anime-character-development
ਐਨੀਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਲਿਖਾਈ ਕੰਮ: ਸਟੇਡੀਅਮ ਅਤੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ
Table of Contents
ਹਰ ਦਿਲਚਸਪ ਐਨਮੀ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ - ਟਾਈਟੈਨਜ਼ ਦੀ ਵਿਸਫੋਟੀ ਟੈਲੀਫੋਨਾਂ ਦੀ ਸੰਘਣਾ, ਇਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਹੰਝੂ, ਇਕ ਪੂਰੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਕ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਗਲਾ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਅਣਗਿਣਤ ਤਰਕ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਸੀ । ਉਸ ਸਫ਼ਰ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਸਫੋਲਣ ਦੀ ਦਿੱਖ ਹੈ, ਇਕ ਵਿਸਫੋਲਕਟਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਟ੍ਰੋਡੈਰਿਕਡ ਨੂੰ ਇਕ ਸਟੈਪਲੇਸ਼ਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਮੁੱਖ ਅੰਧਕ ਸਿਸਟਮ, ਕੋਸ਼ਿੰਗੀ, ਕੋਸ਼ਿੰਗੀ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਵੀ ਢਾਂਚਣਦਾ ਹੈ ।
ਐਨੀਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦਾ ਸਰੀਰ
ਐਨੀਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਦਾ ਉਤਪੰਨ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮੁੱਖ ਧਾਰਣਾ ਹੈ - ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਮੇਨਗਾ, ਹਲਕੀ ਨਾਵਲ, ਜਾਂ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਤੋਂ ਸੋਰਸਾਂ ਤੋਂ ਜਾਂ ਇਕ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣੀ ਹੈ - ਹੌਲੀ - ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅਣੂਆਂ ਮੰਗਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਬਦਲਣ ਕੁੰਜੀ ਹੈ ਕਿ ਸਟਾਈਮਰੀਫੋਗਰਮ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇੰਨੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਿਉਂ ਬਣਦੇ ਹਨ ।
ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਐਨਮੀ ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਟੀਮ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰਾਵ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । [FT:0] [FT:] Constrapi] [FT:]]] [FTT: [FTH]]] [FT: [L]]] [FT:L] [FL] [ND]] ਦੇ ਅਸਲੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?
ਅਗੇਤਰਾਂ ਦੀ ਅਭਿਆਸ - ਰਚਨਾ -
ਸਕਰੀਨ- ਗੇਮ ਲਈ ਇਲਾਜ
ਇਕੱਲੀ ਵਾਰਤਾ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਤਪਾਦਨ ਟੀਮ ਅਕਸਰ ਇਕ ਇਲਾਜ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਇਕ ਛੋਟੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਆਰਕ, ਵੱਡੇ ਝਗੜੇ ਅਤੇ ਸੈਰਪਲ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਰੇਖ - ਰੇਖਿਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਚਾਰੋ । ਇਹ ਇਕ ਪੇਂਟ - ਰੇਡੀਜ਼ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਇਲਾਜ ਕੇਵਲ ਕੁਝ ਸਫ਼ੇਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ? ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਸਕਰੀਨ- ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਫੈਲਾਇਆ ਜਾਦਾ ਹੈ । ਐਮੀ ਸਕਰਿਪਟ ਇੱਕ ਹੀਲੀਡੈਂਸੈਂਪਲੈਂਸ਼ਨ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ; ਇਸ ਵਿੱਚ ਟਾਇਡਾਂ, ਸ਼ੋਡਾਂ ਨੰਬਰਾਂ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਕਾਰਵਾਈਵਾਂ ਦੇ ਵਰਣਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਕਸਦ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ, ਜਾਂ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਥਾਪਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਨਾ ਤਾਂ ਪੇਪਰ ਦੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਪਾਬੰਦੀ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ।
ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਰਾਪਿੰਗ ਢਾਂਚਾ
ਜਾਪਾਨੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਕਸਰ ਤਿੰਨ- ਭਾਗਾਂ ਤੋਂ ਭਿੰਨ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਚਾਰ ਕੰਮ [FLT] ਢਾਂਚੇ [FT:1] ਢਾਂਚੇ [ਅੰਗੀ, ਤਰੰਗ, ਤਰੰਗ, ਸਿੱਟੇ) ਕਈ ਟੁਕੜੇ-ਆਮੈਲੀਅਸ ਅਤੇ ਹਿਸਾਬ ਵਿੱਚ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਬਾਹਰੀ ਵਾਸੀ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਚੂਸਣ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿ ਸਫ਼ਰ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਭਿਆਸ - ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ।
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਹੋਰ ਪਾਸੇ, ਅਕੈੱਚ-ਹੈਰੀ ਗਤੀ ਇਕ ਸੋਧੀ ਤਿੰਨ-ਕੰਮ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਅੱਡੀ ਅਤੇ ਇਕ ਮੌਸਮੀ ਦਿਸ਼ਾ ਉੱਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ । ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਹਿਲਾਉ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ । ਇਕ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਨਕਮਾਈ ਲਿਪੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣ ਨਾਲ ਸਸਤਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤਣਾਅ ਵਧ ਜਾਵੇਗਾ । ਇਹ ਗੈਰਡਕਾਰਾ ਵੇਅਰੀ ਤਰਲ ਤਰਲ ਨੂੰ ਦਿੱਖਣ ਲਈ ਵਜਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਇਕ ਲੰਬਦਾਰ ਰੰਗੀ ਤਰਲ, ਇਕ ਵਾਇਰੇ ਉੱਤੇ ਲੰਬ, ਇਕ ਹੌਲੀ ਵਾਲਾ ਤਰ, ਇਕ ਵਾਗਦਾ ਵਾਇਰਸ ਵਾਤਾਪ, ਇਕ ਵਾਇਰਮਿਕਸ ਨਾਲ ਢੱਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਡੀਜ਼ਮੂਲਰਪਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੇਫੇਟਰੈਂਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।
ਸਟਾਰਟ- ਸਟਾਰਟਿੰਗ: ਦਿੱਖ ਨੀਲਾ ਪਰਿੰਟ
ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ, [[FLT] [[FLT]]] ਦੇ ਲਾਗੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਇਸ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਇਕ ਕੋਮਲ ਪਰਲੋਤਰ ਵਜੋਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਸਟਾਈਮ ਸਟਾਕਿੰਗ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਠੋਸਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਜਟਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਠੀਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਮੁੜ- ਵੱਧ ਸਟਾਰਟਰਦਾ ਹੈ ।
ਸਟਾਇਰ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ
ਐਨੀਮ ਸਟਾਰਟੋਰਡ ਪੂਰਾ ਘਟਨਾ ਦੇ ਕਮਿਊਨਿਕ ਪੱਟੀ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਹਰ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਨਲ, ਅੱਖਰਾਂ, ਪਿਛਲੇ ਭਾਗਾਂ, ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗਿਣਤੀ ਕਾਟਾ ਕ੍ਰਮ, ਜਦੋਂ ਹੱਥ ਲਿਖੇ ਨੋਟਿਸਾਂ ਨੂੰ ਕੈਮਰੇ (ਪੈਂ, ਟਰੱਕ, ਬੰਦ ਕਰੋ) ਅਤੇ ਅਪੈਂਸਰ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤਜਰਬਿਆਂ ਅਤੇ ਧੁਨਕ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਕਟੀਨ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਉਹ ਕੰਮ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਡੌਕੂਮੈਂਟ ਹਰ ਵਿਭਾਗ ਲਈ ਵਿਸ਼ਵੀ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਲੇਆਉਟ ਕਲਾਕਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਮੁੱਖ ਡੀਜ਼ਾਈਨਕਾਰ ਸਟਾਈਲੋਰਡ ਦੇ ਸੰਵਿਧੇ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ । ਸਿਨਮਾ- ਸਟੇਜਰਕਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਚਾਨਣ ਅਤੇ ਪਰਭਾਵ ਦੇ ਲਈ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਬਿਨਾਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਡੇਜ਼ਡਨ ਗੈਲੀਸ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਉੱਤੇ ਅਪੈਂਡਿਕੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਸਟੇਡੀਕਲ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ [FT: 1] I, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਗੈਲਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਈ ਵਾਰ ਪਿਛੇ- ਲਿਅਮਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।
ਬਾਹਰੀ ਸੂਬੇ ਤੋਂ ਪੈਨਲ ਤਕ ਸਫ਼ਰ
ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕੌਸਿਸ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਮਿਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਗੋਲੀਆਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਗੋਲੀ ਇੱਕ ਇੱਕ ਹੀ ਸਟਾਰਟਰੀਡ ਪੈਨਲ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਇਕ ਛੋਟਾ ਕ੍ਰਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਝਲਕ ਪੈਨਲ ਹਾਦਸਿਆਂ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਝਲਕ ਟਰੈਮਿਕ ਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਗਤੀਬਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਟਰੀਮ ਕਲਾਕਾਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪੈਨਲਾਂ ਨੂੰ showsing ਟੇਪਾਂ, ਦਿੱਖ, ਟਾਈਮ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਲਈ ਪ੍ਰੀ- ਪਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਡੱਬੇ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਟਾਇਡੋਰਡਿੰਗ ਬਹੁਤ ਆਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਸੁਧਾਰਨ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬੀ ਸੈਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮਕਸਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਲੇ ਵੀ ਜੀਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਡੀ-ਡੌਇਨ ਪੈਨਲ ਭਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਸਟੇਡੀਅਮ ਕਲਾਕਾਰ ਦਾ ਰਾਫਟ
ਅਮੀਰੀ ਵਿਚ ਸਟੇਡੀਅਮ ਕਲਾਕਾਰ ਅਕਸਰ ਐਮੀਮਟਰ ਜਾਂ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀਆਂ ਵਿਵਹਾਰਕ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਨ: ਕਿੰਨੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਰੋਸੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਟਾਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਰੂਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਈ-ਕੋਨਟੀ ਕਲਾਕਾਰ ਸ਼ੋਡੈਂਟ ਟੇਜਰ, ਲੰਬਾਈ, ਖੇਤਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਉਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਸਬ- ਪਾਠ ਨੂੰ ਵੀ ਅੰਦਰਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਜੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬੋਲਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਟਾਰਟਰ ਕੁਝ ਟਾਇਪ ਜਾਂ ਚਿਹਰੇ ਉੱਤੇ ਡਿੱਗਣ ਲਈ ਆਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਂਮੈਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਜੀਵਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ । [FT: {\ t1] ਵਰਗੇ ਸਟਾਕਰਾਕਾਰ [FTHOUL] [FTL] [FORIOL]] ਜਾਂ sK] [TOUREL] [HORIT: LORDUR] ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਪਣੇ ਡਾਇਰੀ (FSL: TOR) ਨਾਲ ਹਰ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਟਾਇਰੇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਵੇਖਾਏਗਾ ।
ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ: ਸਮਾਂ ਆਉਣ ਤੇ ਜ਼ਿੰਦਗੀ
ਜਦੋਂ ਸਟਾਰਟੋਡੋਕ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਅਕਸਰ ਇਹ ਨੂੰ ਇੱਕ [[FLT]amatic] ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ , ਜੋ ਵੀਡਿਓ, ਜੋ ਕਿ ਪੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਕਠੋਰ ਸਮੇਂ, ਆਰਜ਼ੀ ਆਵਾਜ਼ ਟਰੈਕਾਂ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਪਰਭਾਵ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਸਦੀਕ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੰਜ਼ਲ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਹੀਂ । ਇਹ ਚੁੰਝੀ ਨੂੰ ਰੰਗੇ ਮਾਰ ਕੇ ਝਾ ਕੇ ਅੱਠ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਝੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਸਕਰੀਡ ਵਿੱਚ ਢਿੱਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਇਸ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਤਰਫ਼ਟਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਇਹ ਅਕਸਰ ਕੁਝ ਕੁੰਬਣਿਆਂ ਵਿੱਚ ਝਟੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ।
ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਕਾਰਾਂ ਐਨਮੈਟਿਕ ਔਕਰੋਟੀਕਲ ਲੈ ਕੇ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰਨ ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਕਪਲੇ ਪਾਉਣ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਐਨਟੀਮੈਟਿਕ(Antic) ਟਾਇਲਟੈਂਸ ਨੂੰ ਕੁੰਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਗ਼ੀ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ- ਕੋਸ਼ ਹੈ । [FT:0] ਵਾਂਗ ਕੁਝ ਸਟੂਡੀਓ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ [FT: 1], ਇਸ ਤਮਿਸਤਾਦਦਿਕ ਵਿਚ ਵੀ ਢਿੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮੁਹੱਈ ਰੀਜਰੈਨਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸੰਗੀਕਰਣ ਲਈ ਇਕ ਕਾਰਨ ਹੈ । ਐਨਮੈਂਟ੍ਰੈਂਟਮੈਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਕਾਰਨ ਹੈ । [F2]
ਸਟੂਡਿਓ ਈਕੋਈਸੈਮ: Columbabration ਅਤੇ ਵਰਕਫਲੋ
ਐਨੀਮ ਉਤਪਾਦਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ । ਸਟਾਰਟਰੀਮੈਪ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਲਈ ਲਗਭਗ ਕਈ ਖ਼ਾਸ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਐਮਿਮੀਟਰ, ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਚਿੱਤਰਕਾਰ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਚੈਨਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਰ ਚੈਨਲ ਜਿੱਥੇ ਅਸਲੀ ਜਾਦੂ - ਜੰਗ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ -
ਡਾਇਰੈਕਟਰ- ਏਨੀਮੇਟ ਫੀਡ- ਬੈਕ ਲੂਪ
ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਇਸ ਦਰਸ਼ਣ ਦਾ ਰਾਖਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਮੈਂਟਰ ਹੀ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਸਟਾਰਟਰ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁੰਜੀ ਐਮਿਲਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਘਟਨਾ ਦਾ ਕੈਂਸਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਫਿਨਿੰਗ ਪੋਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁੱਖ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਈਡਿੰਗ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਨੋਟਿਸ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਪਿੱਠ-ਅੰਬਥ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੰਭੀਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਟਾਇਰ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀ ਸਰੀਰਕਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਮਿਲ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਐਨਮੀਟਰ ਇਕ ਹੋਰ ਭਾਵਨਾ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬੋਰਡ ਦੇ ਮੂਲ ਪੋਸਟ ਨਾਲੋਂ ਇਕ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਚੰਗੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਇਹ ਯੋਗਦਾਨ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਭਰੋਸਾ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਚਾਰ - ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੇ ਹੀ ਤਰਤੀਬਿਰਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ, ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੁੰਜੀ ਐਮੀਟਰ ਡੈਂਪਿਲਿਕ ਡੀਗਰੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ (ਡੈਂਸੀਮਿਐਂਟੀ), ਪਿੱਠਵਰਟੀਕਲ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿੱਚ ਰੰਗਦਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਸਟਾਇਲਰ ਸਟਾਇਲਰ ਹਰੇਕ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਦੇ ਕੋਣ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾਕਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਰੂਪ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਝਾਕਣ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੀ ਤੱਤ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਚੋਣਆਂ ਰੰਗ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਰਾਹੀਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਤਰਫ਼ਿਸਤਾਰ ਅਤੇ ਦਿੱਖਣ ਦੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਇੱਕ ਅਣਪਛਾਤਾ ਹੈ । ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਹਰ ਅੱਖਰ ਦੇ ਤਰੰਗ, ਝਾਤੀਦਾਰ ਫੀਚਰ ਅਤੇ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਐਨੀਮਟਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਫੇ ਕੱਟਣ ਲਈ ਸਮਰਥਕ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਕਿਸੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵਹਿਸ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਐਂਟੀਕਰ ਡੀਜ਼ੇਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੋਣਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਰੀਵਿਜ਼ਨ ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ
ਰੀਵਿਜ਼ਨ ਲਗਾਤਾਰ ਹੈ । ਮੁੱਖ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਏਮੀਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਗੈਪ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਪੇਂਟ ਡਿਪਾਰਟਮੈਂਟ ਨੂੰ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ ਲਈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ, ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਲਾਈਨ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲ ਟਕਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਢੇਰਣ ਲਈ ਢਿੱਡ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਕ ਢਿੱਡ- ਲਿਪ- ਲਿਮਪ- ਲਿਮਪ- ਟੇਪ ਨੂੰ ਢੇਰਣਾਗਣ ਲਈ ।
ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ ਸਹਾਇਕ (ਸੈੱਟਲਰ ਅਤੇ ਡੈਸਕ ਮੈਨੇਜਰ) ਹਰ ਕੱਟੇ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਸਟੇਜਿੰਗ ਮਾਈਗਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਹਾਲਤ ਉੱਤੇ ਟਰੈਕ ਕਰੋ । ਜੇ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਬੀਤੀ ਤਾਂ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਬਾਕੀ ਸਟਾਰਟਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਐਮੈਟਰਸ ਵਿੱਚ ਕੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਹੋਰ ਐਂਟੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਾਂ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਸੁਰੰਗੀ ਈ- ਕੋਟੈਕੇਟ ਨੂੰ ਬਫ਼ਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਟੂਡਿਓ, ਜੋ ਸਮਾਂ ਸਟ੍ਰੋਡਿਓ ਟਰੋਡਾਈਡ ਨੂੰ ਟਰਾਈਮਲ ਵੇਅਰਲ ਸਮੱਸਿਆ ਨਾਲ ਨਿਪਟਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਪਲਬਧ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪਲਤ - CGI-ਅਕਵ ਜਾਂ ਤੀਸਥਾਪ-ਸ-ਸ-ਸਵੁਰੁਰਤਕ-ਸਥਾਪ-ਸ-ਸ-ਸ-ਸਵੁਰਤੁਰਤਕ-ਸ-ਸੁਪਤਿੰਤਿੰਤਲ-ਸ-ਸਵੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿਰ-ਵ ਤੀਵਵਵਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤ-
ਦਰਸ਼ਣ: ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ
ਐਨੀਮ ਲਿਪੀ ਵਰਕ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ । ਇਹ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ, ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨਕ ਰੀਤਾਂ, ਕ੍ਰਾਸ-ਮਿਲਿੰਗ ਰੀਤਾਂ, ਅਤੇ ਗਾਣੇ - ਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਮਾਜਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਨਵੇਂ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਖੋਹਦੇ ਅਤੇ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ
[FLT] ਸਟੇਡੀਓ ਗਾਈਬਲੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸਹਿਕਰਮੀ [FLT] [Hayo Miajacki[FT:2] haiahyo Milight:3] at the elicy speraplese-ntials. mijakihi searti search se splesples, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਲਈ ਹਰ sperential props. ਉਸ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ storamessearch, sckivese search, search, sctivesearch, ativese ator, sctialstacking, atortilter, senstacking, ativesens atives.
ਹੋਰ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਨੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਮਾਰਗ ਬਣਾਏ ਹਨ । [FLT] [FLT] ਨੇ ਮੈਚੀ ਨੂੰ ਇਕ ਚਲੀਕਰਾਦ ਦੀ ਬਣਤਰੀ ਇਕ ਲਿਪੀ ਬਣਾਈ, ਜਿੱਥੇ ਸਿਆਸੀ ਸਾਇੰਸੀਆਂ ਅਤੇ ਰਾਪਾਂਤਰ ਰੋਬੋਟਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬੇਮਿਸਾਲਤਾਨਤਾ ਨਾਲ ਸਟਾਕਰਾਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਦ ਕਿ [FT:U] ਸਰਾਫੀਸ SARU [FT:3] ਤੱਤੀ ਨਾਲ ਤਰਦੀ ਸੈਂਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ । [FT:SSTH:[5] ਦੀ ਸਰ:SSSSTH: ਕਮਿੰਪਤਮਿੰਤਕ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣਣ - ਪੁੰਜਣਕਕ - ਪੁੰਜਣ ਦੀ ਕਾਰੀ ਬਣਤਰ -
ਲਿਖਣ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ
ਏਮੀ ਕਮਿਊਨਟੀ ਨੇ ਹੌਲੀ ਪਰਤਰਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਵਾਧਾ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਜੋ ਮਾਦਾ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਅਤੇ ਸਕਰਿਪਟਰਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਵਰਗੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ [FLT:][FT:] [FT:1] [FLT:] [FT] [FT:]] ] [FT] shomee search [FT] [FOD] [FLT]] [FORED]]] [FT]] [FT]]] search se search search se search on se se scresearch onse on on scursearch [Firesearch] [FT: Eresssearch] [FOnssse sssearch] [FOnsearch] [FOns] [
ਪੈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇਲੇ ਗੁਣਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੌਣ ਕੌਣ ਪਰਾਗਵਾਦੀ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਉਦੋਂ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਤੱਤਾਂ ਤੋਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਪਾਹਜਾਂ ਦਾ ਉਦਾਹਰਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਘੱਟ ਸੂਟਕਣ ਲੱਗਦੇ ਹਨ । [FT:0] Cartu Bron Erentu Gro Profilestoryss [FT:1], ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਪਾਇਨ ਨੂੰ ਸਟੇਜਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਟੇਜਨਟੈਂਟ ਵਿਚ ਹੋਰ ਟੇਜਨਟਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਮਾਗਾ, ਕਾਮਿਕ ਅਤੇ ਕਰਾਸ- ਮੀਡਿਆ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ
ਮੈਨਾਗ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਨਾਵਲਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸੋਰਸ ਸਾਮੱਗਰੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਕਿ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਕਿਵੇਂ ਢਾਂਚੇ ਹਨ । ਮੈਨਗਾ ਦਾ ਇਕ ਪੈਨਲ ਦਾ ਸਟਾਇਲਾਗ ਅਕਸਰ ਸਟਾਈਲਡ ਸਟਾਈਲਡ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਦੋ-ਫਾਇਲ ਫੇਸ ਚੌੜੀ ਗੋਲੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਪੈਨਲ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਕੀਮ-ਮੌਟਾਂ ਦੀ ਸੂਰਤ ਤੇ ਵੈਕਟੋਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਰਡ ਸਟਾਪਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਰਣਕ ਸ੍ਰੋਤਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਕੋਰੀਆਈ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਸ੍ਰੋਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਟੇਜਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਾਮਿਕ ਵੀ ਆਪਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਜਪਾਨੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਪੀਕਸਰ ਜਾਂ ਕਲਾਸਿਕ ਡਿਸਨੀ ਫਿਲਮਾਂ ਦਾ ਸਟਾਇਲੀ ਢੰਗ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਸਿਲਹੂਟੇਸ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰ-ਅੰਦਰ-ਦਿੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐਨੈਮ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਅੱਖਰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਮੈਸ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਆਧੁਨਿਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਆਧੁਨਿਕ ਕਾਰਵਾਈ ਇਕ ਪਾਸਨੀ ਕੌਂਸਿਕ ਕ੍ਰਾਸ ਦੇ ਇਕਲੌਗ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸਨੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਤੇ ਸਮਾਜਕ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ
ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨ ਨੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਭੰਗ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਸਮਾਜੀ ਮੀਡਿਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਟ੍ਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਰੈਡਿਟ, ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਫੈਨੈਂਟ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਇਹ ਚਰਚਾਆਂ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਘੱਟ ਹੀ ਆਨਲਾਈਨ ਟੀਕਾਬਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ ਸਵੀਡੈਂਟਾਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰੂਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਕ ਪਿਛਤਕਾਲ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਗੈਸਟੈਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਭਿਆਦਕ(prop) ਲਈ ਅਗਲੀ ਤਰੀ ਤਰਾਇੰਬਿੰਸ ਨੂੰ ਲਿਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਆਨਲਾਈਨ ਸਮਾਜਾਂ ਦੇ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਸਾਮੱਗਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਨੁਵਾਦਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਟਾਰਟਰਕ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਯੂਟਿਊਬ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤਰਕ -ਕਰਣਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਇਆ, ਇਹ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਟ੍ਰੋਡੋਗਰਾਫ਼ੀ ਸਟਾਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਜਾਵਟਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਪਰ, ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਪੜ੍ਹੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਕਰਿਪਿੰਗਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿੱਖਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਇਕ ਤਕਨੀਕੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨੂੰ ਇਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।