anime-culture-and-fandom
ਰੇਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ: ਫੈਨਿਕ ਜੀਵ - ਜੰਤੂਆਂ ਦਾ ਇਕ ਰਾਖੀ - ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਧਿਐਨ
Table of Contents
ਕੋਸਟੈਂਪ, “ਚੱਲਣ ” ਅਤੇ“ ਖੇਡਾਂ ” ਦਾ ਇਕ ਪੋਰਟਮੈਨਟੋ, ਇਕ ਗਲੈਨ ਸ਼ੌਕ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਵਧਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫੈਨੈਸ਼ਨ, ਫੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀਆਂ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ, ਇਹ ਇਕ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ: ਅਨੀਮੀ, ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ, ਫ਼ਿਲਮਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈਆਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਤੋਂ ਪੁਕਾਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾ, ਵਿਸ਼ਿਆਂ, ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਜੋ ਵੀ ਆਨ - ਆਨ - ਲਾਈਨਾਂ ਵਿਚ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਅਕਤਕਤਕਤ ਅਤੇ ਕਾਰੀਦਿਅਕਣ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ, ਇਤਿਹਾਸ, ਵਿਵਹਾਰਕਣਕਣ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਕਾਰੀਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗੀ, ਅਤੇ ਵਿਵਚਿੱਤਮਾਂ ਦੇ ਤਰਣਕਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਰਟਿੰਗਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਸਵਿਆਂ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਸਵਨਾ ਦੇ
ਕੌਸਲ ਦੀ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਜੜ੍ਹ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਸ਼ਬਦ “ਕੋਸੈਪਲ" ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਸਦੀਆਂ ਬੀਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਟੂਆਪਣ - ਕਥਾਵਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਰੇਨਾਸੈਂਸਨ ਯੂਰਪ ਦੇ ਮਾਸਕ ਬਾਲਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਿਕਟੋਰੀਆ ਟੇਰੀਅਮਾਂ ਦੇ ਪੁਲ ਵਿਚ ਕਾਫ਼ੀ ਚਿਰ ਤੋਂ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਰ ਆਧੁਨਿਕ ਕੋਪ ਖੇਡ ਦੇ ਪਿਉ ਦਾਦੇ - ਪ੍ਰਾਚੀਨ 20ਵੀਂ ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਤੇ ਮਨਮੋਤਿਕਪਣਿਕਤਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਣ ਗਏ ਸਨ ।
ਮਸ਼ਵਰੇ ਅਤੇ ਮੁਢਲੇ ਸੰਮੇਲਨ
ਸਾਲ 1939 ਵਿਚ, ਇਕ ਪਾਇਨੀਅਰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦਾ ਪੇਂਟ ਜੋ ਕਾਗਜ਼ - ਰਸਾਲਾ ਹੈ, ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਗਿਆਨ ਫ਼ਿਕਸ ਫੈਸ਼ਨ (Wordcon) ਵਿਚ, ਪਹਿਲੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਘ ਦੇ ਸੰਮੇਲਨ ਵਿਚ, ਜੋ ਯੁਗ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਰਸਾਲਾ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ, ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ।
ਜਪਾਨ ਅਤੇ ਤੀਰ ਦਾ ਜਨਮ
1984 ਵਿਚ ਨੋਬੁਈ ਟਾਕਾਸ਼ੀ ਨੇ 1984 ਵਿਚ ਇਕ ਜਪਾਨੀ ਰਿਪੋਰਟਰ, ਜੋ ਲੋਜ਼ ਐਂਜਲੀਜ਼ ਦੇ ਵਰਲਡ ਵਿਗਿਆਨ ਫ਼ਿਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਹਾਜ਼ਰ ਸੀ, ਨੇ 1984 ਵਿਚ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਨੋਬਿਊਕੀ ਟੂਕੀਆ ਦੇ ਇਕ ਪੇਪਰੇਜ਼ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਉਸ ਨੇ ਵੱਡੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਸ਼ੋਭਾ ਦੇ ਅਰਥ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਜਪਾਨੀ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ “ਸੁੰਦਰ” (ਅਜ਼ੂ) ਵਿਚ “ਸਾਲ ” ਅਤੇ“ ਗੇਂਦਲ ” ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਲੇਬਲ ਛੇਤੀ ਹੀ ਫੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਲੇਬਲ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹਾਲਾਂ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਨਾ ਕਿ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਪੇਮਿਕੀਅਮਿਕ (Com), ਜਿੱਥੇ ਟੋਕੀਆ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸਪਾਂ ਦੇ ਕੱਪਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸਿੱਚਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਇਨਕਲਾਬ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਫੈਲਾਅ
ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਨੇ ਸਥਾਨਕ ਸਮਾਜਾਂ ਤੋਂ ਆਈਆਂ ਕ੍ਰਾਂਤੀ - ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਕੀਤਾ ।
ਸ਼ੌਕੀਨ ਕਸਲ ਕਿਉਂ: ਸੂਧ - ਬੂੰਦ ਅਤੇ ਪਾਸਓਨ
ਪਰ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇਹੋ ਜਿਹੇ ਕਾਰਨ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਔਖਾ ਹੈ ।
ਕਰੀਏਟਿਵ ਸਵੈ-ਚਾਲਿਤ
ਕਈਆਂ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਲਾ - ਫੈਸ਼ਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਮੇਕਿੰਗ, ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦਾ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਹੈ । ਇਕ ਅੱਖਰ ਚੁਣਨ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਪਛਾਣ, ਸ਼ੇਖ਼ੀ, ਜਾਂ ਸ਼ੇਖ਼ੀ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਹਰ ਸਮੁੰਦਰੀ, ਵੈਂਗ, ਅਤੇ ਰੰਗੀਪਤੀ ਦੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗੈਲਰੀ ਦਾ ਢੇਰ - ਪਦਾਪ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਹੀ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਤਰਦੇ, ਹਸਦੇ, ਜਾਂ ਡਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸਮਾਜ ਅਤੇ ਰਾਜ
ਕੋਸ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ । ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਨਿਰਪੱਖਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਵੈੱਬ ਵੈੱਬ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕੋ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਬੋਲਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਪ੍ਰੇਮੀ ਇਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਦੋਸਤੀ ਜਾਂ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਕਣ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਦੋਸਤ - ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ - ਕੈਮਾਰੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਮੁੜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਅਲੱਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਸੁਆਗਤ ਲਈ ਇਕ ਸੁਆਗਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਚਰ ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀਪਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਦਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਤਾਕਤ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਨਾਗਰਿਕ, ਖੂਨਦਾਰ ਜਾਂ ਲੋਹੇ ਦੇ ਜੁੱਤੀ ਵਿਚ ਪਾ ਕੇ ਰੱਖ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਪੈਸਿਆਂ ਅਤੇ ਫਾਰਸੀ ਮਾਰਗ
ਇਕ ਵਾਰ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕਮਿਊਨਟੀ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਸੀ, ਉਹ ਹੁਣ ਇਕ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੀ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਮਾਹਰ ਸਹਿਪਾਠੀਆਂ, ਪੇਟਰੋਨ ਰਾਹੀਂ, ਯੂਟਿਊਬ, ਕੱਪੜਾ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਕੋਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਕ ਪਾਸੇ - ਜਾਂ ਇਕ ਪੂਰਾ ਸਮੇਂ ਦਾ ਕੈਰੀਅਰ - - - ਇਕ ਕਾਰੀਗਰੀ - ਦੋਵੇਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਰਕ - ਕਾਰੋਗਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਅਤੇ ਤਰਕ - ਤਰਤੀਬ -
ਕਾਸਟੁਮ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਟੈਕਨੀਕ
ਕੋਸਪੈਸਟ ਇਕ ਮਲਟੀਪਲਿਟੀ ਕਾਰੀਗਰ ਹੈ ਜੋ ਢਾਂਚਾ, ਇੰਜੀਨੀਅਰੀ, ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਤੋਂ ਖਿੱਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਵਧੀਆ ਸੁਆਦਲਾਪ ਯੋਜਨਾ, ਜਾਂਚ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਹਿਪਾਠੀ ਸਾਰੇ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਹਰੇਕ ਦਿੱਖੀ ਅੱਖਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਹਰੇਕ ਦਿੱਖੀ, ਤਸਵੀਰ, ਜਾਂ ਮਾਡਲ, ਤਰਤੀਜੇ, ਤਰਕ, ਤਰਤੀਬ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟੀਕ, ਤਰਤੀਬ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਰਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਸਵੀਡਿੰਗ, ਆਰਮੋਰ ਅਤੇ ਫੈਰਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ
ਚੀਨੀ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀ ਢਿੱਡ ਵਿਚਲੀ ਹੈ । ਕੋਸਮਾਂਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਨੀਲ, ਗੈਸਲ, ਰੇਸ਼ੇ ਅਤੇ ਅਤਰੀਕਾਈਵੇਂ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ।
ਵਿਗ ਸਟਾਇਲਿੰਗ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ
ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ.) ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ.
ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ
ਵੈਪਕ, ਸਟਾਫ਼, ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਸਾਜ਼ - ਸਾਜ਼ - ਸਾਮਾਨ ਅਤੇ ਰੋਬੋਟਾਂ ਦੇ ਅੰਗ ਅਕਸਰ ਇਕ ਸੰਚਾਰਕ ਨੂੰ ਸੰਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਡੀ.ਸੀ, ਪਾਇਪ, ਰੇਸ਼ੇਟ, ਅਤੇ 3D ਪਿੱਠਵੇਂ ਭਾਗਾਂ ਵਰਗੇ ਸਾਜ਼ - ਸਾਮਾਨ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਾਮਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਨਫੈਕਲਿਟਾਂ ਵਿਚ ਐਮਬੈੱਡ ਲਾਈਟਾਂ, ਸਟੈਪ, ਸਟੈਪਲ, ਸਟੈਪਲ, ਸਟੈਂਪ, ਸਟੈਰੋ, ਅਤੇ ਸਲਵਾਇਰਸ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਯੋਗਤਾ ਅਕਸਰ ਇਕ ਢਾਂਦਰਾਂ, ਢੇਰਣਕ, ਢਾਂਦਰਾਂ, ਵਿਕਣਕਣ ਵਾਲੇ ਕੱਪੜ, ਅਤੇ ਸਰਕਟ ਡੀਜ਼ੇਤਰਾਜਨ ਦੇ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਜਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਸਮਾਜ ਅਤੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ: ਸਮਾਜਕ ਸੰਘਣਾ
ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਇਲਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਡੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਤਕ, ਇਹ ਨੈਟਵਰਕ ਦੀ ਕਲਾਤਕਾਰੀ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਕਰੀਏਟਿਵ ਹਵਾਈਜ਼ ਵਜੋਂ ਸੰਮੇਲਨ
ਸਾਨ ਡਾਈਗੋ ਕਾਮਿਕਸਕੋਨ, ਐਨੀਮੀ ਐਕਸਪੋਲੋ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ ਕਨ ਵਰਗੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਸਮਰੂਪਾਂ ਲਈ ਸਾਲਾਨਾ ਜਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਜਸ਼ਨਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹਨ । ਇਹ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਪੁਲਾੜ, ਫੋਕਸੀ ਖੇਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਪੈਨਲਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਮਾਹਰਾਂ ਨੇ ਚਾਲੀ ਵਰਤੇ ਹਨ । ਇਹ ਫ਼ਰੀਅ ਖ਼ੁਦ ਇਕ ਗੈਲਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਜਨਬੀ ਲੋਕ ਕਾਗਜ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਰੀਦਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਦੇ ਹਨ । "ਹਵੇ' ਟੇਮਬਾਖੇ" ਟੇਮਾਂ------ਅਤਰਾਪਕਕਕ-ਸ-ਅਪਕਤਿਵਵਵਵਕ-ਸੁਪਕਤਕਨਕਤਿਵਕਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤੇਜ਼ਮਿਅਕ ਮੌਜਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਆਨਲਾਈਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਕਲਾਬੇਸ਼ਨ
ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਨੈੱਟਵਰਕ ਸਾਲ ਬਰਤਾਨੀਆ ਵੁਰਚੁਅਲ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੰਸਟ੍ਰਾਗ, ਟੀਕਟੋਕ, ਵਾਇਰਸ ਗੈਂਬਲੀ ਸਟੇਜ, ਵਾਇਰਸ ਗੈਸ ਗਣਰਾਜ, ਅਤੇ ਯੂਟਿਊਬ ਵਿਡਿਓ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ। ਗਲੋਬਲ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਇਕ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਇਕ ਪਿਆਰੇ ਫ੍ਰਾਂਜ਼ੀ ਸਰਵਰਾਂ ਅਤੇ ਫੇਸਬੁੱਕ ਗਰੁੱਪ ਰਾਹੀਂ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਹੈ ਕਿ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਇਕ ਪੇਂਡਲਟਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਤੋਂ ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਿਕਰ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਾਰਲਟਰ ਰਾਹੀਂ ਖੋਜਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਮੀਟਰਸਪੈਸਟ, ਕ੍ਰਿਟੀਕ ਅਤੇ ਅਨੁਚਿਤਤਾ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਮਾਜਾਂ ਵਿਚ, ਆਪਸੀ ਸਹਿਯੋਗ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਬਲ ਹੈ। ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਾਲੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੇ ਅਕਸਰ ਇਕ “ਸੈਂਪੀਆਕਈ” ਸਹਾਇਕ, ਲਿਬਾਂ ਅਤੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਮਦਦਕਾਰ ਸੁਝਾਅ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਸਮੂਹਾਂ ਨੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਫਾਟਕ, ਨਸਲੀ, ਨਸਲੀ, ਅਤੇ ਹੁਨਰ - ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਾਕਾਵਾ ਇਕ ਨਾਟਕ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਇਕ ਜੁਆਨੀ ਸਿਧਾਂਤ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸ਼ਲਾਘਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵਾਨਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ ਉੱਤੇ ਕੋਸਲ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਵਪਾਰ ਅਤੇ ਸਰਕਾਰੀ ਵਿਭਾਗ
ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਸਟੂਡੀਓ ਅਕਸਰ ਹਾਈ ਪੇਂਟਫਲੋਪੀਡੋਰਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਕਟਰਾਂ, ਫੇਸਬੈਟਾਂ ਅਤੇ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਕਟਰਾਂ ਲਈ ਕਮਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕਾਸਟਬਸਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਤੋਂ ਡੀਜ਼ਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਕੋਟਕਾਰਕਿਊਰੋਰਾਂ ਤੋਂ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਧਿਕਾਰੀ ਲੀਫੈਂਸ ਟੇਮਰੂਲ ਟੇਪਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਹੁਣ "S ਸਟਾਰ" ਅਤੇ ਅਵੈਰੈਰੈਨਿਕਲ ਵਰਗੇ ਸਮੂਹ ਲਈ ਵਿਕ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਫੈਸ਼ਨ ਕ੍ਰੋਏਸ਼ਨ, ਅਸਲ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਤੇ ਫੈਸ਼ਨ
ਸਟੇਬਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਅਤੇ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੇ ਫੈਂਟਿਵ ਰੂਮਾਂ ਅਤੇ ਹਾਈਲਕੈਮਾਂ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਉੱਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:1] ਅਤੇ [FT] [FT:2], Coslli Melli [FT:3], ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਸਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਲਿਆਏ । ਰੇਲਵੇ ਡੀਜ਼ੇਨਰ ਕੋਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ - ਸੈਨੈਕ-ਸਲੈਕਲੀ ਸਕੈਂਟ, ਪਿਛੋਈ, ਪਿਘਲ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਪਲ - ਪਿਘਲ - ਡੀਜ਼ਲ-ਅੱਪਲਾਈਜ਼ਲ-ਸਫੈਸ-ਸਲੈਸਲਟਿਪਲਾਈਜ਼ਮਿਵਸ-ਸਲਾਈਜ਼ਮਲਕਲ, ਡੀਜ਼ਮਿੰਪਲਿੰਗ(ਮਲ) ਦੇ ਡੀਜ਼ਲਿੰਗਰ, ਅਤੇ ਹਜ਼ਲਵਵੁੰਪਲਿੰਗਰਲਿੰਗਰਲਿਕਲ-ਅਪਲ
ਮੀਡੀਆ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਫੈਨਡੋਮ ਸਮਰਥਨ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸਭਿਆਚਾਰੀ ਸ਼ਿਫ਼ਟ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤਾਪਮਾਨੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਹੁਣ ਕੋਈ ਵੀ ਅਪਮਾਨਤ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ, ਪਰ ਅੱਜ ਦੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਇਕ ਵਧੀਆ ਇੰਜਣ ਵਜੋਂ ਮਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ: ਸਰੀਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ, ਹਾਰ - ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ
ਇਹ ਗੱਲ ਮੰਨਣੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਨੁਚਿਤ ਸ਼ੌਕ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ ।
ਸਰੀਰ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ “ਇਕਸਾਰੀ ” ਦਬਾਉ
ਸਮਾਜਕ ਮੀਡਿਆ ਦੀ ਮੁੱਖ ਰੇਲ ਉੱਤੇ ਅਲੱਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕੋਸਮੈਂਕਟਰ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਅੱਗੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉੱਤੇ, ਅਕਸਰ ਕਠਿਨ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਦਿੱਖ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ । ਭਾਰ, ਚਮੜੀ, ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਫੀਚਰਾਂ ਬਾਰੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ, ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਮਿੰਗ ਅਤੇ ਗਲਿੰਗੀ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕੈਂਟੀਮੀਨ ਵਰਗੇ ਕ੍ਰਾਸਮਾਂ ਵਰਗੇ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ “ਬੋਡਿਜ ਕੋਸਟਲ ਖੇਡੇ, ” ਅਤੇ“ ਕਾਰੀਗਰਮ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਯੋਗਤਾ, ਤਰਤੀਮ, ਨਾ ਕਿਸ, ਨਾ ਕਿਸਤਾ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਮ, ਇਹ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਹਾਦਸੇ ਅਤੇ “ਕੰਮਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ”
ਭੀੜੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਕੁਝ ਲੋਕ ਆਪਣੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਲੀਕੇ ਨਾਲ ਸੁਆਗਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਸ਼ਲੀਲ ਛਾਂਗਣ, ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਜਾਂ ਅਸ਼ਲੀਲ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਲਈ ਇਕ ਪੋਸਟੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ । 2013 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ “ਕੰਮੀ ਕੌਂਸ ਨਹੀਂ ਹੈ ”, ਸਾਈਨਿੰਗਾਂ, ਮੇਜ਼ਬਾਨ, ਅਤੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੇ ਸਟਾਕਿਆਂ ਨੂੰ ਵੰਡਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਤਰੱਕੀ ਜਾਰੀ ਰਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ
ਇਕ ਅਜਿਹੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਆਪਣੇ ਹੀ ਨਸਲ, ਨਸਲੀ, ਜਾਂ ਸਥਾਨਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ - ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਨਸਲੀ, ਨਸਲੀ, ਨਸਲੀ, ਸਮਾਜਕ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ । ਸਮਾਜ ਨੇ ਸੋਚ - ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਮੰਗਣੀ: ਚਮੜੀ ਨੂੰ ਮੇਕਿੰਗ (ਸਿਰਫ਼ ਮੇਕ ਰਾਹੀਂ ਬਦਲ ਕੇ), ਜਾਂ “ਘਰ ” ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸੈਂਕਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਇਨਸਾਨਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ: ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਦਬਾਅ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਔਜ਼ਾਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸਯੋਗ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਾਅਦਿਆਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਲਹਿਰ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
3D ਪਰਿੰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਫੇਬਰੀਕੇਸ਼ਨ
ਡੈਸਕਟਾਪ 3D ਪਰਿੰਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਕੋਸ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਜਾਂ ਮਾਡਲ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਛਾਪਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੋਪ ਅਤੇ ਰੰਗ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਵੱਡੇ ਪਰਿੰਟਰ ਪੂਰੇ ਟੋਪ ਅਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੂਜ਼ੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਵਾਂਗ ਵਧੀਆ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ, 3D ਮੀਡਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਈਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲੋੜੀਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । [F:T] [T]] [T]] [T]]] ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਫਾਇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਮੁਹੱਈਤਰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਕ ਨਾਲ, ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੇਪਰਿਜਿਕਾ ਤਰਕ- ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਮਾਂ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਢਾਂਦਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।
ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੱਚਾਈ, ਵੁਰਚੁਅਲ ਕੋਸਲ ਅਤੇ ਮੇਟਾਵੀਅਸ
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕੋਸਪੈੱਲ - ਜਿੱਥੇ ਅਵਤਾਰ ਵੈਧ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਟਰ, ਰੋਬਲੈਕਸ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ 3D ਵਿਕਟਰ ਵਿਕਹਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ ਆਰਥਿਕਤਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਗਮੈਡਡ (AR) ਗੈਪਡਲਡਿਕ ਕੱਪੜਿਆਂ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਟਿਕਕ ਦੇ ਅਸਲੀ ਪੇਪਰਾਂ ਉੱਤੇ ਪੇਪਰਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਡਿਓ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਭਿਆਸਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀ ਵਾਜਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਲਈ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਦਰਮਣ ਲਈ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਦੇ ਭਾਣੇ ਦੇ ਦਰਸ਼ੇਤਰਫ਼ਾਂ ਲਈ ਢੇਸ਼ੇ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ।
ਸਥਾਈ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨੀ
ਜਿਉਂ ਹੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਚੇਚਕ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਸਮਰੂਪ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਇਕ ਸਮੂਹ ਸਮਰੂਪ ਵਾਇਰਸੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਹੈ । ਇਸ ਵਿਚ ਪਾਣੀ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਹੀ ਥਾਂ ਤੇ ਰੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਹੈ । ਮੁਡੂਲਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਜਿੱਥੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਸਮਾਜਾਂ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਜਤਨਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਤਰਫ਼ੈਂਦਿਕਤਾ ਦੇ ਢਾਂ ਨਾਲ ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਕੋਸ ਖੇਡੀ ਇਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ - ਇਹ ਜੀਉਂਦੀ ਕਲਾ ਹੈ ਜੋ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਮੁੜ-ਸੰਭਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਤਿਹਾਸ, ਤਰਕ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਬਲ, ਜੋੜਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਸੰਦ, ਪਲੇਟਲੈਟ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਜੋਂ, ਸੰਚਾਰਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਖ਼ਬਰਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਾਂ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕੋਡ ਵਿਚ ਲਿਖੇ ਗਏ, ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿਚ ਹੈ ।