anime-themes-and-symbolism
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੰਤਜ਼ਾਰ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਮਨੁੱਖੀ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਲੰਬਾ ਸੰਬੰਧ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਨਕਲੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵਤਾ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਪੁਰਾਤਨ ਬੁੱਧੀ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵੱਲ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਮਾਜ, ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕਤਾ,,, ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਗਹਿਰੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਵਾਲਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਢਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ- ਇਹ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਰਚਨਾ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਪੇਂਟਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ।
[Across], ਅਮੀ ਨੇ ਲਗਾਤਾਰ AI ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਟਾਇਲਟਾਂ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ਰ ਲੈਸਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਇੰਦਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਨੋਰਥਾਂ, ਸੁਪਨਾਂ, ਅਤੇ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਆਪ ਹੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ।
ਲੋਟਾਂ ਨੂੰ ਝਾੜ ਕੇ, ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਵੱਡੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਵਿੰਨ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿੰਨੀ ਛੇਤੀ ਤਕਨੀਕ ਸੰਦ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਇੰਪਨ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸੜਕਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਕ ਕੋਪ ਦੇ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ, ਇਹ ਲੜੀਵਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਅਟੱਲ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਵਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜੋ ਕਿ ਕਲੀਚ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਤਕਨਾਰਥੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭੋਗੇ ਜਿੱਥੇ AI ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਪਿਛੋਕੜ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ-- ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ, ਜਾਂ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਕਲਾ ਨਾਲ ਜੀਵਨ ਦਾ ਨਵਾਂ ਰੂਪ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ, ਡਰਾਅ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਡਰਾਮੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੀ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਯੋਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਅਨੀਮੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ
ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸਮਕਾਲੀ ਨੂੰ ਕਈ ਖ਼ਾਸ ਵਿਚਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਤਰਕ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜੁਗ-ਸੌਦਕ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਿਸਟਮਾਂ ਤੋਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਜੀਉਂਦੇ ਰਹਿਣ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ। ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਐਮ ਨੂੰ ਹੁਕਮਾਂ ਦਾ ਸਾਦਾ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਨੈਤਿਕ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਗੈਜਟ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਿਸਟਮ ਤਕ: ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਨਮੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਿੱਧੀ ਸੀ: ਵੱਡੇ ਰੋਬੋਟ, ਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ ਕੰਪਿਊਟਰ । ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਾਧਾਰਣ ਖੋਜਾਂ ਨੇ ਨੈੱਟਵਰਕ, ਸਾਈਬਰਨੈਟੀਕਿਕ ਸਰੀਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੋਂਦ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ । ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਵਿਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਮਾਮਰੂਨੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਐਡੀਏਟ ਦੇ ਮੂਲ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਤੋਂ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਾਜ਼ੇ ਸਾਜ਼ੋਡੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਮਾਜ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ । ਹੁਣ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਨੈੱਟਵਰਕ, ਵੈਸਟਲ, ਵਾਇਲੈਕ, ਅਤੇ ਸਸਵੀਟੈਮਈਕਨ ਸਿਸਟਮ ਵਾਇਲਮਿਵੰਪਤੀ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਅਸਲੀ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਵਾਗਣੂਮ-ਮਿੰਬਣਕ-ਮੁੰਤਿੰਬਣਕ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
AI ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲੋਟ ਜੰਤਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ
ਕਈ ਇਨਮੇ ਵਿੱਚ, AI ਕੇਵਲ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਕਾਰੀ ਡਾਟਾ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਣ- ਪਛਾਣ, ਸੱਟ, ਅਤੇ ਸੰਬੰਧ ਲਈ ਲੋੜ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹਾਇਦੇ, ਸੁਪਰਕਰੋਡੀਸ, ਜੋ ਨਿਆਉਂ ਦੇ ਅਰਥ ਉੱਤੇ ਬਹਿਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਦਰਿਸ਼ਤਾ ਮਨੁੱਖੀ ਚਿੰਤਾ ਲਈ ਇਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਮਸ਼ੀਨ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬੰਦ ਹੋਣ ਲਈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ, ਇਹ ਮੇਟੀ ਜਾਂ ਕੋਡ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਕੋਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਾਂ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੂਬੀਆਂ ਖੂਬੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਪੁੰਗਰੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਸਾਈਬਰਪਕ ਐਨਸਥੈਟਿਕਸ ਨੂੰ ਅੰਟੇਕਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਜਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ AI ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ। ਨੈਨ-ਸੋਸੈਕਡ ਮੈਗੈਸੈਕਟੀਸ, ਕਾਰਪੋਰਟਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਕਹਾਰਾਂ ਦੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਤੀ ਦਾ ਧਿਆਨ ਹਾਈਟੇਕ ਅਤੇ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਇਕ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕੌਣ ਤਰੱਕੀ ਤੋਂ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤੇਜਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਕੌਣ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੁਰਲੀ ਡਾਟਾ, ਨਿਰਧਾਰਨ, ਅਤੇ ਮਨਾਂ ਦੇ ਸਰੂਪਲਿੰਗੀ ਤੱਤ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੇਵਲ ਦਿੱਖੀ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ, ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ, ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰੀ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਮਲਿੰਗੀਮਿਕਸੰਗੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ।
10 ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੀ ਲੋੜ
ਅਗਲੇ ਲੇਖ ਵਿਚ ਐਨਮੀ ਨੇ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਕਰਾਸ-ਕੰਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨਮੀ ਨੇ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧ ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪਿਛਲੇ ਲੰਬਾਂ ਤਕ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਲਈ ਲਿਆ ਹੈ।
ਸ਼ੈਲ ਵਿਚ ਭੂਤ: ਸਾਈਬਰਨੈਟਿਕ ਜਾਨ
ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ AI ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਗੱਲਬਾਤ ਨਹੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, Ghost] ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸਾਈਬਰਨੈਨਟਿਕ ਸਰੀਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਜਿੱਥੇ ਸਟਾਰਟ ਫੋਨਜ਼, ਕਹਾਣੀ, ਮਾਜਰ ਮੋਟੋ ਕੋਸਨਾਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸਪੈਸ਼ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਉਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਪਪੈੱਟ, ਜਿਸ ਨੇ ਸੱਚੇ ਹੋਸ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਫਿਲਮ ਮੁਲਮ ਵਿੱਚ "ਆਮਰੀ: ਓਮਰੀ: ਓਮਿਅਡ੍ਰੇਡ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ" ਨਾਲ "ਆਮੈਂਦਾਦਾਦਾਤਾ, ਅਤੇ "ਆਲਨਡੈਂਸ਼" ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਪੇਜਨੈਂਸਲਡਿਵਨ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਹੀ ਹੈ ।
2. ਜ਼ੀਕੋ- ਪਾਸ: ਪ੍ਰੀ- ਕਰੀਮ ਅਤੇ ਸੁਰਵੀਨਸ AI
[FLT] [FLT] ਇੱਕ ਸਮਾਜ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਬੀਲ ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਈ ਗਈ ਮਾਨਸਿਕ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਪਰਾਧ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਮਾਨਸਿਕ ਤਾਪਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕਾਨੂੰਨੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਅਧਿਕਾਰੀ ਬੰਦੂਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕਦਮ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਦੇ ਅਪਰਾਧੀ ਅਧਿਕਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਜੋ ਜੀਵਨ ਜਾਂ ਮੌਤ ਦਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FL:UL] [SI:L] ਉੱਤੇ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ, ਤਣਾਅਮਾਨੀ, ਮਾਨਵੀ ਸੰਚਾਰਾ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀ ਅਗਿਆਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅਗਿਆਸ ਨੂੰ ਨਿੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣਾਇਤਮ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ।
3 ਸੀਰੀਅਲ ਤਜਰਬੇ ਲਾਇਨ: ਵਾਇਰਡ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਪਛਾਣ
[FLT] ਵਿੱਚ ਲਿਨ ਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਰਮਿੰਦੀ ਅਗਿਆਨਤਾ ਲਿਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਲਾਇਡ ਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਗੈਸਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਰੇ ਹੋਏ ਸਹਿਪਾਠੀ ਤੋਂ ਲਿਫਟਿਕ ਈ- ਮੇਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:2] ਲੇਅਰ ਰਾਹੀਂ ਮੁੜ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਵਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਵਿਅਕਤੀ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਗਾਂ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਲਾਇਨ ਦੀ ਸਫ਼ਰ ਰਾਹੀਂ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਨਜ਼ਰ, ਅਤੇ ਆਨ - ਸੰਪਰਕ ਦੇ ਆਨ - ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਸਾਂ ਨਾਲ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ ।
4. ਵਿਵੀ: ਫਲੋਰੀ ਅੱਖ ਦਾ ਗੀਤ - ਐਆ
[FLT:VOVIT: Fuloy Iye's Sing ਇੱਕ ਗਾਣਾ ਅਤੇ ਡੀਵਾ ਨੂੰ ਇਕ AI ਯੁੱਧ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇਕ 100 ਸਾਲਾ ਕੰਮ ਵਿਚ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅਕਾਰਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ AI ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਕਣ: ਵਿਕਾਸ, ਪ੍ਰੇਮ, ਅਤੇ ਬਲੀਦਾਨ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਵਿਵੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਦਿਲਪਰਤੀ ਤੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਦਿਲ ਦੇ ਨਾਲ ਘੋਲਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲੀ ਕਾਰਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਕਾਰਨ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਮੌਜੂਦ ਹੈ । ਇਹ ਆਧ-ਵੰਭਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਡੀਜ਼ਤਾ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
5 ਹੱਵਾਹ ਦਾ ਸਮਾਂ: ਇਕ ਕੈਫੀ ਵਿਚ ਰੋਬੋਟ ਅਧਿਕਾਰ
6 ਈਸਟਰ ਦੇ ਅਦਨ: ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੋਸਾਇਟੀ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ
ਪੂਰਬੀ [FLT] ਇੱਕ ਨੰਗਾ ਨੌਜਵਾਨ ਬੰਦੂਕ ਅਤੇ ਵਾਇਡ ਹਾਊਸ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਇਕ ਫੋਨ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਸਾਫ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ । ਉਹ ਇੱਕ ਗੁਰੂ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਕ ਖੇਡ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਖੇਡ ਖੇਡ ਵਿਚ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਰਬਾਂ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲੋਂ "ਸੰਪਤ ਕਰਨ" ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਪਾਨ ਨੂੰ ਅਰਬਾਂ ਹੀ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈ ਕੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ । ਇਹ ਅਜੀਬ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਜਕ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਡਾਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਦੇ ਔਜ਼ਾਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ਾਂਤਵਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
7 ਯਾਦਾਂ: AI ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਾਈਡ
ਇਹ ਲੜੀ AI ਮੌਤ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ, ਵਿਨਲੋਇਡ ਐਂਡ ਕ੍ਰੋਡੀਡਸ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਨੌਂ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਸਥਿਰ ਉਮਰ ਹੈ । ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਆਦਮੀ ਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਟ੍ਰੈਨਲੇਸ਼ਨ ਸੇਵਾ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT:0] PlastPlast Mresicries [FT:1] ਪ੍ਰੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਕੀ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੰਬੰਧ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਸਸਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਤੀਸਰੀ ਪਾਰਸਤੀ, ਇਕ ਤੀਸਤੀਵੇਂ ਪਾਸਤੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਤਰਤੀਰ ਦੇ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣਣਣਣ ਦੇ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸਾਡਾ ਕਿਵੇਂ ਤਰਲਿੰਗੀਮਿਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਐੱਮ: ਡਾਕਟਰੀ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਕੋਡਾਨਸ਼ਾ ਮੈਨਾਗਾ ਦੇ ਅੰਡੇ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਜੀਨ, ਅI [FLT] ਨੇੜੇ ਦਵਾਈ ਵਿਚ dd den d daped on AI manuct AI senens ਨੂੰ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ - ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਕਾਨੂੰਨੀ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਵੀ ਅਪਲਤਾ ਹੈ । ਸਾਇੰਸੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਗ਼ੈਰ - KI ਕਲੋਨ, ਸੋਧਣ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਪਾਦਨ ਦੀ ਸਰਲ ਦੇ ਵਾਂਗ ਵਿਸ਼ਣ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਰਲ ਲਿਪੀ ਵਿਚ ਇਕ ਡਾਕਟਰੀ ਅਤੇ ਔਕਟੀਵ ਦੇ ਔਖਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਹੋਰ ਦਵਾਈ, ਐਡੀ-ਅਮੈਂਸ, ਐਡੀਜ਼, ਐਡੀਵ, ਟੀਵ, ਟੀਵ, ਅਤੇ ਔਰਲ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਟੇਮਾਂ ਦੇ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਬਾਰੇ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ, ਅਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਔਜ਼ਾਰ, ਅਤੇ ਸਟੇਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ।
9 ਅਟਰੋਬਾ: ਰੋਬੋਟ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਦਾਦੇ - ਪੜਦਾਦੇ
Ossamu Tezuka ਆਸਟ੍ਰੋ ਬੋਅ ਉੱਥੇ ਹੀ ਹੀ ਆਇਮੀ ਦਾ ਪ੍ਰੇਮੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਰੋਬੋਟ ਅਸਲੀ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਕੋਡ ਨਾਲ, ਇਕ ਰੋਬੋਟ ਨੇ ਨਕਲੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਅਤੇ ਮਕਸਦ ਭਾਲਣ ਬਾਰੇ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ । [FT:2] [FT:2] [FL3] ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਈਆਂ ਸਦਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਯੁੱਧਾਂ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਵਰਤਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਈਆਂ ਤਰਤੀਜੇਤਰੀ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੁਰਾਣਿਆਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰੀ, ਅਤੇ ਵਾਜਕ ਤੌਰ ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਧੇ - ਅੱਜ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ?
10 ਸਾਇਬਰਪਨ: ਰੇਸ਼ਮ - ਇਨਮੈਨਿਕਮ ਅਤੇ ਦਰਦ
ਇਸੇ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੀ ਵੈਧ [FLT] [77] [FLT], ਇਹ ਲੜੀ ਇਕ ਗਲੀਲੀ ਬੱਕਰੀ ਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਫ਼ੌਜੀ-ਗ੍ਰੇਡ ਸਾਈਬਰਵੇਅਰ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ AI ਇਕ ਵੱਖਰਾ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਜਾਰਤ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਸਰੀਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਣ, ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਮਨੋਬਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬ - ਤਰਕ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਮਾਨਵੀ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਕਸਰ ਸਰੀਰ ਦੇ ਪੇੜਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਕੇ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਫਾਇਲੈਕਟੀ ਵਰਤ ਕੇ ਨਾ ਦਿਉ ।
ਥੀਮ, ਜੋ ਕਿ AI ਐਨੀਮ ਦੇ ਆਰੰਭ 'ਚ ਘੁੰਮਾਉਂਦੇ ਹਨ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਮੁਹਰੇ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਲਗਾਤਾਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਸਮਝਦਾਰੀ ਅਤੇ ਪਛਾਣ
ਕੀ ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਹੈ? ਐੱਮ ਨੇ ਇਹ ਸਵਾਲ ਉਦੋਂ ਹੀ ਪੁੱਛਿਆ ਜਦੋਂ ਐਡੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦਗੀਰੀ, ਜਜ਼ਬਾਤ ਅਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਭੂਤ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨਾਲ ਸੰਝ ਹੈ, ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਉਸ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਕਿ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੁੰਦਿਆਂ ਦੀ ਕੋਈ ਬਾਈਨਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਸਰੂਪਕਣ ਚੀਜ਼ ਹੈ । ਪਛਾਣ ਤਰਲ ਬਣਦੀ ਹੈ - ਜੋ ਕਾਪੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਝੜਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਨਵੀ ਮੁਹਰੇ ਜਦੋਂ ਇਨਸਾਨੀ ਮੁੱਕਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਵਾਲ ਹੈ ।
ਐਥਿਕ, ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਸੁਰਤ
ਵਿੱਚ sybyl ਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ Seards ਦੀ ਕੜਕਾਂ ਨੂੰ ਹੌਸਲੇ ਦੀ ਸਮਾਂ, ਅੰਪੈਰੀਮ ਨੂੰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਕੰਟਰੋਲ ਸਿਸਟਮ ਅਕਸਰ ਕੈਦਾਂ, ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸੰਬੰਧੀ ਵਾਅਦੇ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬੇਮਿਸਾਲ ਅਲੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਾਕਤਵਰਤਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਅਸਲੀ ਝੁਕਾਅ, ਅੰਦਾਜ਼ੀ, ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਦੀ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਤਰਕ - ਦਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਦਿੱਸਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਨਸਾਨ- ਮਸ਼ੀਨ ਸੰਬੰਧ
ਐਨੀਮੀ ਅਕਸਰ ਇਨਸਾਨਾਂ ਅਤੇ AI ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਸਲੂਕੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਮਾਸਟਰ ਸਮਰੂਪ ਸਮਰੂਪਕ ਸਮਰਥਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ। ਦੋਸਤੀ, ਰੋਮਾਂਸ, ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਵਰਗੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਰੀਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਲੋਹੇ ਅਤੇ ਕੋਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ । ਇਕ ਤਰਕਕਕਕਣ ਦੀ ਗਮ, ਇਕ ਪ੍ਰੇਮੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਮਕਸਦ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਗੜਬੜਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਨਸਾਨੀ ਡਰਾਮੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਕਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸਾਡੀ ਯੋਗਤਾ ਹੋਰ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਦਿੱਖ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ
AI ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਹੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸੰਦਾਂ ਅਤੇ ਐਸਥਿੰਟ ਸੈਨਤਿਅਸਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਹੈ ।
ਐੱਲ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ
ਐਡੀਈ ਔਜ਼ਾਰ ਹੁਣ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਉਪਜਾਊ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਤਰਤੀਬ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਨਸਾਨੀ ਨਿਰਮਾਣਤਾ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇ ਨਵੇਂ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਕੁਝ ਜਪਾਨੀ ਸਟੂਡੀਓ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਕੰਮ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਕੰਮ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਹ ਇਕ ਤੇਜ਼ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪੁਲਾਇਨ-ਡਿਵੈਂਟ (AI) ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਟੈਕਲੀ-ਟੇਪਲੈਪਲਾਈ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਰ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਲਿਕਸਲਿਕਲ ਵਿਚ ਹੀ ਡੀਜ਼ਾਈਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਾਈਰਲਰਲਰਲਰ (AI) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਬਣਦਾਇਤਮ ਹੈ?
ਟੀਕਾ ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਡਿਸਟੋਪੀਅਨ ਅੰਥੀ
[FT] ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਧ ਕਰ ਕੇ ਤਰਕ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਨਾਈਜੀਰੀਆ, ਨਾਈਜੀਰੀਆ, ਨਾਈਜੀਰੀਆਈ ਨਦੀ, ਨਾਈਸ, ਇਹ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਅਤੇ ਅਲਰਜੀ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਸਜਾਵਟਾਂ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ੀਮਿਵ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਅਕਸਰ ਰੰਗ ਦੇ ਧੁੰਦਲ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲ ਕੇ ਧੱਕਦੇ ਜਾਂ ਧੁੰਦਲਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੇ ਧੁੰਦਲਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਹੀ ਆਕਰਣ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ ।
ਐਵੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਮੈਨਾ ਦੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਦਿਆ
ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇਖਣ ਲਈ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਪੁਲਾੜਾਂ ਅਤੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰਚਿਆ ।
ਸਫ਼ਾ ਤੋਂ ਸਕਰੀਨ ਤਕ: ਕੋਡਾਨਸ਼ਾ ਅਤੇ ਐੱਚ.
ਕੋਡਾਨਸ਼ਾ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ-ਡ੍ਰੈਗਨ ਮੈਨਗਾ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਆਈਕਾਨੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕੰਮ ਐੱਲ [FLT] [[FT] ਅਤੇ ਮੂਲ [FT:2] ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ mang] ਨੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਉੱਤੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇਕ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਲਈ ਢਾਲ਼ਣ, ਅਤੇ ਧੁੱਕਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਪੇੜਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਨੀਂਦੂੰਬੀਆਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਾਗਣ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਪੁਰਾਤੱਤਵਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨੂੰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਸਿਬੀਲ ਸਿਸਟਮ, ਅਤੇ ਆਸਟ੍ਰੋ ਬਾਈਲ ਸਿਸਟਮ ਵਰਗੇ ਗਲੋਬਲ ਗੱਲਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਸਟ੍ਰੋ ਬੌਏਰਾਈਟ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭਾਸ਼ਣ ਵਿਚ ਆਲ- ਰੋਬੋਟ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦੀ ਗਣਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਥਾਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਖੋਜਾਂ ਤੋਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹੋਣ, ਇਕ ਸਵੈ-ਸੰਭਾਵ ਹਥਿਆਰ, ਅਤੇ ਮਾਨਵੀ ਇੰਟਰਵਿਊਟੈਸ਼ਨ ਦੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਹਲਕਾਲਾਇਮ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਨਵੀ ਤਾਕਤਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਨਾਕਾਬਾਂ ਦੇ ਗੁੰਝੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਸੂਚਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।