anime-art-and-animation-styles
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਢੇਰ ਸਾਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ: ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਜਪਾਨੀ ਸਟੂਡਿਓ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ
Table of Contents
ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਐਨੀਮੈਟਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ
ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੀਸੈਂਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਮਨਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਹੱਥ-ਦੂਜੇ ਤੇ ਸੀਮਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਆਈਕਾਨ ਦਿੱਖ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਦੇ ਮੱਧਕ ਰੂਪ, ਪਰ ਅੱਜ ਦੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਇਲਿੰਗ, ਅਸਲੀ ਪੈਲਿਪਿੰਗ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਢੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਟੂਡੀਕਲਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਿਟਿਸ਼ਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜਪਾਨ ਦਾ ਸਫ਼ਰ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਪਰ ਅਸਲੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਆ ਗਿਆ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਪੇਪਰਲੈਸਲ ਸਟੂਡਿਓ
ਸਿਆਹੀ ਅਤੇ ਰੰਗ-ਤਬਦੀਲ ਤੋਂ ਪਿਕਸਲਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਐਨੀਮ (ਅਣਿਮ) ਦੀ ਉਪਰੰਤ ਸਭ ਤੋਂ ਬਦਲਵੀਂ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੇ ਹਰ ਮੰਜ਼ਲ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਵਰਤ ਕੇ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ-- ਸਟਾਰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਫ਼ਰਾਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਟ੍ਰੋਮ ਐਮੈਂਮ ਐਂਮਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ----ਇੰਪਲਿਟ-ਇੰਪਲਾਈਨ- ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਗਜ਼ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਾਮਾਨੀ ਕੀਮਤਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਹੈ, ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਢੇਰ, ਅਤੇ ਪਿਕਸਲੈਰ-ਅੰਗੀ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਵਾਗਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਕੁੰਜੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਟਰਾਈਵਿੰਗ
[FT: STT] ਵਿੱਚ ਛੋਟੀ ਪੈਂਟ [FT] ਵਿੱਚ ਛਾਂਦਰਾ ਹੈ [FT] ਟੂਡੈਂਟੀਲੀ ਲੀਡੋ [FT]
ਇਨ੍ਹਾਂ ਸੰਦਾਂ ਨੇ ਸਰੀਰਕ ਜੀਵ, ਸਕੈਨਿੰਗ, ਅਤੇ ਰਸਾਇਣਕ ਪੇਂਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਕਲਾਉਡ-ਅਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪਰਬੰਧ ਹੁਣ ਇਕ ਹੀ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਜਪਾਨੀ ਐਂਮਰੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ 2023 ਸਰਵੇਅਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ 80% ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਰਵੇਖਣ ਨੇ ਪੂਰੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਇਲ ਪਾਇਲਡਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਅਤੇ ਉਪਭਾਸ਼ਾ ਪਰਬੰਧ ਲਈ ਇਨ- ਇਨ- ਇਨਫੈਮੈਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਕਮਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਮਰੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ।
AI- ਅਨੁਕੂਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਇੰ- ਬੈਂਚ
ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਨਕਲੀ ਸੂਖਮ ਬੁੱਧੀ ਦਾ ਵਰਤੋਂ ਸਵੈ- ਚਾਲਤ ਕੰਮਾਂ ਲਈ । ਕਾਕਾਕਿਨੀ ਅਤੇ ਹਾਊਸ ਵਰਗੇ ਸੰਦ [[FT:2] [FT:2] ਰੇਗਿਜ਼ [FT:3] ਅਤੇ [FT:] ਰੇਜ਼ੇਤਰ [FT:5] ਉੱਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
ਗਤੀ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ- ਡਰਾਇਵਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਜਪਾਨੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਇਕ ਅਲੌਕਿਕ ਗੰਢਾਂ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜੜੀ - ਗੰਢਾਂ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ, ਜਾਂ ਜੜੀ - ਗੰਢੀ ਜੰਗਾਂਦਰੂ ਜਗਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪੱਛਮੀ ਪਾਇਓਪੀਡਿਓਲਡੀਆਂ ਜੋ ਅਕਸਰ 2D ਅਤੇ 3D ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਈਲਡੈਕਡਿਅਟਿਅਸ(FLD: [FL] [T:SIL] ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੈ ਕੇ ਆਰੰਭੀ: ਰੇਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਫੇਸੀਅਲ ਗਤੀਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਟੋਪ- ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੇ ਕੈਮਰੇ ਜਾਂ ਟੂਵੀ ਵਿਸਫੋਟਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਐਕਟੀਕਲਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪੋਰਟੀਆਂ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕਲਾਵੇਨ ਰਾਹੀਂ ਗੱਲਬਾਤ- ਸ਼ੀਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦਿਲੀ ਸੰਗਠਿਤੀ [FT:FT:FL] ਸਿਸਟਮ ਕੰਮ [FL], ਜਾਣੇ [FLD:FL] ਅਤੇ STILUL:F [FFF]: FORDFIL] [DIL] ਨਾਲ ਫੇਸਲਡ- ਲੀਮ- ਸਟੈਂਪਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਢਾਂਚਣਦੀ ਹੈ ।
3D ਮਾਡਲਿੰਗ, ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਹਾਈਬਰੀਡ ਪਾਈਪਲਾਈਨ
3D ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪਰਿਪਰਾਤਮਕ ਐਨੀਮ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਇਸ ਦੀ ਬਦੌਲਤ, 3D ਪਿਛੋਕੜ, ਮੈਸ਼ਾ, ਅਤੇ ਪਰਭਾਵ ਨਾਲ 2D ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਦਬਦਲਾਅ ਹੈ । ਇਹ ਐਂਟੀਗਰਮ ਏਧਰਮੀਆਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ 2D ਨਾਲ ਅਸੰਭਵ ਜਾਂ ਮੁੱਲ-ਤਰੀ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹੁਣ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਿੰਸਥਿੰਸੀਵੀਵੀਵੀ ਵਾਇਰੈਮਿਕ-ਜਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸੰਗਿਤ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ ।
ਟੂਲ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰ ਇੰਜਣ
[FT] ਨੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤਾ [FT] ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ 'ST]' ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ [FT]
ਕੇਸ ਸਟੱਡੀ: ਸਟੂਡਿਓ ਔਰੀਨ ਅਤੇ ਸੀਲ- ਸ਼ੇਡ 3D
ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੰਗੀ ਕੋਈ ਸਟੂਡੈਂਟੀਰ ਨਹੀਂ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦਾ [FLT], , ਅਤੇ [FT] [FT:3] ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ [FLT:] ਸਟੈਂਪਲਡ [FT:5] । ਰੇਜ਼ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਰੈਂਡਰ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼- ਟੇਪ, ਅਤੇ ਰੇਡਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ 3D ਤਰਲ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਰਕਣ ਲਈ ਤਰਕਣਕ ਅਤੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਮੁਰੰਤਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁਰੰਤਕਣਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ ਕੋਲਬਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਵਰਕਫੋਲਜ਼
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਸਟੌਟਗਰਿਡ [FLT] ਅਤੇ ਟਰੈਲੋ ਟੂਕੀਓ ਵਾਂਗ ਔਜ਼ਾਰ ਸਲਾਟਾਂ ਨਾਲ ਸਥਿਤ ਹਨ, ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ, ਫ਼ਿਲਪੀਨ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਟੇਡੀਅਮ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਲਈ । ਇਹ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਪਾਨੀ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਕੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਿਤ ਸਹਾਇਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ, ਪਰਦੇਸਰਾਂ ਦੇ ਡੀਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸ੍ਰੋਡਿਕਸ ਟਰੈਂਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਟੀਵਨਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੋਧ ਅਤੇ ਸਟੇਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਪੁਰਾਤਨ ਸੰਦ ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FLT: 0]SyncSktch [FLT: 1] ਅਤੇ [FLT] [FLT] ] framemeio[FT:2] ਰਿਮੋਟ ਫਰੈਮ- ਫਾਮ- ਸ਼ੇਅਰ ਨੋਟਿਸਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਮਹਾਂਸਾਗਰ ਦੌਰਾਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੱਦਲ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਕਈ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਉੱਤੇ ਅਸਰ
ਮਾਹਰੀ, ਤਕਨੀਕੀ ਨਜ਼ਾਰਾ ਵਧਾ ਰਹੇ ਹਨ । [FT: muela Modea Michaa] [FT:1] [FT:1] ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਓਫੀਜ਼ਕਨ ਨੂੰ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸੈਮੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ । [FT:DD: dDCEST, ਟੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ.
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਤਾਕਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਸੋਟ੍ਰੌਸਟ ਫੱਟੀਆਂ, ਸਾਈਡਿੰਗ ਅਤੇ ਵੰਡਣ ਲਈ ਸਟੇਜ ਯੂਟਿਊਬ ਅਤੇ ਨਿਕੋਕੋ ਡੌਗ ਵਰਗੇ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਠੀ ਸਰੂਪਾਂ ਦੀ ਸਰੂਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਿ ਨੱਜੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਨਵੇਂ, ਪ੍ਰਮਾਣਕ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਵੈੱਬ ਸੈਰ ਏ.ਫ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.
ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ
ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਈ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਫਸੀ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਖ਼ਰਚਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਖ਼ਤ ਉਤਪਾਦਨ ਬਜਟਾਂ ਲਈ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਮੱਧ ਸਟੂਡੈਂਟੀ । ਸਦੀਪਕ ਹੁਨਰ ਮੌਜੂਦ ਹਨ: ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਯੋਗਤਾਵਾਂ (Amimentors) dragical toolss ਨੂੰ ਸਹੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਕਾਗਟਿਵ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਿਰੋਧੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਛੋਟੇ ਸਟਾਪਿੰਗ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਸੈਂਸਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸੈਂਸਰੀ ਤਰਲਿਸਕ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਟੂਡੀਜ਼ਿਓਂਟੀਟਰਾਂ ਨੇ ਇੰਟਰਨੈਮਿੰਟੀਰਲ ਟੀਮਿੰਟੀਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਣਾਮਿਟਿੰਗ ਵਰਡੋਲਰਲਿੰਗ ਟੀਮਿਵਿੰਗ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਜਾਰੀ ਹੈ।
ਦਿੱਖ ਹਾਮਜਨੀਕਰਣ ਦਾ ਵੀ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਹੋਰ ਸਟੂਡੀਓ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਅਲੋਗਰਾਮਾਂ ਅਤੇ 3D ਟੈਂਪਲੇਟਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਿਤ ਕਰਾਮਾਤਾਂ ਵਿਹਲਾ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ । ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣੀ [FT:0] ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣੀ- ਜਿੱਥੇ ਵਿਅਕਤੀ ਤਰਲ ਰਾਹੀਂ ਵਿਲੱਖਣ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਆਟੋ-ਸੰਗੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਮੁਹਰਾਜਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਜੀਵ - ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਜੀਵ - ਡੀਜ਼ੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲਿੰਗ ਦੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਮਰੱਥੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਅਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਭੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, 4K HDR ਅਤੇ ਉੱਚ ਰਾਮ ਰਸਾਲਾ ਲਈ ਢਾਂਚਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੰਗਾਂ ਹਨ। ਲੰਮੀ ਦੌੜਾਂ ਲਈ ਡਾਟਾ ਪਰਬੰਧ ਅਤੇ ਆਰੰਭ ਕਰਨ ਲਈ ਢਾਂਚਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਖੂਬਸੂਰਤ ਪੈਸੇ ਅਤੇ ਕੱਦ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ।
ਐੱਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਵਸਾਉਣ ਲਈ
ਆਰਟਾਈਮਿਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹੋਰ ਸਿਰਫਾਂ ਵਿਚ ਰੰਗਦਾਰ ਡੋਮੇਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਐਡੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਟਾਰਟਰੀਡ ਜਿਊਜ਼ਿਕ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਸਕਰਿਪਟ ਵਿਕਰਣ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ [FT:0] [FT:] [FT] [ACRAT:], ਸ਼ਹਿਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਹਿਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਢਾਲ਼ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕੁਝ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ੁਦ ਹੀ ਪਿਛੋਲੂਤਰਾਂ ਜਾਂ ਪਿਛੇਤਰੀਤਰੀਤਰੀ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉਤੇ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, 20F2 [FLI] ਫਿਲਮ: SLLLILLILULDI: ਟਾਇਰੈਮੈਂਸਿੰਗ ਕਲਾਂਸਲਿੰਗ ਟਾਬਲੈਂਸਿੰਗ ਟਾਬਲੈਂਸ ਨੂੰ ਟਾਇਰਸਿੰਗਰਲ ਦੇ ਟਾਇਰਸ ਦੇ
ਪਰ, AI-ਜਾਂਲਲਲ ਪੇਂਟਰੀਜ਼ ਦੇ ਨੈਤਿਕ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲਕਣ ਦਾ ਅਰਥ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ । ਜਪਾਨੀ ਐਨਟੀਮੀਟਰਾਂ ਦੇ ਐਨਟੀਗਰਾਂ ਨੇ ਕੰਮ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਅਤੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੀ ਕਮਾਲ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਅੱਗੇ ਵੇਖੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕਸੁਰੱਖਣ ਹੈ ਕਿ ਐਆਮ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਆਟੋ- ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਣ ਲਈ ਨਾ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੂਲ ਜੋ ਕਿ ਲਾਈਨ ਸਾਫ਼, ਟੇਪ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਅਨੁਪ-ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਉਹ ਆਖ਼ਰੀ ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਮਨੁੱਖੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਐਮੈਡੀ (JACA) ਜੈਮਿਡੀ (ACA) ਨੇ ਐਮਿਡਿਡਲ (A) ਆਰਲ-ਅਸਵਵਵਿਵਿਵ) ਨੂੰ ਆਰਪਲਟੀਸਿਕ) ਲਈ ਅਪਲਾਈਡਿਵਿੰਗ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ।
ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਅੱਗੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਕਈ ਰੁਝਾਨ ਅਗਲੇ ਦਹਾਕੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਗੇ । ਵੁਰਚੁਅਲ ਇੰਜਣ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਉੱਚ- ਅੰਤ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਲਈ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬਣ ਜਾਣਗੇ । [FT:2] ERVR [FT:2] ਟੀਮਿੰਗ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਦਰਮਿਆਨ ਦੀ ਗੱਦੀ ਉੱਤੇ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । [FT:FIL] ਗੋਮ: PELPUM [4] ਅਤੇ PELITION: PANDIVED mRITIOR mDITIOD ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਇਸ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤਜਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁਹੱਦਸਾ ਦੇਵੇਗਾ।
ਬੱਦਲ-ਦਿਲੀ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਸੂਟਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਵੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਬਲੌਕੈਨ ਅਤੇ NFTਸ ਨੂੰ ਵੀ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਵਿਵਾਦਕਸ਼ਟੀਕ ਤੌਰ ਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਐਨੀਮ ਦੀ ਗਲੋਬਲ ਮੰਗ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਟੈਫਿਕਸ, ਕ੍ਰੋਰੋਲ, ਅਤੇ ਡਿਸੈੱਟੀ ਵਾਲਟਰੋਲ ਵਰਗੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਸਟੈਪਲਿੰਗੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼, ਅਤੇ ਵਿਭਾਗ ਵਿਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਰਥਿਕ ਵਿਕਟਰਿੰਗ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ। ਇਹ ਹੋਰ ਆਰਥਿਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਤੇ ਕੀਮਤੀ ਪ੍ਰਮਾਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਸ਼ਾਇਦ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟਰ ਮੀਡਿਆ ਵਿੱਚ ਬਲਰ ਗਾਂਡ ਲਾਈਨ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਨੋਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਇੱਕ ਮੁਹਿੰਮ ਮੁਹਿੰਮ ਤੋਂ ਸੈਮਿਕਸ ਅਤੇ ਏਮੀਮ ਰੇਜ਼ ਦੋਵੇਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਫਿਲਮ, ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ VR ਰਾਹੀਂ ਉੱਚ- ਕੁਆਲਟੀ ਮਾਧਿਮੰਡ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪੂਰਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹੀ ਕਹਾਣੀ ਕਈ ਵਾਰ ਵੇਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਅਤੇ ਨਸ਼ੇ ਕਰਨੀਆਂ
ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਦਿਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖ਼ਾਸ ਸੰਦ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਹੀ, ਅੱਖ ਝਪਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਕ ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੁਕਣ ਲਈ, ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰੂਪ ਹੈ । ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਆਰੰਭਕ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੱਥ-ਦਿਲ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਅਣਗਿਣਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਲਗਾਤਾਰ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਟੂਡੀਓ, ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੀ ਆਰਮੀ ਨੂੰ ਵਧਦਾ ਰਹੇਗਾ, ਆਸ਼ਾਸ਼ਕ ਪ੍ਰਸੰਗ ਨਾਲ, ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਹਰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਝੂੰਭੀਰਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ।