anime-art-and-animation-styles
ਆਰਟ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਸਥਿਤ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ: ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟੀਕ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹਨ
Table of Contents
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਸਜਾਵਟ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਗਤੀਕ ਇੰਟਰਕੈਸ਼ਨਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਫੋਟੋਰੀਅਸ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਾਇਰਸ, ਆਰਤੀ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੇ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਬਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਅੱਜ ਸਟੂਡੀਓ ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਨਾ ਅਪਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਚਨਾਤਮਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਦੇਖ - ਕਿ ਇਹ ਹੁਨਰ - ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਤਰਣਕਣ ਦੇ ਔਕਣ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਰੀਤਰਕਨਾਸ਼ਾਮਿਕਾਂ ਦੇ ਔਜ਼ਾਰ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਕੀ ਪ੍ਰਮਾਣਕਣਕਣਕਣਕਣਕਣਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਕਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾ
ਇਤਿਹਾਸਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਕਲਾ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਸਾਮੱਗਰੀ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਕਲਾ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਪੁਰਾਣਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । 1900 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਵਿਨਸਾਈਰ ਮੈਕੈਰੀ ਨੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡੋਲ੍ਹ ਕੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਸੀ , ਜੋ ਕਿ ਡੀਜ਼ੇਨੂਰ [FT] ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸੇਵਨੈਟੀ ਕਾਗਟਿਡ ਸ਼ੀਜ਼, ਪਿਛੇਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰਦਾ ਹੈ । 1930 ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਵਿਲਟੈੱਟ ਲਿਮੈਕਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਟੇਪ ਨੂੰ ਟੇਪ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕਰ ਕੇ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਸੈਂਕ-ਫੈਂਸਲੈਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਟੇਮਿੰਬਿੰਟ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਪੋਸਟ-ਲੈਪਲ ਯੁਗ, ਜਿਸ ਨੇ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀਟੇਟਰ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਹੱਥ ਦੀ ਕਾਢ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ 1970 ਅਤੇ 1980 ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਕੈਨਵਸ (FT: ) ਵਿਚ ਇਕ ਨਵਾਂ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕੰਮ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸਲਕਲੰਬਰ ਵਰਯਨ [FT: 1985], ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਇਸ਼ਾਰਾ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਤਿੰਨ ਅਜੀਬ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ । ਪਰ 1995: PADITRE: dreams searching seards search se search search asse as as search search as as asse arch se search as arch arch enraring se ensultial se arch arch
ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਰਿਮਾਇੰਟਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਰਾਂਚ
ਆਧੁਨਿਕ ਉਤਪਾਦਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਰਣਿਤ 20 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਰਚਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਨਵੀਂਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਕੇਵਲ ਅੰਮੈਟਰ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ - ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਦਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੱਸਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਗਤੀ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਗਤੀਤਰ ਗਣਕ ਗਤੀ, ਵਾਇਰਣ, ਵਾਇਰਿਸ਼ਿੰਗ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਰਚਣ ਲਈ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।
ਗਤੀ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਕੈਪਚਰ
ਗਤੀ ਖਿੱਚਣ, ਜਾਂ ਮੋਕੈਪ, ਨਾ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅੱਖਰਾਂ ਉੱਤੇ ਸਮਕਾਲੀ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਪਰਕਟੀਲ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ, ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਹੁਣ, ਸਟੂਡੀਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੇਟਾ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਢਿੱਡਲਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਸਾਹ ਦੇ ਸਾਹ ਦੇ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਟ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਪਲੈੱਟੀ ਨੂੰ ਪਿੱਟ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਕੇ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਅੰਭਕਤਤਾ ਦੇ ਤਰਕਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਕਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਇਕ ਐਕਟੀਮੈਂਟਰ ਦੀ ਕ੍ਰੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਅਣਕਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਤਰੀਅੰਤਮ ਨੂੰ ਤਰਣਣਣਕਣਕ, ਅਤੇ ਤਰਤਾ ਨਾਲ ਤਰਤਾਵਣਣਣਣਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਅਭਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰੀਜ਼ੀਆਂ ਦੀ ਯੋਗ
ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਇੰਜਣ
ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ CGI ਦਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਘੰਟੇ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਇੰਜਣ ਰਾਹੀਂ ਚਾਲੂ ਹੋਇਆ ਆਰਟਲਜੀ ਇੰਜਣ], ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਡਿਲਵਿਕ ਸਟਾਪ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਸਟਾਪ ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਦੇ ਲਈ ਐਂਟਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ। ਇਸ ਸਟਾਪ ਨੂੰ ਹੁਣ ਸੈਂਪਲਿੰਗ-ਅਧਾਰਿਤ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਕੈਮਰੇ, ਅਤੇ ਫੇਸ ਉੱਤੇ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਲਾਗੇ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਾ-ਅੰਗੀ ਤਜਰਬਾਂ ਨੂੰ ਸਕਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੇਜ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਗੈਂਸਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਲਈ ਸਹਾਰਾਰਥਕ ਅਤੇ ਨਾ-ਸਵਿੱਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸਜਾਵਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਟੈਰਪੂਮਿਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸਟਾਇੰਟਾਂ ਨਾਲ ਸਟਾਇਪਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਨਾਲ ਸੈਂਦਾ ਹੈ।
ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਰੋਡਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ LED ਵਾਲੀਅਮ
ਵੁਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, [FLT], ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਲੈਕਚਰਾਂ ਨਾਲ, ਲੀਡੀਆਈ ਸਕਰੀਨਾਂ ਦੀ ਘੇਰੇ ਵਿਚ ਖੇਡ ਇੰਜਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਤਸਵੀਰੀ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ, ਇਹ ਕਲਾ ਅੰਤਿਮ ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਸਿਖਲਤਾ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰ ਕੇ ਵਿਹਲਾਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਡਾਇਰੀ ਡਾਇਰੇਲ ਨੇ ਵਾਇਲੈਕਟ੍ਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਵੇਅਰਾਂ ਨਾਲ ਸਟੇਜਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਾਇਰਮਾਂ ਨਾਲ ਵਾਇਰਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਡਿਜ਼ਿਟਲਿਕੈਂਸ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣ, ਵਾਇਮ ਤੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ੇ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਵੈਂਸਲਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਾਇਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਅਕ ਇੰਡੀਜ਼ਾਈਨ
ਆਰਟਾਈਮਿਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁੰਦਰਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਖ਼ਾਸ ਵਾਰਨ-ਤਰਾਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟੂਲ, ਜੋ ਕਿ ਆਡੀਓ ਟੈਲੀਫੋਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਰਟ, ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇਲ-ਸੰਪਰਸਿੰਗ ਸਥਿਤੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਿਆਰ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ। ਡਿਸਟੀ ਰਿਸਰਚ ਪ੍ਰਮਾਣ ਦੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਪੁੰਗਰਤਨ ਦੇ ਨਾਲ ਛੋਟੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਹਕੀਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕਨਿੰਗ ਅਤੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹਕੀਕਤ ਹੈ। ਪਰ ਐੱਲ ਦੀ ਅਸਲੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਨਾਸ਼ਾਵਤਾ ਨੂੰ ਪੁੰਗਾਇਤਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿ ਸਟਾਈਲੀਆਂ ਦੇ ਪੁਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਅੰਬਣੂਲਕਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕਲਾਕਾਰੀ: ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਸਾਥੀ ਵਜੋਂ
ਜਦੋਂ ਤਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਹੱਥ ਦਾ ਕੁਦਰਤੀ ਇਕਸਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਤੀਜੇ ਦਿੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਨਕਲਾਬ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸੁਨਟੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ [FT: SPriders] [[FTVers]: Spider-man] ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ [[FTT:1] s] ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਰਲ, drackton, ਅਤੇ ਜਾਣ - ਜਾਣ - ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ ਵਾਂਗ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਢਾਲ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਪਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਉਂ ਕਿ ਇਹ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਢਾਲਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਜਰਬਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਛੋਟੀਆਂ ਸਟਾਇਲਾਂ ਅਤੇ ਆਜ਼ਾਦ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਕਲਾਉਡ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਟੇਜਾਂ ਨੇ ਮਹਾਂਦੀਪਾਂ ਦੇ ਖਿਲਾਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਇਕ ਹੀ ਸ਼ੋਸ਼ਿਤ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋਣ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਖੋਜਕਾਰ ਹੁਣ ਸਟਾਰਟਰ, ਮਾਡਲਰ, ਮਾਡਲਟਰਾਂ, ਅਤੇ ਚਾਨਣ ਮਾਹਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੁਪਨਾ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵਕੰਧਕ ਤਮਿਸਤਾਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਯੂਰਪੀ ਐਮੈਮਰੀਕਨ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਸਲੀਅਮਿੰਗ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਸਲੀਅਮਿੰਗੀ ਸਟੈਮਿਵਿੰਗਜ਼ੇਸ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੌਖੀ ਢੰਗੀ ਢੰਗਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮੀਡਿਪਣਿਕਸ ਨੂੰ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮੀਰਮਿੰਗਿੰਗਿੰਗੀਮਿਜਨਿੰਗ ਹੈ।
ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਆਰਟ- ਟੈਕ ਵਿਆਕਰਣ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ
ਪਿਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓName
ਪਿਕਸਰ ਦੀ ਨੇਕਨਾਮੀ ਉੱਤੇ ਇਕ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਰੱਖਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ: ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਰੈਂਡਮੈਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਲਗਾਤਾਰ ਸਹੀ ਚਾਨਣ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਾਪਰੈਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮਾਅਰਕੇਟਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀਤਾ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, [FT:1] ਵਿੱਚ, ਮਰੇ ਹੋਏ ਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਅਜੀਬ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਪਰਾਗ ਪੇਟਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੁਤਰ - ਟੇਮੂਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਜ਼ੇਰਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ, ਅਤੇ ਗੈਂਸਲਿਕਸਲਿਕਸਲਿਕਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਸਲਿੰਗ ਨਾਲ ਵੀ ਸੰਭਾਵਣ ਲਈ ਰਚਣ ਲਈ ਰਚਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਗੰਧਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਗੰਪਿਤਕ ਅਤੇ ਗੰਪਨਿਕਲਿਕਲਿਕਲਿਕਲ
ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ
ਡਿਜ਼ਨੀ ਬਹੁਤ ਚਿਰ ਤੋਂ ਹੱਥ ਟਰੈਡਲ ਰੀਤਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਵਿੱਚ ਪੁਲ ਰਹੀ ਹੈ। ਛੋਟਾ ਫਿਲਮ [2] ਪਾਵਰਡਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ 3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ 2D ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸੈਂਕਟਰ ਦੇ 2D ਤਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਕਕਾਰੀ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਸਰਲ ਡੀ. ਡਾਈ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਦੀ ਸਿਆਲ ਨਾਲ ਸਿਆਲਿੰਗੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੀ ਸੀ, ਇਸਤਰੀ ਤਰਫ਼ੈਂਸਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨਿਕ ਢੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਪੇਰਲਡੈਮਿਅਮ ਦੇ ਡੀਅਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਪੇਪਰਮਿਕ-ਅੱਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਐਮਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕਿਡਿਡਿਡਿਡਿਜ਼ਿਜ਼ਿਜ਼ਿਜ਼ਿੰਟਿਜ਼ਾਈਜ਼ਿਕਸਿਕ
ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬੀਲੀ
ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬਲੀ ਅਕਸਰ ਹੱਥ-ਡਿਅਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਵਜੋਂ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਟੂਡੈਂਟੀਨੋ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦਸਤਖਤੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਸਮਝੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਅਪਣਾਏ ਹਨ। [FT:0] ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਹਾਮਾਊਸ ਪਾਣੀ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਲਈ ਸਲੀਬਿੰਟ ਸੀਟ [FT:1], ਪਰ ਹਰੇਕ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਦਿਲੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਪਿਛੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਕਰ ਕੇ ਰੰਗਦਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਗੈਬੀਲੀ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਕ ਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਯਾਦ ਦਿੱਸਣ ਵਾਲੀ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲਿਕੈਪਲ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿਕਸਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲਿਪੀਕਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਪੁਜਾਵਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਭਰਤਮਿਅਕਤ ਹੈ।
ਭੂਤ - ਪ੍ਰੇਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਨਿਕਲਣਾ
ਮੁੱਖ ਸਟੂਡੈਂਟੀਵ ਦੇ ਬਾਹਰ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਨਵੇਂ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਦੀ ਲਹਿਰ ਪੁੰਗਰਣਾ ਹੈ । ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਦੇ ਪ੍ਰੇਮ, ਅਤੇ ਰੋਬੋਟ ਏਥੇਲੋਜੀ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਮੂਸ, 3D-ਅਜ਼ਾਈਲ-ਅਧਾਰਿਤ CGI, ਅਤੇ 2D, ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਟਾਇਪ ਨਾਲ ਅਪਲਾਈਡਿੰਗੀ ਟੇਬਲਾਂ ਨਾਲ ਅਪਲਾਈਜ਼ਿੰਗਿੰਗ ਦੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖੋ - ਰੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਹਰਾਜਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੁੰਦਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਭਵਿੱਖ: AI, ਬੱਦਲ ਦਾ ਕਲਾਬੈਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਈਮੈਮਰਵੀਡ ਮੀਡਿਆ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਅਗਲੀ ਨੀਲੀ ਨੀਲੀ ਤਰਤੀਬ ਤਿੰਨ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਬਲੈਂਸਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੈ: ਬੱਦਲ, ਉਤਪਾਦਨਕਾਰੀ ਉਪਰੰਤ ਪਦਾਰਥ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਸੀ ਹਲਕੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਰਗੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਰਗੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਵੱਧਤਰ ਹੈ । AI ਇਕ ਤਰੁੰਤਕ ਤੋਂ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰੰਗੀ ਸਾਈਪ੍ਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਹੋਰ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਮੀਡਿੰਗ ਸੈਕਟਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਤਰਫ਼ਿੰਗ ਸਾਈਡਿੰਗ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਕ ਹੀ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਦਰਸਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕਲਾਕਾਰ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਗੁਪਕ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਦਿਉਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰੀ-ਅੰਗਰਪਣਕ, ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਚਾਲੂ ਹੈ।
ਸਮੱਰਥਾ ਮਾਧਿਅਮ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਮਿਕਸਰੀ ਹੈੱਡਸ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹਿਸਾਬ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੈ ਜਾਣ ਲਈ ਸੱਦੇਗੀ । 2D ਮਾਨੀਟਰ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਕਲਾਕਾਰ ਇਕ ਡਿਗਰੀ ਅੱਖਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਤੁਰਦਾ ਹੈ, ਹਵਾ ਵਿਚ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਮਾਡਲ ਅੱਪਡੇਟ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਉਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਹਿਲਦਦਣ ਲਈ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਸਟੂਡੀਓ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਟੇਡੀਓ ਮੁਕਟਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਸਟੇਡੀਅਮਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਉੱਤੇ ਸੈਨੈਮਰੀ ਟੇਜਿੰਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਔਖੇ ਟੇਜਾਂ ਦੇ ਟਾਇਲਟਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਪਿੰਗਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਵਿਵਹਾਰਕ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੈਮਿਲੀਮੈਂਟਿੰਗ ਦੇ ਔਜ਼ਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫੈਲਦੇ ਹੋਏ ਟੇਜ਼ ਨੂੰ ਟੇਜਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇ, ਹਰੇਕ ਤਰੀ ਤਰੀ ਤਰੀ ਤਰੀ ਤਰੀ ਨੂੰ ਤਰਤਾਪਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।
ਮਨੁੱਖੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਭ ਕੇ ਰੱਖਣਾ
ਇਸ ਸਭ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਲਗਾਤਾਰ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਕਿ ਮਾਨਵ ਹੱਥ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਐਨੀਮੈਂਸੀ (Anchecy) ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ । ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਲਗਾਤਾਰ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਅੰਤ । ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ ਹੈ ਅੱਖਰ ਦੇ ਵਾਲ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਅਸਲੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਕਾਰਕਣ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ । ਜੋ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਉਹ ਉਤੇਜਿਤ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸੈਂਟਰ, ਕਲਾਕ, ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਰੂਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਟੇਜਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨਰ, ਪਰ ਕੇਵਲ ਆਪਣੇ ਹੀ ਕਾਬਲੀ ਦੇ ਕਾਜਨ ਵਿਚ ਹੀ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਕਲਾ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਮੁਰੰਮਤਕ ਇਕ ਸਥਿਰ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਹਲਕਾ ਹਲਕਾ ਕੇਂਦਰ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਨੇ ਬਹੁ-ਜੰਬੜੀ ਕੈਮਰਾ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਅਲਰਜੀ ਦੇ ਸ਼ਬਦ-ਪਿਆਰ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਣ ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ, ਜੋ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਛੱਡਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਲੰਬਕ ਔਕਦਲਿੰਗ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਦਲਾਇਤਮ, ਬੱਦਲ ਮਸ਼ੀਨ, ਟੀਵਨ, ਪ੍ਰਾਇਮ, ਪਰ ਪ੍ਰਣਾਲਮ, ਪਰ ਪ੍ਰਣਾਲਵਤਾਵਤਾਵਕ, ਪਰ ਪ੍ਰਣਾਲਮ, ਪਰੰਤਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।