anime-influences-on-other-media
ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਐਨੀਮ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ?
Table of Contents
ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਐਨੀਮ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ?
ਵੈਨਗਰਡ [FT:1] ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਕੱਢ ਸਕਿਆ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ TCEG ਪੇਪਰਾਂ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਾਰੀਗਰੀ, ਵੈਟੀ, ਵਾਨੈਮ, ਅਸਲੀ ਖ਼ੌਫ਼ੀਮ, ਅਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਭਰੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਲੌਕਿਕ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਸਨ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੀ. ਵੀ.
ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਐਨੀਮ ਲੈਂਡਜ਼: ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵਾਨ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀਏ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਾਂ ਤੇ ਸਾਡੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਨਹੀਂ ।
ਸਟੈਂਡਰਡ TCG ਐਨੀਮ ਫਾਰਮੂਲਾ
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਪਾਰੀ ਗੇਮ ਐਮੈਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗਰੁੱਪ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਛਾਣੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ:
Chosen ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟਾਗੋਨਿਸਟ: ਮੁੱਖ ਅੱਖਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਦਿਆ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸ਼ਕਤੀ, ਜਾਂ ਖ਼ਾਸ ਸੰਬੰਧ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ।
ਅਸਲੀਤਾ- ਯੁੱਧ ਸਟਾਕਿੰਗ: [[FLT:] ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅਕਸਰ ਅਲੌਕਿਕ ਨਤੀਜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਸਵਾਗਤੀ ਖੇਤਰਾਂ, ਜਾਨ ਕੈਦ, ਹਕੀਕਤ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ।
ਮੈਗਜ਼ੀਲ ਕਾਰਡ: ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਭੂਮੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਰਹੱਸਮਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ - ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਰੂਮਾਂ, ਮੋਹਰੀ ਨਿਰਮਾਣਾਂ, ਜਾਂ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ।
role flexilibility: ਕਾਰਡ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਐਨੀਮੀ ਵਰਜਨ ਲਗਾਤਾਰ ਅਣਡਿੱਠੇ ਜਾਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਅਸਲੀ TCG ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਾ- ਸੰਭਵ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਮਾਇਕਿਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
[FORld-Saveving rapsives] ass assarch: ਸੂਖਮ ਆਰਕ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਅਪਲੋਪਟਿਕ ਧਮਕਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਲੜਾਈ ਲਈ ਜੰਗਾਂ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਹਨ ।
Episodic Tronmentment ਢਾਂਚਾ: ਟਿਊਰੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਭਾਰੀ ਭਰੋਸਾ, ਜਿੱਥੇ ਤਰਤੀਬ - ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢੇਰ ਸਾਰੀਆਂ ਤਾਕਤਵਰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਹਾਰਦੇ ਹਨ ।
Comical Relopping ਅੱਖਰ: ਸਹਾਇਕੀ ਸਹਾਇਤਾ ਅਸਲੀ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਅਕਸਰ ਘੱਟ ਜਾਂ ਤਾਜ਼ਗੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਫਾਰਮੂਲਾ ਮੌਜੂਦ ਕਿਉਂ ਹੈ
ਇਹ ਸੰਮੇਲਨ ਵਪਾਰ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਮਕਸਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ:
ਟਾਓ- ਬਾਜ਼ਾਰ: ਸੁਪਰਮੈਰਿਕ ਸੂਲੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਵੇਂ ਤਾਕਤਵਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਰੀਦਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਸ਼ਿਪਸਤਾ: ਇੱਕ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸੂਲੀ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਫਾਂਟੈਨੀ ਅਪੀਲ: ਮੈਜਿਕ ਤੱਤਾਂ ਵਾਜਬ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ - ਉਹ ਸੁਪਨਾ ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਡ ਖੇਡਾਂ ਅਸਲੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
[Domagephiclical: ਨੌਜਵਾਨ ਸਰਲ ਵ੍ਹੀਲ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਬੁਰੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।
[FLT] ਸਮਰੂਪ ਪ੍ਰੀ-ਡਿੰਡ: ਯੂ- ਗਾਈ- ਆਉ - ਬਹੁਤ ਸਫ਼ਲ ਟੈਂਪਲੇਟ, ਜੋ ਕਿ ਅਗਲੀ ਲੜੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਅਕਸਰ ਸਫ਼ਲਤਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਫਾਰਮੂਲਾ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ
While financially successful, this approach creates limitations:
- EPASILEANT ਦੂਰੀ: ਮੈਜਿਕ ਸੂਲੀ ਨੂੰ ਿ ਨੱਜੀ ਜੰਗਾਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ
- ਅੱਖਰ ਸਟਾਗਿਵ: [[FLT: 1] ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਇੱਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਘੱਟ ਕਮੇਟ ਕਰਦੀ ਹੈ
- [FLT: 0] ਰੁਲ ਕੋਨਿੰਨੀ: ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
- Prepidential: ਫਾਰਮੂਲਾ ਗਰਿੱਡਾਂ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
- [[FLT: 0] Calloo The games: ਮਨੁੱਖੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਉੱਤੇ ਅਭਿਆਸ
ਕਾਰਡ(FLT) ਲੜਾਈ! ਵੈਨਗੁਆਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਰੱਦ ਜਾਂ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੱਖਰੇ ਦਿੱਖ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ।
ਅੰਤਰ # 1: ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਖੇਡ ਮੀਚੈਨਿਕ
ਸ਼ਾਇਦ ਵੈਨਗੁਦਾ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਸਰੋਤ ਵਪਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ।
ਹੋਰ TCG ਐਨੀਮ ਨਿਯਮ ਕਿਵੇਂ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ
[FLT- 0] YYu- Gi- orh: ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਕਰਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ-ਸ਼ਾਮਿਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਖੇਡਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਾਇਕਿਕ ਪਲੇਟ ਅਕਸਰ ਤਰਕਾਂ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ।
[FLT] ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਯੂ- ਗਾਈ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਫ਼ਾਦਾਰ, ਫਿਰ ਵੀ, ਕਾਰਡ ਪਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਮਾਇਕਿਕਾਂ ਨਾਲ ਹਾਲੇ ਵੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਲੈਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮਿਆਂ ਵਿੱਚ ।
ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਕਾਰਡ ਬੱਡੀ ਲੜਾਈ: ਆਇਮੀ ਲਈ ਸਾਦਾ ਖੇਡ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ TCG ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ।
ਬੈਟਲ ਰੂਮ: [ ਕਾਰ ਪਰਭਾਵ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧ ਜੋ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਖੇਡ ਵਰਜਨ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ ।
ਵੈਨਗੁਜ ਦੀ ਸਹੀਤਾ ਲਈ ਵਾਅਦਾ
ਵੈਨਗਾਊਡ ਆਪਣੀ ਭੌਤਿਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿਚ ਬੇਵਕੂਫ਼ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ:
ਪੂਰਾ ਫੇਸ ਢਾਂਚਾ: ਹਰ ਕਾਰਡ ਮੁਲਕ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਣੀ - ਸਟੇਜ, ਪ੍ਹੈਰ, ਮੇਨ ਫੇਜ਼, ਜੰਗੀ ਫੇਜ਼, ਅਤੇ ਅੰਤ ਫੇਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ
[FLT: 0] ਗਰੇਡ ਰੀਡਿੰਗ ਲੋੜਾਂ: [[FLT: 1] ਅੱਖਰ ਠੀਕ क्रम ਵਿੱਚ ਨੰਬਰਾਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ (0- 1- 3; 1) ਅਤੇ ਅਨੀਮ ਨੇ ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਢੁੱਕਵੇਂ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ ।
ट्रਿੱਗਰ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ੁੱਧਤਾ: ਡਾਈਮ ਚੈਕ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਚੈੱਕ(seytric), ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ 6 ਟਰਿੱਗਰ ਟਾਈਪ (Crite, hatal, Wand, Fort, Oward) ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੀ ਲੜਦੇ ਹਨ ।
[FLT] ਸਰੋਤ ਪਰਬੰਧ: ਕਾਗਟੈਪਬਲਾਗ ਖ਼ਰਚਾ, ਜਾਨ ਦਾ ਚਾਰਜ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਸਭ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਦਿਓ, ਨਿੱਜੀ ਸਰੋਤ ਪਰਬੰਧ ਨੂੰ ਸਿਖਾਓ ।
ਕਲਾਨਿਕ ਪਛਾਣ ਪ੍ਰੀਵੇਸ਼ਨ: ਹਰ ਸਮੂਹ ਦੀ ਸਟਾਈਲ, ਤਾਕਤਾਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਵੇਲੀਡ ਟੀਚਿਆਂ: ਟੀਕਾ- ਟੀਕਾਵਾਂ ਅਨੀਮ-ਰਸ਼ ਜੁਗ, ਕੰਟਰੋਲ ਬਣਾਉਣ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹਨ - ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਯੋਗ ਹਨ।
ਸਿੱਖਿਆ ਦੇਣ ਦਾ ਅਸਰ
ਇਸ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦਾ ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
ਨਿਗਾਹ ਰਾਹੀਂ ਗਿਆਨ: ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਈਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ ਮੂਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇੰਟਰਵਿਊਕਲ ਟਿਊਟਿਊਟਿਵਿਊਟ ਵਾਂਗ ਵਰਤ ਕੇ ।
ਸਟੇਜਗਰੀ ਦੀ ਕਦਰ: ਤਜਰਬੀਆਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਜੁਗਾਂ ਦੀ ਬਦੌਲਤ ਜੁਗਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਜਾਇਜ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਕਦਰ ਹੈ।
[[FLT: 0] ਕਾਰਡ ਰਿਦਾਇਗੀ: ਐਮੀਮ ਵਿੱਚ ਵੇਖੇ ਕਾਰਡ ਅਸਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਖ਼ਰੀਦੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੁਣੇ ਹੀ ਵੇਖਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਤੇਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਟੂਰਨੈਸ਼ਨ ਤਿਆਰੀ: ਮੁਕਾਬਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਰਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
Commmiity ਗੱਲਬਾਤ: Fans Fime ਗੇਮ ਹਿੰਸਕ "ਅਧਿਅਤ ਕਾਨੂੰਨਾਂ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇੱਕੀਮ ਲੜਾਈ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਕਿਉਂ ਹਨ?
ਸਹੀ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦਾ ਫ਼ਰਕ ਹੈ:
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧਕੀ( l): ਭੌਤਿਕ ਖੇਡ ਵਰਤਣ ਨਾਲ TCG ਸਮਾਜ ਲਈ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਆਦਰ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਅਸਲੀ sceed: ਜਦੋਂ ਹੁਨਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਮਾਯਾ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਸ਼ੂਆਮ ਇਨਕਲਾਬ: [ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਰਿਸਰਚ ਕੀਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪਛਾਣੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਪਿਆਰੀ ਹਨ ।
ਏਰੀਮ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਪੇ ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕ, ਜੋ ਕਿ ਸਹੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਦਰਮਿਆਨ ਤਰਕਿਕ ਸੋਚਣੀ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ।
ਅਪਵਾਦ ਅਤੇ ਡਰਾਮਾਟਿਕ ਲਾਇਸੈਂਸ
ਵੈਨਗੁਡ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਠੋਰ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਨਾਟਕਲ ਲਾਇਸੈਂਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
ਫਾਲਤੂ ਟਾਪਡੈਕਿੰਗ: ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਕਸਰ ਹੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ (ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੋਵੇ)।
ਐਕਟੀਵੈਪਸ਼ਨ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਸ਼ੌਟਸ: ਜੰਗਾਂ ਦੌਰਾਨ ਲੰਬਾਂ ਫੀਚਰ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੀਤੀਆਂ ਸਰੀਰਕ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧਤਰ ਪ੍ਰਤੀਕ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਸਪੈਕਟਰ ਟਿੱਪਣੀਰੀ: [ ਆਮ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਸਤਾਰਿਤ ਟਿੱਪਣੀਆਂ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਟੂਰਨਾ ਨਦੀ ਨਦੀਆਂ ਹਨ ।
Rare ਕਾਰਡ ਅਵੈਲਿਟੀ: ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ ।
ਪਰ, ਇਹ ਛੋਟੀਆਂ - ਛੋਟੀਆਂ ਨਾਟਕੀਆਂ ਹੋਰ ਏਮੀ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਸ਼ਾਸਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਫਿਲਮਾਂ ਨਾਲ ਸਜਦੀਆਂ ਹਨ।
ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਮਿਸਾਲ: ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰ
[FLT- Gi-0] ਆਉ: ਆਉ: ਪ੍ਰੋਟਾਗੋਨੀਟਰ ਡੀਕਟਰ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਮਿਸਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੱਦਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਮੂਲ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਤੋੜੇ ਹੋਣ ।
ਵਨਗੁਗਿਰਦ ਫਾਇਰ: ਪ੍ਰੋਟਾਗੋਨਵਾਦੀ ਸਮੇਟਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਟਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਵਿੱਚ ਢਿੱਡ ਦੇ ਕੇ ਵਿਕਾਊਂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਸਲੀ ਮਾਇਕੋਨੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਨਿੱਜੀ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੜ- ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿਵੇਂ ਹੋਈ ।
ਅੰਤਰ: ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨਕ ਪ੍ਰੋਟਾਗਰਾਮਵਾਦੀ
ਵੈਨਗੁਗਿਡ ਦੀ ਲਿਖਾਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਮਾਨਸਿਕ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਭਿੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਆਮ TCG ਐਨੀਮ ਪ੍ਰੋਗਾਨੋਟਿਕ
ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਲੋਕ ਆਮ ਸੁਭਾਅ ਰੱਖਦੇ ਹਨ:
ਓਵਰ-ਸੈਪਡਨਡ ਬਰਾਵੂ: ਅੱਖਰ ਜਿਵੇਂ ਯੂਗਿਏ ਦੇ ਘਮੰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ, ਯੂ- ਗਾਈ ਓ! ਜ਼ੈਗਲ, ਜਾਂ ਬੂਹਾ ਤੋਂ ਗਾਓ ਆਰਦਰਿਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਵਿਖਾਉਣ ਲਈ.
ਡੈਸਟਿਨ- ਕੂਸਨ: ਖ਼ਾਸ ਖ਼ੂਨ- ਲਾਈਨਾਂ, ਪੁਰਾਣੇ ਭੂਤ ਜਾਂ ਰਹੱਸਮਈ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਹੀਰੋ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਹਨ ।
ਨਾਰਮਲ ਤਾਲਮੇਲ: ਆਰੰਭ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਪਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪੈਦਾਇਸ਼ੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
[FLT] ਹਲਕਾ ਹਲਕਾ: ਸਿੱਧਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੂਝ - ਨਿਰਧਾਰਿਤ, ਗੁੱਸੇ, ਖ਼ੁਸ਼ - ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੜਾਈਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ
ਮੁੜ-ਜਾਂਦੀ ਤਰੱਕੀ: ਅੱਖਰ ਵਿਕਾਸ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਾਨਸਿਕ ਕੰਮ ਦੀ ਬਜਾਇ ਬਾਹਰੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਵੈਨਗੁਜ ਦੇ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰੋਟਾਗੋਨਿਸਟ
ਹਰ ਵੈਨਗੁਜ ਨੂੰ ਟੀ.
ਊਚੀ ਸੈਂਡੋ: ਚਿੰਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ
ਆਇੰਤਿਅਮ ਹਾਲਤ: ਲੀਚੀ ਤੜਫਦਾ ਮੱਧ ਸਕੂਲ ਦੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਤੜਫ ਕੇ, ਘੱਟ ਸਵੈ-ਥਰਦ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਚਿੰਤਾ ਨਾਲ ਤੜਫਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਅਤੇ ਮਾਫ਼ੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ।
ਗਰੋਥ ਪੈਟਰਨ: ਉਸ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਦੇ 96 ਐਪੀਸੋਡ ਛੋਟੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ, ਦੋਸਤ - ਮਿੱਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਕਦਰਦਾਨੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ 196 ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੱਧਦੇ ਸਮੇਂ ਤਕ ਵੱਧਦੇ ਸਮਰਥਨ ਦਾ ਦਿਨ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ । ਇਹ ਵਾਧਾ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ।
[FLT] PSILICELORELILESILESILESILES: [ [[FLT] athil's see search sfferets - you you you spseue you you sperat s yearch spse spsee seeee sperat, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪੇ-ਡਬਟ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪੇਪਣੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਘਟ ਨਾਲ ਸੰਘਟਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਸ ਦੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ (FLT:1) ਉਸ ਦੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ (ਮਿੱਤ੍ਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਉੱਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ) ਅਸਲੀ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਮੁੜ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ)
ਕੋਮਲੈਕਸ ਏਜੈਨਿਕ: [[FLT:] ਆਈਚੀ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਿਰਾਦਰੀ, ਨਿਰਾਸ਼ਾਵਾਦੀ, ਅਤੇ ਫੋਕਰ ਸਿੰਡਰੋਮ - eyes TCG ਇਨੀਮੀ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੀ ਖੋਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਟੋਸ਼ੀਕੀ ਕਾਈ: ਜ਼ਖ਼ਮੀ ਰੇਵਲ
ਉਮੀਦਾਂ: ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਹੀ ਠੋਸ ਵਿਰੋਧੀ ਹਨ, ਕੇਆਈ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਬਾਹਰਲੇ ਵਿਗਾੜ ਤੋਂ ਘੱਟ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
PSSyologic privatecyement: ] ਉਹ ਹੋਰਨਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਤੋਂ ਡਰ ਤੋਂ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਬੇਕਾਰਤਾ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਦੂਰੋਂ ਉਸ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਤੋਂ ਦੂਰੋਂ ਉਸ ਨੂੰ ਜੋ ਦੋਸਤੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
[FLT] ਆਇਮੀ ਕੇਈ ਦੇ ਦਰਦ, ਨਿਰਾਸ਼ਾ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਈਚੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਐੱਚ.
ਕਲੋਨੋ ਸ਼ੰਡੂ: ਸਨਕੀਲ ਲੋਨਰ
ਫ੍ਰੇਸ਼ ਲੈ: ਜਿੱਥੇ ਆਈਚੀ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਦਿਆਲਤਾ ਨਾਲ, ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਵਿਚ ਭਾਗ ਲਈ ਸਮਾਂ--ਪਹਿਰਾ ਵਜਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਲੋਕ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ: [FLT]] ਉਸ ਦੀ ਚੱਕ ਵਿਚ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਦੇਖ - ਭਾਲ ਕਰਨੀ ਸਿੱਖਣੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਉਹ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਤਸਦੀਪ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਮਕਸਦ ਲੱਭਦੇ ਹਨ ।
Age-Applet: ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਿਸਟ, ਕ੍ਰੋਨੋ ਗਰਾਜ - ਹੋਰ ਪ੍ਰੌੜ੍ਹ ਸਰੂਪਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇੱਕੋ, ਵਿਰਾਸਤ, ਵਿਸ਼ਿਆਂ, ਆਪਣੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੀ ਕੰਮ ਹੈ?
ਅਸਲੀ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦਾ ਰਵੱਈਆ: ਉਸ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਧਾਰਤ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਨਰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਨੌਜਵਾਨ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਯੂ- ਯੂ ਕੋਨਡੋ: ਅਮੈਤਮੈਟੀਕਨ ਆਧੁਨਿਕ ਨੌਜਵਾਨ
[FLT] ਤਰਕ: ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਯੂ ਦੀ ਸਮਾਜਕ ਦਬਾਅ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼, ਆਪਣੀ ਆਵਾਜ਼, ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਨਾਲ ਅੱਜ ਦੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
[FLT]EPAPLTIONTES: ਨਾਜ਼ੁਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨੀਆਂ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਧਿਅਮ ਰਾਹੀਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕਰਨ, ਯੂ ਯੂ- ਯੂ ਹੋਰਨਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੁਆਰਾ ਸਫ਼ਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਤਾਕਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਕਨਾਤਮਕਤਾ: ਏਨੀਮ ਆਪਣੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਹਾਰੇ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮਾਡਮਰਨ ਯੂਥ ਸਭਿਆਚਾਰ: ਉਸ ਦੀ ਸਮਾਜਕ ਮੀਡਿਆ, ਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਦਬਾਅ, ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸਮਕਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਹੈ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਕਿਉਂ ਹਨ?
ਅਸਲਵਾਦੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ:
[GELT] ਅਸਲੀ ਰਿਵੇਸ਼ਨ: [ ਆਡੀਅਨ ਮੁਕੰਮਲ ਚੁਣੇ ਗਏ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਮਜ਼ੋਰ, ਵਧੇਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ।
ਰਿਲੀਜ਼ਟੀ: ਦਰਸ਼ਕ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਲੜੀ ਨੂੰ ਿ ਨੱਜੀ ਅਰਥਪੂਰਣ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਵਿਕਟਰ: ] ਜਦੋਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਧੇ ਦੀ ਬਜਾਇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਉੱਤੇ ਕਾਬੂ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਮੈਨੇਜਿੰਗ ਥੀਮ: syologic ਵਾਤਾਵਰਣ ਚਿੰਤਾ, ਢਿੱਡ, ਦੋਸਤੀ, ਪਛਾਣ - TCG ਇਨੀਮੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਹੈ।
ਲੰਮਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਕਰਸ਼: ਗਰੇਡੀਵ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸੈਂਕੜੇ ਅਧਾਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਸੁਧਾਰ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਰੂਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਕੈਸਟ ਡੂੰਘਾਈ ਸਹਿਯੋਗ
ਇਹ ਅਸਲਵਾਦ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨੀਆਂ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ:
ਮਿਸਿਆਕੀ ਟੁਕੂਰਾ: ਆਪਣੀ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀ ਮੈਮੋਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਕਤ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਭਾਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਪਿਛਲੇ ਵੈਬ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਗਏ ਵਰਤੇ ਗਏ ਨਾਲ ਜੀਣ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ।
ਕਾਮੂਈ ਕਾਟਸੁਰਗ: ਉਸ ਦੇ ਜੋਸ਼ ਮਾਸਕ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾਹਰ ਟੀਮ ਮੈਂਬਰ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਬੇਚੈਨੀ ਹੈ।
Ren Suzugamori: ਮੁੱਖ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਵੇਂ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
ਟਕੋਹ ਐਨਜੂ: ਟੀਮ ਦੀ ਆਮ "ਟੀਮ ਉੱਤੇ ਕੁੜੀ" ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੱਕ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਆਪਣੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਦਬਾਅ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਅੰਤਰ # 3: ਗ੍ਰਹਿ ਰੇ - ਇਕਸਾਰ ਲਾਇਰ ਵਾਲ ਕਾਰਡ
ਟੈਗ ਏਮੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਪੇਸ਼ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਬੁਨਿਆਦੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਸਟੈਂਡਰਡ ਝਲਕ: ਕਾਰਡ ਟੂਲਾਂ ਵਜੋਂ
ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ TCG ਅਨੀਮ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ:
ਖੇਡ ਟੁਕੜੇ: ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਅਰਥ ਦੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ PlotDION ਜੰਤਰਾਂ: MacGfffins shocars or dispectors [FT:] Mounstern Dispenersers] [FT: [FTOMENES: [FT:FOMENS PENSVEGEGEGEGDIORS [S] mult: PENDIONS [SVVENDIORSCENDIONSCH [S]
ਕਾਰਡਾਂ ਵਿਚ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਤਾਕਤ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਅਤੇ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਪਖੰਡੀ ਹਾਲਤ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
ਵੈਨਗੁਜ ਦੀ ਜੀਉਂਦੀ ਦੁਨੀਆਂ
ਗ੍ਰਹਿ ਕਲੇ ਇਹ ਡਾਇਮਿਕ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ:
ਕਾਰਡ ਅੱਖਰਾਂ ਵਜੋਂ: ਹਰ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਤੀਤ, ਸ਼ਖ਼ਸ, ਅਤੇ ਏਜੰਸੀ ਨਾਲ ਜੀਉਂਦਾ ਹੋਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਆਰੰਭਸ਼ੀਲ ਆਰੰਭਕ: [[FLT]] ਕਰੀਲੀ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਕਿ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਟਿਕੀਆਂ ਜੁਗਾਂ ਨਾਲ ਤਰੱਕੀ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰਤੀਬਾਂ, ਝਗੜਿਆਂ, ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਯੂਨਿਟਾਂ ਨਾਲ ਤਰੱਕੀ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ ।
ਫੱਟੀ- ਯੂਨਿਟ ਬੌਂਡ: ਵਿੱਚ ਜਲੂਸਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਤਾਰ ਯੂਨਿਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਭਾਵੀ ਡੂੰਘਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੱਦੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰ ਸਾਥੀ ਹਨ ।
ਦੋ-ਵਰਡ ਲੈਕ: ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਅਕਸਰ ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਕੈਰੇ ਦੋਹਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੋਵੇਂ ਰਾਜ਼ੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਕਲਾਨ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ: ਹਰ ਕਬੀਲੇ ਹਰ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਕਦਰਾਂ, ਇਤਿਹਾਸ, ਖੇਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨਸਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਖਾਸ ਉਦਾਹਰਨਾਂ
ਬਿਲਸਟਰ ਬਲੇਡ: ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਕਤਵਰ ਰਾਇਲ ਪਾਲਡਿਨ ਯੂਨੀਟਰ, ਪਰ ਪਿੱਠ ਦਾ ਨਾਈਰ ਹੈ, ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ (ਅਕਸਰ ਬੌਲਟਰ, ਨੈਤਿਕ ਕੋਡ, ਅਤੇ ਆਰਕ ਐਕਟਰ ਵਰਡਿੰਗ ਵੇਦੀਆਂ ਨਾਲ ।
Drminony overrger: ਕਈ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਕਈ ਸਾਲ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਕਾਸ - ਅੰਤ, ਲੰਬਾਨਾ, ਇੰਵਾਇਤ - ਵਧਦਾ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਸ਼ਾਡੋ ਪਾਲਦੀਨ ਹਾਦਸੇ: ਨਸਲ ਦਾ ਆਰਕ ਦਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਛੁਟਕਾਰਾ ਦਾ ਸਮਾਂ ਦੌਰਾਨ ਆਕਰਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਭਾਰੀ ਭਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਗੈਅਰ ਕਲੋਨਿਕ ਲੋਰੇ: ਕਾਟੋਨੋ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਕਲੇਰੇ ਦੇ ਵਿਵਾਦਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।
ਤਰਕਕਿਕ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ
ਇਸ ਸੰਸਾਰ - ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਅਦਭੁਤ ਮੌਕੇ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:
ਲਿੰਕ ਜਕਰ ਸ਼ਕਲ: ਦੋਵੇਂ ਧਾਰਾ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਤਬਾਹ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਦੇ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਨਾਲ ਕ੍ਰੇ ਦੇ ਸੂਬੇ ਤੋਂ ਰੇ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਰਦੀਆਂ ਦੇ ਹਿਮਾਇਤ ਯੁੱਧ ਲੜਦੇ ਹਨ ।
ਸਟ੍ਰਾਈਡ ਗੇਟ: ] ਇਸ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਾਂ ਬਾਰੇ ਮੁੱਖ ਕੇਂਦਰ ਬਣਦਾ ਹੈ ।
ਆਵਰਤੋਂ: ਜਦੋਂ ਜੰਗੀ ਜਨਾਰ ਅਵਤਾਰ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਸਮਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਪਾਵਰ-ਅੱਪ ਦੀ ਬਜਾਇ ਅਸਲੀ ਬੰਧਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਕਲਾਨ ਟੈਲੀਵਿਯਨ: Ryal Paledin ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਪੌਲਡਿਨ ਫ਼ੌਜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲੜਾਈਆਂ ਰੇ ਉੱਤੇ ਜਾਰੀ ਯੁੱਧਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਰਥਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਕਿਉਂ ਹਨ?
Cray ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਕਈ ਲਾਭگزارੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ:
EEPANTIONELETION: ਬਲੈਟਰ ਬਰੇਡ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਾ-ਵੁਰਚਕ ਵਰਤ ਕੇ ਅਰਥਪੂਰਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ
[Word- record ਡੂੰਘਾਈ:]] ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਅਸਲੀ ਮੂਠਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਅਸਲੀ ਮੰਤਰੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
[The FLT] ਰਿਸ਼ਪ: ਦਰਸਾਣਾਂ ਦੀ ਸ਼ੀਰਪਕ ਸੰਘਰਸ਼, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਰੂਪੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
ਲੰਮਾ- ਟਰਮ ਅਪਾਂਟਮੈਂਟ: ਓਨਰ ਜਾਰੀ ਕਰਾਈ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਆਖਿਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਦੀਆਂ ਅਤੇ ਜੁਗਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਧੀਆਂ ਰੱਖਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।
Collection ਸੈਨਤਨ: [ ਭੌਤਿਕ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ ਖੇਡ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪਿਆਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਹੋਰ ਸਰਿਸ਼ਟੀਆਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ
[FLT- 0] YYu- Gi- ow: [FLT:] ਮਿਥਲ ਮੋਨਸਟਰਸ ਰੂਮਾਂ ਵਾਂਗ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਪਰ ਅਨੰਤ ਸੰਸਾਰ ਜਾਂ ਜਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਲੜੀ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।
[FLT] TURIL Mussers: ਰਚਨਾ ਸੰਸਾਰ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਸੋਮੇ ਵਜੋਂ ਹੈ ।
ਬਦਡੀ ਦੀ ਲੜਾਈ: ਕਈਆਂ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸੁਆਦ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਵਨਚੁਗੁਰਦ: ਕਰੀਰੇ ਨੂੰ ਧਰਤੀ, ਇਸ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ, ਝਗੜੇ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨਵ ਵਜੋਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ।
ਅੰਤਰ # 4: ਅੱਖਰ- ਪਹਿਲਾਂ
ਵੈਨਗਾਊਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਪਹਿਲੂ ਇਹ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਜੋ ਮਾਨਸਿਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਉੱਤੇ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਆਮ TCG ਐਨੀਮ ਥੀਮ
ਸਟੈਂਡਰਡ ਲੜੀ ਆਮ ਖੋਜ:
ਪਾਵਰ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ: ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ/ਸਹੀ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੌਂਡਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ [FT:] ਕਦੇ ਨਾ ਦਿਓ: [FT:] ERRANDS: [FT: 5] ਵਾਤਾਵਰਣ: VFT: [FL] DE: [7]
ਵੈਨਗਡ ਵਿਚ ਜਦੋਂ ਵੀ ਇਹ ਭਾਸ਼ਣ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਇਲਾਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਵੈਨਗੁਜ ਦੇ ਵਿਨਟੈਕਟ ਥੀਮ
ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਸੁਆਰਥ ਲੱਭਣਾ
[Aichi ਦੀ ਯਾਤਰਾ: ਉਸ ਦੇ ਆਰਕ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੀਮਤੀ ਸਮਝਣ, ਭਾਵੇਂ ਹਾਰ ਜਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵੀ ਆਪਣੇ ਮੁੱਲ ਲਈ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ।
[Chrono' ਦਾ ਮਕਸਦ: ਆਪਣੀ ਖੋਜ ਤੁਰੰਤ ਤਸਦੀਪ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਰਥ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਜੀਵਨ ਮਹੱਤਤਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਖੋਜਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
Yuu-yu ਦੀ ਆਵਾਜ਼: ਸਮਾਜਕ ਦਬਾਅ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰੂਪ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹਿੰਮਤ ਦੀ ਭਾਲ
PSSyologic privatelicyeptional pription:] ਇਹ ਉੱਪਰਲੀ ਭਰੋਸਾ ਆਰਕ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਪਛਾਣ ਦੀ ਅਸਲ ਖੋਜ, ਸਵੈ-ਨਿਰਧ ਵਿਕਾਸ, ਅਤੇ ਪਰਮਾਣਕਿਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਹੈ ।
ਟ੍ਰਾਮਾ ਅਤੇ ਦਰਦ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ
[Ki ਦਾ ਅਤੀਤ: ਉਸ ਦੇ ਬਚਪਨ ਦੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਅਤੇ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਕੇ ਗੰਭੀਰ ਇਲਾਜ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
[Ren ਦੀ ਰਿਫੈਸ਼ਨ: ਉਸ ਦੇ ਖਰਾਬ ਆਰਕ ਢਿੱਡ ਢਿੱਡ ਢਿੱਡ ਢਿੱਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਛੁਟਕਾਰਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਲੋਕ ਚੰਗਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਫ਼ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਲਿੰਕ ਜਕਟਰ ਦੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ: [Start sumpanational properations search draperations, drapse(show), ਅਤੇ consons due due searts, search drapse search searts on due seart, seartse drap, seart se se se seart, seart se search se d, se seart se se se se search se dw su su su suck se
ਬੱਚੇ ਦੀ ਉਮਰ: ਕਈ ਅੱਖਰ ਬਚਪਨ ਵਿਚ ਦਰਦ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਰਵੱਈਏ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸੌਖੇ ਮਜ਼ਦ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸਰਗਰਮ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਸਮਾਂ
ਲੈਗਨ ਸਦੱਸ ਦੀ ਸਰਜ਼ਤਾ: ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ? ਜੇ ਕੋਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਨਾ ਕਰੇ?
[Immotal proplemental propy: ਕ੍ਰਾਨੋ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਜੁਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਭੂਗੋਲ - ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ: ] ਅੱਖਰ ਬਚਪਨ ਦੇ ਅੰਤ, ਸੰਬੰਧ ਬਦਲਣ, ਅਤੇ ਨਾ- ਅਨੁਪੱਖਤਾ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਪਾਹਜ ਹਨ ।
[FLAT:0] ਲੈਗਜ਼ੀ: ਜੋ ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ - ਤਰੀਥੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਰਾਹੀਂ ਖੋਜੀ ਸੀ ।
ਇਕੱਲੇ ਅਤੇ ਇਕੱਲੇ
[Ki ਦੀ Isolation]: ਆਪੇ ਇਕੱਲਤਾ ਸੁਰੱਖਿਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹਿੰਮਤ ਵਜੋਂ ਇਕੱਲਤਾ ਹੈ ।
Chrono's Walls: ਸਿਆਨੀਵਾਦ ਨੂੰ ਮੁਲਨੀਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਈਨਿਕਵਾਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਫਾਊਂਡ ਪਰਿਵਾਰ: ਵੈਨ ਗਾਰਡ ਲਹੂ ਰਾਹੀਂ ਪਰਿਵਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਚੋਣ, ਵਾਅਦੇ, ਅਤੇ ਆਪਸ ਵਿਚ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
ਦਫਤਰੀ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ: ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੁੜਦਾ - ਇਨਟਰੋਵੈੱਟ/ਐਕਟਰੈਮਿਲਿਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੋਚ - ਖੋਜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਕਿਉਂ ਹਨ?
ਡੂੰਘਾ ਸਰੂਪ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਤਜਰਬਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ:
ਨਿੱਜੀ ਰੈਜ਼ੈਨਸ: ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਮਾਨਸਿਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿੱਜੀ ਅਰਥ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ।
ਮਾਸੀਅਮ ਅਪੀਲ: ਨੌਜਵਾਨ ਅਤੇ ਬਾਲਗ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਹੀ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਰਾਵੇਯੋਗ: ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਨਵੇਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਦਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਲੋਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ।
ਸਮਰਥਨ ਯੋਗ: ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਸਰੂਪ ਇੰਫਲ, ਗੱਲਬਾਤ, ਅਤੇ ਫੈਨਿਕ ਸਮਾਜ ਮੰਗਾਂ ਸਾਧਾਰਣ ਰਾਪਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ
EPANDIONEmpact: ਅਸਲੀ ਮਾਨਵ ਤਜਰਬਾ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਥੀਮਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਜਵਾਬ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਵਿਦਿਅਕ ਚਲਾਉਣਾ
ਇਹ ਲੜੀ ਸਿਰਫ਼ state ਥੀਮ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਇਸ ਨਾਲ ਇਹ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਹੈ:
ਐਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਡਿਸਟ੍ਰਿਕਟ ਕਰੈਕਜ਼: ਥੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਗਰੀ ਆਰੰਭਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਨਕਰਿਪਸ਼ਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖੋ ਵੱਖ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ [FT: ] [FT: LD:] ਦਿੱਖੀ ਮੇਟਾਫੋਰ [FT: [FT: 5] ਦਿੱਖੀ ਤੱਤੀ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ [FT: s]
ਅੰਤਰ # 5: ਮਲਟੀ- ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ
ਵੈਨਗਿਡ ਦੀ ਫ਼ਰਾਂਸੀਜ਼ ਸਟੈਂਡੀਟੀਟੀਟੀ ਦੇ ਲਾਗੇ ਇਹ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ reboot-heavy TCG ਅਨੀਮ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ।
ਸਟੈਂਡਰਡ TCG ਐਨੀਮ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੜੀਵਾਂ:
ਪੂਰਾ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ: ਹਰੇਕ ਨਵੀਂ ਲੜੀ ਪਿਛਲੇ ਤੀਜੇ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਨਹੀਂ (ਅਕਸਰ ਯੂ- ਗਾਈ- ਸੀਰੀਬਰੀ)
[[FLT: 0] [Sandannel access: ਹਰ ਮੌਸਮ ਪਿਛਲੇ ਵੇਲਿਆਂ ਨਾਲ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸਵੈ- ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ
ਕੋਨਟੀਨੀਟੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ: ਪਿਛਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਹੱਲ਼ ਗੁੰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਦੋਂ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨੀਆਂ ਆਏ
ਕੋਨਸਟੀਰੀ ਕਨਨਨ: ਬਾਅਦ ਦੀ ਲੜੀ ਪੁਰਾਣੇ ਸਮਿਆਂ ਤੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਗੱਲਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ
ਵੈਨਗੁਜ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਆਰੰਭ
ਅਸਲੀ- gt;G continuity ਵਿਲੱਖਣ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ:
ਕੁਨੈਕਟ ਕੀਤਾ ਟਾਈਮ- ਟਾਇਮਲਾਇਨ: ਅਸਲੀ ਸੀਰੀਅਲ → ਏਸ਼ੀਆ ਸਰਕਟ → ਲਿੰਕ ਲਿੰਕ ਚੋਰ → Legion Mata - → G ਗਰੀਲ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਸੱਤ ਸਾਲ ਅਤੇ 38 ਐਪੀਸੋਡਸ ਨੂੰ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ।
ਅੱਖਰ: ਅਸਲੀ ਅੱਖਰ ਗੁੰਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ - ਉਹ ਉਮਰ, ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਵਾਦੀਆਂ ਤੋਂ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਕਾਗਜ਼/ਸਹਾਇਣ ਲਈ ਤਰਤੀਬ-
ਕੈਸਟ ਮੁੜ ਵਾਪਸ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ: ICi, Kai, ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੋਕ ਗੰਢ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵਧ ਕੇ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਹਨ।
ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਪਿਛਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਅਤੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜਦੀ ਹੈ ।
[FLT] ਮਿਥੋਲੋਜੀ: [ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਰੀ-ਜੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਲੰਮਾ- ਟਾਈਮ ਨਿਗਰਾਨੀ
ਖਾਸ ਉਦਾਹਰਨਾਂ
[FLT] [Aichi ਅਤੇ Kay mentters:] ਮੂਲ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀ ਗੈਂਸ ਵਿਚ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਪ੍ਰੌੜ੍ਹ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸਰਗਰਮ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਧ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਵਾਜਬ ਤਰੱਕੀ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ।
Tam Q4 ਲੀਗਿਜ਼: Cono ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਪੁਰਾਣੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕਰਦੀ, ਅਤੇ ਸੂਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਰਹਿਣ ਦੇ ਦਬਾਅ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
[FLT] ਕ੍ਰੇਰੀ ਅਪਵਾਦ: ਅਸਲੀ ਲੜੀ ਤੋਂ ਯੁੱਧਾਂ ਅਤੇ ਤਣਾਅਾਂ ਦਾ G ਲੜੀਜ਼ ਘਟਨਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਸਥਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਅਸਲੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ।
ਬਲਿਡਲਾਈਨ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ: ਕੁਝ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪਿਘਲ ਸੰਬੰਧ ਹਨ, ਇੰਟਰ ਪੀਰਸੀ ਲਿੰਕ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ ।
[FLT] ਅਤੀਤ: ਅੱਖਰ ਅਸਲੀ ਲੜੀ ਤੋਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ- ਕੈਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਸਲੀ ਅਤੀਤ ਵਾਂਗ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਕਿਉਂ ਹਨ?
ਜਗਵੇਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਫ਼ਾਇਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:
Investment PEoff: ਨਿਗਰਾਨੀਕਾਰਾਂ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਲੜੀ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹਨ, ਤਲਦੂਤਰਾਂ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਅਸਲੀ ਤਰੱਕੀ: ਲੋਕ ਵਧਦੇ, ਭੂਮਿਕਾ ਬਦਲਦੇ, ਅਤੇ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹਨ-ਵਨਗਾਊਡ ਜੀਵਨ ਦੀ ਕੁਦਰਤੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਤਾਬੂਲਾ ਰਾਸਾ ਨਾਲੋਂ ਅਸਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
[DIMATVRES: ਤਰਕਕਾਰੀ: ਗਲੋਬਲੀਰਿੰਗ ਕਿੰਝ ਪਿਛਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਚੁਣੇ ਚੁਣੇ ਚੁਣੇਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ
ਕੋਮਨੀ ਕੋਨਟੀ ਕਨਟੀਟੀਟੀ: ਲੰਮਾ ਪ੍ਰਾਇਮ ਇੰਟਰਟਰ ਟਰੈਕਟਾਂ ਉੱਤੇ ਹਿਸਾਬ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਰਿਬਿਊਟ ਦੌਰਾਨ ਦਿਲਚਸਪੀ ਗੁਆਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ।
ਸੰਤੁਲਨ
ਓਵਰ-ਡਰੈਸ ਟਾਈਮ- ਆਉਟ ਵੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ:
[[FLT: 0] ਪੂਰਾ ਤਾਜ਼ੀ ਸ਼ੁਰੂ: [[FLT: 1]] ਪਿਛਲੀ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਐਂਟਰੀ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
ਸਨਮਾਨੀ ਵੱਖਰੇਵਾਂ: ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਉਲਟ, ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, 'ਚ ਸਮਾਨ ਸਮਾਂ- ਰੇਖ ਹੈ।
ਲੈਸਸੈਸਸਨ ਸਿੱਖੇ: ਅਪੈਸਲੀਟਿਵਸ
ਫਾਲਤੂਤਾ: ਪਿਛਲੇ ਲੜੀ ਨੂੰ ਈਸਟਰ ਆਂਡੇ ਵਾਂਗ ਵੇਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ।
ਇਹ ਫ੍ਰਾਂਜ਼ੀਜ਼ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਨਵੇਂ - ਨਵੇਂ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਵਿਚ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
# 6: ਗਰਦਨ ਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ
ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਵੈਨ ਗਾਰਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਲੌਕਿਕ ਨਜ਼ਾਰੇ ਉੱਤੇ ਸੂਲ਼ੀ ਉੱਤੇ ਸੂਲ਼ੀ ਉੱਤੇ ਸੂਚਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਭਿੰਨਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਆਮ TCG ਐਨੀਮ ਸਲੇਟੀ
ਸਟੈਂਡਰਡ ਸੀਰੀਅਲਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ:
[FLT:] ਸ਼ਾਂਦ: ਜਣਿਆਂ ਨੂੰ ਕੈਦੀ ਜਾਂ ਹੋਂਦ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਆਰਟਿਕੇਟਸ [[FLT:] ਵਿਕਟੋਰਿਮਿੰਟ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ [[FTT: mart: [FT: mart: date] [FT: [FORE: mart: PRITENT: PRIONDESTIONSDES [FORD]: WENDIONSSD: WENDSIONS [FORW] ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਵਾਸਤਾਦੂਸ: ਫਾਇਮ:
ਵੈਨਗੁਗਾਊਂਡ ਦਾ ਗਰਾਊਂਡਡ ਆਰਡਰ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵੈਨਗੋਰ ਨੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ ਦਿੱਤਾ:
ਟੂਰਨਾਮ ਸਟੈਕ: ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜਿੱਤਣ, ਮਾਣ ਹਾਸਲ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਪਛਾਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਤਭੇਦਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਅਪਾਹਜ ਹਨ।
[FLT]RELSSSSSROMAND: ਚੈਕ ਅਕਸਰ ਦੋਸਤ, ਵਿਰੋਧੀ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
ਿ ਨੱਜੀ ਵਾਧਾ: ਸਫ਼ਲਤਾ ਅਲੌਕਿਕ ਦੁਸ਼ਟਤਾ ਨੂੰ ਹਾਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਿ ਨੱਜੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦਾ ਮਾਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਐਕੋਨੋਮਿਕ ਹਕੀਕਤ: ਅੱਖਰ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਕੀਮਤ, ਟਿਊਰੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੈਕਟਰੇਸ਼ਨ ਫ਼ੀਸ, ਜਾਂ ਪਾਰਟ- ਟਾਈਮ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ -
ਸੋਸ਼ਲ ਨਤੀਜੇ: ਬਾਹਰੀ ਆਬਾਦੀ ਨੇ ਨਾ ਤਾਂ ਸ਼ੁਭਨਾਮੀ, ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਖ਼ੁਦਗਰਜ਼ੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ।
ਕੈਸਰ ਈਮੈਪਸ਼ਨ: ਬਾਅਦ ਦੀ ਲੜੀ ਵਨਗੁਡ ਨੂੰ ਫੋਲਾ - ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਕੈਰੀਅਰ ਵਜੋਂ ਖੋਜੇ ਜਾਣੇ ।
ਜਦੋਂ ਕੁਦਰਤੀ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ
ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਅਲੌਕਿਕ ਆਰਕਿਆਂ ਨੇ ਵੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਹੀ - ਸਹੀ ਦੱਸਿਆ:
ਲਾਇਨ joker] ਓਪਰੇ ਹਮਲੇ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਕੇਂਦਰਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੇਂਦਰ ਰਿਸ਼ਵਤ - ਮਾਨਸਿਕ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ ਗੜਬੜਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਦੇ ਹਾਦਸੇ ਵਿਚ ਸੰਬੰਧ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਸਟ੍ਰਾਈਡ ਗੇਟ: ਇੰਟਰਦਰੀਮੈਨਸਲ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ, ਵਿਰਾਸਤ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
[FLEGONEGOR] ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਅਲੌਕਿਕ ਭੇਦਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਨਵੀ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਭੁੱਲ ਗਏ ਲੋਕ ਮਾਮਲੇ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਗਏ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ।
ਅਲੌਕਿਕ ਤੱਤ ਆਪਣੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸਗੋਂ ਆਪਣੇ ਲਈ ਸਰੂਪ ਤੇ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਕਿਉਂ ਹਨ?
ਗਰਾਊਂਡ ਸੂਲੀਆਂ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਤਜਰਬੇ ਹਨ:
EPANTEAGEANTE: ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅਦਭੁਤ ਦੁਸ਼ਟਤਾ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਹੋਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਜੰਗਾਂ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਅਸਲੀ ਤਨਸ਼ਨ: ਜਦੋਂ ਵਿਅਕਤੀ ਸੂਲ਼ੀ ਉੱਤੇ ਝੁੰਡ ਹੋਵੇ, ਨਤੀਜੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪੰਜਵੇਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਨਾਲੋਂ ।
ਅੱਖਰ ਫੋਕਸ: ਬਿਨਾਂ ਹਕੀਕਤ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ, ਲੜੀ ਤਰਤੀਬ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਅਤੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਮਾਤਰਤਾ: ਅਲੌਕਿਕ ਯੁੱਧਾਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਮੇਕਗਫ਼ਿਨ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲੈਣਾ, ਸਾਰਿਆਂ ਦੀ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਨਾਜ਼ੁਕਤਾ: ਅਸਲੀ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਸੂਲੀ ਅਨਾਥ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ ਬਿਨਾਂ ਅਗਿਆਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਗਿਆਨਤਾ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਇਸ ਦਾ ਪਿੱਛੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ
ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਮੂਲ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ: [FLT:] ਇਨਸਾਨ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਲੌਕਿਕ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ।
[ ਸਫ਼ਾ 3 ਉੱਤੇ ਤਸਵੀਰ]
- ਜਾਦੂਗਰੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣਾ
- ਜਾਦੂਗਰੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸੱਚੀ ਦੋਸਤੀ
- ਚਿੰਤਾ ਉੱਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣ ਨਾਲ ਭੂਤਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ ਹੀ ਸੰਤੋਖ ਮਿਲਦਾ ਹੈ
- ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੱਖਣਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਰਤਾਵਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਾ ਕੇ ਰੱਖੋ
ਇਸ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਵਿਚ ਵਨਗੁਗੁਰਗ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਵਜਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਹੋਰ ਡਿਸ- ਸ਼ੁਭ ਤੱਤ
ਹੋਰ ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਵੈਨਗੁਦਾ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਪਛਾਣ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਮਿਲਦਾ ਹੈ:
ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ
ਲੰਮਾ- ਫੋਰਮ ਪਲੈਨਿੰਗ: ਅਸਲੀ - G ਸਰਦੀ ਅਨੁਸਾਰ ਸਮੇਟਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕਾਫ਼ੀ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ ।
ਚੋਰ ਖੋਜ: ਲੜਾਈਆਂ ਜਾਂ ਵੱਡੀ ਤਰੱਕੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅੱਖਰ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿਭਾਗ
ਧੀਰਜ ਨਾਲ ਸਬਰ ਕਰਨਾ: ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੌਲੀ ਪਾਸਾ ਦੇ ਨਾਲ ਹਮਲੇਯੋਗ ਹੈ।
ਟੋਨਲ ਸਮਰਥਨ: ਵੇਦੀਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿਚ ਅਨੁਪੱਖਤਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਮੂਰਖਾਂ ਅਤੇ ਗੰਭੀਰ ਵਿਚਕਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ।
ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਪਛਾਣ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ: ਹੋਰ, ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਅਤੇ ਉੱਚੇ - ਉੱਚੇ ਫੀਚਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਦੇ ਖੰਡਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰਾਂ ।
ਬੈਟਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ: [ ਜਦੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ, ਯੁੱਧਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਸ਼ੁੱਧ ਦਿੱਖ ਦਿੱਖਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
ਸੰਗੀਤ ਥੀਮ: [ ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕ ਸਿਰਫ਼ ਅਡਰੇਨਾਲੀ- ਪੁਲਾੜ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਬਜਾਏ ਭਾਵੀ ਥੀਮਾਂ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ: ਆਮ ਰੰਗ ਹਾਈਪਰ- ਸਟਾਇਰ ਕੀਤੇ ਚਮਕ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕੁਦਰਤੀ ਰੰਗ ਹਨ ।
ਡਿਮੋਪੋਜਿਕਲ ਗਲੋਬਲName
[Agehting]: ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚੇ, ਸਰੂਪ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਗੈਂਡਰ ਇੰਕਲੂਸ਼ਨੀ: ਔਰਤ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਨਾਮ ਜਾਂ ਕਾਮਿਕ ਹਲਕਾ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਅਤੇ ਆਦਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ।
ਮੈਚੇਚਰ ਥੀਮ: ਮਾਨਸਿਕ ਮਾਨਸਿਕ ਤਣਾਅ, ਤਣਾਅ, ਅਤੇ ਅਨੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਜਾਰੀ ਹੈ ।
ਲੰਮਾ- ਟਰਮ ਇੰਵੇਟਰਮੈਂਟ: ਢਾਂਚੇ ਢਾਂਚੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਫਲਦਾਇਕ ਲਿਟ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਦੀ ਬਜਾਇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਲਈ: ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਐਨੀਮ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਦਰਸ਼ਣ
ਕਾਰਡ(0) ਜੰਗ! ਵਨਹਵਾਰ ਹੋਰ ਵਪਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੱਖਰੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ TCGAIM ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਿੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੜੀਆਂ ਅਲੌਕਿਕ ਅਭਿਆਸਾਂ ਲਈ ਜੰਗੀ ਖੇਡਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਹਨ, ਵੈਨਡ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਨਾਟਾਂ ਵਜੋਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਜਿੱਥੇ ਹੋਰਨਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਵਾਨ ਗਾਰਡ, ਵੈਨਗੈਗੁਦਾ, ਨਾਟਾਂ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਵਾਟਵਵ - ਨਾਟਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਜੱਦਾਂ ਤੇ ਨਾਟਕਾਂ ਨੂੰ ਵੈਨੈਂਸਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਹੋਰ TCG ਐਨੀਮ ਨੀਵੇਂ ਨਹੀਂ ਹੈ - yu-Gi-O, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤਕ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਫ਼ਲ ਹੋਈ ਹੈ। ਪਰ ਵੈਨਗੁਜ਼ ਦਾ ਇਕ ਲੜੀ ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਨਵ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵਾਨਿਤ, ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਨਿਸ਼ਠਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ, ਅਲੌਕਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿ ਿ ਨੱਜੀ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਤਸੁਕਤਾ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ!
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਟੀसी ਜੀ ਪਲੇਅਰ ਹੋ, ਇੱਕ ਅੱਖਰ-ਡ੍ਰੈਵਨ ਕਹਾਣੀ ਮਾਨਸਿਕ ਹਕੀਮ ਵੱਲ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਸੂਝ - ਵੈਨਗੋਰ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅੰਦੋਲਨਕਤਾ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਵਪਾਰਕ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾਦਾਇਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਗੱਲਾਂ - ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝਾ ਸਕਣਗੇ ।
ਆਮ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ
ਕਾਰਡ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਿਵੇਂ ਹੋ! ਵੈਨਗਰੁਗ ਯੂ-ਗੀ-ਆਈ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ?
ਕਾਰਡ ਜੰਗ! ਵੈਨਗੁਰੂ ਯੂ- ਗਾਈ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹਨ! ਕਈ ਮੂਲ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿਚ ਵਨਫੀਟਰ ਨੇ ਸੱਚੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਜਾਂ ਮਾਮੂਲੀ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ । ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀ ਵਾਤਾਜਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ । ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨਾਲ ਵਾਧੇ ਨਾਲ ਨਿਕੰਮਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਸੈਂਪਤੀ ਵਾਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਵਾਧਾਣਕ ਅਤੇ ਵਾਣੂ - ਪ੍ਰੋਜਨਕ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਕੇ ਵਾਇਰੈਕਟ੍ਰੈਕ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪ੍ਰਸਿਕੈਸ਼ਨੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਕੀ ਕਾਰਡ ਲੜਾਈ ਹੈ!
ਹਾਂ, ਵੈਨਗਿਰਡ ਹੋਰ TCG ਐਨੀਮੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹਕੀਕਤ ਹੈ । ਗੇਮ ਮਾਇਕਲ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਰੂਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਪ੍ਰੋਟਾਗਨਵਾਦੀ ਸਮਾਜਕ ਚਿੰਤਾ, ਧਮਕੀ, ਅਤੇ ਸਵੈ-ਵਿਧਤਾ ਵਰਗੇ ਅਸਲੀ ਮਾਨਸਿਕ ਮਸਲਿਆਂ ਨਾਲ ਨਿਪਟਦੇ ਹਨ । ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਟ੍ਰੈਂਪ, ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ, ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ, ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਵਾਗੈਰਿਆਂ ਨੂੰ ਅਲੌਕਿਕ ਧਮਾਂ ਦੀ ਬਜਾਇ । ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਨਾ ਹੀ ਤਰਫ਼ੈਂਸ - ਵਾਜਬ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣਣਕਕਕਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਨਾਕਾਬਲਤਾ, ਨਾਟਕਿਕ ਤਜਨਿਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ (CLAN) ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਮਤਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕਾਰਡ ਕਿਉਂ ਲੜਦੇ ਹਨ!
ਵਨਗੁਦਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਅਸਲ ਅਸੂਲਾਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਚੋਣ ਨਿਭਾਉਣ ਲਈ ਨਿੱਜੀ ਤਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ, ਜਾਇਜ਼ ਤਰਤੀਬ ਰਾਹੀਂ ਤਰਤੀਬ ਪੈਦਾ ਕਰਨ, ਅਤੇ TCG ਸਮਾਜ ਲਈ ਆਦਰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਨਿਗਰਾਨੀ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਅਜੀਬ ਮੀਮ, ਜੋ ਅਲੌਕਿਕ ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਵੈਨਗੋਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ "ਅਣਨੀ ਨਿਯਮਾਂ" ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਕ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ।
ਕੀ ਕਾਰਡ ਲੜਾਈ ਹੈ! ਵੈਨਗਾਊਰਟ ਕੋਲ ਯੂ-ਗੀ ਵਾਂਗ ਜਾਦੂ ਹੈ?
[FLT] ਵਨਗੈਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਅਲੌਕਿਕ ਤੱਤ ਯੂ-Gi-OD] ਨਾਲ ਹਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਸੂਲੀ - ਨਾਜ਼ੁਕ, ਨਾ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ, ਨਾ ਹੀ ਿ ਨੱਜੀ ਨਤੀਜੇ ਹਨ । ਗ੍ਰਹਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਪਰ ਉਹ ਅਲੌਕਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਡੀਕਰ ਵਾਂਗ ਅਲੌਕਿਕ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਿਕ ਖ਼ੂਬ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੋ, ਪਰ ਮਾਨਸਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੂਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਨਾ ਕਰੋ । ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਾਰੀਜੀਬ, ਜੁਰਮਾਂ, ਜੁਰਤੀਆਂ ਦੀ ਜੁਰਮ, ਕੈਦ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਟੀਮੀਨੀ ਟੀਮੀਨੀ ਟੀਮਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹੋ ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ?
TCG ਆਂਮੀ ਵੱਲ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਧਿਆਨ ਦਿਓ: ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ, ਭਾਵੇਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ, ਪਰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕਿਸਮਾਂ ਨਾਲ, [FTT:2] ਮਾਰਚ ਚੀਨ [FT:2] (FTL:3]) ਦਰਸਾਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ showeee onyeardy drals [Film] ਨਾ ਹੋਵੇ । ਨਾ ਤਾਂ marchse dicse [Fil] ਦੀ ਬਣਤਰੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਕੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੜਾਈ ਹੈ!
[HOW], ਵੈਨਗਿਡ ਟੀਸੀ.ਿ.ਿ.ਅੰ. ਆਇਮੀ ਤੱਤਾਂ, ਸਟਾਰਿੰਗ, ਟਰਾਈਗਰ ਸਿਸਟਮਾਂ, ਅਤੇ ਟਾਇਲੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਮੂਲ ਮਾਇਕਲ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਯੋਗ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਨਾਈਮੀਮੀਨ, ਵਾਗੁਜ਼ਾਰ, ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਨਾਈ, ਨਾਈ-ਸੁਰਗ, ਨਾਈਰਤ - ਗੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਸੋਚਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।
ਮੈਂ ਕਾਰਡ ਲੜਾਈ ਕਿਉਂ ਦੇਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹਾਂ!
ਵਨਚੁਗਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੀਮਤੀ ਸਮਝਦੇ ਹੋ: ਅੱਖਰ, ਮਾਨਸਿਕ ਹਦਾਇਤ, ਹਕੀਮ, ਯਥਾਮ ਖੇਡ ਮਾਇਕਿਕਸ, ਸੰਸਾਰ-ਕੰਮਾਂ ਉੱਤੇ ਅਜੀਬ ਢੰਗ, ਜਾਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰੌੜ੍ਹ ਖੋਜਾਂ, ਅਜੀਬ ਇਨਸਾਨੀ ਰੂਪ, ਅਸਲੀ ਵਿਕਾਸ, ਅਤੇ ਟੀ.ਸੀ. ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਲੌਕਿਕ ਕਹਾਣੀ, ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ, ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ, ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਕੀ ਕਾਰਡ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ?
ਹਾਂ, ਵੈਨਗੁਦਾ (HE) ਆਮੀ ਮਿਆਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਟਰ ਅਜੀਬ ਰੂਪੀ ਰੂਪਾਂਤਰ ਵਿਕਾਸਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ । protontons ਨੇ ਸੈਂਕੜੇ ਐਪੀਸੋਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਹੌਲੀ, ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਆਈਚੀ ਸਾਜ਼ਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਧੱਕੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਂਗ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਂਗ ਸਮਾਜਕ ਸਾਜ਼ੇਤਰੀ ਸਮਰਥੀ ਤਰਫ਼ੈਂਦਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਸਹਿਯੋਗੀ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਕ-ਪਤਮਿਵਤਾ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਐਂਟੀਨਵਾਦੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮੈਂਸਿਕਸ, ਭਾਵਨਾ, ਭਾਵਾਤਮਕ, ਅਤੇ TGIC ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਥਿਵਤਾਵਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।