ ਲੱਭਿਆ ਸੀ । 1986 ਵਿਚ Lucusm ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਡਿਗਰੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, Picturepar Stactures ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੱਭਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਸ਼ੁਤਰਮਲਡੌਜ਼ ਦਾ ਸੈਂਟਰ ਪੇਜਰਡਿਵ ਪੇਂਟਿਵਨਟਿਵ ਵਰਯਮ ਡੀਜ਼ਲਡਿਵਨਟ (Sexars) ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਪਿਕਕਸਾਰ ਦੀ ਫ਼ਿਲਮੀਗ੍ਰਾਫੀ ਮਾਨਸਿਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਕ ਮਾਸਟਰ ਵਰਗੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਨੈਮੋ [FLT]], [20] [WLALL-[2] [2] [2] [2] [FLL]] [[5]] [FT:L]] [FT:]]] [FL]]] [5] ਅਤੇ [FL:5]]] ਬਾਹਰਲੇ ਪੇਪਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, [5] ਅਤੇ [5] ਕਿ ਹਰ ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਦੇ ਗਮਾਂਝੀ ਅਤੇ ਗਮਾਂ ਨੂੰ ਢਲਣਣਣਣ ਨਾਲ ਸਮ੍ਹਾਣ ਕੇ ਬੱਚੇ ਢਿੱਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਪੇਂਡਲੀਆਂ ਔਖਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਹੀ ਵਾਗਣ ਨਾਲ ਸੰਘਣ ਅਤੇ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਦਿੱਖ, ਪੀਕਸਰ ਨੇ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਨਣ, ਸਰੂਪ, ਅਤੇ ਭੌਤਿਕਤਾ ਵਿਚ ਅਸਲੀਤਾ ਦੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਕੀਤੀ ਹੈ । [200:1] ਨੇ ਨੈਮੋ [FT:2] ਫੂਡਡ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਫਾਲਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ [FT:3] ਕੁਦਰਤੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਨਾਟਕ ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਪੇਂਟ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਸ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 11 ਕਮਾਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 2006 ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਪੇਜਿਕਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ ।
ਹਮਦਰਦੀ ਅਤੇ ਦਿਲ: ਸੁਪਨੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਸੈਨਤਮਿਸ ਨੇ 1998 ਵਿੱਚ ਐਂਟਜ਼ ਅਤੇ ਮਿਸਰ ਦਾ ਰਾਜਕੁਮਾਰ , ਪਰ ਇਹ 2001 ਦੀ ਸੀ [FT:[FT:3] ਦੀ ਸ਼ੁਭਿੰਘਾ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓ ਸੱਚ - ਮੁੱਚ ਵਿਆਖਿਆ ਸੀ । 1994 ਸਟੀਫਲਬਰਗਨ, ਕਾਟਬਰਨ, ਅਤੇ ਡਾਵੀਨ ਡੈਂਸਨ, ਡੈਂਪੈਂਸ ਨੇ ਸੈਪੈਂਟਜ਼ਨ ਦੀ ਸੈਂਟੀਫਨ ਦੀ ਸੈਰਲਬਰਨ, ਡੌਂਸਰ ਦੀ ਸੈਂਸਰ, ਅਤੇ ਪੇਪਰੀਜ਼ਲੈਂਸਲਡਿਜ਼ ਦੀ ਸੈਂਸਰ ਨਾਲ ਰਚ ਕੀਤੀ ਸੀ । [7: ) ਪੇਪਰੀਜ਼ਲੈਂਟਜ਼ਲਜ਼ਨ, ਟੇਜ਼, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਰਾਜਨ ਨਾਲ ਲੀਅਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਸੰਤੁਲਨ ਘਟੀਆ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਲਨ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪ ਘਟੀਆ ਹਸਤੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਡਰੈਗਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ [FT:2] [FT:2] [1] [200: 007] ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਹੱਸਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ੀਲਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਤਰਕ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । [FT:2] ਰੇਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ [FT:3] [1] [1] [2] [2] ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਹਲਕੇਸਤਾਦਤਾ ਬਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਤ ਵਿਡਿਓਂਪਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਸੈਪਤ - ਵਿਡਿਓਂਪਤੀ ਨਾਲ ਸਸਪਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪੁੰਨਤੀਆਂ ਅਤੇ ਮਨਸਨੀਵੰਤੀਆਂ ਅਤੇ ਮਨਾਹਣੀਆਂ,
ਸੈਨਿਕਤਾ ਨਾਲ, ਸੁਪਨੇ ਕੰਮ ਸਟੀਵਿੰਗੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰਹੇ । ਇਸ ਦੀ ਪ੍ਰੀਮੋ ਨੇ ਹਵਾਈ-ਅਧਾਰਤ ਫੀਚਰ ਨਾਲ ਸਿੱਧੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ, ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ । ਇਸ ਸੰਦ ਨੇ [FT:0] ਵਰਗੇ ਵਿਕਟੋਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ [FT:1] ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ, squui--search-scres-scurity scurity, ਅਤੇ 2016 ਵਿਚ ਇਸ ਦੀ ਵੱਡੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜਾਰੀ ਹੈ ।
ਨੈਸ਼ਨਲ: ਨੀਲੇ ਸਕਾਈ ਸਟੂਡਿਓ
ਬਲੁ आकाश ਸਟੂਡਿਓ , 1987 ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਪਰ 2002 ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੋਣ ਲਈ 1987 ਵਿੱਚ , ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਵੱਡੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਦਰਿਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਘਰਾਣੇ- ਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵੱਡੇ ਨਜ਼ਾਰੇ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਗਈ । ਸਟੂਡਿਓ ਪੇਂਟਲੀ ਟੇਡੀਜ਼ਰੀਲਰ, ਸ਼ੁਜੂਆਈ, ਸ਼ੁਤਰੀਡੀਓ ਨੇ ਆਪਣੀ ਦਿੱਖੀ, ਸ਼ੁਤਰਮਈ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੁਤਰਤਾਪ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸਜਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਾਇਤਮਤਮਤਿੰਤਿੰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
[FLT] ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਅਜੀਬ ਗਤੀ ਦਾ ਇਕ ਬਣ ਗਿਆ, ਚਾਰ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਫੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਮਾਨੀ ਮੈਨਿਨੀ, ਸਲਾਟ, ਅਤੇ ਇਕ ਕਾਰਬਸ ਸਕਰੋਟ ਵਾਂਗ ਗਤੀਕ ਸਕਰੋਟ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਭਿਆਨਕ ਅਤੇ ਅਸੰਭਾਵਤਾ ਦੀ ਥਾਂ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਸੀ । ਨੀਲਾ ਭਾਰੇ ਵੀ ਤਰਦੀ ਹੈ: [4] [4] [5] [4]
ਪਰ, ਨੀਲਾ ਸਕਾਈਨ ਅਕਸਰ ਪਿਕਕਸਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਜਾਂ ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਤੱਤ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਪਰਿਵਾਰਕ ਹਾਸਾ - ਹਾਸ਼ੀਏ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਕਦੇ ਵੀ ਐਮੈਡੀਸ਼ਨ ਫੀਚਰ ਲਈ ਐਕੈਮਡ ਐਮਰੀਡ ਐਮੈਂਟਿਡ ਨਹੀਂ ਵਿਭਾਗ ਜਿੱਤੀ । 2019 ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਮਾਪਿਆਂ ਦੀ 21 ਸਕਿਊਨਟੀ ਫੈਕਸ ਨੂੰ 2021 ਵਿਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਦੀ ਵੈੱਡੀ ਦੀ ਪੁਰਾਤਨਕਤਾ ਉੱਤੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਅਵਾਜ਼ਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਪੁਰਾਜਿਕਾਵਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਅਨੀਮੀ ਦੀ ਕਲਾ: ਸਟੂਡਿਓ ਗਾਈਬਲੀ
ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਸਟੇਟੂ ਗਰਬਲੀ [FLT] [FLT] ਨੇ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਾਂ ਬਣਾਇਆ ਕਿ ਹਰ ਪੱਛਮੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਤਾ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੀਸਨੈਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਆ ਮਾਯਾਜ਼ਾਈ ਅਤੇ ਤਾਕਾਟਾ ਨੇ 1985 ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਨਿਰਮਾਤਾ ਟੋਸ਼ੂ ਸ਼ੂਕੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਗਲੀ ਨੇ ਸੈਮਿਡਿਵ ਦੇ ਕਾਟਾਟਾਟਾਪ ਨਾਲ ਹੱਥ ਢੱਕਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਇਹ ਚੋਣ ਨਾ ਤਾਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਕ ਡੂੰਘਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਸੀ ਕਿ ਗੂੰਜੀ, ਜੋ ਕਿ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਦੀ ਖੂਬੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਮੇਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਟੋਟੋਰੋ [[88], [[FLT]] [[FT:2]] [FT:2] ਲੀਟ ਦੂਰ] [[FT:3] ਅਤੇ [FT:]] ਰਿਸਰਚ ਮੁਨੌਕ [FT:5], ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੇੜਿਆਂ, ਪਰਾਦੀਸਾਂ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਜੀਵਨ ਲਈ ਜਸ਼ਨ ਲਈ ਮਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮਿਸ਼ਕਾਲ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਢਿੱਲਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ micssucilk, ਜਾਂ sculdssssfepropixss [FIDDIOD: sss] showndsss sssshowssss dramerames [FDDDIOR] sssssssssssssssx: [FFIRENDDDDDDVVRIREN [F
ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਦਿੱਖ ਪਿਛੋਕੜ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਿਛੋਕੜ, ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਹਲਕਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੱਲ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ - ਇਕ ਅਜੀਬ ਮਿਆਰ ਜੋ ਪੱਛਮੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਗਲੀਲੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਤਰਫ਼ੀਲਿੰਗ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਵਾਹਕ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਝੱਟ ਸੈਂਪਤੀ ਦੇ ਆਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸੈਸ਼ਨਲਪਤੀ, ਗਲੀ, ਗੈਬਰੀ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿਕਲ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਵ - ਦਰਿਸ਼ਣ ਦੇ ਦਰਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਤਰਫ਼ੂਹਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਸਟੂਡੀਓਨਟ੍ਰੋਡੀਅਮ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਮੁੜ ਆ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਿਫੀਅੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਕਾਟਿਵਟਿਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਗੈਰਵਨੈਰ(F21]
ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਮੈਟਰਿਕ: ਬਕਸਾ ਦਫ਼ਤਰ, पुरਜ, ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਕਾਊਂਟਿਉਡੀਅਸ ਯੋਗ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਡਿਸਲੀ ਅਤੇ ਪਿਕਸਰ ਹੁਣ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੈਨਤ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਲਈ ਮੱਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ । 2025 ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉੱਪਰਲੇ ਦਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਅੱਠ [FT:] ਸ਼ੇਰ ਰਾਜਾ [FT: [9] [9] [2] ਪਿਛੇਤਰ ਰੇਡੀਅਸ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਅਤੇ [FL] ਟਾਮਿਜ਼: ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸਰਫ਼: PNFITH [TH] ਅਤੇ 20DIRD:S] ਨਾਲ spanSTH [5]
ਹਾਵਰਸ ਹਦਾਇਤਾਂ ਅੱਗੇ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਪਿਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਮੀਟਰ ਐਂਟੀਮੀਡ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ (11 ਜਿੱਤ) (11), ਅਤੇ ਕਈ ਤਕਨੀਕੀ ਸੈਕਸ਼ਨੀ ਸੈਕੈਮਿਕ-ਟੇਕ ਅਜੰਟ (11) ਲਈ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਡਿਸਨੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪੋਸਟ- ਰੈਨੈਂਸੈਂਸ ਐਸਜ਼ੈਂਸ ਦੇ ਯੁਗ ਵਿਚ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਓਸਕਰਜ਼ ਨੂੰ ਜਿੱਤਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸੰਗੀਵੀਤਾ ਲਈ ਸੈਂਪਤੀ ਲਈ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਸੁਪਨੇ ਉਸ ਕੈਂਟ੍ਰੇ ਵਿੱਚ ਦੋ ਓਸਕਰੋਜ਼ਰ ਨੂੰ ਘਰ ਲੈ ਗਏ ਹਨ, ਜਦ ਕਿ ਗਲੀਲੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਜੱਜ ਹੈ । [FI:I:ADE] ਐਮੈਡੀਸ਼ਨਲੈਂਟੀਸ਼ਨਲ ਐਂਮਰੀ ਐਂਮਰੀਜ਼ਿਕ ਐਂਟੀਜ਼ਿਕ ਐਂਮਜ਼ਿਕ ਐਂਟਜ਼ਿਕਜ਼ਿਕਜ਼ਿਕਜ਼ਿਕਜ਼ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਿਕਜ਼ਿਕਜ਼ੈਂਟਜ਼ੈਂਟਜ਼ (11) ਲਈ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਹਾਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ,
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਅੱਗੇ, ਪਿਕਕਸਰ ਅਤੇ ਬਲੂ ਸਕਾਈ ਦੋਵੇਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਸਟੇਜਰ ਕਰਾਰਨ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡਿੰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਅਜੀਬ ਸੀ, ਦਾ ਮੀਡਰ ਸੰਦ [206] ਮੋਆਨਾ [FT:1] [206] ਨੇ ਹੱਥ-ਡਿਪਲੈਗਟਿਵ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ 3D ਕਾਗ ਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਲਾਜ਼ਮੀ ਕਰ ਦਿੱਤਾ । ਡਾਕ ਓਪਨਡਿਵ ਡੀਜ਼ਲਡਿਵ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੁਰਸੇ ਦੇ ਔਖੇ ਔਖੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।
ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਇਹ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਵੀ ਸੰਭਾਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਰੂਪ ਪਾਰਕਾਂ, ਵਪਾਰ, ਅਤੇ ਨੈਰੋਬੀ ਵਿਚ ਡਿਸਲੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਕ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਨਿਊ ਯਾਰਕ ਵਿਚ ਐਲਸਾ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਿਕਸਰ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਕੰਮ ਦਾ ਹਸਤਾਦ - ਕਾਰੀਗਰੀ ਨਾਲ ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਸ ਦੀ ਤਰਕ ਅਤੇ ਨੀਲ ਦੇ ਵਾਗ - ਪ੍ਰਿੰਸ ਦੀ ਲਿਪਿੰਗੀ ਰੰਗ ਦੀ ਤਰਫ਼ਟ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬੀਲੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਔਉਉਰ ਡ੍ਰੈਨ ਐਂਮੈਂਸ਼ਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨਾਂ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈ । ਹਾਈਓ ਮਿਯਾਜਾਕੀ ਦੀ ਰੀਟਾਇਰਮੈਂਟ ਅਤੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਸਟੇਜ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹਾਈਲੀ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਹੈ ।
ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਰ ਇਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕੋ ਸਟੂਡੀਓ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਡਿਸਨੀ ਨੇ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ [FT:0] [FT:] [FTT:] [FTT] [FT:]] sencan [FT : [FT :L] ਅਤੇ [FT:RAD:RE: [FT] ਦੀ ਆਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦੀ ਅਭਿਆਸਤਾ ਪੁੰਗਰਤਿਕਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਿਪਾਹੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵੱਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਿਵੇਂ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਸੋਨੀਈ ਚਿੱਤਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ [[FT:V]] [FT:] ਅਤੇ Illumation [FT:2] ਮੈਪਪਿਕਲਿਊਮਿਅਨ(FL]] mpilivium](FIL: [FT:ST: mpilultils) ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਢੇਰਿਆਂ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਟਾਇਲਟਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸਟੇਪਲਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਜੁਗਤੀ ਤਾਜ਼ਤਾਜ਼ੇ ਦੀ ਤਰਫ਼ਟ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਇਮ ਅਤੇ ਫਾਇਤਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਅ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਇਹ “ਚੰਗਾ" ਹੈ । ਜੇ ਵਪਾਰੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਬਰਾਂਡ ਪ੍ਰਿੰਟਰੀ ਸਟਿੱਕ, ਡਿਸਨੀ (ਪਿਕਸਰ ਨਾਲ), ਮੁਬਾਰਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ(pxar) ਅਤੇ ਗੁੰਬਲੀ ਅਵਸਥਿਤ ਹਨ । ਜੇਕਰ ਤਰਕਤਮ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਹਾਸਲਕ, ਸੁਪਨੇ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਡਿਸਟੂ ਹਰ ਕੈਟਾਮ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਫੁਟਲੀਕ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਐਮੈਨੈਨਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਗੇਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਪੰਜ ਸਟੂਡੈਂਟੀਆਂ ਦੀ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਨਕਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਵੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਰੋਧੀਤਾ, ਸਹਿਯੋਗ, ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼ੂਗਰੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।