anime-art-and-animation-styles
ਮੈਚਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਅਤੇ ਚਮਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ
Table of Contents
ਮੈਚਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਬਾਰੇ ਜਾਣੂ
ਮੈਕਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨਮੀਜ਼ ਐਨਟੀਮ ਐਨਮੈਂਸ਼ਨ ਦੀ ਇਕ ਸਥਿਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਿਸਕਰਣ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਇਕਸੁਰਤਾ ਨਾਲ ਇਕਂਂਕ ਹੈ। ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਯੰਤਰਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਵਿਸਫੋਲੋਕੇਸ਼ਨ ਸਿੱਕਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੋ ਅੰਤਰ-ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਰੀ ਹੈ: ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ । ਇਹ ਕੇਵਲ ਤਰਤੀਬ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਉਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਜ਼ੇ, ਮਾਨਸਿਕ ਸ਼ੀਟ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਜੰਤਰਾਂ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਾਇਲਾਇੰਬੈਕ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਪਾਇਲਟ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। 1970 ਦੇ ਸੰਭਾਵੀਤਾਪਕ ਦੇ ਵਾਇਣਕ, ਅਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੰਭਾਵਨਾਵਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਪਛਾਣੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ,
ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਕ ਪ੍ਰਜੀਰਵੀ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਰੰਗ ਸਕੀਮ ਤਰੁੰਤ ਇਸ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ, ਪਾਇਲਟ ਦੀ ਸ਼ਕਲ, ਜਾਂ ਨੈਤਿਕਤਾ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਇਸ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਲਕਾ, ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਾਡਲ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਜੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦਸਤਖਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕਸੁਰਤਾਪਕ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਛਾਣੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖੋਜ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਇਤਿਹਾਸ, ਮਨੋਰਥੀ ਤਰ - ਵਿਗਿਆਨ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚਿੰਤਮਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਭਾਗਿਤ ਡੀਜ਼ਾਈਮਿਕਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਉਤਪੰਨਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਮੀਚੀਨਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਰੰਗ ਦੀ ਸਾਇੰਸ
ਰੰਗ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਮੈਚਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਨੀਂਹ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਮਹਿੰਗੇ ਰੋਬੋਟ ਦੇ ਬਸਤਰ ਪਲੇਟਾਂ ਉੱਤੇ ਰੱਖੇ ਹਰ ਰੰਗ ਦਾ ਭਾਰ ਸਮਰਥਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਇਕੀਕਾ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਕ੍ਰੋਮੀਕ ਚੋਣਵਾਂ ਲਈ ਆਪਣੀ ਮਹੱਤਤਾ ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਦੇ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਨਾਰੀ- ਮੈਚਾ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ, ਲੀਡਰ, ਲੀਡਰਾਂ, ਕਾਮਾ, ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅਕਸਰ ਕੇਂਦਰੀ ਪ੍ਰੋਟਾਗਰਾਮ ਯੂਨਿਟ, ਕੱਦ, ਜਾਂ ਸਿਰੇ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪਰਿਪਰਾਪਤੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀ ਸੁਪਰ ਰੋਬੋਟ ਸੀਰੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਇਕ ਅਜੀਬ ਪ੍ਰਿੰਤ ਰਸਾਇਣ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਇਕ ਅਜੀਬ ਰੂਪੀ ਲਿਪੀਡਿੰਗੀ ਰੇਲਾਈਟ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਹੈ । ਬਲੁਪਿਤ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰਜਿਸਟਰ: ਅਕਲ, ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਅਤੇ ਸਮਰਥੀ ਯੋਧਾ ਦੋਵੇਂ ਯੋਗ ਹਨ ।
ਐਂਟੀਗਨੋਟੀਸ ਮੈਚਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਜਾਂ ਤੋੜਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਰੰਗ, ਹਰੇ, ਅਤੇ ਇਕ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਸਲੇਟੀ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਉੱਤੇ ਅਕਸਰ ਜੰਗੀ, ਆਕਰਸ਼ਿਤ, ਆਰਕਲੀ ਸਮਰੂਪ, ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕਮੀ, ਮਾਨਸਿਕਤਾ, ਹਾਦਸੇ ਵਾਲੇ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਪਮਾਨਸ਼ੀਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਮੈਟਾਕਾ ਖ਼ਾਸ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੀਕਾ ਟੀਮਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ। ਇਹ ਰੰਗ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਯੋਗੀਤਾਪ, ਗੁਪਤ ਸ਼ਕਤੀ, ਜਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕਤਰੀ ਵਾਜਕਤਾ, ਪ੍ਰਣਾਲੀਮ, ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀਕਣ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣਕਣਕ ਪ੍ਰਣਾਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਹਰ ਇਕ ਯੂਨਿਟ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀਆਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਸੰਯੁਕਤ ਪੈਲਡ ਸਮਰਥਨ ਸਮਰਥਨ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵਾਨਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਪ੍ਰੋਟਾਪਨਿਸਟ ਮਸ਼ੀਨ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮਿਆਰਾਂ ਤੋਂ ਟੁੱਟਣ, ਤਾਂ ਦਿੱਖ ਭਿੰਨਤਾ ਪਾਇਲੀ ਦੀ ਹਾਲਤ ਉੱਤੇ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੂਟ -ਬੋਟ ਨੂੰ ਰੂਟਾਂ ਦੇ ਰੂਟ - ਰੂਟਾਂ, ਰੂਟਾਂ ਦੇ ਰੂਟ - ਰੂਟਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਰੋਬੋਟ ਦੇ ਰੀਤਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਮਿਕਸਿਕਸ ਅਤੇ ਸਿਆਪਤਿਕ ਸੰਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਨਿਰਧਾਨੀਆਂ ਜਾਦੋਸ਼ਣ ਲਈ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਦਿੱਖਣੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਲਈ ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ।
ਮੈਚਾ ਰੰਗ ਪਲੇਅਟਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸਿਕ ਈਵੈਂਟ
ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੰਗ - ਬਰੰਗੇ ਸੰਮੇਲਨ ਕਿਉਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਢਾਲ਼ਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ।
ਸੀ. ਏਮੀ ਈਸਟ: ਗੂੜ੍ਹੇ ਅਤੇ ਸੀਮਾ
1970 ਅਤੇ 1980 ਦੌਰਾਨ, ਮੈਚਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਹੱਥ ਪਾਟੇਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੈਲਵਿਨ ਅਤੇ ਘੱਟ ਰੰਗ ਬਜਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੰਮ ਕੀਤਾ । ਐਨੀਮਟਰਾਂ ਨੇ ਇਕ ਪਾਬੰਦੀ ਪੁੱਟੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ । ਮੁਢਲੀ ਗੁੰਡਾਮ ਦਾ ਰੰਗ ਨੀਲਾ, ਲਾਲ, ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਬਣ ਗਿਆ: ਇਹ ਰੰਗ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਮੋਬਾਇਲੀ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਿੰਨਤਾ ਪੇਸ਼ ਹੋਏ । ਪ੍ਰਸਿੱਧ "ਗੁੰਤਿੰਤਿਰਤਿਮ" ਇਸ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਤਰਿਵਿੰਪਰਿੰਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਸੁਪਰ ਰੋਬੋਟ ਰੂਮਾਂ ਵਾਂਗ ਮਾਗਿੰਗਰ ਜ਼ ਅਤੇ ਗੈਸਟਰ ਰੋਬੋਟ ਹੋਰ ਸੰਤ੍ਰਿਪਿਤ, ਹੋਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪੈਲਲਾਂ ਗਲਾਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਹਰੇਕ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਤਰੁੰਤ-ਤਰਾਣੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਕੇ ਪਛਾਣੇ ਜਾਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੰਗ- ਯੋਗ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਸਨ। ਇਹ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਅਰਕੇ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ। ਇਹ ਸੌਖੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸੀਮਿਤ ਕਰ ਕੇ ਹਰ ਰੰਗ ਦੀ ਵੱਧਤਰ ਕਮਾਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧਤਰੀ ਕਮਾਇਮਾਈਵਟੀਪਕ ਅਤੇ ਡਿਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਤਬਦੀਲੀ: ਗਰੇਡੀਅਟ ਅਤੇ ਗਲੋ
1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਮੀਸ਼ਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਬਦਲ ਗਿਆ । ਅਚਾਨਕ, ਮੁਲਾਇਮ ਗਰੇਡੀਐਂਟਿਵ ਹੋਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਊਰਜਾ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਰੰਗਦਾਰ ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ । ਬੀਮਬਰ ਅਤੇ ਨਾਰਨ ਕਾਂਟੀਨ ਸਟਾਰਨ ਸਟੈਂਪ ਦੀ ਬਜਾਇ ਰੰਗੀਲ ਦੇ ਨਵੇਂਤਰਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ । ਇਹ ਸਮੇਂ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਢਲੀਆਂ ਢਾਂਚੇਵਾਂ, ਰੰਗਦਾਰ ਰੇ, ਰੰਗਦਾਰ ਰੇਸ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਗੈਰਲਡਿਕਲ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਨਾਲ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਦੇ ਵੇਖਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਰੰਗਦਾਰਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਲਬਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਯੁਗ ਨੇ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਰੰਗ ਵੀ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਹੀ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਛਾਂਗਣ ਵਾਲਾ ਮੋਬਾਇਲ ਸਾਈਟ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨੇੜੇ-ਮੋਨੋਰੋਮੀ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਤੁਲਿਤ ਰੰਗ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਕਾ ਜੰਗਾਂ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਾਧੇ ਉੱਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਥਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਰੇਸ਼ਿਕ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
CGI ਇਕਸਾਰ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਵਾਰਤਾName
ਸਮੇਟਣ ਮੀਟਾ ਮੈਚਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ 3D CGI ਤੱਤਾਂ, ਜਾਂ ਸੰਭਾਵੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਨੇ ਨਵੇਂ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । ਗੈਸਿਕ ਰੂਪ ਨਾਲ ਅਧਾਰਿਤ ਮਾਪਕਣ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਫ੍ਰੈਸੈਂਸਲ ਪਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਐਮਬੀਟੀਐਂਟਲ ਓਕਲੂਸ਼ਨ । ਰੰਗ ਚੋਣ ਚੋਣਵਾਂ ਲਈ ਹੁਣ ਖਾਧਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਹਾਲਤਾਂ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ।
[FLT] Lustrasus [FLang] [FLanguad][FLTT:1] ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ 3D ਇੰਡੀ ਅਨਿਕਾਜ਼ੀ 2D ਦੀ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕਾਇਮ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੀਟਰਲਲ ਲਾਈਟਿੰਗ ਲਈ ਅਨੁੰਤਿਅਕਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕਾਇਮ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ, ਮੈਸਾ- ਲਾਗੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ,,, ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਤੀਲ- ਮੀਟਰ ਰੰਗ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਕੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਟੈਕ ਦੇ ਔਕਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹੱਥਾਂ ਰਾਹੀਂ ਔਖੇ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਚਲਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇਕ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਵਜੋਂ ਚਾਨਣ
ਜੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਮਾਡਲ ਰਚਣ ਲਈ ਇਕ ਵਧੀਆ ਮਾਡਲ ਬਣਦਾ ਹੈ ।
ਲੜਾਈ ਤੀਬਰਤਾ ਲਈ ਉੱਚ- ਵਿਰੋਧੀ ਚਾਨਣਾ
ਮੈਚਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਸਿੱਕਾ ਗਤੀ, ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ। ਐਨੀਮੈਟਰਾਂ ਨੇ ਕਠੋਰ ਲਾਇਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਸਮੁੰਦਰੀ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਲੰਬਦਾਰ, ਤਿੱਖੇ-ਹਾਈ ਛਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਇਹ ਸ਼ੀਰੋਸੋ ਟੇਪ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਤਰਤੀਜੇ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੀਹ-ਦਿਲੀ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਬੇਮ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਤਰਫ਼ੂਆਮ ਦੇ ਵਾਇਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।
ਚੋਟੀ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਧਿਆਨ ਮਿਲਦਾ ਹੈ । ਸਾਧਾਰਣ ਸੰਤਰੀ ਗੋਲੇ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਮਾਹਰ ਐਨੀਟਰ, ਇੱਕ ਤਾਰੀਖ਼ ਤੇਲ ਤੇਲੀਆਂ ਰੌਸ਼ਨੀਾਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਫਲੈਸ਼ ਫੁੱਟ, ਲਾਗੇ ਪਾਸੇ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਤੇ ਸੰਤਰੀ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨਾਲ ਸਜਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੂਰਜੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਸੁਆਦੀ ਹੈ । ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਅਤੇ ਸੰਘਰਸ਼, ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਸਲਾਈਡਾਂ ਦੀ ਧੁੰਦ, ਜੋ ਕਿ ਧੁੰਦਲ ਨੂੰ ਤਰਣਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੀਖਿਆਈ ਕਾਰਵਾਈ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਤਜਰਬਾ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਣ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਵਾਲੀਅਮ ਚਾਨਣ ਅਤੇ ਅਟੈਪਲਿਪ
ਵਾਲੀਅਮ ਚਮਕਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ- ਵਾਤਾਵਰਣ ਰਾਹੀਂ ਲੰਘਦੇ ਚਾਨਣ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਚਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਈ ਕੰਮ ਹਨ । ਪੇਪਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੂਰਜ ਗਲਾਰ ਅਤੇ ਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਰੇਖੀ ਤਰੰਗੀ ਲੜਾਈਆਂ ਵੱਡੇ ਵੱਡੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹਨ । ਹਲਕੇ ਕਾਕਪਿਟ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਝੁੰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਮਿੱਟੀ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ, ਜਾਂ ਧੂੰਏਏਟਰ ਦੇ ਮੈਡੀਕਲਾਂ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਗਲਾਫੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਮੋਬਾਇਲ ਸਾਈਟ ਰੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਵਾਇਰਸ ਰਾਹੀਂ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਣਕ ਨਾਲ ਵਾਤਾਪਕ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।
ਪਾਣੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਵੱਖਰੇ - ਵੱਖਰੇ ਸਿਧਾਂਤ ਹਨ । ਨੀਲੇ ਵੇਲੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿਚ ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਨੀਲਾ ਲੰਬਣਾਂ ਨਾਲ ਭਿੰਨ ਰੂਪ ਵਿਚ ਫੈਲਦਾ ਹੈ । ਐਨੀਮੈਟਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਦਿੱਖੀ ਦਿੱਖਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਪਾਣੀ ਦੇ ਹੇਠ ਬਣਾਇਆ ਮੇਚਾ ਅਕਸਰ ਬਾਇਓਮੀਨ-ਦਿਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਦਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸਾਫ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ।
ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਕਾਰਨ
ਮੈਕਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਈ ਸੰਚਾਰਿਤ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸਮੁੱਚੇ ਚਾਨਣ ਸਕੀਮ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕੋਕਪੀਟ ਮਾਧਿਅਮ ਦੇ ਨੀਲੇ ਜਾਂ ਹਰੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿਚ ਪਾਇਲਟ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੱਕੜਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਨਵ ਵੌਲਨਰਪੈਟੀ ਦੇ ਲੱਛਣ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੈਂਸਰ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਝੁੰਡੀ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਜੋ ਤੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸੰਚਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਟੀ. ਟੀ. ਬਿੱਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਲਪਾਂ ਅਤੇ ਪਿਕਪੈਕ ਏਡਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰੰਗਰਲਲ ਟੇਪਾਂ ਦੇ ਰਚਣ ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਵਿਭਾਗਾਂ ਅਤੇ ਪੁੰਗ-ਅਕ-ਪਾਂਚਿੱਚਿੰਤੀਆਂ ਦੇ ਮਕਸਦਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਰਾਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਾਂ ਪੁੰਜਰੇ ਵਿੱਚ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਊਰਜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਮੀਟਿਜਲ ਲਾਈਟਿੰਗ ਤੱਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਪਾਰਟੀਕਨਨਨ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਮੈਲੀ ਊਰਜਾ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੇ ਸਬਰਾਂ ਵਾਂਗ ਤਰਫ਼ੀ ਤਰਫ਼ੀਲ ਦੇ ਤਰਫ਼ੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਟੱਲਤਾ, ਅਜੀਬਤਾ ਦੀ ਤਰਫ਼ਤਾ, ਤਰੰਗੀਤਾ, ਤਰਤੀਬ, ਅਨੁੰਤ ਦਿੱਖੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਕਨਾਸ਼ ਤਕਨਾਲੋਜੀਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਗਿਆਨਕ ਵਿਆਧਕਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ ।
ਰੰਗ ਅਤੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਸਿਨੱਚਰਿ
ਮੈਚਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੌਕੇ ਉਦੋਂ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੇਲ - ਜੋਲ ਰੱਖਣ ਲਈ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਅਟਮੋਸਫੋਰਿਕ ਐਂਟਰੀ ਆਰਕੈਸਟਾਈਡ
ਅਟਮੋਸਿਕ ਇੰਦਰਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਇਕ ਸਮੂਹ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਈਨਰਪਿਅਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਮੈਚਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੋਟ ਜਾਂ ਊਰਜਾ ਭਾਂਡਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟੀ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਝਪਦੀ ਹੈ । ਪਲਾਜ਼ਮਾ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਫਰੇਮ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਪਿਛੇਤਰ - ਪਿਛੋਕਣ ਨਾਲ ਉਪਰੰਤ ਪਿਛੋਕਰਣ ਨਾਲ ਉਪਰੰਭੇਕਤ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੈਨੂੰ ਦਿਸਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਣਾਲਿਕੰਤਮ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਣਾਲਿਕਣਕਣਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰ ਕੇ ਤੰਤਕਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਬੱਦਲ ਤੱਤਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਰੰਗ ਤਾਪਮਾਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾ ਕਰੋ । ਸੁਪਰੀਮਿੰਟ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਟੇਪਲਰ ਟੀਮ (scrostoforic ਟੋਨਸ) ਲਈ ਰਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਘੱਟ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਲਈ। ਇਹ ਕ੍ਰੋਮੀ ਸਫ਼ਰ ਕਾਰਪਲ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਹੇਠਲੇ ਪੁਲਾਤਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਧਰਤੀ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਮਹੱਤਤਾ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
ਮੱਧ ਰਾਤ
ਰਾਤ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਕ੍ਰਮਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਘੱਟ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਚਾ ਦੇ ਮਾਨਵ ਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਚੰਨ ਰੌਸ਼ਨੀ ਸਰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਤਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਹਿਰੇ ਛਾਂ ਵਿਚ ਆਕਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਦੀ ਹੈ। ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਝੁੰਡ, ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੋਰਸ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਮੀਟਰਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅੰਧੂਆਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ। ਐਸਾ ਜਾਂ ਮੁੱਖ ਕੈਮਰੇ ਰੰਗ ਅਕਸਰ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਵਿਭਾਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਲੰਪਿਤ ਦਰੀਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਦਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲੋਂ ਜੰਗੀ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ।
ਨਾਰਬਨ ਰਾਤ ਦੇ ਯੁੱਧਾਂ ਵਿਚ ਨਕਲੀ ਰੌਸ਼ਨੀਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਸੜਕਾਂ ਦੀ ਲਾਈਟ, ਨੈਨ ਲੱਛਣ, ਅਤੇ ਗਲੀਆਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਕਈ ਰੰਗਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਮੀਕਾ ਲਗਾਤਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ ਤਜਰਬਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਘੁੰਮਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਹਰ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਤਰਫ਼ੇ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ । ਐਨੀਮੇਟਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਮਸ਼ੀਨ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮਾਨਵ-ਪਾਤਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਅੱਡ ਹੈ ।
ਬਰਿਸਰਕ ਐਕਟੀਵੇਟ
ਕਈ ਮੈਚਾ ਤਰਤੀਬ ਮੁਲਕ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟ ਆਪਣੇ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਈਮਿਕਲ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਲੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਚਮਕਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਚਾ ਦਾ ਸਟੈਂਡਰਡ ਰੰਗ ਲਾਲ ਜਾਂ ਸੋਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਵਧਦੇ ਤਰੰਗੀਤਾ ਨਾਲ, ਪੈਨਲ ਦੇ ਫੱਟੇ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ਟਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਦਿੱਸਣ ਲਈ, ਦਿੱਸਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਉਭਾਰਦਾ ਹੈ। ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਚਾਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਵਾਇਰਣ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨਾਲ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਲਕੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਨਾਲ, ਜਿੰਤਰੀ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਦਿੱਖ ਕਾਂਬਾਜ਼ ਝਟਕੇ ਜਾਂਚ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰ ਕੇ, ਤੁਰੰਤ ਭਾਵਾਤਮਕ ਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੁਝ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸੈਮੂਨੀ ਯੁਗਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੈਖਾ ਦੇ ਆਮ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹਾਲਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਇਮ ਸੰਬੰਧ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦੂਰੋਂ ਦੂਰੀ ਰੇਜ਼-ਸਾਈਡ-ਸਾਈਜ਼ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਮਰਥੀ ਸ਼ਕਤੀ, ਸ਼ਕਤੀ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਦੇ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰਤਾ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਵੱਧ ਵੱਧ ਵੱਧ ਵੱਧ ਵੱਧ ਸਹਾਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਟੈਕਨੀਕ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਅੱਜ - ਕੱਲ੍ਹ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ।
ਮਲਟੀ-ਪਾਸ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਆਰਮੋਰ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹੀ ਧਾਤਕਣ ਨਾਲ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਊਰਜਾ ਦਾ ਅਸਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਆਪਣੀ ਨੀਵਤਾ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਪਾਰਟੀਕਲ ਸਿਸਟਮ ਢਾਂਚੇ, ਟੀਸੀ, ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਜ਼ਾਰੇ ਨੂੰ ਪਾਰਥਿਵਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਭਾਗਿਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਸੈਂਟਰਪਤੀ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਕੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਰੰਗਦਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਵਾਤਾਵਰਣ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਧੁੰਦਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਆਧੁਨਿਕ ਉਤਪਾਦਨ ਪਾਇਨ-ਪਾਇਨੇ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਇਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਦਮ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਕ੍ਰਮ ਤਰੁੰਬਿੰਬਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ अंतरਾ- ਯੁੱਧ ਦੇ ਅਲੱਗ ਹੋਣ, ਫਿਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਨਜ਼ਾਰੇ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ । ਇਹ ਅਭਿਆਸ-ਸ-ਦੋਸ਼ਿਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਣ ਜਾਂ ਮੁੜ-ਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰਾ ਕੀਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰਜਿਸਟਰੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਸ਼ ਪ੍ਰਿੰਬੈਕ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਪਰਾਪਤਮਿਰਕ ਟੇਮਿੰਬਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤਾਪਕ ਤਰਕਕ ਤਿਆਰ ਕਰ ਕੇ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਮੈਨੂੰ ਰੰਗ ਸਕੀਮ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ, ਗੇਂਦਿਕਸ ਦੇ ਗੇਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇਰਿਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਅਤੇ ਲਾਖਣਿਕ ਮਾਪ
ਮੈਕਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੰਗ ਰੰਗ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਗੈਂਗੀਪਨਿਕ ਰੀਤਾਂ ਤੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਭਰਦੇ ਹੋਏ । ਵਾਈਟ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਗਤਾਂ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਮੌਤ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤਰੱਕੀ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਲਾਲ ਸਮਰਾਟ ਦੋਵੇਂ ਸਮਰਾਟਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਰਾਟ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਸੋਲਡ ਬੋਥੀਮ ਸਟੁਪੈਂਟੀਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮ ਰੀਪਲੀਆ ਦੇ ਪੁੰਗਰੇਟੀਅਮ ਪ੍ਰਿਯੇਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਤਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਸਰ ਪੁੰਗਾਇੰਟੀ ਡੀਜ਼ਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਟੇਜ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੁਜਨਲਰਲੀਆਂ ਰਚੀਆਂ ਰੀਤਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਕੁਝ ਮੈਚਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਸਪੈਸ਼ਲ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਰੀਤਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ । ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੇ ਨਾਂ ਪੁਰਾਤੱਤਵੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਜਾਂ ਇਤਿਹਾਸਕ ਯੋਧਿਆਂ ਦੇ ਨਾਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੰਗ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਾਮਰਾਈ-ਦਿਲੀ ਮੈਚਾ ਅਕਸਰ ਲਾਲ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਰੰਗ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਸਕੀਮਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਯੂਰਪੀ ਵਾਈਟ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੋਂ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੇ ਯੂਨਿਟਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨੀਲਾ, ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ । ਇਹ ਤਰਕਕਕਕ ਇੰਦਰੀਆਂ ਦੇ ਲਈ ਡੂੰਘਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗੀਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸੰਗੀਵਾਦੀ ਤਰਫ਼ੈਸੀਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸੰਗੀਮਿਕਸਿਕਸੀਆਂ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
ਆਇਮੀ ਦੀ ਗਲੋਬਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨੇ ਮੈਚਾ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪੱਛਮੀ ਮੈਚਾ ਗੁਣ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੇਠ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੇ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਫ਼ੌਜੀ ਭੂਮੀ ਟੋਨੀ, ਕਾਰਪੈਸ਼ਨ, ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਫਾਟਕ ਸਟ੍ਰੀ ਰੰਗ, ਅਤੇ ਵਿਹਲਾਪਕ ਰੂਪ, ਜੋ ਕਿ ਕੌਮੀ ਵਾਤਾਪ ਤੋਂ ਪਰਿਵਰਣਿਤ ਹੈ, ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾਰ ਕਰ ਗਏ ਹਨ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਕੌਮੀ ਟੀਕਾ ਲਈ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਾਧਾਨੀ ਅਤੇ ਵਿੱਦਿਆਸ਼ੀਲ ਵਾਤਾਪਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਭਾਗਣ ਹੈ।
ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਲਈ ਫ਼ਾਇਦੇਮੰਦ ਕਾਰਜ
ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਮੀਟਾ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਸਮਝ ਰੰਗ ਅਤੇ ਚਾਨਣ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਿਕ ਕਦਰਾਂ - ਕੀਮਤਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਮਾਰਗ - ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਸਮਾਜ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਫ਼ਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ।
ਕਈ ਸਲਾਇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਨ ਯੋਗਤਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ । ਚੌੜੀਆਂ ਸਲਾਈਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮੈਚਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਸਪੈਸ਼ਲ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਤੱਤਾਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੰਦ-ਅਧਾਰਿਤ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਵੱਧਤਰ ਦਿੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖੇ-ਅੱਖ-ਅਣ-ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ - ਜੋ ਕਿ ਭਾਸ਼ੀ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੈ। ਸਲੇਟੀ ਰੰਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸਲਾਇਡ ਦਿੱਖੀ ਥਰਿੱਡੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਜਾਂ ਖਾਸ ਵੇਰਵਾ ਅਪਕਾਊ ਹੈ। ਕਈ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਡੀਜ਼ਾਈਡਰ ਰੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੰਗ--ਅੱਪ ਵਧੇਰੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਘੱਟ ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਸਭ ਤੋਂ ਪੱਕੇ ਮੈਚਾ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਮੁੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਵੰਡਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸੁਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਤੋਂ ਸਿਖਲਾਉ ਤੱਤਾਂ, ਭਾਵੇਂ ਸੈਂਸਰ ਐਲੇ ਜਾਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਇਹ ਲਾਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹੀ ਰੰਗੀ ਮਸ਼ੀਨ ਵੱਖੋ- ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗੀ ਰੰਗੀਵੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਧ ਵਾਰਦਾ ਹੈ ।
ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਰੰਗ ਚੋਣ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਮੀਚਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ਹਿਰੀ, ਜੰਗਲ ਜਾਂ ਰਾਊਂਡ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੰਗ ਮੰਗਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਵਹਿੰਦ ਰਹੇਗੀ । ਪੁਲਾੜ ਏਕੜਾਂ ਤੋਂ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਕੀਮਾਂ ਤੋਂ ਕਿ ਤਰਤੀਬੀ ਦੀ ਤਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਧਰਤੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਢੇਰਦਾਰ ਕਾਟਾਂ, ਜਾਂ ਜੰਗਲ ਉੱਤੇ ਰੰਗ-ਹਟਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਮੈਨਰ ਨਾਲ ਹੋਰ ਪ੍ਰਯੋਗੀਮਾਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਮੀਕਾ ਵਿਚ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਮੈਚਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਲਗਾਤਾਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਕਲਾਕਿਕਤਾ ਤਬਦੀਲੀ ਵਜੋਂ ਬਣਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਅਸਲੀ-ਮਾਈਨ ਇੰਜ਼ੀਨ, ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸੀਮਿਤ ਹੈ, ਹੁਣ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉਤਪਾਦਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ, ਜੋ ਕਿ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਹੋਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ। ਵੁਰਚੁਅਲ ਨਿਰਧਾਰਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੇ ਵਾਇਰਸ ਸੈਟਾਂ ਉੱਤੇ ਚਾਨਣ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸ਼ੁਭ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਨਾਲ ਵਰਤੇ । ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਕਾਰਜਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਆਵੋਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਾਨਵੀ ਤਰੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਲਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਲਿਤ ਅਤੇ ਅਨੁਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੀਮਤਕਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮਾਨਵੀ ਨਿਰਧਾਤਮਕ ਨਿਰਧਾਤਮਕ ਨਿਰਧਾਤਮਕ ਨਿਰਧਾਨੀਕਣਕਣਕਣਕਣਕ
ਇਹ ਸਥਿਰ ਕੰਮ ਹੈ ਕਿ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਮੂਲ ਭੂਮਿਕਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵੱਡੀ ਰੋਬੋਟਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਹੱਥ-ਪੈਂਟਲੈਕਟ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵੈਕਟਰ, ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੀਹਵੀਂ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਹਿੰਸਕ ਆਰਕੈਂਟੀ, ਮੁੱਲ, ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨੋਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੈਚਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਹ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ । ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਰਾਹੀਂ, ਇਹ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਇਸ ਖੋਜ ਵਿਚ ਖੋਜੀਆਂ ਦੇ ਤਰਕ ਇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰਿਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇਕ ਸਰਗਰਮ ਸੰਦਕਿੱਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਨਵੀਂ ਮੈਗਾ ਉਤਪਾਦਨ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀਆਂ ਦਿੱਖ ਖੋਜਾਂ ਉੱਤੇ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕੇਵਲ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸਮਿਆਂ ਦੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਨਿਸ਼ਚੇ, ਇਹ ਦਿੱਖੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਦਿੱਖਾਂ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਮੰਗਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ, ਤਰਕਕਨੀ, ਰੰਗ - ਤਾਰੀਕਰਣ, ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੇ ਤਰਕ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਮੈਨੈਨੈਨੈਨੈਮੈਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।