anime-history-and-evolution
最好在"發行"或"紀錄序"中 監視"新創世紀"
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近代新人和老兵的永生問題
少數動畫系列在觀察秩序上激起了和Hideaki Anno的] Neon Genesis Evangelion [ 一樣的熱情爭議。 最初在1995年播出, 系列打破了mecha 流派的常规, 并發出一種心理密集的叙事, 以著名的抽象和極化的結局結束。 多年來, 特许權被擴大了, 重新拍攝的電影、 交替的電影、 以及" 重建" 的四部影片, 都重新拍攝, 最後與原著故事相左。 如此丰富的材料讓觀眾觀眾有很強大的問題: 他們是按著發行的次序看, 照著觀眾的時間來, 還是試著按部序排列, 平滑過事件時間線? 兩部方法都有激烈的支持者, 而" 正确" 答案" ) 關乎你想從經中獲得什么。
1995年原始系列及其内部年表
了解為什麼要訂下東西, 我們必須首先抓住最初26集電視系列的異常結構。 第1至24集遵循了很簡單的線性叙事:14歲的伊卡里真嗣被他遠離的父親NERV指揮官根多召到東京3號, 以引導巨大的生物機械Evangelion Unit-01攻擊那些可怕的天使。 除了神秘的Rei Ayanami和火爆的Asuka Langley Soryu, 信治戰鬥的天使愈來愈為奇特, 而人類器械工程的神秘性慢慢地破解。 故事的說法用深刻的潛力來對角色的外傷進行了介紹。 故事的描述是朱德-克里斯蒂安蒂安的象和古典的卡布幻的影像。
第24集以一個叙事性的悬崖架為結局:最後的天使被擊敗,但中央的陰謀將要達到其大難關。這一系列的翻譯將發生在一個嚴峻的轉折。第25集和第26集幾乎完全放棄混凝土的情节,轉而成為一個實驗性的、內觀的空间,使人物們接受一種精神分析。最后兩集主要在人物的腦海中發生, 人類的器械化計劃的啟動, 強制進化成一個集体的意識。 在很多第一次觀眾中, 第24集的有形事件跳向了第25-26集的抽象心理地貌, 令人困惑和困惑。
釋放令: 預期的旅程
觀看發行令意味著遵循1995-1997年的觀眾走過的道路:先是電視系列(第1至26集),再是1997年的戲劇片。 這種影片串列常常被稱為最真實的經驗安諾的視覺方式, 不仅因為它符合製作年表, 而且因为它保留了片尾的刻意情感弧度和文化對話。
電視節目結束及其後期
第26集首次播出時, 引起巨大的反擊, 也引起批判性評論。 许多觀眾覺得這段故事沒有解決, 外在的情节線(SEELE的真正計劃是什么? 人類到底發生了什麼? ) , 被拋棄, 以接受抽象的心理解析。 粉絲信的量很大, 包括正反和維特里利, 促使安諾決定做出一個戏剧性結論, 描繪"外在"的樂器化事件。 結果是 [[FLT: 0] 的《End of Evangelion》 [[FLT: 1] (1997年)。
死亡與重生與復生的結束
在完全替代結局之前, Gainax 在1997年3月發行了 Evangelion: Death & Rebirth 。 死亡 是一部60分鐘的艺术室, 重新編集 1-24 , 以主題編輯四大飛行者。 Rebiration 是 Evangelion 的首部27分鐘的早期版本。 4 4 月, [ The End of Evangelion [[FLT: 7]] 首映, The Evangelion end of Evangelion , 首映, 提供了一個壯觀的和毁灭性的高潮。 它重新編集 25 成為"空氣", 第26 由你來描述物理啟動, , 卻是切除心理分裂。
釋放令迫使觀眾坐在不适的座位上。 你和模棱两可的電視結局一起生活, 可能重新看, 讀取理論, 感覺沒有關閉。 然後, 當你看 [[FLT: 0] 完畢 Evangelion [[[FLT: 1]] 時, ⁇ 和恐怖的衝擊全力擊中。 序列也保留了從電視結束時安諾的壓抑狀態到電影中他更強烈的、幾乎是殘酷的語氣的題演化。
釋放令的正反
- 」你經歷了界定1990年代風扇的挫折和後來啟示,
- 由電視系列轉而拍攝安諾自己的心理旅程, 以及他與觀眾的關係,
- 後來重建的影片有意引用並破壞從這一系列原始經歷中建立的期望。
- 以「真實」事件為主題,
時序: 一致的時間線
時間排序法旨在按照反向時間來安排所有場景, 合并電視系列和影片[ [FLT: 0]] 傳統片尾[[[FLT: 1]]。
- 第1至24集(电视系列)
- 福音:死亡(True)2 (可選,作复)
- 至於巨型Rei-Lilith 人物吸收所有靈魂的場景, 大致和樂器化開始的瞬間相應(第26集中臭名昭著的"恭喜"的場景常被視為與電影事件同步發生在樂器化內),
- 第25集和第26集——影片顯示了物理破壞的內部解析度。
部分按時期指南建議互動:在影片中點後看第25集和第26集, 將抽象的序列當做同時的層面。 其他人認為電視的收尾完全被影片取代, 而按時顺序只是第1-24集, 也就是Evangelion 的收尾[。 因為片尾片存在于一個時空空空空空間, 故沒有一個商定的時間線。
年紀顺序的正反
- 減少了混淆: 新觀眾避免了第24集悬崖手的鞭打, 突然轉變成治療階段。 劇情流動更像傳統的科幻史詩 。
- 包括NERV、SEELE以及個人角色的命運,
- 」 情感的報酬整合: 看見真嗣的心理突破——接受自己,選擇痛苦的世界與他人——當你目睹世界的終點時,
- 存取:[ 对于熟悉現代串行故事的觀眾,明確的線性路線降低了進境的障礙.
和精神空間的問題
實施嚴謹的時間顺序的核心問題是 第25集和第26集在物理時間線上不存在。 它們被設定在 [[FLT: 0] ] 的樂器屬性中, 一個解開靈魂之間的障礙的过程。 時間、記憶和身份失去了意義。 當真嗣在空間面對自己的自我厭惡時, 他卻是坐在"入口插件"裡的男孩, 拒絕了樂器屬性。 電視結局顯示了內戰的結局: 他意識到自己想要生活, 即使生活意味著痛苦。 在電影中, 這代表他拒絕了樂器的海。 這些不是相關事件, 而是從不同的視角看來的。 因此, 任何按年紀次序的命令都不能真正地將它們分開, 而不破壞他們的主題合力。
安諾本人表示,兩句結局都是有效的,觀眾可以隨意地解釋結局。 模糊是特征而非錯誤。 因此, 時間顺序雖有助于清晰, 但會強制文字的字面性, 令文字积极抗拒 。
重建傳統:新層面
任何收視命令討論都不可能不討論Evangelion 重建四部曲[(2007-021]],這四部影片——] —— 1.0 You Are(不) Onely[,2.0 You Can(不) Pread[,3.0 You Can(不) Redo,3.0+1.0 Thrike Upon a Time——在第二部影片之后開始是浮夸的重述,但根本不同。它們引入了新的人物、全新的地圖和關於特许权本身的元學。
第一次觀看者, 重塑者在完成原作系列和 [[FLT: 0]] End of Evangelion [[[FLT: 1]] 之後, 總是要觀看。 觀看之前或按時序分開, 將會破壞主要主題的揭露和破壞 。 重塑不是取代, 而是與原作的對話。 重塑令自然地將它們放在了結尾: TV系列 (1995- 96) → [[[[FLT: 2]]] 死亡與重生 [[[FLT: 3]] (可選) → [[[FLT: 4] 完 [FLT: 5] (1997 ) → 重塑影片 (2007-2021 )。 。
高級觀眾有時會討論最優秀的重建手表秩序,
不同觀眾的建議
第一次查看者尋找完整的經驗
注意 [[FLT: 0]] 發行命令 [[FLT: 1] , 不跳過任何項目。 建議的路徑是 :
- 尼昂創世紀 Evangelion [[FLT: 1]] (第1–26集), 不要跳過最后兩集。 接受混亂 。
- Evangelion: Death (True)2(可選,但這只是一首经过精美编辑的重寫,有助于巩固電影前的事件)。 死亡 影片存在多個剪切; Evangelion[版本包含一個間距,直接導引到 Evangelion 。
- 以「Evangelion」為結局[[FLT: 1]。 這很重要。 它會勾勒、完成、 以及挑戰電視的結局 。
- 短短的反省期後,
該路尊重創作者的作品, 讓您擁有全體的情感, 並為重建的元層經驗做準備。 很多網路資源, 包括[ [FLT: 0]] EvaGeeks Wiki [[FLT: 1]],
以模糊或抽象來爭取的檢視者
如果你真的害怕電視劇的結局會把你疏遠到放棄演出, 改編的發行令可以讓大家輕鬆。 觀看第1-24集, 然后暫停。 下一步, 觀看 [[FLT: 0]] 的 Evangelion [[[FLT: 1] 的結局。 完成影片後, 立即回到電視劇集第25和26集的收看, 作為一個頭條—— 看著你剛才看到的人物心中的心臟。 此序列保留了心理解析, 但以具体事件為理由。 许多粉絲認為這是最好的世界, 而且它與時間表的解釋很吻合。 這不是「 純粹」 路徑, 但這條路線是合法且可喜的, 尤其對更習西方敘述結構的觀眾來說是 。
重視器和深潜分析器
一旦你了解了整部故事, 實驗手表命令就成了一個令人著迷的演習。 試用嚴肅的按時計時的剪切: 用粉絲編輯的導覽將影片和最後的劇情按場景互放。 這可以揭示隱藏的連結和主题相似性。 觀察原作系列後的重建也突出出微妙的回應和意圖反轉, 加深了對安諾演化的作者聲調的認知 。
常见的陷阱和誤會
許多誤會的觀眾都轉移在網路上,
- 完全 [FLT: 0] 的 25- 26 集 [[FLT: 1] , 且只看 [[FLT: 2] 的 End of Evangelion [ 。 您失去了這一系列主題核心的内部解析度。 沒有電視的突破, 這部電影就沒有完全的情感意義 。
- 觀察重建先。 重建系列假設你知道原創性, 并有意玩弄你的期待。 情緒上的報酬 3. 0+1.0 [ 依赖于對1995年故事的深刻熟悉。
- 試圖將重建插入到原始的時間表。 [[FLT: 1] 重建與自身的周期時間表相隔, 它們不是預刻或簡單的续集。 任何將它們交接的試圖都毀壞了兩種敘述 。
地圖機學的對應
最後, Neon Genesis Evangelion [ 并不是一個完全能透過陰謀來理解的故事。 它是一個抑郁症的探索、刺鷹困境、母性缺位和人類聯繫的恐怖。 釋放令引起的「混亂」不是缺陷, 它模仿了主角自己精神的破裂。 實驗家不理解他發生的情況; 安諾也不讓觀眾感到無知的清晰。 通过選擇釋放令, 你與作品簽約: 你同意不滿, 坐在不安的地上, 可能找到你自己的答案。 象 r/evelion 子讀 這樣的論壇和社群的存在正是因為系列邀請了對話,而不是因為它把你鎖在了。
紀錄秩序, 實際上可以無意中從這些殘酷的邊緣上擦去。 它讓觀眾放心, 一切可以整齊地排列, 但Eva的訊息常常是生命[ ] 不是整齊的。 系列的結局是「恭喜! 」 , 而不是因為衝突已經解決, 而是真嗣選擇了生活, 儘管沒有解決。 包圍混亂、重叠、有時矛盾的演講是系列成長者的一部分。
技術檢視: 要觀察的版本
最初的電視系列, 的 Platinum Collection DVD (或導演的剪輯集21-24) 是金本位, 以改进動畫和對劇情理解至关重要的展開的戲劇為主。 這些是大部分官方流動平台上可用的版本。 最近的[ GKIDS/Netflix 发行[ 提供了容易存取和重新翻譯的版本, 尽管有些粉絲在字幕選擇上有爭論。 影片中, 尋找带有字幕的日本原声帶, 如英國的翻譯集。 。 重製版在亞馬遜主錄影片中可以广泛使用。 物理收藏家的版本往往包括多剪寫[ 死亡 [True:7] 。 是最常被推荐的重寫。 完整權限指南可以在網站上找到, 如[[ Anime 新聞網, 。 [
結論: 信任造物主, 然後要尋找自己的路徑
最安全、最富有、最明智的方法是在第一次旅行中按發行序看 Neon Genesis Evangelion [。 電視系列的序列 – 可選取的回覆 – Evangelion [ 的 end of Evangelion 的 – 重建影片會提供情感的強烈性、 主题深度和文化背景, 讓這個mecha anime 變成全球現象。 它讓系列能挑戰、 安慰你, 以及改變你的設計方式 。 之後, 您可以從新的角度來進入時間序列或粉絲的理, 以觀察故事。 就像節目中引用的古代的死海卷, Evangelion的真正含义是每個觀眾必須自己拼寫出來的。 讓原始的導導導導導, 迷宮變成你的探索。
不管你怎麼看, 準備做一部不斷描繪人性脆弱、有弹性的作品, 最後肯定:生命是值得生命的。 而這比任何陰謀或時序的迷惑更重要, 也是Evangelion忍耐的原因。