anime-in-global-contexts
ਮੇਜਰ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮ ਫਰੈਂਚਿਸ: ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਅਸਰਕਾਰੀ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਸੰਬੰਧ
ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਪਲੇਟਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਟੀਮ ਵਿਚ ਮਾਰੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਇਕ ਆਮ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਇਕ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਲਿਪੀ ਬਣਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਟਾਈਲੀਕ ਚੋਣਾਂ, ਕਹਾਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਹਲਤਾ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ । ਜਪਾਨੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੇ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੰਬੰਧ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਵਿਹਲਾਸ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਮੇਮ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤਜਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਕ ਵਿਕੈਂਟਕਟਰ ਗੈਂਸ, ਜਾਂ ਵਰਡਿਵ - ਕ੍ਰਾਸ ਨੇ ਸੰਸਾਰੀ ਵਾਇਰਸਪਿੰਗਸਨੈਂਸਿਕਸਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਸੁੰਤਕਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਆਈਕਾਨ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਨਾਟਕ ਦੇ ਸ਼ਬਦ, ਨਾਟਕ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਘੋਸ਼ਣਾ, ਨਾਟਕ ਦੇ ਘੋੜੇ, ਨਾਟਕ ਦੇ ਘੋੜੇ ਦੇ ਭਾਰੇ ਲੰਮੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ- ਤੁਸੀਂ ਅਨੀਮ ਦਿੱਖ ਲੰਬਣ ਵਾਲੇ ਪਲੈਂਕ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਗਣਿਤ ਵਰਦੀ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇ ਦੀ ਦਿੱਖ - ਦਿੱਖ - ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਵਿਦਿਆ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਟੂਡੀਓ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਟੇਡੀਅਮ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਸਿਆਲਿੰਗ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਵਰਯੇ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਨਾ ਤਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਗਹਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸੈਂਸੀ (ਇੰਬਰਾਂ) ਦੇ ਵਾਹਲੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕਿਉਂ ਵੇਖਦੇ ਹਨ।
[Anime] ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਅਡਜੱਸਟਕ, ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਢਾਲ਼ਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਲਟਾ ਵੀ ਹੈ ।
ਇਤਿਹਾਸ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ: ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਸੀ?
ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣਕ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਵਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਮੀ ਨੇ ਘੱਟ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਰਾਹੀਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਮੁਸ਼ੀ ਐਂਟੀ ਐਮਰੀਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ੀ ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਵਰਗੀਆਂ ਸੀਮ ਪ੍ਰਾਇਮਾਂ ਨੇ ਸਟੇਜਾਂ ਰਾਹੀਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਸਨ ਕਿ ਖੇਡ ਡਿਵੈਲਪੈਰ (ਹੈਰੈੱਟ) ਦੇ ਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਕਮਾਈਮਿਸਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ 8-ਬਿੰਬ ਅਤੇ 16-ਬਿਟ ਖ਼ਿਤਿਆਰਿਆਂ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬ: ਵੱਡੇ ਸਿਰ, ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਸੁਰੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਾਪਣੀਆਂ: ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਤੱਤੇਤਰੀਤਰਤਰਤਰੀਤਰੀਕਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ ਕਲਾਊਂਦਨ ਵਰਗੇ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਸੀ ।
ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਟੈਪਲੇਟ, ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਹਿੰਸਕ ਯਾਤਰਾ, ਸ਼ਰਨਾਰਥੀ ਯੋਧਾਨੀ, ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਤਰਤੀਬ - ਇਹ RPG ਅਤੇ ਅਕਰਮਕ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਮੂਲ ਕਹਾਣੀ ਢੰਗ ਬਣ ਗਏ । [FT:0] [FT:1] ਗੈਮ ਸੀ, ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ 1987 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ dseces ਅਤੇ ਲਾਲ ਪਿਛੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ ।
ਨਿੱਜੀ- ਫਰੈਂਚਿਜ਼ ਉੱਤੇ ਐਨੀਮ ਦੀ ਫਿੰਗਰਪਰਿੰਟ
ਕੈਸਲਵਨੇਨੀਆ: ਗਥਿਕ ਡਰਾਮਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
[FLT:] ਕੈਸਟਲੀਐਨੀਆ [FLT:] ਸਰਿਸ਼ਟ ਦੌਰਾਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਨਸਲਿਕ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਆਏ ਸਨ । ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਹਾਇਡ ਹਾਊਸ ਵਿਚ ਇਕ ਪੇਜਿੰਗੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹੈਸ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਟੀਮੈਰਲਡ ਐਮਰੀਟੇਸ਼ਨ ਨੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਇਆ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਿਆ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਪੇਪਰੇਟਰਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਪਰੇਟਰਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੇਪਾਂਟਾਂ ਨਾਲ ਢਾਲਿਆ: dphyns [FLD]: smartrans sse search se se search se search se se search se search ssssss drararat sse se show ssss art ar
ਇਹ ਆਇਮੀ ਦੇ ਕਲਾਕਣਕ ਚੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗਹਿਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡ ਦੀ ਪਛਾਣ ਵਿਚ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ । ਇਹ ਤਰਲ, ਭਾਰੀ ਸੰਘਰਸ਼ - ਤਰਲ - ਟਰਕੂਲਾ ਦੇ ਮੁੱਖ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੀ - ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਸ਼ਿਤ ਇਤਿਹਾਸ - - ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਧਾਰਣ "ਰਾਕ" ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਰਕਿੰਗ, ਢਾਲਣ, ਢਿੱਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਬਦਲਦਾ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸੁਆਦਕਾਰੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਰਲਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਡਰੈਗਨ ਖੋਜ: ਕਲਾਸਿਕ ਜਰ.RPGਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੋਨੈਨ ਸਪੀਨ
ਥੈਰਪੌਨ Quek ਇੱਕ ਅਲਾਰਮ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਹੈ। ਅਕਰੀਰਾ ਟੋਰਾਮਾ ਦੇ ਰੂਪ ਦੇ ਖੂੰਜੇ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਗੁਰਦਸਾਵਾਂ ਸਨ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਕ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਟੈਨਟਾਮ, [FL:2] ਦੀ ਸ਼ੋਭਾ, ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤਾਣੀ ਅਤੇ ਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਲੇ ਵਿਚ ਲਿਆਉਂਦੀ ਸੀ । [FLDIT: searchss search search se search search ssssse search se se search ssssse on on search on se search on se se ssingssssssssing arch arch arch arch sssingssing art ar
[FLT] ਗੈਂਪਲੌਨ Quart] ਅਨੁਪਤੀ ਸਮਰਥਨ: ਇੱਕ ਚਤਰੀ ਦੇ ਬਲੀਦਾਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁੱਪ ਰੁਕਣ, ਇਕ ਮੁਕਤ ਸੰਗੀਤ ਤੀਜਾਂ ਦੀ ਝੁਕਾਅ ਜੋ ਕਿ ਆਖ਼ਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਸੁਧਰਦਾ ਹੈ। ਆਧਾਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਆਧਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਹੋਰ ਇੰਟਰੈਕਟਿਕੈਂਟਰਿਕਿਊਟਿਅਸ ਟੇਪਾਂ ਨਾਲ । ਹੰਤਰਾਂ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਔਕਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਪਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਕ - ਇਕ ਸੰਸੰਗੀ ਤਰ - ਇਕ ਸੰਸੰਗੀ ਤਰ - ਤਰਕਨਾਸ਼ਾਪਣੀਆਂ ਕਾਗਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ -
ਹਿਜ਼ਗਾਂਗ: ਨੀਲਾ ਬਲਰ, ਅਨੀਮ ਦਿਲ
ਸੋਨੀਕ ਦਾ ਜਨਮ ਐਨੀਮ ਤੋਂ ਹੀ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਸੈਗਾ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਇਕ ਮੀਸਕੋਟ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਸੈਰ ਮਾਰੀਓ ਦੀ ਸੈਰਕੈਟੀਕ, ਬੇਸਬਰੀ ਬਾਰਟਗ, ਜੋ 1990 ਦੇ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਅਨੁੰਤ ਅਨੁੰਤ ਤਾਪਕ ਤੋਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ । ਉਸ ਦਾ ਕਾਗ਼ੀ ਸਮੇਟਕ, ਟਾਪਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਗਤੀ ਜੋ ਉਸ ਦੀ ਹਰ ਚਾਲ ਨੂੰ ਜਪਾਨੀ ਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । OVA, SEDIL: DELDIM: mics: sssyssy shownd assssss assearch show asssss shot: [Fi-Fix:Fi scresssssing [Fix] ਨਾਲ sulart:Fix: [FInk s]
ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਖੰਡਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਐਗਮਨ ਦੀ ਤਾਲੀਮ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਐੱਚ. ਐਗ. ਐਗ. ਐਗ. ਐਗ. ਐੱਮ.ਸ.ਤਾ-ਤਕਨੀ ਸਾਈਟਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸਰੂਪ [FT:0] ਦੀ ਵਾਦੀ ਦੀ ਨੋਸਾਕਾਕਾਸ਼(FT:1]) ਦੀ ਤਰਫ਼ਤਾਦਿਲੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਗਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਰਕਕਕਕਕ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਕ ਰੰਗੀ-ਤਰੀ ਤਰਤੀਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਪੁੱਤਰ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤਰਤਰੀ ਤਰਮਿੰਤਮ ਦੀ ਬਣਤਰਤਰੀ ਤਰ -ਤਰਤਰਤਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤਰਤਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਣਣਣਣਣਕਕਕ ਦੇ ਤਰਕਕਕਕ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਕ ਹੈ।
ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਦੀ ਕਹਾਣੀ: ਤਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਉਬਾਲਣਾ
ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗਲਾਸ ਸੈਂਟਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸਿਨਮਾਥੀਗ੍ਰਾਫੀ ਅਕਸਰ ਅਨੀਮੀ ਦੀ ਖ਼ਾਸ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਸ਼ੋਸ਼ਣ, ਗਤੀ - ਲਾਈਨ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਚਿਕਰੋਸੋ ਚਮਕਣ ਦੌਰਾਨ । [FT:0] ਵਰਗੇ ਖੇਡਾਂ [FT:0] [OCOMI[T:1] ਜਮਿਲੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਅੱਡੀ ਨਾਲ ਧੁੰਦਲਾ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਲੀਆਂ ਅਤੇ ਕਥਨੀਲੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਲੀਆਂ ਨਾਲ ਸਾੜਨ ਦੁਆਰਾ ਹੋਰ ਵੀ ਅੱਪੜਿਆ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੁਲਾਣ ਕੇ ਪੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਈਮੀ ਤੋਂ ਲੈਣ ਲਈ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਿਹਤ ਪੱਟੀਆਂ ਊਰਜਾ ਆਰਾ, ਮੇਨੂ ਟੀਪਰਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਟਾਈਲਟ ਕਾਕਾਨਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇਜ਼ ਸਕਰੀਨਾਂ ਜੋ ਕਿ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਨਾਲ ਰੁਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਭ ਨੂੰ ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਟੀ. ਡੀ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.
ਪੋਕੇਮਨ: ਜਦੋਂ ਇਕ ਅਨੀਮੀ ਜਨਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ
ਭਾਵੇਂ ਪੋਕੇਮਨ ਖੇਡ ਬੋਏ ਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਪਰ ਏਮੀ ਸਰਿਸ਼ਟ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ 151 ਪਬਲੀਸ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਸਕਾਰੀ ਜਗਣੂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਹੁਣ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹੇ । ਐਸ਼ਟਚਮ ਦਾ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ, ਪੋਕਮਨ ਦੀ ਅਜੀਬ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀਤਾ, ਅਤੇ ਜਮੈਰੀ ਜੰਗਾਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਕੀਮਾਂ ਦੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੱਤਾ । ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਰ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਡਰਾਂ ਲਈ ਡੀਜ਼ਲਰਲਰ, ਅਤੇ ਪੇਪਰੀਚਿਕਸ ਦੇ ਸਟਾਰਲਰਲ ਟੀਕਲਾਂ ਨਾਲ , ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਸਟੇਪਨਰਲ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਆਂਮੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੰਟਰਪੈਸ਼ਨ ਦੋਵੇਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਚੱਲਿਆ । ਪੋਕੇਮਨ, ਜੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਕ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਪੋਕੇਮਨ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਉੱਤੇ ਉਭਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਕ੍ਰਾਸ-ਮੀਡਿਆ ਸੇਨ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਇਕ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਉਭਾਰਿਆ ਜਿੱਥੇ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਾਂ ਸਨ । ਮੁਕਾਬਲੀ ਦਾ ਵੀ ਇਕ ਸਮਾਨ ਢੰਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦੋਸਤੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਦਾ ਹੈ । [T] ਪੋਮੋਨ: ਪੋਮੈਮੋਨ: ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਫਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਪਰਸਥਿਤੀ: ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਡਰਾਮਾ ਜੰਗੀਅਨ ਸੂਜ਼ਨ ਦਵਾਈਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਹੈ: [FLT] [FLT] ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੀਜਰ ਸੋਮੇਜ਼ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਦਾਰ ਪਛਾਣ ਲਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੀਮੈਸ ਸੋਮੇਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੇਮ ਦੀ ਗੇਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਗੈਰਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ । [5:FL]
ਮੇਟਾਰੇਟਰਿਕ ਤੱਤਾਂ - ਵੈੱਲਟ ਰੂਮ, ਸੰਚਾਰੀ ਬੇਸਬਰੀ, ਟਾਰੋਟ ਮੋਫਿਸ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਉਹ ਅਨੀਮ-ਲੈਕਿਤ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ [FT:0] ਉਤਪਤ ਦੀ ਇੰਜੀਲ [FT:1] ਵਿੱਚ ਲੱਭੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਮੀਜ਼ੇ ਵਿਚ ਇਕ ਮੀਲੂਮੁ, ਹੋਰ ਰੇਜ਼, ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਅੰਮਲੈਰੀਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਪੇਂਡਲੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੈਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਪੇਪਰੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਣਕਣਕ ਅਤੇ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੁੰਤਕਤਕਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਐਨੀਮ ਸਟੂਡਿਓ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ
ਨਿ ਕੂਨੀ: ਜਦੋਂ ਸਟੂਡਿਓ ਗਲਿਬਲੀ ਇਕ ਗੇਅਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਰਾਈਲੀ ਦਾ ਸਮਰੂਪ ਅਤੇ ਗੈਂਮ ਦਾ ਸੰਚਾਰ ਨਾਈ ਕੁਨੀ: ਚਿੱਟੀ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦਾ ਕ੍ਰੋਧ [FT:1] ਹੈ । ਸਟੂਡੀਅਨ ਗਿੱਬਲੀ, [FT:2] ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਜਾਵਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਘਰ [FT:3] ਦੀ ਪੂਜਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ [FT:3] ਅਤੇ [FT:] ਮੇਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਉਹ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵਿਚ ਢੇਰ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ । ਉਸ ਨੇ ਜੁਮਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚੇ ਹੀ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਮੁੰਮੇ ਦੀ ਖੇਡ ਇਕ ਅਜੀਬਤਾ ਨਾਲ ਰਚਿਆ ਸੀ ।
ਇਸ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਲੇਅਰ- 5 ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਸੰਗਲਾਈ ਦੀ ਫਾਈਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਐਸਥੀਟਿਕਟ ਟੂਟੀ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਸਮਝੌਤਾ ਕੀਤੇ ਇਕ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਟੂਟੀਟਿਡਿਅਕ ਟੂਟੀ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:0] [FT:0] ਨਾ ਕੋਈ ਕਨਈ: RENENTI: ਰਾਜ, ਰਾਵੇਨੰਟ ਰਾਜ, ਪਰ ਇਹ ਰਹੈਂਜਰਲ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਦਿੱਖੀ ਦਿੱਖੀ ਦਿਸ਼ਾਵਲੀ ਦੀ ਤਰ ਨਾਲ, ਪਰਾਗ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਲ - ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਲ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨਾਲ । ਇਹ ਇਕ ਤੱਤਾਬ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਕਲਾ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਨੂੰ ਇਕ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗਿੱਲੀ ਨੂੰ ਗਿੱਲੀ ਵਾਂਗ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਫੇਟ/ ਰੁਕੋ ਰਾਤ: ਦਿੱਖ ਨੋਵਲ ਐਨੀਮੀ ਖੇਡ ਨੈਕਸਸ ਵਾਂਗ
[FLT] ਫਰੈਂਸੀਜ਼ ਨੇ ਨਵਾਂ ਲੇਖਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟਾਇਪ- ਮੋਨ ਰਾਹੀਂ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਵਜੰਮੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਯੂਫੋਟਿਉਬਲ ਵਾਂਗ ਕਈ ਵਾਰ ਖੇਡਾਂ, RPG ਅਤੇ ਮੋਬਾਇਲੀ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪਰਾਦੀਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹੈ । ਦਿੱਖ ਦੇ ਰੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਟੈਲੀਮੈਪਲੀ ਟੇਪ, ਅਤੇ ਡੀ: ਡੀ. ਐੱਨ. ਐੱਮ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.: ਡੀ.
ਖੇਡਾਂ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ [FLT/Graand:0], ਸ਼ਾਰਨਾਨਾਮ ਦੀ ਨਕਲ, ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਨਾਵਲ ਦੀ ਕਾਪੀ, ਅੱਖਰ- ਡੀਵਿਲ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਅਤੇ ਵਾਇਡ- 2 ਐਨੀਮੈਨਿਕਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੌਰਾਨ । ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਅਲਾਈਮ ਤੋਂ ਆਏ ਹਨ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਵੇਹ-2 ਡਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਗਲੈਪਲ ਦੇ ਸੈਂਕੜੇ ਸਮਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਕਾਰਵਾਈ- ਅਡੈਕਸ਼ਨ ਵਾਧੇ: ਫਾਇਲ ਕਰਨ ਯੋਗ ਊਰਜਾ
ਇਕ ਟੁਕੜਾ: ਵੀਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਗੈਂਗ ਲਾਇਨ ਵਹਿੰਦ
[FLT] ਆਇਮੀ , ਆਪਣੀ ਰਿਕਾਰਡ-ਕਿਊਰਮੈਂਟ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਗਲੋਬ-ਸੰਪਰਿੰਗ ਹਵਾਈਮ ਨਾਲ, ਓਪੈਸਟੀ ਦੇ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਟੈਂਪਲੇਟ ਨੂੰ ਓਪੇਟ(FT:2) ਵਰਗੇ ਟੁਕੜੇ [FT: [FT:2] ਵਰਗੇ ਟੁਕੜੇ ਹਨ [FT: ਓਮੈਮ-ਸਾਈਲੈਮ ਦੀ ਵੱਡੀ ਤਰਤੀਬੀ, ਤਰੰਗੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਤਰੰਗੀਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੇਜ਼ੀ ਵਾਇਲੈਂਸ ਗੈਂਸਾਂ ਨਾਲ ਲਹਿਰਾਂ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਣੀਆਂ, RLIMMUM [TIM] ਦੀ ਹਵਾਈਆਂ ਦੀ ਹਵਾਈਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, REFUMM: OPUME: ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲਡੈਂਸ, ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਢਾਂ ਵਾਲੀ ਢਾਂਚਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੁੰਗੀਰਵਣਕਣ ਵਾਲੀ ਪੁੰਗਰਵੰਦਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੁੰਗ--ਲਣੂ
ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਸੋਰਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭਾਂਡੇ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਸਟ੍ਰੋਹ ਹੈਟ ਦੇ ਸਮੂਹ, ਭਿਆਨਕ ਹਾਲਤਾਂ, ਵਿਸਫੈਕਟਰ, ਵਿਸਫੈਕਟਰੀ ਸਮਰੂਪ, ਅਤੇ ਵਿਸਿੱਧੀਅਮ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਅਪੈਂਡਕ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਟੈਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸਿੱਧ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਇਕ ਇੰਟਰੈਕਟਰੈਕਟਰਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਾਜ਼ੇਤਰੀ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਟਾਪ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਂਟਮ ਦੀ ਵਾਇਪ ਤੇ ਖੇਡ ਉੱਤੇ ਇਕ ਤਾਕਤਵਰਣਕ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ, ਦੂਜੇ ਤਜਰਦਿਲੀ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਅਨੀਮ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦਾ ਗੇਮ ਮੀਚਨਿਕਸ
ਇਹ ਕੇਵਲ ਕਟੋਟੇਨਿਸ ਜਾਂ ਕਲਾ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ - ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਹ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ - ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਓਪਨ-ਸਾਈਡਿਕ ਖੋਜ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਪੁਰਾਤਨ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਖ ਮੰਤਰੀ ਤਰਕ ਦੀ ਖੋਜ ਓਮੇ ਨਾਲ ਪੇਂਟਿਅਸਲਿੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਓਮੇ ਨਾਲ ਔਪੈਡਿਅਸੀ-ਸਾਈਡਿਕਸ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਬਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। [FV: TE: TEFURI: sublexxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxares, ssxxxxxxxxxx
ਅਲੈਮ ਟ੍ਰੈਪਸ ਤੋਂ ਵੀ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਟੁੱਟਣ ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਲੁਕਵੀਆਂ ਊਰਜਾ ਵਿੱਚ ਟੇਕਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਇਕਦਮ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੀਮ ਦੀ ਦੋਸਤੀ ਦਾ ਕਾਨਡਿੰਗ (AlT: The modraning) ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਵਾਂਗ ਫਾਇਰੀ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਤੀਰ ਟੇਮ ਹਾਈਲਾਈਟਲ(FLT:1]: ਤੀਜੇ ਟਰ ਟਰੈਪਲੈਸਟਾਈਲ ਟਰੈਪਲ ਸਟੈਪਲ ਸਟੈਪਲਲ ਸਟੈਪਲਸਨ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮਾਂ ਵਿਘਨਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਸਮਰਥੀ ਤਰਫ਼ੈਨੀਕਨ ਦੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੱਤੀ (mignickle) ਨਾਲ ਵਾਜਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਦੁੱਖ - ਤਕਲੀਫ਼ਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ
ਅੱਗੇ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਗੈਮ ਦੀ ਮਿਲਾਵਟ ਵਧੀ ਹੈ । ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ-ਤਰਾਗ ਇੰਜਣਾਂ ਵਾਂਗ, ਐਡੀ-ਸੰਪਰਕ, ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਉਪਯੋਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੋ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਨੂੰ ਸਸਪੂਡੀਓ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ । [FT: THRAN] ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਗੈਂਬਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੁੜ-ਟੈਂਚਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਜੋ ਵੀ ਲਗਾਤਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਹੈ, ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਆਪਣੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਅਤੇ ਦਿੱਖਤਾ ਲਈ ਇਕੀਮੀ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਐਨਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੰਟਰਵਿਊਜ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰਕ ਗਤੀ ਲਈ ਦੇਖਦੇ ਹਨ । ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ, ਇਨਾਮ ਇਕ ਧਨੀ, ਕ੍ਰਾਸਮੀਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰੇਮੀ ਹੈ । ਫਰੈਂਸੀਸ਼ੀਸ ਦੀ ਖੋਜ ਇੱਥੇ ਇਕ ਵੱਡੇ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਵੱਡੀ, ਤਰਤੀਜੀ ਟ੍ਰੀ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਨਵੀਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੈ, ਇਕ ਖੇਡ, ਇਕ ਹੋਰ ਗੇਮ, ਇਕ ਹੋਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਡਿਓ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗੀ ।