anime-influences-on-other-media
ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਿਚ ਦੇਰੀ ਦਾ ਸਿਮੂਲਾ ਲੋਕਾਂ ਉੱਤੇ ਕੀ ਅਸਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ: ਦਰਿਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ
Table of Contents
ਸਿਮੁਲਕਾਸਟਿੰਗ - ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੀ ਕਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਹੀ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਘਟਨਾ ਬਣ ਗਈ ਹੈ- ਪਰ ਇਕ ਸਮੀਲਕਾਰ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਨਹੀਂ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੂਖਮ ਨਸ਼ਟ ਨਾ ਹੋਵੇ । ਇਹ ਵਾਇਦੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਅਪਾਹਜ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਮਰੇ ਉੱਤੇ ਮੌਜੂਦ ਮਹਿੰਗੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਪਲੇਟਮ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਬਾਅਦ ਹੀ, ਹੋਰ ਸੈਪਤਕ, ਕਮਰੇ, ਅਤੇ ਊਰਜੀ ਨਾਲ ਤਰੰਗਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਤਰੰਗੀ ਰੂੰਤ ਕਮਰੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡਿਵ - ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਲ ਨੂੰ ਸਮਸੁੰਤਕ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਸਪਤਮਤਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਤਰਤਰਤਰਤਾਵ -
ਕੀ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਉਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ?
ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਲਾਂਟੇਨਸਾਈ (Latsion) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਵਿਡਿਓ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਸਕਰੀਨ ਲਈ ਜਾਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਧੀਆ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਈ ਬਜਾਏ ਸੀਮ 'ਸੰਸਾਰ ਜ਼ੀਨ' ਹੋਵੇਗਾ । ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਸਮਤਕ ਸਮੱਰਥੀ ਸਮੱਰਥਾ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਦੂਜੇ: ਇੰਟਰਨੈਟ, ਮੈਟਾਕਿਊਲ, ਮੈਟਾਵਰਡੇਸ਼ਨ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਜੰਤਰ ਉੱਤੇ ਅੰਤਿਮ ਡਿਕਸ਼ਨਲਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਾਈਕਰੋ ਟੀਮ ਟੀਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸੌਖੀ ਨਾਲ 45 ਸਕਿੰਟ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਸਮੀਲਕਾਸਟ ਲਈ ਸਮੱਸਿਆ ਵੱਧਦੀ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਟਿਕਾਣਾ ਢਿੱਡ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਹੀ ਢਾਂਚੇ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕੋ ਸ੍ਰੋਤ ਫਰੈੱਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਦੇਰ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਦਾ ਹੈ । ਯੂਟਿਊਬ ਲਾਈਵ ਦੇ ਇਕ ਦਰਸ਼ਕ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ 10 ਸਕਿੰਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਟਵੀਟ ਉੱਤੇ ਇਕ ਦੋਸਤ ਸਿਰਫ਼ 4 ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਪਲ਼ੀ ਘਟਨਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੈਕੜੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਲਈ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ । ਰਿਸਰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ 15 ਸਕਿੰਟਾਂ, ਟੀਸੈਂਸੀ, ਸ਼ੈਪਿੰਗ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਸਾਂਝੀ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਘੱਟ ਸਮਾਂ, ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਗਣਕਨਿਕਾਮਿਕਾਨਾਮ ਦੀ ਫਰੀਮਿਕਸੀਮਿਕਸ ਦੀ ਨਿਗਰਾਇਡ ਦੀ ਸਟਾਈਮਿਕਸੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਸੰਵਿਧਾਨ
ਲੂਥਰ ਲਾਂਟੀਨਸੀ ਨੂੰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਗੁੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਪਵੇਗਾ । ਇਹ ਸਫ਼ਰ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਇੱਕ ਸੰਚਾਰਿਤ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੰਕੋਡਿੰਡ ਹੈ ਜਿਵੇਂ H.264 ਜਾਂ H.265 । ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਆਪ ਹੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਅੰਤਰਾਲ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਉੱਚ ਉੱਚ ਉੱਚ ਕੁਆਲਟੀ 4K ਫਿੱਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਫਿਰ ਸਟਰੀਮ ਨੂੰ 2 ਸਕਿੰਟ ਨਾਲ 2 ਸਕਿੰਟ ਨਾਲ ਮੀਟਰ (237 ਜਾਂ MPEGSH) ਵਰਗੇ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਟੁਕੜਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਤੀਜੇ ਭਾਗ ਲਈ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਜਦੋਂ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕ CDN ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖੇਡ ਬਦਲਣ ਲਈ ਖੇਡ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਭੂਗੋਲਿਕ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਟਰਾਂਸਮੋਨ ਸਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਨਿਊ ਯਾਰਕ ਦੇ ਸਟਰੀਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟੋਕੀਓ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਵਾਇਡੋਰ ਨੂੰ ਨਿਗਾਹ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਚਾਨਣ ਇੰਨਾ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਕਰਕੇ ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਹੀ ਜੰਤਰ ਬਫ਼ਰ ਹੋਰ ਵੀ ਕੁਝ ਡਾਟਾ ਬਫ਼ਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਕਿ ਉਹ ਟੈਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਕਿਉਂ "ਸਵਾਹਤ" ਹੈ ।
ਸਚਿਆਈ ਲਾਟਸੀ
ਦੋ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਅਕਸਰ confettte: ਬਫ਼ਰ ਅਤੇ ਅੰਤਕ ustoend lantsenity. ਬਫ਼ਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵੈਬਸੈੱਟ mpsefired wibled whites ਨੂੰ ਮੁਲਾਇਡ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਫ਼ਰੀਡ ਦੇ ਦੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਝਟਕਣ ਲਈ ਵੀ ਸਲਾਇਡ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਲਾਇਡ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਸਮਾਂ ਹੈ ਟੀਪਿੰਗੀ ਸਮਾਂ, ਸੰਚਾਰ, ਅਤੇ ਬਫ਼ਰਡਿੰਗ, ਤਰੰਗੀਡ, ਅਤੇ ਬਫ਼ਰਡਿਰਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ । ਅਭੇਜ਼ਬਰੀਕ ਸਟਰੀਮਰੀਡਿੰਗ ਨਾਲ ਘੱਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਰੋਗ ਲੀਕਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਲਈ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਘੱਟ stacking ਨੂੰ ਸੁਆਇੰਘਣਕਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਲਈ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਉੱਤੇ ਦੇਰੀ ਦਾ ਸਾਇੰਸਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਲਿਮਲਾਈਟ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੁਆਰਾ ਛਾਪੀ ਗਈ ਇਕ ਅਧਿਐਨ ( ਨੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਲਗਭਗ 40% ਜੀਉਂਦੀ ਮੀਡਿਅਮ ਦੀ ਹਾਲਤ, ਜੇ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਹੀ ਨਾ ਹੋਵੇ) ਦੇ ਲਈ ਕੋਈ ਟਰੱਕ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ । ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਤੱਤ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖ ਕੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤਕ ਹੀ ਊਰਜਾ, ਗੈਸਪ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਮੰਗਣੀ ਦਾ ਢਿੱਡ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਜੀਵਨ ਗੱਲਬਾਤ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਜ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਔਜ਼ਾਰ ਹੈ, ਡਿਗ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਟੇਜ ਦਾ ਸਟਾਪ 30 ਸਕਿੰਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਟਰੱਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਫਾਈਲ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਪਰੋਜ਼, ਕਸਰਤਕੇਟ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਗੁਆ ਬੈਠਾ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਬੇਸਬਰੀ ਅਨੁਭਵ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕ੍ਰੇਡਮੈਮ-ਸੰਪਨ ਲਿਮਿਨ ਉੱਤੇ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
"ਸਫੀਲਰ ਡਾਈਲਮਾ" ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਸਮਤਲ- ਸਕਰੀਨ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਮੀਡਿਆ
ਦੂਜੇ ਵਾਗਡਲਾਅ ਦਾ ਤਰਤੀਬ ਇੱਕ ਖਿੱਝਣ ਵਾਲੇ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ । ਫੈਨਿਸ ਟੈਕਟੋਕ, ਜਾਂ ਜੀਵਨੀ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਸਮੇਂ ਲਗਾਤਾਰ ਚੈੱਕ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਜੇਕਰ ਐਪ (ਸਫ਼ੈਸ) ਐਪ ਨੂੰ ਦੋ ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਪਰ ਸਾਈਮਲਕਾਸਟ ਸਟਰੀਮ ਹਾਲੇ ਵੀ ਢੋਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ । ਖਿਡੌਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਰਫ਼ਦਾਰੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਦ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਸੈਰਪਤੀ, ਪਿਛੋਟੀਸ, ਲੀਟਾਂ, ਟੇਮੈਂਕ, ਟੀਕਕਕਕਕ, ਜਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਾਇਰਮਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਦਰਸ਼ਕ ਰੀਟੇਨਸ਼ਨ ਅਤੇ 15 ਸਕਿੰਟ ਥਰੈੱਡ
ਸਿੰਧਰੀ ਖੋਜ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਵ੍ਹਾ ( ([FLT]] ਲਾਟੈਂਸਲੀ ਲਾਈਵ ਗਾਈਡ ] ਹੈ, ਸੁਝਾਅ ਹੈ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਮੁੜ ਜਾਂਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ 15 ਸਕਿੰਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿੱਜੀ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਢਿੱਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਉੱਚੇ ਸੋਰਸਾਂ ਲਈ ਸਮਰੂਪ ਜਾਂ ਗੇਮੂਨ ਵਜਾਉਣ ਵਰਗੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ । ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਸਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਵਾਇਡਿਵ ਸਟੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਮੁੜ- ਨਾ-ਵੱਡਾ ਇਨਰਮੌਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਅਕਣਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ।
ਲਾਬਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ: ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਜਾਂਚ
ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਸਵਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਯੂਟਿਊਬ ਲਾਇਵ, ਟਵੀਚ, ਫੇਸਬੁੱਕ ਲਾਈਜ਼, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਵਰਗੇ ਨਵੇਂ ਐਮੇਜ਼ਨ ਪ੍ਰਾਈਮਟਿੰਟ ਜੋ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸਿਮੂਲਿਕਸ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜਤਨਾਂ ਨੂੰ ਰਾਜ਼ੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ- - ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਕਿਉਂ ਕੁਝ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਮੰਤਰ -
ਟਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਂਟ ਗਮਿੰਗ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ 2 ਤੋਂ 5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸੈਂਸੀ (ਲਾਟੈਨਸ) ਨਾਲ ਲੈਸਨਸੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੁਆਇਨਾ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਲੋਟਸ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ CDN ਦੀ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਹੈ। ਯੂਟਿਊਬ ਲਵੈਵ ਲੇਟਸਵੀਜ਼ ਨੇ 15 ਤੋਂ 30 ਸਕਿੰਟ ਤਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ ਹਿਲਤਾਦ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਦਾ "ਯੂਟਰੈਂਟਰ ਲਾਟੈਂਸੈਂਸੀ" ਚੋਣ 5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਉਤੇਰੇ ਹੈ। ਫੇਸਬੁੱਕਲਵੀਸ-ਵੈੱਵਪਜ਼ਿਕ ਵਾਇਰਸ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਤੋਂ 5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤਕਰੀਬਨ ਤਕਰੀਬਨ 5 ਸਕਿੰਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਐਮੇਜੈਨ ਦੇ ਵਾਸੀ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਵਾਇਰਸ, ਐਮੈਨ ਦੇ ਵੱਡੇ ਵਾਇਰਸ, ਐਡਜ਼ ਦੇ ਵਾਇਰਸ, ਜੋ ਕਿਡੀਜ਼ਨਜ਼ਿਕਸ ਵਾਇਰਸ, 10 ਤੋਂ ਵੀਰਪੈਂਟੈਂਸਿੰਗ, 20 ਸਕਿੰਟ ਵਾਇੰਟੀ, 20 ਸੈਂ
ਸਲਾਈਕਾਸਟ ਲਈ, ਇਹ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਇਕ ਡਬਲ-ਸੰਪਰ ਹੈ। ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਫਾਈਡ ਪੰਟਰਸ ਨੂੰ ਪਹਿਰੇਦਾਰਾਂ ਨੂੰ 20 ਸੈਂਕੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕਮੁੱਠ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਜੁਗਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ - ਕੋਈ ਵੀ ਟੂਲ ਅੱਜ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।
ਘੱਟ ਲਾਟਸੀ ਪਰੋਟੋਕਾਲ: LLHLS vs. WebRTC vs. SRT
ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਹ ਭਿੰਨਤਾ ਸੈਂਟਰ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਲ (LALHLS) ਹੈ । ਐਪਲ ਦੇ ਲੈਟੈਂਸੀ ਲੈਟੈਂਸੀ ਐਪਲ ਦੇ ਛੋਟੇ ਭਾਗਾਂ (LLHL) ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰੇ 6 seconds ਦੇ ਇੰਚਲੇਟਰ (LHL) ਲਈ ਲਾਂਘੇ ਜਾਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਹ 500 ਮਿਲੀਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਾਈਨੇਸ਼ਨ ਲਈ 500 ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਰ, ਕਈ ਵਾਰ ਵਾਇਰਸ ਸਪੈਕਟਰਲਾਈਡ (SRT) ਦੇ ਪ੍ਰੋਟਾਇਰ (SRT) ਦੇ ਵਾਇਰਸਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਟੇਜਾਈਡਿਕਸ (SR) ਲਈ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਸਿਮਲਾਕਾਸਟ ਨਿਰਮਾਤਾਆਂ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਲ ਚੋਣ ਅੰਤਿਮ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਮੀਡਿਆ ਰਾਹੀਂ ਗਹਿਰੀ ਛਿੱਦਣ ( ਲੂਟਾਲਾਟ ਲੈਂਟੀ ਲੀਮਿਡ ਲੀਮਿੰਗ ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਡਾਈਲਮਿੰਗ ਡਾਈਲਮੈਨਡਿ1] ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ LLLHLLL ਜਾਂ WebRTC ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਿਰਧਾਰਨ ਨਿਰਧਾਰਨੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ, CD- ਸੰਪਾਦਕ, ਡੀਕੋਡਰ ਦੀ ਚੋਣ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ ।
ਰਵੇਨ ਰਿਪਲ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਮਸ਼ਹੂਰੀਆਂ, ਸਪੋਨਰ ਅਤੇ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਕੂਰਨ
ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਨਿਡਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ - ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਮੈਂਪਲਅਸ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਕਿਕ ਲਿੰਕ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਾਰਕਾਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ([FT:0]] ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਮਿਲੀ ਕਿ "ਬਦਲਾਦ ਅਤੇ ਲਾਹਣੂ" ਤਿੰਨ ਕਾਰਨਾਂ ਨਾਲ ਹਨ । ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਜੁਆਇੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਰੁਕਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਉਸ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤਰਕ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਤਰਤੀਰ ਦੇ ਤਰਤੀਜੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਘੱਟ ਤਰਤੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਲੀਆਂ ਦੇ ਤਰੰਗਾਇਤਿਆਂ ਨਾਲ ਤਰਕਵੋਟੀਪਣ ਲਈ ਵੀ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤਰਕੜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਸੀ ।
ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਦੇ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ: ਸਿਮੁਲਕਾਸਟ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ
ਮਲਟੀਪਲੈਸਟੀਫਾਰਮ ਸਿਮੁਲਕਾਸਟ ਪਾਰ ਪਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇਰੀ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਰ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਮਝ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਮੰਜ਼ਲ-ਬੁਲੇਟ ਨੂੰ ਹਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਸੈਕਰੋ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਸਟਾਇਲ ਇੰਕੋਡਿੰਗ, ਪਰੀਕਿਊਟ ਚੋਣ, ਅਤੇ CDN ਟੀਮ ਢੰਗ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਸਮੇਟਣ ਲਈ ਦੇਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਹੀ ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਰੋਟੋਕਾਲ ਚੁਣਨਾ
ਪਹਿਲਾਂ ਲੀਵਰ ਪਰੋਟੋਕਾਲ ਚੋਣ ਹਰ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਹੈ । ਯੋਗਦਾਨ ਫੀਡ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੈਮਰੇ ਵਿੱਚ ਬੱਦਲ ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਸਰਵਿਸ ਲਈ ਲਿੰਕ- SRT ਜਾਂ ਵੈੱਬRTC ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਖੋਜ ਲਈ, ਨਿਗਰਾਨੀ ਲਈ, ਨਿਗਰਾਨੀ ਲਈ, LLIHLLS ਨੂੰ ਆਰੰਭ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਟ੍ਰੇਡ- ਟੇਪਲਡ ਰਾਹੀਂ ਸਹਾਇਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਸੈਪਤਮੈਸਟੀ (ਲੋਬਲ, ਵਾਇਲਸਟੈਪਲਿਪ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਵੈੱਬ- ਟਾਇਲ- ਐਂਪਲਾਈਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਵੈੱਬ- ਟਾਇਲ- ਐਪਲਾਈਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੁੱਖ ਵਿਡੈਂਪਲਟੇਜਰ (ਪਸ਼ਨ) ਉੱਤੇ ਵੀ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਪੇਜੈਂਟ- ਐਕਸ਼ਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਰਤੋਂ ਹੈ ।
ਢਾਂਚਾ ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਕੰਪਿਊਟਰComment
ਭੂਗੋਲਿਕ ਲਾਂਟੀਨਸਿਕਤਾ ਭੂਗੋਲਿਕਤਾ ਰਾਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਚੀਟਿੰਗ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲੈ ਕੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਕੋਨਕਿਊਟਿੰਗ ਨੋਡ, ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੇ ਕੋਨੇ ਤੇ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਕਰੋਲਡ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਪਾਕਸ਼ਨ ਸਟਾਕਿੰਗ ਸਟਾਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਮਲਟੀਸੀਸੀCDN ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰੰਗੀ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਸੰਚਾਰੀ, ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਨੈੱਟਵਰਕ ਸ੍ਰੋਪਨਰਲਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਿਮੂਲਕਾਸਟ ਜੋ CD ਦੇ ਨਾਲ smuldacameraphalicing sssing searching ssscresing ressseping securse ensectives (Amalictivesentistivesity), ਜਿਵੇਂ ਕਿ ssssssalsalsentrements, 5 ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਹੇਠ ਅਸਲੀ ਫੀਚਰ, 5 ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਹੇਠ ਵੱਧ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਲਕਾ ਸਮੇਂ ਤੇ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਮਾਈਕਲ ਦੇ ਟਾਇਲਟ ਜਾਂ ਢਿੱਡ - ਢੇਰ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ:
ਇਹ ਕੰਪਨੀ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵੱਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੁਲਕਾਸਟ ਵਗੈਰਾ ਵਗੈਰਾ ਸੱਚ - ਮੁੱਚ ਹੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ।
5G ਅਤੇ ਕੋਨੇ - ਕੋਨੇ ਦੀ ਕਾਨਟਰੈਕਟ ਦਾ ਵਾਅਦਾ
5G ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਦੀ ਰਲਟ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਆਰੰਭਕਤਾ ਅਤੇ ਵੱਧ ਬੈਂਡੀਅਟ, ਜੋ ਕਿ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੋਬਾਇਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀ ਹੈ,-- ਜੀਉਂਦੇ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਜਿਆਦਾ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਕੋਨਕਿਊਟਿੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਬੱਦਲ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰੀ ਕੇਂਦਰਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਦੂਰੀ ਸਫ਼ਰ ਨਾਟਕ ਨਾਲ ਘੱਟ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। 5G ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਟੇਡੀਅਮ ਵਿਚ ਸਟੇਡੀਅਮ ਲਈ ਮੁਕੱਦਮਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ 2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਪ੍ਰਾਇੰਟਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਇਨਰਪੈਸਟੈਂਟੀਟੈਂਸਿੰਗ ਲਈ ਮੁਕਰਾਬਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਪਰੋਟੋਕਾਲ ਅੱਗੇ, ਸੰਚਾਰ (CMAF) ਰਾਹੀਂ ਆਮ ਮੀਡਿਆ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਫਾਰਮੈਟ (CMAF) ਨੂੰ ਟਰੈਕਸ਼ਨ ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਜੰਤਰਾਂ ਦੇ ਪਾਰ ਘੱਟ ਇਨਕੈਂਪਸ਼ਨ ਸਟਾਕ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । CMASIF ਅਧਾਰਿਤ LLHLLLS ਅਤੇ DASSSS ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਟਾਇਲਟ ਸਟਰੀਮਾਂ ਨੂੰ ਫਾਲਬੈਕ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਟਾਕਫੋਨਾਂ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਟਾਇਲਟ ਸ੍ਰੇਡਿੰਗ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਸਮੇਂ, ਨਕਲੀ ਡੀਕਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਡੀਜ਼ਲਿੰਗਿੰਗ ਰੋਜਨਿੰਗ ਰੋਜਨਿੰਗ ਵਾਇਰਮਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾਇੰਗ ਵਾਇਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਘੱਟ ਬੰਦਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਂਦਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਸਟਾਇਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪ੍ਰਬਲ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ “ਅਸੁਭਾਵਕ ਸੁਮਲਾਕਾਸਟ” ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਅਟੈਚਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਫੈਂਕਸ ਰੀਲਐਲ ਟਾਇਮ ਵਰਗੀਆਂ ਸਰਵਿਸਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵੱਡੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਘਟਨਾਵਾਂ ਲਈ ਉਪਰਲੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ, ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਸੰਦਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪੂਰਨ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਪ੍ਰਾਜੈੱਟਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਲਈ ਇਹ ਰਸਾਇਣ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਲੋਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।