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理解Arrancar Arc的横断面和填充面

Arrancar Arc可以说是Tite Kubo Bleach 中最在操作上和情感上密集的部分。它把系列从超自然侦探故事转变为一幅无所不在的战争史诗,引入了Espada,Hueco Mundo的荒芜地域,以及重新定义了Ichigo Kurosaki身份的道德困境。 然而,动漫改编的广播时间表 — — 经常与Manga的每周发布同步 — — 创造了一套原始内容的拼接活,粉丝们开始知道这些内容。 对于想体验库博所设想的故事的观众来说,区分Canonon和Anime的分流至关重要。 这本指南解开了Arrancar Arc的确切结构,解释了为何存在,并提供了一种精简的取景顺序,以保持叙述的势头。

"Canon"和"Filler"在"Bleach"里的意思是什么?

在绘制弧线之前,必须明确界定术语.

  • Canon(曼加日期内容): 忠实地遵循原版Bleach manga。这包括对话、战斗舞蹈和由Kubo的面板直接开发角色。 有些剧集可能包含短而只限时的片段,这些片段是制作团队批准或监督的,以改善速度,而不与源材料相矛盾。 这些片段一般被认为是“符合卡通”的,不会扰乱故事。
  • Filller(Anime-Blood Content):全集,多集弧,或专为动画创作的扩展序列,这些故事情节自成一体,不影响主情节,经常在漫画时间线上无法发生的情况下会给人物带来特质. Filler的存在主要是为了防止动画过度取用动画,但也能够作为一个平台来探索次要人物或测试实验动画序列.
  • 混合集:[ 有的集将漫威材料与原作相融合. 虽然核心事件仍为Canon,但被插入的材料可以改变节奏,添加喜剧插曲,或扩展战斗. 采用严格Can-Online方法的取景者经常为这类集保持一个向导的手.

Bleach 中,填充器的比例相当高,使得清洁的表令在Arrancar Arc期间特别有价值,其中情感的回报依赖于不间断的张力.

动画中的Arrancar弧的结构

Arrancar Arc不是单一的连续块,它跨越多个生产季节,被大填充弧打断了两次。理解它的架构有助于解释填充器为什么被放置在它的位置,以及它如何影响取景体验。

灵魂会救援任务后,漫画进入了逐渐引入艾森军队的过渡阶段. 动画刚刚完成了"长跑"的"Bont filler arc"(Pesiosides 64-109)后,以第110集"从此"(Arrancar saga)在以下主要部分展开: 动画"从此开始"("从此开始)"("从此开始),"从此开始"("从此开始)"("从此开始)")"("从此开始)"("从此开始)"("从此开始)")"("从此开始)"("从此开始)")"("从此开始)"(")"从此"(")开始).

  1. Arrancar: The Arrive (Episodes 110–131): Arrancar最初入侵活人世界,Grimmjow的首发以及Orihime的发展力量。 这一块也涵盖了Ichigo早期控制他洞口面具的斗争。
  2. "惠科·蒙多·斯内克入会"(Episodes 132–151):伊奇戈,乌里 ⁇ ,和乍得入会"惠科·蒙多";全埃斯帕达名册被揭穿,奥里希梅被营救成为了中心任务. 跑跑步以拉斯诺切斯内部的第一次重大对抗而结束.
  3. "快活之战"(第152–167集):"对普里瓦龙埃斯帕达和排名较低的埃斯帕达的爆炸性战斗"被标志性的"伊奇戈"对"格里姆乔"决赛所封顶. 这一段关上一个主要叙事章节.
  4. 回转回"活活闪回"(第206–212集): 纯能照亮维扎德人历史,艾森背叛和"H'gyoku"起源的一段。 它被放入后方弧深处,但是至关重要的取景。
  5. 假卡拉仓镇之战(第213–226集,持续间歇地): 高泰十三人与上埃斯帕达人之间的决定性冲突,与伊奇戈在拉斯诺奇斯州与乌克奥尔拉的战斗相接。 这些材料与填充器相接,因此需要一个仔细的指南。
  6. Espada的倒塌(第266–310集,有中断): 弧的高潮拉伸,包括艾森的最终转变和冬季战争的解决.

填充弧来跳出这个结构是内容的森林,它使得直截了当的取景困难。用名字来理解它们有助于观众明智地跳过。

佳能故事:基本集

对于要求最纯正体验的观众来说,"Arrancar Arc"的"Canon"脊椎是"漫画"中第188至423章所适应的一切,尽管动画重新排序了一些闪回材料,偶尔会插入独立的出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场出场

  • 第110–127集: 阿兰卡号到来. 伊奇戈首次与亚米和乌克基奥拉相遇,格里姆乔的到来,以及驱使伊奇戈驯服他内心的洞穴的威索训练. 这个块确定了奥里希梅的动力上限和情感上的脆弱性.
  • 乌拉哈拉、伊申和赖肯之间的关键交流为后来的揭发奠定了基础。 乌拉哈拉、伊申和赖肯的交流是一场大革命。 乌拉哈拉、伊申和赖肯的一次大革命。
  • 第138–146集: 渗透韦克·蒙多. 沙漠地貌,与尼尔及其同伴的相会,以及个人在要塞内出战. 语气从准备到全面生存.
  • 第150–167集: 与多多尼,克鲁奇的战斗,最后与克林姆乔的决战. 第166集特别传达了该系列最受欢迎的动画序列之一. 弧线在这里以暂时关闭的感觉结束.
  • 第190–203集: 惠可蒙多开出相撞会后,并开始假卡拉仓镇的设置,这个街区包括了活人世界中队长的到来和战争的第一波.
  • 第206–212集:回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回
  • 第213–226集: 假卡拉仓镇会战更激烈,而一奇戈会面对乌克基奥拉. 第219–226集特别密集地有克农材料,包括两级乌克基奥拉会战.
  • 第266–286集:[] 顶级埃斯帕达被打败;艾森接受他的转变。 叙述性动力一直持续到第310集,但广播在最后一击前插入了填充器,所以观众必须依靠一个列表。

接下来,你将像提特·库博所写的那样,通过这些块来吸收整个故事,体验到预定的节奏和情感重力。 权衡的是你放弃了几十集的副内容,而有些粉丝认为这些副内容是迷人的。

填充相片:他们加的和输的

原动画Arrancar Arc内部的原始动画内容分为两类:全填充弧和单"独立"相片,以下列表澄清了它们的放置和内容.

新队长相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相

故事在伊奇戈战胜格林朱后立即绕道进入了第三分舰队新队长的阴谋之中。 虽然这个弧形引入了新的赞普库特能力,并给伊祖鲁·基拉这样的侧面人物以聚光灯,但完全阻止了惠克·蒙多的动力。 主剧情不再提及这些事件,一旦结束,人物们就会恢复到他们之前的情绪状态。 对于关注卡通的观众来说,跳过这22集没有后果,也保持了奥里希姆的救援的紧迫性。

战争中断的单回填充器集

在"假卡拉仓镇"弧线期间,制作团队插入了几出独立插曲来暂停战斗. 第204集是一出以足球为主题的喜剧, 第205集是一出以海滩为主题的插曲, 第227–229集绕道进入了以卢克冈艾的"灵魂死神"为主角的"卢克奇约"子片场。 这些插曲如果附属于综艺节目,可以享受,但会严重削弱一场由队长倒下而艾森升起的战争的紧张性,它们偶尔也会破坏让惠科·芒多如此有效的孤立感。

赞帕库特未知故事弧( 第230至265集)

可以说是 Bleach 中最繁忙的填充器弧形,这个故事线将赞普库特神灵化为独立活体,并将它们同灵魂相对抗。它具有出色的动画质量,并用漫画从未做过的方式探索了死神和他们的刀刃之间的关系。然而,它完全脱离了主要时间线。它被放置在假卡拉仓镇冲突中间,造成了巨大的突破。对于后来回到神舟事件的人来说,情绪上的断裂会触动。跳过这个块,会产生最紧张的叙事经历。

观看填充器的成本主要是节奏和情感一致性。 象样的一幕哀悼被击倒的战友,如果紧接着海滩排球比赛,就会失去重量。 然而,对于已经非常熟悉漫画或想看到扩展角色传说的观众来说,这些场景提供了不同价值。

受填充器影响的字符弧

一个微妙的伤害填充器可以导致改变对角色进取的认知。 阿兰卡弧是一个十字架,它造就了伊奇戈接受他的"洞"本能。 在神舟时间线上,从维索德训练到瓦斯多·洛德最终转变,他的内洞被吓得目瞪口呆,从维索德训练到瓦斯多·洛德改造,伊奇戈陷入无关战斗的填充器弧常常用与他目前的控制水平相矛盾的方式显示他使用面具,从而造成他的能力进步的混乱。

同样地,露琪亚和任吉等人物在威克·蒙多弧对打击埃斯帕达有组织地进行特异性力量提升。 当填充弧插入自己时,这些人物经常会回到他们以前的战斗风格而无需解释。 对于按广播顺序观看的观众来说,不一致性是轻而易举但显而易见的。 遵循只用罐头的指南,鲁克亚的无诗拉尤克舞技和任吉的班开大师的演化不会出现无法解释的倒退。

为何看填充器仍然值得

尽管有叙事中断,但填充内容还是有维权者。 动漫工作人员经常利用这些事件来发展漫画快速通过的关系。 比如,阿玛加电弧给第三师在Ichimaru Gin被背叛后恢复一些急需的屏幕时间,而漫画这个主题只是轻而易举地触及。 Zampakut' Rebellion arc为许多赞普库特精神提供了回溯,这些精神与贯穿Arrancar电弧的特征主题相互呼应。

如果您选择观看填充器, 请把它当作一个侧式的解剖学—— 在您完成主故事后, 当你在 Bleach 宇宙中饥饿的时间更长的时候, 最好消费。 外部链接 at [ [FLT: 0]] Anime Filler List for Bleach [[[FLT: 1]] 提供了逐集分解, 甚至可以区分“ 大部分填充器” 和“ 大部分罐头” , 这对想要樱桃选手来说是十分宝贵的 。

如何观看无充电的 Arrancar Arc

以下是一个实用的,集级的指南,用于精简的,只用空洞的取景,这个命令消除了侵入的弧线,只保留了将主故事推向前进的材料.

  1. 以110–127 集起 (Arrancar来,Visored训练,Orihime的出道).
  2. 继续以第128–137 集](入侵惠科·蒙多的决定和初始入场).
  3. 观察第138–146集 (Las Noches 渗透和与Espada的第一次相遇).
  4. Skip 完全集147–149 (这些是一集填充和喜剧插曲).
  5. 续作第150–167集 ("普里瓦隆·埃斯帕达"之作与"伊奇戈"相争而出与"克林姆乔"相争.
  6. Skip s集168–189 ("阿玛盖填充器弧").
  7. 观察 第190–203集(向假卡拉仓镇过渡并开战.
  8. "斯克普集"204和205 (独立填充词).
  9. "收看 第206–212集 (倒回"笔鼓"闪回).
  10. 观察 第213–226集 (假卡拉仓镇之战和一一高对乌克基奥拉).
  11. Skip spoes 227–229 (Lurichiyo filler).
  12. Skip soles 230–265 (赞普库特 起义填充器弧).
  13. 观察266–286 (埃斯帕达战败和早期的deicide章节).
  14. Skip session 287–289 (又一填充器插曲).
  15. 观察剧集290–310 (Arrancar Arc的高潮,艾森的最终形式,和冬季战争的结束).

这个序列尊重出自材料,并保留了使"阿兰卡弧"如此难忘的不断升级的分量.

外部资源和集列表

使用不同季节重序或分弧的流线平台进行调取时, 则会修改平面指南。 建议进行交叉检查时使用下列外部工具和参考文件:

对于想深入到填充器和相干器之间的主题平行点的人来说,布莱克下潜的重看线程常常在动画原创场景增强或贬低人物时进行精确分解。 尽管不是主要来源,但这种讨论可以丰富第二次取景。

阿尔兰卡尔拱廊的遗迹

即便用缠绕的罐装填器编织,Arrancar Arc仍然是讲故事的地标。它的核心冲突是保护一个害怕自己内心怪物的世界的混合战士,它比屏幕更能反映问题。填充器的剧情最好地证明了制作团队对这个主题的理解程度,即使有时它们过度浸润。跳出填充器不会削弱弧度;它会磨损它。观察填充器以后会觉得发现那些增加纹理而不会改变最后切口的被删除的场景。

如果你是初学者,遵循只有条条路,你就能听到铁克宝所建的这个故事:一个严谨的牺牲之所,权力的限度,以及接受自己每一部分的勇气。如果你想得到更多,填充者会等待你,到那时,你将获得享受的权利,而不会失去阴谋。