anime-art-and-animation-styles
ਮੋਬਸੋ 100 ਮਿਲਾ ਕੇ ਸਮਿਥੀਕਲ ਕਲਾ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ
Table of Contents
ਮੋਬਸੋ 100 ਬਲੈਂਡਜ਼
ਜਦੋਂ ਇਕ ਦਾ ਅਸਲੀ ਵੈੱਬਕੈਮ ਸਟੂਡਿਓ ਬਾਂਸ ਦੁਆਰਾ ਅਜੀਬ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕ ਸੋਚ ਰਹੇ ਸਨ ਕਿ ਦਿੱਖ ਦੀ ਮੀਡੀਆ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਹਾਣੀ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ । ਅਸਲੀ ਮੈਗਗਾ ਦਾ ਕਾਸ਼ - ਸਮਾਨ ਤਰਕ ਕੇਵਲ ਇਕ ਪੂਰੇ-ਸੰਪਰੇ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣਕਤਾ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਧੂੰਏਂ ਦੀਆਂ ਧੜਕੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ, ਰੰਗ ਪੈਲਡਾਂ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜਿਤ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਜੀ ਤਰਫ਼ੀਸ਼ਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਤਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣੀ ਕਿ ਸ਼ੀਮੈਪੈਂਤੀਆਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਰੀਆਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇਵੀ ਜੀਅਪਣਕਣ ਨਾਲ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਚਾਰੀ ਹੈ।
ਰੰਗ - ਬਰੰਗੀ ਭਾਸ਼ਾ
[FLT] [FLT : 100] [FLT] ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਾਧਾਰਣ ਅਪੀਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਸ਼ਾਂਤ ਸਮੇਂ, ਸੰਸਾਰ ਮੁੰਡੇ, ਲਗਭਗ, ਭਾਵਾਤਮਕ, ਗਹਿਰੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਉਸ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ- ਪਰ ਉਸ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਉਦਾਸੀ, ਜਾਂ ਗਹਿਰੀ ਕਦਰਾਂ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਬਰਫ਼ੀ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਬਰਫ਼ੀਲੀ ਰੰਗਾਂ, ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ, ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਅਜੀਵੀਆਂ ਝੂੰਬੀਆਂ ਨਾਲ ਟਕਰਣ ਨਾਲ ਟਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਦਿੱਖੀ ਸੂਚਿਤ ਵਾਗਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਗਹਿਣਕ ਦੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਸ ਦਾ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਅਕਸਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾਅਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਵਾਹਬਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰਮਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।
ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਤੋਂ ਤਰਕ, 1960 ਦੇ ਆਫ- ਆਰਟ ਅਤੇ ਪਿਸ਼ਾਚਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਭੂਗੋਲਿਕ ਪੇਪਰ ਮੋਬਸਵਾ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਹਾਲਤ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਚੇਤੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਟਰਾਕੂਈਹਾਵਾ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਵਿਵਾਦ ਦੌਰਾਨ, ਸਕੂਲ ਦੇ ਆਰਡਰ ਨੇ ਟੇਰੇਕੀ ਮੀਲਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਕੇ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ, ਦਿੱਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਜਵਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਾਪਕ - ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਧੱਕੇ ਦੀ ਹਲਕਾਲਾਦ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ, ਸ਼ੀਕੋਕਾਆਮ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਫ਼ੈਂਸ਼ਲ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਰਲਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਰਫ਼ੈਕ ਹੈ ।
ਸੰਤੁਲਿਤਤਾ ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ
ਸ਼ੋਅ ਦੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਪਰਦੇ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਮਾਨ ਕਾਰਜਾਂ ਜਾਂ ਵਿਕਰਣਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨਾ । ਜਦੋਂ ਪਿੱਠਿਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਟਰੱਕ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਫਰੇਮ ਢਾਂਚਾ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਕੱਚ ਵਾਂਗ ਵਿੰਨ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਝੱਫੀ ਜਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੰਡ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾੰਪਿਤ ਕਰ ਕੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਯੂਰੂਚਿਕਾ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਪਾਹਜਨਿਕ ਰੂਪ, ਅਨੁਸ਼ਾਸਨਿਕ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਤਰਕਣ ਦੀ ਦਿੱਖ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਿਲ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜਨਤ ਕਰ ਕੇ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਦੇ ਹੇਠ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤਰਣਕਣ ਦੇ ਤਰਤਰਤਰਣੂੰਦੂਣ ਨਾਲ ਤਰਣੂੰਮਿਕਣੂ ਹੈ ।
ਮੋਬ ਦੇ ਗਤੀ - ਗੜਬੜੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਹਲਕਾ, ਦਰਦਨਾਕ ਆਤਮਾ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੀਉਂਦੇ ਪ੍ਰਾਣੀ ਦਾ ਸੰਸਾਰ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚੀਨੀ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਢਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ - ਚੀਰ - ਚੀਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਕਾਗ਼ੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁੰਗਰਦੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁੱਟੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਪੁੰਗਰਦਾ ਹੈ, ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਰੰਗ - ਪ੍ਰਦੂੰਸਾ ਦਾ ਰੂਪ ਪੁੰਗਾਪਣ ਵਾਲਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪੁੰਜੀ ਟੇਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਨਸਿਕਾ ਨਾਲ ਸੰਘਣ ਨਾਲ ਸੰਘਣਾ ਹੈ । ਇਹ ਅੰਭਲਕ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਹ ਨਾਟਣ ਦੇ ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਮੋਬ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇਵਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਭਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਭਰਿਆਂ ਨਾਲ ਨਿਭਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਭਰਤ ਕਰ ਰਹੇ
ਪੇਪਰਿੰਗ ਵਜੋਂ ਕਾਰਵਾਈ
ਕਈ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਫ਼, ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਜੰਗ, [Mobyshow:0] ਅਕਸਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਬਲੀਆਂ ਭਰਦਾ ਹੈ । ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ, ਸਕਾਊਂਟ, ਅਤੇ ਪਾਰਾ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਟੈਲੀਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਸਟੇਜ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਟੁੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਪੇਂਟ-ਗਲਾਂ, ਚੰਗੇਤਰਾਂ, ਤਰੰਗੰਗੇ - ਢੇਰਿਆਂ ਪਰਭਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਤਰਕ - ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਤੀਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਤਰਕਕਕ ਨਾਲ ਸੰਘਟਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਗਹਿਮਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਗਹਿਣਕ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਗਲੇ ਨਾਲ ਢੇੜਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਰੌਸ਼ਨ "100%" ਕ੍ਰਮ ਜਿੱਥੇ ਸਮੱਰਥਾ ਸੀ, ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ । ਉਦੋਂ ਜਦੋਂ ਮੋਬ ਦੀ “ਸੰਸਾਰਤਾ ” ਡੀਮੈਪਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ 100% ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਰਲ 2D ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪਾਣੀ ਵਾਂਗ ਹੰਝੂਆਂ ਦੇ ਹਲਕੇ, ਫਿਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਅੰਝੂਆਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਹਲਕਾ - ਹਲਕਾ ਹਲਕਾਤਰਤਰਤਰਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਮਾਰਗ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਹਲਕੇਤਰਤਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ । ਇਹ ਗਹਿਰੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰੀ ਰੂਪ ਨਾਲ ਦਰਸਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੀ. ਐੱਫ਼. ਟੀ. ਟੀ. ਡੀ.
ਯੂਟਾਕਾ ਨਾਕਾਮੁਰਾ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ “ਯੁਟਾਪਨ ਘਣ”
ਕੁੰਜੀ ਏਮੀਟਰ ਯੂਟਾਕਾ ਨਾਕਾਮੁਰਾ ਆਪਣੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ, ਪਰ ਵਿੱਚ [Mobyob Pyco[FT:1], ਉਸ ਦਾ ਦਸਤਖਤ ਖੂਬਣ - ਇਸ ਦਾ ਨਾਮੋ - scure - sumpuls - dublicks - dublicks - draffersck ਰਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਖੂਬਸੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਉਹ ਢੇਰਦਾਰ ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਰੇਸ਼ੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਆਕਰਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਡਰਾਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਰੇਸ਼ੇ - ਖੰਭਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੌਰਾਨ, ਇਹ ਤਿੰਨ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣੂਪਣੂਆਂ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰਲੀ ਅੰਭੇਤਰ ਵਾਹਿਸਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਕਾਰਮੈਂਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਊਰਜਾ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਨਾਸ਼ ਸਿਰਫ਼ ਸਰੀਰਕ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਬਿਜਲੀ ਦਾ ਢਿੱਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਰੰਗ ਦੇ ਢਿੱਡਾਂ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦੇ, ਨੀਲੀਆਂ ਲਿਬਾਂ ਵਿਚ ਢਕੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਢੰਗ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਲੜਾਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਮਝ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ, ਨਾਕਾੁਰਾ ਦਾ ਕੰਮ ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਨੀਮਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਅੱਖਰ ਸ਼ਬਦ: ਸੁਰਲਿਕ ਅਤੇ ਗਰੋਟੀਸਕੀ
ਸਾਇੰਸੈਡੀਕਲ ਕਲਾ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅੰਦਰਲੀ ਸੱਚਾਈਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਗਾੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ moby Pysho ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਪੂਰੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਚਿਹਰੇ ਪਿਘਲਣ, ਅਸੰਭਵਤਾ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸੰਘਰਸ਼ਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਗੰਮਿਤ ਸਰੀਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਦੇ ਹਨ। ਰਿਜੈਨ ਦਾ ਤਰਕਕਕ ਦੇ ਰੂਪ ਅਕਸਰ ਉਸ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਵਿਚ ਢੇਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ 1970 ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢੇਰਿਆਂ ਪੇਟਵੇਂ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਪੇਂਟਕਿਕਸ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘਣੀਆਂ ਸੰਘਣੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘਣ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮੋਬ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਕਸਰ ਅਸਲੀ ਭੂਤਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਅਲਰਜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮੋਬ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਝੁੰਡ ਦੀ ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਹੈ ਕਿਤਰੀ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅੰਦਰਲੇ ਭੂਤਾਂ ਅਤੇ ਦੂਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਕ - ਭੂਤਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਡੀਜ਼ਾਈਨ - ਡੀਜ਼ੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ, ਸ਼ਾਂਤਮ, ਇਕ ਤਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਅਜੀਬ ਭੂਤਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬਤਾ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾਵਰਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਨਿਕਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨਿਕੰਮਾ ਦਰਸ਼ਣੀਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸਜਾਵਣੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਿਕਤਮਿਕਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਣ ਲਈ, ਇਹ ਸਿੱਧੇ ਦੀ ਇਕ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਹੈ।
ਆਤਮਾਵਾਂ ਅਤੇ ਆਇਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ
ਇਹ ਸਰੂਪ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਦਿੱਖ - ਤਰੰਗ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਡੀਮੈਪਲ ਦੀ ਵਿਕਾਸਤਰੀਵੀਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਇਕ ਨੀਲ, ਦਿੱਖ, ਅਤੇ ਕਈ-ਲਗਿਣਤੀ ਅਨੁਣਾਂ ਨਾਲ ਵੱਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਉਸ ਦਾ ਅੰਤਕ ਰੂਪ ਦਰਿਸ਼ ਰੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਸਰੀਰ DM ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਸਰੀਰ ਦਿੱਖਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਸਰੀਰ ਭੂਤਪਣ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਰੇਸ਼ਿਤ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਝੂੰਬਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਅਤੇ ਝੂੰਭਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਜੁਆਇੰਤਰੀ ਤਰਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਘਦਾ ਹੈ ।
ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ: ਓਡੀਓਰੀ ਸਾਇੰਸੈਕਲਿਕਲ ਤਜਰਬੇ
ਦਿੱਖ ਤੱਤ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਹਨ, Moby Pysco 100 ਇਸ ਦੀ ਪਿਸ਼ਾਕਲੀ ਡਿਗਰੀ ਲਈ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕ, ਕੇਨਜੀਵਾਈ, ਫੈਸਲੀਕਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼, ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਗਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਆਡੀਓ ਅਕਸਰ ਝੱਟ, ਝੂੜਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਿਕਸੀ, ਝੂਠ, ਪਿਕਸਲ, ਪਿਛੇਤਰਾਂ, ਪਿਛੇਤਰਾਂ, ਪਿਛੇਤਰਾਂਚ, ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪਿਘਲ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਣ ਨਾਲ ਪੁੰਗੀ-ਪਕਕ-ਕਰਣਕਕ-ਸੁੰਦੂ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ "ਚੰਗੇ, ਅਤੇ ਤਰੰਗੰਗੰਗੀ ਗਾਉਣੇ, ਅਤੇ ਇੰਤਪਤਿੰਬਿਆਂ ਨੂੰ "ਚੂੰਬਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੰਪਤਿੰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਕ ਵੱਡੀ ਪੁਲਾੜ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਵਾਜ਼ ਟੋਕਰੀ, ਰੌਲਾ, ਰੌਲਾ - ਰਗਣਾਉਣ, ਉਮੀਦ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਫਿਰ ਅਕੈਂਤੀ ਹਿਟਲਰ ਦੀ ਕੰਧ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਦਾ ਇਹ ਗੜਬੜ ਢੂਠਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗਹਿਣਾ ਮਾਨਸਿਕ ਤਣਾਅ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਇਕ ਅਕੈਸਰਕੈਟਿਕ ਧਮਾਸ਼ੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਅਲਰਜੀ: ਏਗੋ ਮੌਤ ਅਤੇ ਸਾਈਕਲ - ਸੈਂਕੜੇ ਜਾਗਰੂਕ ਬਣੋ!
ਇਹ ਗੈਸਿਕ ਭਾਸ਼ਾ ਪੇਂਟਿਕਲ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੀ ਹੈ । ਮੋਬ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਮੌਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰਨਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਡੂੰਘਾ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜਦੀ ਹੈ? ਕੀ ਮੋਬ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਾਖ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ?%?, state, s search, screeplesing screed, screpless, search, search, seple, search, seepse, search se , , screparch , , search , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
ਆਖਰ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਲੜਾਈ ਇਕ ਮੋਬ ਨਾਲ ਹੋਈ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਸਬ-ਚੇਤ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਅਕਾਸ਼-ਪੈਪਕਰੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਅਜੀਬ ਸੈਰ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ । ਬੱਦਲ ਚੀਕਾਂ ਮਾਰਦੇ ਚੀਕਾਂ ਮਾਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੁਰੂਤਾਮਾਨ ਦਾ ਅਰਥ ਘੱਟ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਯੁੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਗੜਬੜੀ ਨਾਲ ਹੋਰ ਸਫ਼ਰੀ ਗੜਬੜੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਮਹੱਤਾ - ਪ੍ਰਸੰਨੀ ਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗਣਿਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਕੰਧਕਤਾ ਦੇ ਵਾਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਕ - ਤੱਤੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ ।
ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਜਾਂਚ: ਨਵਾਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸੈੱਟਿੰਗ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਈ ਏਨੀਮੀ ਤਰਤੀਬਿਕ ਯੁੱਧਾਂ ਦੌਰਾਨ ਤਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਮਦੂਕਾ ਮੈਜਿਕਾ [FT] ਅਤੇ [FT:2] ਦੀ ਚਮੜੀ ਦੀ ਊਰਜਾ] [FLTCL] [FLT] [FTCL] [FT] ਦੀ ਤਾਕਤ], [FLCL] ਨਾਮੀਰਮਿੰਟੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ, [FOBOBCH[F:FL] ਅਲੌਕ-ਿਉਦਾਤਰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਇਕ ਹੋਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਕਦਮ ਹੀ ਅਜੀਬ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਪਿਛੋਕਣਕਣ ਵਾਲੀ ਪਿਛੋਟੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਇੰਦਰੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਣਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਗਹਿਰੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਰੂਪੀ ਅਵਾਜ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਜੋ ਜੌਸ ਦੀ ਬੀਜ਼ਰ ਏਜੰਟ [FT:1] ਜੋ ਮੂਡ ਲਈ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, [FT:2] [FT] ਸ਼ੋਬਿਉ [FT:2] ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਦਬਾਅ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਗੈਰੀਕ ਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਧ-ਪਿਆਸੀ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਮੁੱਖ ਸਟਰੀਮ ਐਨੀਮ ਵਿੱਚ LSD- ਈਵੈਂਟ ਚਿੱਤਰ
ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਪੁਲ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਲਵਿਦਾ ਅਤੇ ਪਿਸ਼ਾਚਕ ਆਰਟ ਸਿਨਮਾਿੰਗ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ 1960 ਦੇ ਆਪ- ਆਰਟ ਸਿਨਲਾਂ ਦੀ ਤਰਲ ਕ੍ਰਮ ਯਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਮਕਾਲੀ ਦੇ ਤਰਾਂ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲਾਂ ਦੀ ਤਰਲ - ਗਣਕ ਦੀ ਝਲਕ ਯਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਸਮਕਾਲੀ ਦੀ ਤਰ - ਕੋਸ਼ਾਂ ਦੀ ਦਰ, ਹਮਦਰਦੀ, ਹਲਕਾ, ਹਲਕਾਤਾ, ਅਤੇ ਵਧਣ ਬਾਰੇ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਿੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਇੰਡੀਜ਼ੇਸ਼ਨਸ਼ਨ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਤਰਕ, ਮੈਮਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਿਹੈਮਿਕਿਕਿਕਿਕਿਕਿਕ ਜਾਂ ਹੋਰ ਦਿੱਖਣੀਆਂ ਦੀ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਫਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ: FLHURS [F]
ਸਟੂਡਿਓ ਬੋਨਜ਼ ਵਿਚ ਤਣਾਅ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ
ਇਹ ਟੀਮ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਮਿਲਾਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਮੁੱਖ ਤਰਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਤਰੰਗੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ । ਇਹ ਦੋਵਲੀ ਢੰਗ ਟੀਮ ਦੀ ਕਾਮੁਰਾ ਦੀ ਖੂਬ - ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਮਿੱਠੀ, ਗਲਾਸ-ਪੇਂਸੀ ਪਿਛੇਤਰੀ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਯੋਗੀਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੇਵਲ ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਪਰਾਇਮ-ਪਤੀ ਤਰੀ ਤੱਤਾਪਿਤਕਿਤਿਤਿਤ ਤੱਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਤੱਤਾਬਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਪਰਾਲੇਣਕਿਤ ਕਰਵਣ ਨਾਲ, ਪਰਾਇਣ ਨਾਲ ਸੰਪਣਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਟੂਡਿਓ ਬਾਂਸ ਇੱਕ ਕਲਾਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ [[FLT- GALS] ਕੁਝ ਟਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ [FLT- llass] ਜਿੱਥੇ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰੰਗ ਅਤੇ ਤਰੰਗ ਬਣੀ, ਤਰੰਗੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਢੰਗ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਸੈਰਤ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਰਭਾਵ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਕੱਟਣ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ । ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ ਜੀਉਂਦੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨਾਲ ਸੈਂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੋ: ਦਿਲ ਦੀ ਦੌਰੀ
ਮੇਬੁਪ ਸੋਈਸੋ 100 ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਨਵਾਂ ਧਾਰਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇੰਟਰਟਰਸੈਕਿਕ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਹਰ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਇਕ ਕਰਮਚਾਰੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਸਫ਼ਰ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਤਰਕ, ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਪੁਰਾਤਨ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਨਾ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਨਾ ਹੀ ਹਿਸਾਬ ਹੈ ।
ਇਕ ਭੂਗੋਲ ਵਿਚ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਗਲੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਇਕ ਹਵਾਈ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਤੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਮਾਸਟਰਕ ਕਲਾਸ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਅਦਭੁਤ ਦਿੱਖ ਕਲਾਕਾਰੀ ਇਕ ਅਜੀਬ ਹਵਾਈ ਅੱਡੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [F:0] ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਜੋ ਅਜੇ ਇਸ ਅਨੋਖੀ ਮੈਨੀ ਮੈਥੀ ਪੇਜ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, [FL] ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਗੈਰੀਕ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਗੈਂਦ ਵਿਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਾਰੀਤਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਰੂਪ ਹੀ ਹੈ ।