"两个世界","一个标题:了解全金属炼金术"的改编

很少有动漫特许经营权像 富金属炼金术家[ 那样在粉丝中引发了激烈的辩论。 广木赤川的漫画在2001年至2010年的连载中诞生了两种不同的电视改编:2003 富金属炼金术家[] 富金属炼金术家:兄弟会[[。 虽然他们都跟随爱德华和阿尔方斯·埃尔里克兄弟在人类变形后寻找身体,但他们讲述的故事却在深刻的方面有所分歧。 理解每个版本中事件的先后顺序,以及为什么它们表现得如此,更深刻地理解特许经营的野心。 这些差异超越了图案点;反映了生产限制、阿拉川写作的成熟以及适应本身的哲学。

源材料和分割路径

弘木阿拉川的漫画发表在[ Monthly Shýnen Gangan[]中,是一部精密的史诗,贯穿了27卷。 当第一个动画在2003年绿化时,只发布了约四分之一的动画。 在阿拉川的祝福下,制作团队设计了原版的下半部,赋予了该系列自己的身份。 漫画结束后制作的Brotherhood[ , 以接近完美忠诚的性来适应了阿拉川的完整故事。 这个基本创作时间表直接塑造了每个版本的序列。 2003年系列必须发明一个漫画结论前的结局,而 Brotherhood 完全知道每个角色的走向。

要想第一手查看源材料,您可以通过Viz Media的全金属炼金术页面[来探索英文官方发行。 漫画的连续不断与动画的不同时间段形成鲜明对比,而这种对比是速度、音调和分辨率方面每一种差异的关键。

纪年分类:全金属炼金术师(2003年) 故事弧

2003年系列取漫画早期的章节,用原创的剧集来扩充,然后构建全新的神话. 编年史上,主要弧流是这样的:

  • 利奥和假先知——埃尔里克夫妇在沙漠城市里奥尔与科内洛对峙,揭发奇迹为炼金术,并第一次遇到“霍蒙库卢斯”一词。 这一集设定了罗丝后来背叛的欺骗模式,以及石块作为控制手段的作用。
  • 国家炼金术家考试[ — — 爱德华成为国家炼金术家;兄弟们遭遇了肖塔克的可怕实验,这个故事情节在此次改编中扩大了情感的份量。 尼娜的命运更加明朗,使悲剧变得更加尖锐。
  • 胡蒙丘利的出现 — 怒火被引入为类似孩子的胡蒙丘卢斯,鲁斯特和格吕托尼成为反复出现的威胁,而胡蒙丘利的起源直接与人类的变换失败联系在一起。 每个胡蒙丘卢斯代表着具体的人类失败。
  • 哲学家的石块追逐——对石块的追逐导致实验室5号事件,艾德和艾尔在其中揭开秘密成分——人的生命——远比兄弟早。
  • 伊什巴兰闪回(早期)——系列将罗伊·穆斯唐的伊什巴勒战争创伤和刀疤的背面稍早,编织成主要叙事,为动漫原创情节服务. 穆斯巴兰的内疚从一开始就是正面和中心.
  • 丹特和门的真理[——但丁被引入为一位操纵炼金术家,他已经组织了几个世纪的活动。 门被揭示为通往平行世界的通道,从根本上改变了故事的元物理。 世界建设的飞船从幻想到科幻恐怖。
  • Ed的终极选择 — — 高潮看到爱德华牺牲自己的存在来恢复阿尔方斯,把他送到一个平行的世界(我们的真人世界伦敦,1921年),而阿尔仍然留在阿梅斯特里斯,身体也得到恢复。 结局是苦涩和无限制的。

独有的2003年字符

2003年系列引入了原始人物,如斯洛斯(埃尔里克斯的母亲 ) 、 瓦雷斯(伊曾美的儿子 ) 和但丁(但丁), 后者在漫画中没有直接的等效。 这些添加使得Homunculi人个性化,使得家庭创伤的威胁与征服的威胁同样大。

纪事分解:全金属 炼金术:兄弟会故事弧

兄弟按照漫画的时间顺序,以更快的早期速度和更复杂的后期游戏密谋. 时间顺序是:

  • Lior和Liore重现——系列以相同的Cornello对抗开启,但很快地转向Liore的毁灭和后来的Rose的集合,这个故事线贯穿整个系列。 弧线被压缩,但成为了更大的冲突的缩影。
  • 国家炼金术师和塔克悲剧——舒塔克和尼娜的序列被压缩,为以后的弧线留下了更多的空间. Ed挣得银色口袋表,恐怖是高效的,但同样具有毁灭性.
  • 斯卡的沃帕斯特和伊什巴勒 — — 斯卡连续杀害国家炼金术家和伊什巴兰种族灭绝的全过程闪回事件后来在中点左右得到了广泛的处理,形成了情感骨干。 系列利用这些时刻来构建道德的复杂性。
  • 胡门库利人的真实性 — — 每个胡门库卢人被揭示为体现一种特定的罪恶,是父亲的本质的碎片。 他们的起源是父亲直接与全国的转折圈联系中清除的纯洁的罪恶。 他们的悲剧性较小,更可怕。
  • 许诺的日子——在父亲计划牺牲每个亚美士人成为新神的一天,无所不在的叙事会汇合在一起,从布里格斯的采矿隧道到日食,准备会展开数十集,每个子坑都汇合在一起.
  • 战争的高潮战涉及联合军事力量、辛亥盟国和霍蒙库利人相互对抗。 埃德牺牲他的炼金术来拯救阿尔,彻底拒绝大门。 这场高潮战是胜利和决定性的。
  • Epilogue — — 结局显示兄弟们重建,全国复苏,艾德和温里的未来在一起,与漫画的结论完全一致。 关闭已经完成。

布里格斯的作用

兄弟将一个实质性的弧形献给布里格斯堡和阿姆斯特朗家族,引入了奥利维耶·米拉·阿姆斯特朗,布卡内尔和迈尔斯等人物。 这一北方绕道扩张了世界,增加了2003年版本中缺少的军事政治层面.

时间线的第一分割

时间上最关键的分歧发生在实验室5事件之后。 2003年版本,事件发生在第20集前后,直接导致与Homunculi的对抗,该冲突引入了Wrath,并重新定义了Sloth。 兄弟 发报时,第11集将同一事件,用它来播下Philosopher的石像组成,然后将故事火箭发射到第二层贪婪的弧线和布里格斯的北墙。 这一单一的结构差异——无论是中层行为是追逐石像的创造者还是对父亲开战—— 界定了每一系列的流派特征:2003年系列是一个黑暗的幻想刺激者,而Brotherhood 则是一部具有哲学基础的史诗战争剧。

跨越两个时间线的字符进化

因为每个系列人物出现时的重排以及探索的深度,附件在版本之间会发生剧烈的转变,同一个人物可以完全根据时间顺序背景而感觉为一个不同的人物.

爱德华和阿尔方斯·埃尔里克

在2003年系列中,爱德华的旅程更加孤独和悲惨;他被迫杀死他自己的创造者Wrath,并最终离开Amestris。他的弧形是损失和断裂的。 兄弟[的Ed相反,学会依赖不断增长的盟友网络 — — 从星王子灵到布里格斯卫戍区成员 — — 他的最后行动是集体努力,最终是以个人而不是孤立的方式牺牲。 Alphonse在2003年是被动的,往往是情况的受害者,而 Brotherhood — — 其父艾尔积极追求自己的保护和自我发现哲学,甚至独自面对普罗荣耀。

罗伊·马当

2003年的改编早点将野马的野心引向了前方,表明他有谋划成为元首,然后在暗杀真正的元首布拉德利时面对后果。 兄弟将野马的全弧推延到承诺日,他因Envy而失明,随后的复仇诱惑成为了决定性的时刻,这可以抵消他七年的性格发展。 两者都是强大的,但时间顺序的排列改变了他是否先作为政治运营者或战时领导人出现。 2003年,他的道德妥协被摆在了前列;在Brotherhood中,他的救赎弧是缓慢的燃烧。

胡门库利

在2003年的时间内,胡蒙丘利人因愤怒和未解的情感而成为人类的变迁失败; 瓦雷斯是伊祖米的失子,斯洛斯是埃尔里克斯的母亲,他们与但丁的联系提供了个人的亲密恐怖。 伯伦丘利人是神学构造,体现了父亲在数百年的化工仪式中抛弃的罪恶和作为代理人的功能。 这一起源将他们从悲惨人物转变为怀着敬畏的对立者,而沃思(布拉德利)是选择性繁殖而不是转基因的特别冷淡产物。 2003年的卢斯特人更为复杂和冲突; 布鲁尼人卢斯特人是一个无情的掠夺者。

刀疤和伊什巴兰惨案

2003年系列将伊什巴勒早期融合起来,但保留了自己时间范围内的种族灭绝探索。 兄弟将伊什巴勒的历史作为其主题弧的关键位置,其多集的闪回弧(episodes 30-31)可以重新塑造每个主要士兵的罪过。 刀疤从杀人者到埃德集团的保护者的红发历程经过64集,成为两个版本中最强的弧之一。 2003年,刀疤的弧线被断开,其解度更加模糊和不尽如意。

温莉·洛克贝尔(Winry Rockbell)

温里的角色在兄弟中有所扩展。 她不仅提供情感支持,而且还在父母遇害后机械地修复自动邮件并直接面对刀疤。 2003年版本中,温里被更多的人放在一边,她这个大时刻 — — 即将面对的刀疤 — — 处理的重量也不太大。

专题共鸣:平行世界与一个世界

2003年系列的结局是揭示炼金术的能量来自在一战期间平行世界的死亡 — — 我们的世界 — — 。 这个后果拉动的曲折框架炼金术是内在的寄生体,这个主题饱和了整个系列的后半部分。 赎罪意味着完全脱离了这个循环,这就是艾德最终从20世纪20年代伦敦与他的兄弟分离的原因。 炼金术的成本从未得到完全偿还,只是被转移了。

爱德意识到,社区的联系和人类精神的韧性是他一直需要的“哲学家的石头 ” 。 牺牲仍然是中心问题,但系列论说,真正的牺牲不是在以一个戏剧性的姿态放弃一个巨大的东西;而是在日常的谦卑的交流上创造生命。 这些认识的时代定位 — — 旅程的结束 — — 使人们感到是收获的、具体的、而不是痛苦的和含糊的。

支持 " 铸造 " 和 " 故事 " 密度

时间顺序上的一个实际区别在于每部改编可以发展多少个角色。 2003年的系列短篇51集,主要关注爱德、艾尔和野马的三重唱。 兄弟的64集,在完成的漫画完整名册的支持下,给辛格人(林、兰、梅、昌),布里格斯兵(奥利维耶·米拉·阿姆斯特朗,布卡内尔)和在承诺日成为重要盟友的奇美拉兵(Chimera)留有空间。 如果你看一看插曲,就看一看,像[ Anime新闻网的兄弟会进入,你会看到节奏是如何允许霍亨海姆的长闪回或35-37集的漫画解脱轨。 2003年的系列无法承受这种奢侈品;每集都要推进中心谜题。

观察秩序:哪个时间顺序第一?

观察秩序的辩论和兄弟会本身一样古老。 时间顺序发布令—2003年,然后[ 兄弟会 —— 呈现了一个有趣的进展:首先看到自足的、黑暗的,然后欣赏更宏伟的、更有希望的漫游漫画故事。 然而,许多人认为,观看[兄弟会[]首先没有破坏2003年的原始内容,而同时又给了全部的意向弧。 从2003年早期的剧情开始的混合方式(在利奥尔、塔克和休斯的情感设定扩大),然后切换到[ 漫游画,围绕第10集可以发挥作用,但将每个宇宙的编年史和有混淆的动机都弄脏。

现代新人最常推荐的路径是:从头到尾观看Brotherhood[,然后将2003年版本作为令人感兴趣的另类现实来探索。 这两种改编都是孤立的,也不需要理解另一个。 对于想要更深入背景的人来说,兄弟会的[ Crunchyroll页面提供了方便的进入官网的机会,而物理版往往包括一些评论,说明这些改编决定。 虽然有些地区数字化程度较低,但2003年的原版仍然保留在许多家用录像集中,值得重新审视,因为它在阿拉川的世界中有着美丽的忧郁症和独特的视角。

制作背景:工作室如何塑造编年史

2003年的改编由Bones制作,但工作人员必须发明近三分之二的情节。作家肖相川从黑暗的幻想和恐怖影响中汲取大量经验,形成了一种更愤世嫉俗的世界观。 与此相反,兄弟[,同样由Bones制作的漫画是完整的蓝图,并由导演Yasuhiro Irie监督,他把忠诚和节奏放在优先地位。 现有原始资料的差别迫使时间顺序上的分歧,任何计划量都无法弥合。 这种生产现实是一部令人感兴趣的案例研究,研究适应的限制如何成为叙述性资产。

两种纪年的持久遗产

同一核心故事有两个不同的时间顺序的存在证明了原始前提的强大。 赤川的世界足够灵活,既支持紧凑的、由人物驱动的悲剧,也支持无序的战争史诗。 理解[ 金属炼金术家[ 时间顺序上意味着承认真理会因你走过哪条大门而改变,但等价交换法则保持不变:为了获得东西,必须给予同等价值的东西。2003年,世界是一件大事。在 Brotherhood中,这是一个故事的核心,一直等待着完全讲出来。

无论你选择哪一个顺序,两个敢于挑战存在法则的兄弟的旅程继续产生共鸣,因为它永远不会忘记野心的人类代价 — — 超越任何时间线的真理。 辩论本身丰富了幻想,鼓励观众批判性地思考叙事结构和适应性。 从这个意义上讲,两种版本都至关重要。