anime-in-global-contexts
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਅੰਦੋਲਨਕਾਰ ਕਹਾਣੀ
Table of Contents
ਅਨਪੜ੍ਹੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਤੋੜਦੀ ਹੈ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਤੁਸੀਂ ਮੋਜ਼ੇਕ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਟੁਕੜੇ, ਅੱਜ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੋ ।
] , ]Durar], ਅਤੇ [FT:3]] ] ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੱਥ ਨਾ ਲਾ ਕੇ ਨਿਸ਼ਠਾ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਦਤਰੀ ਇੱਕ ਪਿੱਠਾਈ ਬਕਸਾ ਵਾਂਗ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾ ਕੇ ਸਾਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਹਰ ਟੁਕੜਾ ਕਿਵੇਂ ਪਿੱਠੀ ਤੱਤੀ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਤਕਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਤੱਤੇ, ਤੁਸਾਂ ਕਿਵੇਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਬੇਘਰ ਸਮਾਂ- ਸੀਮਾ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਨਾ-ਰੇਖੀ ਢੰਗਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਯਾਦਾਸ਼ਤ, ਸੱਟਾਂ, ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੀ ਇੱਕੋ ਪੇਂਟਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਇਕ ਸਮਾਨਾਰਥੀ ਤਰਕ ਵਿਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਇੱਕੋ ਅਰਥ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਰਗਰਮ ਮੈਂਬਰ ਬਣੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜੋੜਦੇ ਹੋ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਕਾਵਾਂ ਲਈ, ਜੋ ਡੀਜ਼ੇਰਲਰਲਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਹਨ, ਦਿਲਾਂ ਦੀ ਆਪੀਡਿੰਗ ਹੈ।
ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮੀਡਿਅਮ ਦੀ ਖੋਜ ਉੱਤੇ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਣ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਂਟੀਮੀਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਬਦਲਣਾ, ਮਾਨਸਿਕ ਟੁੱਟਣ, ਅਤੇ ਲਾਇਨਡੈਕ ਭੂਮੀ ਦੇ ਦਰਸਾਇਣਾਂ ਨੂੰ ਐਮਮੀਡਿਡਿਅਮ ਦੇ ਨਾਲ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੀਉਂਦੇ-ਕ੍ਰਿਆ ਵਿਕਣਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਧਮਾ ਇਕ ਸਾਈਨ ਸ਼ਾਇਦ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਜੰਤੂ ਕੱਟ ਕੇ ਹਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਡੀਜ਼ਾਈਅੱਪ ਇਕਦਮ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਾਣੀ ਦੀ ਆਕਰਣ - ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਗੀਨਲਿੰਗਕ ਦੀ ਬਜਾਇ ਆਕਰਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਿਉਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਕ੍ਰੋਨ - ਚਿਪਕਾਉ: ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਗਨੈਟਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ - ਬਦਲਦੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੌਣ ਹੈ - ਨਾ-ਅਧਾਰਿਤ ਅੰਮਿੰਬਤ ਇੰਡੀਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੇ-- ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟ੍ਰੇਨਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਠਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀਆਂ ਕੀ ਹਨ?
ਅਪਲਾਈਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਿਖਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਏਮੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ, ਫਲੈਸ਼-ਅੱਪ, ਜਾਂ ਇਕ ਸਮਾਨ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾਵਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੰਘਦੀ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਕੰਤਕ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਵਾਪਰੀਆਂ ਸਨ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਜਾਂ ਮਕਸਦ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਟੁਕੜਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕਮਿੰਬਣ ਨਾਲ ਮਿਲਾਵੇ ।
ਰੇਖਿਕ ਚੀਨ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ
ਇਕ ਰੇਖਿਕ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ, ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਚਟਾਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਪਾਸੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਪਾਸੇ ਦੀ ਜੁਗਤ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਕਰਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਹ ਗੱਲ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਕਿ ਸਮਾਂ- ਤਾਰੀਖ਼ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਦੱਬਿਆ ਜਾਵੇਗਾ । ਦੋ ਘਟਨਾਵਾਂ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਇਹ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਤਰਤੀਬ - ਢਿੱਡਣ ਵਾਲੇ ਸਦੂਕਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੜ-ਹੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਟੀਕਾਕਾਵਾਂ ਖ਼ੁਦ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ ਸੰਦ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਨਰੀਨੀਅਰ ਐਨੀਮ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਉਸਾਰੀ ਦਾ ਕੰਮ
ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
- ਡਿਸਲਾਈਵ ਕੀਤੀ ਗਈ ਤਾਰੀਖ਼: ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਭਾਵਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਜਾਂ ਕਲੰਡਰ ਦੇ ਆਰੰਭ ਦੀ ਬਜਾਇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਮਾਨਾਰਥੀ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੋ ਵੀ ਅੱਗੇ ਹੈ, ਮੁੜ-ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਨ ਲਈ,
- ਕਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ]: ਇਹੀ ਘਟਨਾ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਤੋਂ ਮੁੜ ਮੁਲਾਕਾਤ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਵੇਰਵੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਚਿਆਈ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
- ਨਿਸ਼ਾਨ ਅਤੇ ਮੋਟਿਫਿਸ[FLT:]: ਇੱਕ ਰੰਗ, ਆਬਜੈਕਟ, ਜਾਂ ਸੰਗੀਤ ਤਰਤੀਬ ਸਮਾਂ- ਬੱਧੀ ਵੇਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸੰਚਾਰਵੇਂ ਨੁਮਾਇਤ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨ ਅਕਸਰ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਤੀ, ਸੁਧਾਰ, ਮੁੜ- ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ।
- [FLT-search search on affree-seart]]: ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਵੇਰਵਾਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਂਝੀ ਤਜਰਬ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ।
- ਟੈਮਪੋਰਲ ਲੂਪ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉ : ਸਮਾਂ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਫਾਇਰ ਕਰ ਕੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਚੋਣ, ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਆਸ਼ਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਇਹ ਤੱਤ ਸਿਰਫ਼ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੇ; ਉਹ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਨਜ਼ਾਰੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਅੰਮੀ ਨੂੰ ਅਣਗਿਣਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਕਿਉਂ ਫਸਾਇਆ ਗਿਆ
ਟੀਮ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ, ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਜਾਂ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਨੀਮ ਦੇ ਐਪਸੋਡਿਕ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਟਾਇਲਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਲੰਮੇ ਲੇਖਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਇਕ ਲੜੀ ਦੇ ਲੇਖ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੀ ਬੀਜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਇਕ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਇਕ ਪੂਰੇ ਸਰਵੇਖਣ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਾਅਦਾ ਕਈਆਂ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਹੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੁਪਤ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਉੱਪਰ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਫ਼ਿਲਮ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਵਾਂਗ, ਜਿਵੇਂ ਸਟੋਸ਼ੀ ਡਾਇਰੀ ਨੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਪੂਰੀ ਕੈਰਪਿੰਗ ਬਣਾਏ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਨੀਮੈਂਮੈਂਟੀਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਹਿਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਔਨੀਮ ਜੋ ਕਣਕ - ਵਿਗਿਆਨਕ ਢਾਂਚਾ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕੁਝ ਟਾਇਟਲਾਂ ਵਿਚ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਅਪਵਿੱਤਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਹੀ ਖ਼ਿਤਾਬ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਸਗੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਬਣਾਈ । ਇਹ ਕੰਮ ਇਕ ਗਰਜਨੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਮੁੱਖ ਚੀਜ਼ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਕ ਮੁੱਖ ਚੀਜ਼ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਸ਼ੋਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਨਿੱਜੀ ਲੋਕ ਕਿਹੋ ਜਿਹੇ ਸੁਭਾਅ, ਤਰਕ, ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ।
ਉਤਪਤ ਦੀ ਇੰਜੀਲ: ਇਕ ਅਭਿਵਿਅਕਤੀ ਮਨ ਦਾ ਸਮਾਂ
[FLT] ਉਤਪਤ ਇੰਜੀਲ ] ਸਭ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੋਜੀ ਅਟੈਕਸ਼ਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦੀ ਸਮਾਂ- ਟਾਈਮ- ਲਾਈਨ ਚੱਲਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਅੱਜ ਦੇ ਯੁੱਧਾਂ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਅਲੌਕਿਕ ਹਸਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾ ਯਕੀਨੀ ਹੋ ਕਿ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਅਪਮਾਨਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੋ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ।
ਸਟੀਲ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ, ਸ਼ਿੰਜੀ ਈਕਰੀ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਹਾਲਤ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਵਿਚ ਸੀਰੀ ਆਨਨੋ ਨੇ ਇਹ ਲੜੀ ਨੂੰ ਸਿੱਝਿਆ । ਅਕਾਊ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਦੂਮ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਮੁੱਖ ਲੱਛਣਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤਕ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਰ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅਣਘੜਵੇਂ ਸ਼ੀਰ, ਇਕੱਲੇਪਣ, ਅਤੇ ਸਵੈ -ਵਾਦੀ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇੰਜੀਲੀ ਨਾਕਾਤਤਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਟੀਨਾਗਰੀ ਦੀ ਦਿਲਾਸਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
ਬੀਅਰਰਕ (1997): ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦਾ ਪੱਛਮ ਵਾਂਗ
[FLT] [Berserk] ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਹਾਣੀ ਇੰਜਣ ਵਜੋਂ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇੱਕ ਬਲੱਡ, ਬਦਲਾ ਗੁੱਟ ਉੱਤੇ, ਫਿਰ ਇਕ ਹੋਰ ਵਾਰ ਫਿਰ ਚੱਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਬਣ ਗਿਆ । ਇਹ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਤਰੰਗੀ ਫਾਇਰਮੈਕ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣ ਨਾਲ ਭਾਵਾਤਮਕ ਦਬਾਅ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਸਮੇਂ, ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਤੂਫ਼ਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਤੰਗੀ ਹਾਲਤਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਢਾਂਚਾ ਵੀ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੜਾਈਆਂ ਦੌਰਾਨ ਹਾਵਰਕ ਦੀ ਜ਼ਮੀਨ ਉੱਤੇ ਸਦਮਾ ਕਿਵੇਂ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਾਦਾਂ ਵਰਤ ਵਿੱਚ ਲਹੂ ਵਹਿਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਗੁੱਟ ਉਸ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਤੋਂ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ । ਇਹ ਲਾਈਨ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਰੇਖਿਕ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਣ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਖ਼ੁਦ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰੋਟਾਗਰਾਮਵਾਦੀ ਦੇ ਕਸ਼ਟ ਦੇ ਭਾਰੇ ਭਾਰ ਹੇਠ ਦੱਬੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ।
ਸ਼ੈਲ ਵਿਚ ਭੂਤ: ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਨ
[FLT] ਗਰੈਸਟਨ] [SURU OShiy 1995 ], FILEm[FILE], ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਪੇਅਰੈਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ, ਫੈਸ਼ਨ, ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਪਿਘਲਣ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਲ ਦਰਸ਼ਨ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਗ਼ੈਰ- ਆਰੰਭੀ ਕ੍ਰਮ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਮੇਜਰ ਕੁਸੌਗੀਆ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਰਚਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼, ਰੇਖੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਕੇ ਗੈਸ-ਜੈਸਪ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਅਪਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਮੈਟਾਮਿਕ ਕਥਨ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪਛਾਣ ਕੇਵਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਭੰਡਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੋਧੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੀ? ਨਾ-ਜਿੰਨਾ ਹੀ ਸਰਲ ਰੇਖਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਸਟੂਡਿਓ ਹਿਬਲੀ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸਟੂਡਿਓ ਗਾਈਬਲੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਡਿਗਦੀ ਨਹੀਂ, ਕੁਝ ਕਵਿਤਾਵਾਂ ਵਿਚ ਨਰਮਤਾ, ਹੋਰ ਕਵਿਤਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ [FLT] ਦੂਰੀ ਉੱਤੇ ਇਕ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਰੰਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਤਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਆਤਮਾ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਤਿਕਾ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਤਰਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । [FT:FILADIOD] mulssss: [FITIOD]
ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਫ਼ਿਲਮ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਘੱਟਦੇ ਗਏ, ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਕਿ ਯਾਦਾਂ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਗਿੱਬੀਲੀ ਦੀ ਅਣਲਿਖਤਾ ਨਰਮ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਅਨੁੰਤ ਜੁੰਪੈਪ ਜੰਤਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ।
ਬੇਢੰਗੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਿਸਾਲਾਂ
[FLT:] [SULT] [FLT] [SLT:ST] ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਤਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਲਈ ਇਕ ਭੇਤਕ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਹੋਰਨਾਂ ਨੇ ਜੁਦਾਅਤ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰਨਾਂ ਨੇ ਅੰਦੋਲਨੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । [FT: {\cree\cks] [FTH] [FORD: {\cHTH] ਦੀ ਅਭਿਆਸਤਾ ਅਤੇ ਰਚਨਾਸ਼ਾਵਿਆਂ ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਅੰਭਿਅਣਿਤ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅੰਦੋਲਨ(FLAD) ਨਾਲ ਅਪਕਤਮਿਕਸਿਕਤਾ ਨਾਲ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਤਰਣ ਨਾਲ ਅੰਭਰਤਿੰਭਰਤਿੰਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। [FTD]
ਗ਼ੈਰ- ਲਾਇਨਰ ਐਨੀਮ ਵਿੱਚ ਮੈਟਾਕਲ ਮੌਜੂਦਾ
ਇਹ ਢਾਂਚਾ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇਕ ਗੱਡੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਸਲੀਅਤ ਕਿਵੇਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਸਾਡੀ ਕਿਵੇਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਆਸਾਂ ਨੂੰ ਭਾਲੀਏ ਜੋ ਅਕਸਰ ਟੁੱਟੇ - ਭੱਜੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਅਸਲੀਅਤ, ਪਰੰਪਰਾ, ਅਤੇ ਅਪੂਰਣ ਆਤਮ - ਹੱਤਿਆ
ਜਦੋਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾ ਜਾਂ ਦਿੱਖ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੁੱਖਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਹ ਨਹੀਂ ਮੰਨ ਸਕਦਾ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੱਚਾਈ ਹੈ; ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਝੂਠੀ ਕਰਤਾ, ਜਾਂ ਜਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਅਸਲੀਅਤ ਹੈ । ਇਹ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਬੂਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਦਰਸ਼ਕ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਕਈ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ, ਇਕ ਅਪਵਿੱਤਰ ਜਵਾਬ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸੰਭਵਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਬੈਠਣ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਬਦਲੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਇਕ ਰਚਨਾ ਹੈ ।
ਰਾਬਰਟਿਵ ਗਲੂਮ
ਕਿਉਂਕਿ ਨਾੜੀ ਤੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਰੰਗ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਲੰਗਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਰਾਹਤ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿਚ ਮਦਦ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵੀ ਅਰਥ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਕ ਸਾਦਾ ਰੰਗ, ਇਕ ਰੰਗ - ਰੂਪ, ਇਕ ਰੰਗ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ, ਇਕ ਢਿੱਡ ਰੰਗ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅੰਤਿਮ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਕ ਇੱਕੋ - ਇਕ ਗੱਲ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਘਟਨਾਵਾਂ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਅੰਤ
ਅਨਾਲੀਅਸਰ ਅਨੁਪਾਤ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾ-ਪੂਰਨ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਤਬਾਹੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਅਟੱਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੁਢਲੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ, ਜਾਂ ਆਫਲਾਦ - - - ਦਾਦੀ ---ਦੂਸ-ਦਿਲ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪਲ ਲਈ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਕ ਖਤਰੀ ਦੀ ਝਲਕ, ਇਕ ਖੋਖੀ ਦੀ ਝਲਕ, ਇਕ ਮੌਜੂਦ ਦਿਨ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਇਸ ਲਈ, ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਖੰਡਰਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਰੇਖਿਵ ਸਮੇਂ ਦੀ ਢਹਿ - ਢੇਰੀ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਅਜਿਹੇ ਕੋਸ਼ਾਨ ਵਿਚ ਢਲ਼ਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੁਣ ਜਾਣੇ - ਪਛਾਣੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਅਨਪੜ੍ਹ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਮਰਦ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਨਾਟਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਕੰਮ ਤੇ ਹਾਜ਼ਰ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ।
ਸਰਗਰਮ ਸਰਗਰਮੀ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪੋਥੀ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਧਾਰਣ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿਚ ਫਸਣਗੀਆਂ । ਇਕ ਸੰਖੇਪ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ, ਇਕ ਵਾਰ - ਇਕ ਵਾਰ - ਇਕ ਬਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਦੋ ਨਾ-ਅਸਬਿਲ ਸਨੇ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਭਵ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਟੁਕੜੇ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤਸਦੀਪਕ ਹੈ ।
ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਟੁਕੜੇ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਦੌਰਿਆਂ ਵਿਚ ਵੱਖਰੇ ਟੀਚਿਆਂ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਕਦੇ - ਕਦੇ ਇਹ ਸਮਝਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਰੂਪ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣੀ ਸੀ । ਇਸ ਨਾਲ ਇਕ ਇੱਕੋ ਟੀਚਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ ।
ਕੁਦਰਤੀ ਘਰ
ਐਨੀਮ ਜੋ ਅਲੌਕਿਕ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਸਮਾਂਤਰ ਸ਼ਕਤੀਆਂ, ਸਫ਼ਰ, ਹੋਰ ਮਾਪ-ਅਣਜਾਣ----ਿਰੰਗਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਵਿਚ ਕੁਦਰਤੀ ਦੋਸਤ ਲੱਭਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਕ ਖੰਡਲਾਲਾ ਰੇਖੇ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਇਕ ਇਕ ਇਕ ਐਕਸ਼ਨ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਕਰਾਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਭ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਤਰਣ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਤਰਦੀ ਹੈ।
ਅੰਨ੍ਹੇਪਣ ਜਾਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਕ ਅਪਾਹਜੀਤਰੀ ਤਰਕ ਇਕ ਸ਼ਾਂਤ ਤਰਕ -ਤਰੀਤਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗਰਮੀਆਂ ਦੀਆਂ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਲੁਕੀਆਂ ਸੰਬੰਧ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਅਪਵਿੱਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਇਹ ਹਕੀਕਤਕਤ ਦੀ ਇਕ ਸਰੂਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੱਤ ਦੇ ਹੇਠ ਦਿੱਸਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਜਾਣੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੱਦਦੀ ਹੈ।
ਕ੍ਰਾਸ - ਮੀਡਿਆ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਰਿਵਾਜਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ
ਇਸ ਲਈ, ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ, ਮੇਨਗਾ ਡੀ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਨੇ ਟੀ.
ਆਨਲਾਈਨ ਸਮਾਜਾਂ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿੰਗਾਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਕੀਤਾ - ਅਖਾਣੀਆਂ ਸਮਾਂ-ਤਰਸ, ਤਾਰੀਖ਼ਾਂ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ- ਆਰਮੈਰੀਮ ਤਜਰਬਾ ਅਕਸਰ ਅੰਤਿਮ ਘਟਨਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੀ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਮ ਤਜਰਪਕ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੈਨੱਸਣ ਵਾਲੇ ਨੋਟਾਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਿਲਡ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਕੱਲੀ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਰੀ ਰਹੀ ਗੱਲਬਾਤ ਸਾਂਝੀ ਕ੍ਰੰਸ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਤਰੰਗਾਤਮਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਬੁਝਾਰਤ
ਨਾ-ਰੇਖੀ ਆਮੀਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਬੈਠਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਸਤਾ, ਕੁਝ ਗੁਆਚਣ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਰਾਹ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਸਮੇਂ, ਮੈਮੋਰੀ, ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਤਾਂ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਰਸਾਇਣਕ ਗਲਾਸਤਾ ਨੂੰ ਤਰਕ(FT:FL:FE:SLE:SDR], ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਹਸਤਾਦ ਦੇ ਹੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਤਰਕਣਣਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕ ਰੰਗੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ।