anime-art-and-animation-styles
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਕਨੀਕਸ ਵਿਚ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ: ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਨ
Table of Contents
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਚਾਪ: ਹੱਥ- ਦਿਸ਼ਾ ਨਾਲ ਫਰੇਮ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਰਲਡ ਲਈ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਦੇ ਵੀ ਸਲਾਈਡ ਕਲਾ ਨਹੀਂ ਬਣੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਸੂਰਬੀਰ ਰੀ-ਡੈਂਪਲਿੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਵਾਂਗ ਵਿੰਸਨਰ ਮੈਕੈਈ (FTH) ਵਰਗੇ ਸਾਰੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸਿਆਹੀ, ਕਾਗਨ, ਅਤੇ ਧੀਰਜ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਮਕੈਰੇ ਦਾ [FT:1] ਛੋਟਾ ਭਾਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੇਪਰ ਬਣਾਉਣਾਣਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਪਮਾਨਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਮਿਲੀ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ, ਫਲੈਟੀ-ਅੱਪ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗਣ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਅੱਡੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਅੱਜ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ
ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਹੁਣ ਨਵੇਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਪੈਪਲ ਮੁੜ-ਸੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਗਤੀ, ਸਲੱਭਤਾ, ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਕੰਟਰੋਲ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ। ਇਹ ਨਵੇਂ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਜਰਬਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ - ਉਹ ਵੱਡੇ ਘਰਾਂ ਵਿਚ ਮਿਆਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪਣਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਮੀਡਿਅਮ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਹੈ।
ਗਤੀ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਮੋਕੈਪ ਨੇ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਰੀਵਿਊ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਆਧੁਨਿਕ ਸਿਸਟਮ ਉੱਚ-ਰੋਚੈਸ਼ਨ ਕੈਮਰੇ, ਅਤੇ ਨਾਰੀਅਲ ਸੈਂਸਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕ ਐਕਟਰ ਦੇ ਪੂਰੇ-ਬਰਾਡਾਂ, ਹਾਦਸਿਆਂ, ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਆਰਚੀਟੀਲਡ ਆਰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਡਾਟਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕਾਰਗੈਂਸ਼ਨ ਦੀ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ । ਐਂਡੀ ਸ਼ੋਈਮ ਦਾ ਕੰਮ ਪੀਟਰ ਦੇ ਜਨਸੈਕਨਜ਼ ਵਿੱਚ ਗਲੋਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੈ । ਐਂਡੀ ਗੈਂਟ: ਐੱਮ: ਅੱਜ ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਟਰੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕ ਟਰਾਈਲੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅੱਜ ਵੀ ਇਨਸਾਨ ਦਾ ਰੰਗ - FXAXKD ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਲਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ (wex-ssssstrowarch) ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਦਾ ਹੈ ।
ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਇੰਜਣ
ਸ਼ਾਇਦ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਹੈ ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ, ਲਗਭਗ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਤਕਲੀਫ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਚਲਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਨਾ-ਅਸਲ ਇੰਜਣ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਜੜ੍ਹ, ਅਤੇ ਟੀ.ਵੀ.ਮੈਟਰੀ, ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਅਤੇ ਡੀ. ਐਂਟੀ. ਈ. ਏ. ਏ.
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਾਇਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਅਕ ਇੰਡੀਜ਼ਾਈਨਟੀਸ
ਆਰਟੈਮਿਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਕੋਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਵਿਵਹਾਰਕ ਸੰਦ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਅੰਧਿਅਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਤਰਕਕਕ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਕਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਪਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਕਾਰੀ ਕੰਮ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਜਿਊਨਰਲ ਐਨਮੀਟਰ ਅਤੇ ਟੂਮ ਟੂ ਟੇਮ ਦੇ ਤੀਜਾ ਪਲੱਗਇਨ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਐਡੋਬੈਕ ਐਨਮੈਰਿਕ ਐਨਮੈਟਰ ਵਰਗੇ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੁਣ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਫਰੈਂਸਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹੋਰ ਵੀ ਤਰਕਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਲਾਈਮਿੰਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਇਕ ਪਿਛੋਟੀਵ ਦੇ ਰੂਪ ਤੋਂ ਵੀ, ਪਰਾਵਿਤ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਮੈਂ ਮਨੁੱਖੀ ਰਚਣਿਵਿਤਕਰਣਿਵਣਿਵਣਿਵਣਿਵਣਿਵਿਤਕਣਿਵਣਿਵਣਿਵਕਣਿਵਣਿਵਣ
ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਰੋਡਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ LED ਵਾਲੀਅਮ
ਵਾਇਰਸ ਵਿਲਕਨ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਦੁੱਧ, ਵੁਰਚੁਅਲ LED ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਐਕਟਰਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਾਕਾਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਸੀਮਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਕਲਾਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ [FT:[FT:0] ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾ-ਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਹਰੇ-ਸਕਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕਕਕ ਨਾਲ ਸੈਨਰਲ ਟੇਪਿੰਗ (Sexx) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਗੈਂਸਲੀਲਿੰਗ, ਟੇਪਲੈਂਟਿਵਲਿੰਗ, ਟੇਪਲੈਂਟਿਵਨ, ਟੇਪਲਾਈਜ਼, ਅਤੇ ਐਂਟੀਮਲਿਕਸਲਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ (TLI) ਲਈ ਟੇਬਲੀਅਮਿਵਨਿੰਗ) ਵਰਤਦੀ ਹੈ ।
ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਪਾਠ
ਟੂਲ ਬਦਲਣ, ਪਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਮਕਸਦ - ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਮੀਡਿਅਮ-ਅਧਿ-ਿਰੰਭ-ਵੱਖਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣ ਲਈ, ਨਾ- ਪ੍ਰਣ-ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ, ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਵੇਂ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਣ- ਲਾਕ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੇ ਦਿੱਖ - ਦਿੱਖ ਦੇ ਇਕ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਇਕ ਵਿਕਰਣ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । [7] [FLT] [7] [27] [27], ਮੀਡੀਆ ਦਾ ਤਰੰਗੀ ਪਾਲਲੀਆਂ ਅਤੇ ਮਰੇ ਹੋਏ ਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸਿਰਫ਼ ਰੰਗਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਸ ਨਾਲ ਦਿੱਖੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਣੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ [FL:2:2: [5] ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪਣਿਆਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਅਲਕਾਲਤਾਵਾਂ ਬਣ ਗਏ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਪੇਪਰੇਣਿਆਂ ਦੇ ਵਾਣਕਣ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਤਰਕਣ ਨਾਲ ਪੁਜਾਤਨ ਨਾਲ ਪੁਰਸਤਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧਦਾ ਹੈ।
ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ [FT] ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ [FT:2]][FT:2]] ਇੰਮੈਸ਼ਨ(Invaves]], ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਅਜੀਬਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹੇ ਵੱਖੋ - ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਏਜੰਟ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅਸਲੀ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਅਸਲੀ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਪੁੰਗਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਟੇਜਨਿੰਗ ਟੇਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।
ਇਹ ਪ੍ਰਵੇਸ਼- ਗੈਸ- ਗੈਸ- ਗੈਸਲੀਲ ਸਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਅਸੈੱਸ ਹੈ । ਟੀਮਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਫਾਰਮ ਕਦੇ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਓਪਨ- ਸੋਰਸ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਗੁਣਾਵਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ [FT:1], ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਹੋਰ ਰਚਨਾ ਵਿਚ ਬਦਲ ਗਈ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਜਪਾਨ ਦੇ ਸਾਧਾਰਣ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਿਨਾਰੇਜ਼ ਦੇ ਬਾਹਰ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਅਤੇ ਗਣਕ ਗਣਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਪੁੰਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਨਾ--ਟੈੱਕੀ: ਦੋ ਅਤੇ ਦੋ ਵਾਰਲੈੱਕੀ ਲਾਈਨਾਂ ਤੋਂ ਦੋ ਵਾਰ, ਅਤੇ ਦੋ ਵਾਰਲੈਨੈਂਸਲੀਅਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਟੀਕਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੀ, ਆਇਰਿਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵਧੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।
ਵੈਨਗੁਡ ਉੱਤੇ ਸਟੂਡਿਓ ਦੀ ਪਰੋਫਾਇਲ
ਕਈ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਇਹ ਗੱਲ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਨਾ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
Pixer ਐਂਟੀਮੀਨ ਸਟੂਡਿਓ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਸਟੇਜ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਰੀਟਾਇਰਮੈਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਰੈਗਰਿਕਲ ਗੈਸਲ ਲਈ ਸੈਂਟਰਡਿਵਿਉਲਡ ਸਿਸਟਮ ਜਾਰੀ ਹੈ [FLT: ray-traced ਗਲੋਬਲ ਲਈ ਸੈਂਟਰਡਿਵ ਸਟੈਂਡਰਡ (FTRATH) ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ। [FT: SOUL] [2] [20], ਟੀਮਲ (20), ਵਿਡਿਓਲਡਿਵ ਇੰਟਰੈਕਟਰੀਕਾਲੇਸ਼ਨ ਵਰਡਿਜਨੇਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਤਰੀਕੇ ਵਿਭਾਗ, ਜੋ ਕਿ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਅਪੱਖਣਿਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਸਿੰਗਫਿਊਜ਼ੀਫਿਕਸ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗੈਡੀਥਰੀਫੀਮਿੰਗਰਿਕਸਿੰਗਿੰਗੀਮ ਨੂੰ ਇੰਜ਼ਿਕੈਂਸਿੰਗਰੈਂਸਿੰਗਰਿਕਸਡਿੰਟਿਕਸ
ਸਟੀਵੋ ਗਾਈਬਲੀ [STOPUN] ਦੀ ਰੀਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਨਿਸ਼ਚੇ ਹੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ [FT:2] ਹਾਆ ਮੀਜ਼ਈ ਅਤੇ ਹੈਰੋਨ [FT:2] ਡਾਈਜਲਟਿਪਾਈਮ ਰੰਗ ਦੇ ਸਾਮੱਗਰੀ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਰਲਦੇ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਮੇਲੇ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਪਿਛੇਰੇ ਅਤੇ 3D ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਮੇਲੇ ਹੋਏ ਹਨ । ਗੈਬਲੀ: ਸੈਂਸਲਿੰਗ ਦੀ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਰਿਸਰਚ- ਟਰਾਈਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ] ਲਈ ਐਂਕਸ਼ਨਟੋ [FT:2] [FT:2]] [2], ਟੀਮ ਨੇ ਮੈਡਰਿਗਾਲ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਵਾਲਾਂਟਾਂ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਲਈ ਨਵਾਂ ਲੋਮ ਸਿਸਟਮ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਰਾਪੇਰੀਟ ਸੰਦ ਕੈਟਾ ਦੇ ਜਾਦੂਗਰੀ ਵਾਇਲੈਕਟਰੀ ਵਾਇਲੈਕਟਰੋਲ ਵਿੱਚ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਸੰਦ ਪਿਛਲਾ ਕੇ ਪਿੱਠਵੀ ਟੇਜ ਦੇ ਵਾਗਣ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਢਾਂਬੱਧ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ।
ਲਾਕਿਕਾ 3D ਛਪਾਈ ਉਮਰ ਵਿਚ ਰੁਪਏ- ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਲਿੰਕ [[1] ਉੱਤੇ, [209] ਟੀਮ 106,000 ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਹਰੇ ਛਪਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰਲ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈੱਟਟੋਟੋ ਡੀਜ਼ਾਈਟ ਦੇ ਨਾਲ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਲਾਇਕਾ ਦਾ ਕੰਮ ਮੁਹੱਭਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਾਇਰਸ ਲਈ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰਫ਼ਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਤਰਾਇੰਬਣਕ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ।
ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟਾਂ
ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਵੀ ਇਹੀ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਆਰਥਿਕ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਜੁੱਧ ਮੁਹਰੇ ਹਨ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਲੈੰਡਰ ਵਰਗੇ ਸੰਦ ਮੁਫ਼ਤ, ਸਿਖਲਾਈ, ਹਾਰਡਵੇਅਰ, ਅਤੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਹਾਈਵਰ ਵੈਬਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਕਟੋਰਲਡਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਹਾਈ ਗਤੀ ਗਤੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਇਰਸ ਹਰ ਦਿਨ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਆਰਥਿਕ ਆਰਥਿਕ ਆਰਥਿਕ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਮੁੱਠੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ ।
ਪਾਇਨ- ਲਾਈਨ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਬਣ ਕੇ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹਨ। ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮਟਰਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਪਾਈਥਨ ਸਕਰਿਪਟ, ਲਿਖਣ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਟਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਯੂਨਵਰਸਿਟ ਅਤੇ ਆਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮਜ਼ ਸਸਾਈਵਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰਕ ਹੈ, ਪਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਗਤੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਮਾਹਰਾਂ ਦਾ ਸਾਹ ਲਗਾਤਾਰ ਤਰਫ਼ੇਸ਼ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ।
[FLT] ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਅਟੈਂਪਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ । ਜਦੋਂ ਗੈਨ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਜਾਂ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੌਣ ਹੈ? ਕਈ ਮੁੱਖ ਸਟੂਡਿਓ ਨੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਦੇ ਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜਨਰੈਟੀ ਐਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉੱਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ । ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਲੇਖਕ ਨੇ 2023 ਵਿਚ ਇਹਨਾਂ ਤਣਾਅਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਡੀ ਨੂੰ ਲਿਪਜ਼ਾਈ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹੀ ਸੰਚਾਰੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਵੀਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੱਛੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
Preservation of traditional skills is a cultural concern. As digital methods dominate, the master-apprentice relationships that once passed down hand-drawn techniques are eroding. Institutions like the Kyoto International Manga Museum and the American Animation Institute work to preserve these skills, but without active integration into production, they risk becoming historical artifacts rather than living crafts.
ਅਗਲੀ ਅਗਲੀ ਫਰੰਟੀਅਰ: ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੈ
ਇਸ ਲਈ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਟਰਾਈ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਇਕ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਢਿੱਡ, ਿ ਨੱਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਅਤੇ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲੱਗੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਦੀ ਛੱਤ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ ।
ਇੱਕ ਕਰਵਟੀ ਭਾਗੀ ਵਜੋਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧੇਗੀ । ਪੂਰੀ ਫਿਲਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, AI ਇੱਕ ਬੁੱਧੀ ਸਾਜ਼ਸ਼ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਡਿਡਰਲ ਮੀਡ ਬੋਰਡ ਨਾਲ ਤਰੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਪੈਲਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਐਡੋਬ ਦੀ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਝਲਕ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਟਲ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਕੱਢ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਜਿੰਨੇ ਵੱਡੇ-ਵੱਡੇ-ਵੱਡੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰਨੇ ।
[Voluitrick showed showed showed showed sholicking ਅਤੇ or ਦੇ ਬਾਹਰ ਦੇ ਲੀਗਲ sholiphrakips ਇਹ ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਹਨ। ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਐਕਟਰ ਪੂਰੀ 3D ਭੂਮੱਧਿਰੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਰਸ਼ੇ ਵਿੱਚ "ਹੌਲੋਗਰਮਾਂ" ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਸਟੂਡਿਓ ਗੈਬਲੀ ਫਿਲ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਇਕ ਵਰਜਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇੱਕ ਹਲਸਫੇਲਲ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਕੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
[FLT] ਸਰਲ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਬਨ ਪੈਰਪਰਿੰਪਸ਼ਨ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਬੱਦਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਹੁਣ ਕਾਰਬਨ- ਨਿਗਰਾਨ ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵੁਰਚੁਅਲ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੇਜ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸਫ਼ਰ ਦੀ ਲੋੜ ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਟੂਡਿਓ ਜਲਦੀ ਹੀ ਰਿਪੋਰਟ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਫ਼ਤਰ ਦੇ ਪੇਪਰੇਖ਼ਾਨਦਾਨ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
[FLT] ਸਮਰਥਨ ਅਤੇ ਮਾਲਕਤਾ , ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਚਤਰਾਈ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੀ, ਫਿਰ ਵੀ ਐਨੀਮੈਨ IP ਅਤੇ ਪਾਰਟੀਸ਼ਨ ਦੇ ਲਈ ਸ਼ਾਹੀ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਛੋਟੇ ਸਟੂਡੀਓ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਤਾਂ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੂਲੀ ਦੇਣ ਲਈ ਸੂਲ਼ੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕਾਨੂੰਨੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦਾ ਵਾਇਰਸ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਫਾਇਰੀ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਫਾਇਰਮੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਨਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਯੁਗ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਉਪਜਾਊ ਸਮਾਂ ਦੌਰਾਨ ਜੀ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਦ ਲੈਪਟਾਪ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਪੇਂਟ ਸਟੂਡੀਓ ਚੱਲਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਤਸਵੀਰੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀਸ ਸੀਟੀਅਸ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੈਂਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਰਲਦੇ ਡਿਗਰੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ । ਪਰ, ਸਭ ਅਲੈਰੀਥਿਥਮ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਮਾਨਵੀ ਮਨ ਨੂੰ ਅਜੀਬਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਟੂਡੈਂਟੀਵੋ ਇਸਤਰੀਮਿਵ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਸਮਰਥੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਖੇਡ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਵਾਰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੁਰਾਜਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਠਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੇ ਜਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਦਾ ਹੈ: