anime-themes-and-symbolism
ਮੇਕਾ ਸਰਿਸ ਵਿਚ ਸੂਰਜ ਚੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਈਆਂ ਦੀ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ
Table of Contents
ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਇਕ ਹੀ ਸਿਡਨੀ ਦੇ ਕਰਜ਼ੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਹੀ ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਪੂਰਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸੂਰਜ ਚਮਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਲਦੂ ਸੂਟ ਗੰਡਮ [FT:1] [FT:2]] [FLT]], ਗੇਜ਼ [FT:3], ਅਤੇ [FT:DIL] ਦੀ ਰੇਡੀ ਗੈਸ ਦੀ ਢਲਕ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਉੱਤੇ ਢੱਕਣ ਦੀ ਢਿੱਲਣ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਪੁੱਠੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਇਕ ਗਤੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਪੁੱਠੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਪੁੱਠੀ ਦੀ ਪੁੱਠੀ ਦੀ ਪੁੰਜ ਨਾਲ ਬਣਤਰ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਜੋ ਸਦੀ ਦੇ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ।
ਮੈਨਿਕ ਪਛਾਣ ਦੀ ਉਤਪਤ ਦੀ ਕਿਤਾਬ: ਫੈਂਟਿਸਟ ਅਤੇ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨਾ
ਸੂਰਜੀ ਦਿਨ ਦੇ ਕਲਾਸ਼ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਇਹ ਸਵਾਲ ਸੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਪਹਿਲਾਂ ਸੁਪਰ-ਰੋਬੋਟ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਦੇ ਸਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਮੋਬਾਇਲ ਫੂਡ ਗੁੰਡੇ ਨਾਲ, ਜੋ 1979 ਵਿਚ ਆਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸ਼ੋਭਾ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਇਹ ਫੈਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਇਹ ਫੈਰੈਨੈਕਸ਼ਨ, ਫੈਸ਼ਨੀ, ਡੀਜ਼ੇਅਰਲ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਟੀਕੇਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਟੀ. ਐੱਚ. ਐੱਚ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.
ਪੁੰਜੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਵਰਗੇ ਪੁੰਜੀਓ ਓਕੁਵਾਰਾ ਵਰਗੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸੰਚਾਰਕ ਹੈ । ਗੁੰਡਾਮ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਸਿਰਫ਼ ਸਜਾਵਟ ਲਈ ਸਜਾਵਟ ਨਹੀਂ ਸਨ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਲ ਪ੍ਰੋਟੈਂਟਰ ਲਈ ਇਕ ਤਾਪ-ਡਿਸਪ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਜ਼ੈਨ ਮੋਬਾਇਲ ਸੈਂਟਰ (an-se) ਇੱਕ ਸਾਧਾਰਣ ਸੈਂਸਰ ਸੀ । ਇਹ ਸਰਲ ਟਰੈਕ ਸੀ ਜੰਗੀ ਅਤੇ ਤਰਕਿੰਗੀ ਤਰਕ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਮੁਹਿਰਤਾ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਪਤ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੀ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਵੀ ਮੁਹਿਰਤਕ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਸੰਭਾਧਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨੂੰ ਮੁਕਤਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਣ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਣ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਇਕ ਪੁਤਕਵਨਾਨੀਨੀਵਨਾਵਨਾਵਨਾਵਤਾ ਦੀ
ਡਰਾਇੰਗ ਗਹਿਰੀ: ਐਨੀਮੇਟ ਸਟੀਲ ਦਾ ਅਸੰਭਵ ਭਾਰ
ਪੇਪਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਮੈਚਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਿਵਹਾਰਕ ਹੁਨਰ ਹੈ । ਸਟੀਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਤੋਂ ਇਕ ਭਿੰਨ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਨੇ ਸੂਰਜੀ ਹਲਕੀ ਸਲਾਇਡਿਕ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਗਣਿਤ, ਤਰਕਕਕਕਕਕਕ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਗੁੰਡਾਮ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਤੀਹ ਟਨ ਵਰਗੇ ਦਿੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ । ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਆਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਤੀਹ ਟਨ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਉੱਤੇ ਹਾਲੇ ਵੀ ਪਿਛੋਕੜ ਉੱਤੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਕ ਪੇਪਰ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਮਾਲਕਾਂ ਵਾਂਗ ਟੇਕਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢੱਕਣ ਲਈ ਟਿਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਪਰ ਸੂਰਜੀਅਧਾਨੀ ਵਾਤਾਰ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਫੱਟੇ ਮਾਰਨ ਲਈ ਟੇਮਿਵਾਂ ਦੇ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ।
ਇੱਕ 18 ਮੀਟਰ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਭਾਰ ਵੇਚਣ ਲਈ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਹੌਲੀ ਝਟਕਣ ਅਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਰਤੇ । ਗੁੰਡਾਮ ਦੇ ਸਿਰ ਦਾ ਇਕ ਹੀ ਤੇਜ਼ ਫਰੇਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਢੱਕਣ ਅਤੇ ਮੁਰੰਮਕ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਨਸਾਨੀ ਕਰਮ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਧੱਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਬੱਦਲਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਬੱਦਲਾਂ ਦੇ ਢੇ ਨਾਲ ਵਿਕਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਸ਼ਕਲ: ਢੇਰਣ ਦਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਕਾਰੀਗਰਾਮ ਦੇ ਪਿਛਣਾਂ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ ।
ਹਾਈ- ਗਤੀ - ਗਤੀ ਦੇ ਯੁੱਧ ਦੀ ਫਰੈਗਮੈਂਟ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1990 ਅਤੇ 2000 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੈਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਬਰੀ ਗਤੀ ਨੇ ਇਕ ਸਾਲ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਇਆ । [FT:0] ਗਣਿਤ ਗਤੀ [FT:0] ਦੀ ਹੌਲੀ, ਸਲਾਈਡ ਵਿੰਗ [FT:2] ਅਤੇ [FT:2]] ਗਲੈਗਡ ਵਿੰਗ [FT:2]]]] ਹਾਇਡਿੰਪ]. ਇੱਥੇ, ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਲਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਲੋੜ ਪਈ, ਤਾਂ ਤਰਕ, ਨਾਚਣ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਕਕਕਕ, ਅਤੇ ਜੂਈਸਾਈ ਦੀ ਤਰਲਦੂਈ ਤਰਲ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਟੀਮਕਕਕਕ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੇਕਰਣ ਦੀ ਟੀਵਣਕ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਉੱਚ-ਓਕਟੇਨ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਰੋਬੋਟ ਦਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਆਪਣੇ ਬਾਹਰਲੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਬਣ ਗਿਆ ਅਤੇ ਗਤੀ[FT:1] ਦੇ ਕਾਰਨ । ਆਰਟੀਮੀਡੀਆ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲਕਤਾ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਵਾਲਪਣ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ? ਸੁਰਘੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ, ਰੰਗਦਾਰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਲ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਅੰਧੇ ਅੰਧੂ ਦੇ ਗਾਈਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ (ਅਤਰੀ ਪਿਘਲਣ) ਨਾਲ, ਅਤੇ ਨੀਲ ਦੀ ਚਮੜੀ ਦੀ ਚਮੜੀ ਦੀ ਢਾਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰੇ ਰੰਗ-ਤਰੀ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਸਿਫਾਇਰੀ ਰੰਗ ਪੇਟਕ-ਅਕ ਨਾਲ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਸੈਲੁਲੋਇਡ ਕਾਰੀਗਰ: ਇਕ ਮੀਕਾਨੈਟਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਭੌਤਿਕ ਸੱਟ
ਸੂਰਜ ਛਿੜਦਾਨੀ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਜਿੱਤਾਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤਾਲੀਮ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਢਿੱਡ-20-ਸੈਂਟੀ ਕੌਂਸਲ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਇਨਟੈੱਟ ਸੈੱਲ, ਤਸਵੀਰਾਂ, ਸੋਮੈਰਕ ਕਰਤਾ ਹੈ । ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਕਰਾਇਣ ਦੇ ਲਈ, ਇਕ ਪੁਲਾੜਕਣ ਵਾਲੇ ਰੋਬੋਟਾਂ ਨੂੰ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਛੋਟੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਨਿਸ਼ਾਨ, ਅਤੇ ਗੁਲਾਬੀਲਪ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਇਹ ਇਕ ਅਸੈਂਬਲੀ ਸੀ । ਇਹ ਸਫੈਂਸਰੀ ਅਨੁੰਬਿਵ ਧੁੱਧਾਲਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਫਲੀਆਂ ਨੀਲੀਆਂ ਦੇ ਤਰਲੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲੀਮਾਂ ਨਾਲ ਢਕੜਦਾ ਹੈ ।
ਮੀਕਾਨਿਕ ਵੇਰਵਾ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੂਖਮ ਰੱਸੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਗਰਮੀ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਸਨ । ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ, ਜਿਸ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸ਼ਾਂਤ ਦੇ ਲਈ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੈਂਟਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਅਤੇ ਹਰ ਫਰੇਮ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ । ਮੋਬਾਇਲ ਫੂਲ ਗੁੰਡਾਮ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਸਖ਼ਤੀ ਕਾਰਵਾਈ [FT:0] ਮੈਗਾ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਈ । ਇਹ ਫੱਟੇਰ ਦੇ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਰਲ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢੇਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢੰਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਾਗ਼ੇਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਅਤੇ ਲਾਲ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਛੋਟਾ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਢਿੱਡੂੰਬਣਕਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਡਰਾਇੰਗੇਬੜਾਂ ਨੂੰ ਢੇ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਢਿੱਡਿਵਿਆਂ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਢਿੱਡਿੰਬਣ ਨਾਲ ਢੇ ਨਾਲ ਢੇ
ਪਿਕਸਲ ਇੰਵਿਊ: ਬਰਿਡਿੰਗ ਹੈਂਡ- ਡਰਾਨ ਆਰਟ ਅਤੇ CGI
ਸਹੰਸਰ ਕਾਲ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੇ, ਪੁਰਾਤਨ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਾਂਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੱਲ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਤਿੰਨ-ਦਿੰਤਰੀ, ਸਟੂਡੀਓ, ਜਿਸ ਦੀ ਪ੍ਰਸੰਗ ਪੈਂਸਿਲ ਦੀ ਖਾੜੀ ਤੇ ਰੰਗ ਉੱਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਇਕਮੁੱਠੀ ਸੀ, [FT:] 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸਿੱਟੇ ਵਿੱਚ ਸੀਜੀਈ ਵਿੱਚ ਸੀਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਸੀ ।
ਮੁੱਖ ਤਕਨੀਕੀ ਚੁਣੌਤੀ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੀ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ 3D ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟਾਪਲ ਆਉਟਲਾਈਡ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਗੈਂਗ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਟੈਪਲੇਟ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਅਪਵਾਦ ਲਈ ਸੀ। ਸੁਰਘੜ ਦੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਤਰਫ਼ੀਰਲਡ ਰੰਗ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਜੋ ਕਿ ਗੈਂਗ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਅਪਲਾਈਡੈਕਟਰ ਨਾਲ ਟੈਕਸ਼ਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ 3DCD ਰੰਗ ਦੀ ਰੰਗੀ ਰੰਗ ਜਾਂ ਹੋਰ ਰੰਗੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੀ ਰੰਗ-----ਤਰੰਗੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਇਹ ਭੂਮਿਅਣ ਤੀਲ ਤਰਣਕ ਤਰਣਣਣਦੀ ਜੁਮਿਅਮਾਂ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੀਜੀ ਜੁਦਾਤਾ ਜੁਦਾਇਤ ਨੂੰ ਟੇਪ ਨਾਲ ਢਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਵੇਰਵਾ ਅਤੇ HD ਚਿੰਤਾ
ਹਾਈ-ਡਾਈਫਾਈਸ਼ਨ ਪਾਰਟੀਸ਼ਨ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਨੇ ਨਵਾਂ ਡਰਾਮਾ ਲਿਆ: ਪਹਿਲਾਂ, ਕੁਝ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਈ-ਮੇਲਿਕਡਿਕਲ ਡਿਪਲੋਟ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤਰਕੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਪੁਲਾੜ ਰਾਹੀਂ ਮਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । HD ਨਾਲ, ਹਰ ਸਥਿਰ ਫਰੇਮ ਮਨੁੱਖੀ ਗਲਤੀ ਦਾ ਵਿਭਾਗ ਸੀ । ਸਾਈਡਲਡ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਇਲਫਿਕੇਟ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਜਾਂ, ਉਹ ਮੈਨੂੰ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ਕਿ 2D ਜਾਂ 3D ਟੀਡੀਜ਼ਾਈਨਟੀਜ਼ਟੀਨਟੀਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ "ਸੰਗੀ-ਸੰਪਰਬਣ ਡੀਜ਼ਲ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਲਡਿੰਬੈਂਸਲ ਡੀਅਮਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿੰਬਣਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਨਿੰਤਰਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ "ਸੰਗ-ਪਤੋਲਾਈਲ ਦੀ ਮੁਰਤਵੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿਰ, ਪਰਤਿਵ,
ਸਟੂਡਿਓ ਨੂੰ ਇਕ ਫੋਰਮੈਟ ਵਜੋਂ: ਸੰਗਠਨ ਦੇ ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਸੰਗਠਨ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ
ਮੈਕਾ ਦੀ ਆਰਚੀਵ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਹੀ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਵਰਕਲ ਦੇ ਇਕ ਇੰਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਦੇ ਵਾਗਡੋਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਟੂਡਿਓ) ਦੇ ਵਾਇਰਸਾਂ (Sublicith 1 ਅਤੇ Studio) ਨੇ ਖ਼ਾਸਤਾਨੀ ਦੀ ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਗੁਪਤ ਹਥਿਆਰ ਬਣਦਾ ਸੀ । [FT:0] [FT:1]] sensu] ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਕਈ ਵਾਰ ਗੁੰਦੈਮ ਦੀ ਢਾਲ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਟਾਲ਼ਦੀ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਅੰਧਿਕਾਰ ਦੀ ਰਚਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰੀ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਅੰਧਕਾਰੀ ਬਣਤਰੀ ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਰਚਣਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੀ । ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ।
ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਨਿਗਰਾਨੀ ਇਕ ਕਲਾਕਣ ਦਾ ਤਕਨੀਕੀ ਹੱਲ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਕਲਾਕਿਕ ਪੇਂਟਿਅਕ ਦੇ ਜਨਮ ਦਾ ਇਕ ਸੈਂਕੜੇ ਹੱਲ ਸੀ । ਇਕ ਯੰਤਰੀ ਐਂਟੀਕਲ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੂੰ ਇਕ ਕਨੈਟਿਕ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਭੌਤਿਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਜਾਣਿਆ - ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਸੀਕੀ ਡੀਜ਼ਿਕ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਇਕ ਪ੍ਰੀਤਮਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ - ਇਕ ਪ੍ਰਾਇੰਟ ਕਲਾਕਾਰ ਨਾਲੋਂ ਇਕ ਇੰਜ਼ੈਨੀਅਰੀ ਦਾ ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਛੋਟੇ ਸਟਾਨ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਪਲ (ਪਲ (ਪੰਦਰੂ ਮਾਧੂ) ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਸੀ, ਉਹ ਇਕ ਸਰੂਪਕਕ - ਇਕ ਤਰਕਣਕਤਾ ਸਿੱਖੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਤਕਰਣ ਦੇ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਹੰਤਰਤਾਵੰਤਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀਤਾਪਕਕਤਾਵਕਕਕਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਹ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀਤਾਪਕਕਕਕਕ ਤਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਪਕਕਕ
ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਮੀਚੈਕਲ ਆਵਾਜ਼
ਜਦੋਂ ਕਿ ਦਿੱਖ ਕਲਾ ਉੱਤੇ ਅਕਸਰ ਚਰਚਾ ਵਿਚ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸੂਰਜੀ ਮੈਚਾ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਹੈ ਜੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਆਰਟਿਕਾਤਮਕ ਸਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਸੀ - ਇਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਰੀਐਕਟਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਿੱਕਾ, ਹਾਈਡਰੀਕਾਈਲਿਕ ਰੇਡੀਜ਼ੇਨਰ ਦੀ ਤਰਫ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਤਰਕਕਕ ਦੀ ਤਰਕਕ - ਪ੍ਰਚਲਿਤ "ਨਿਊਜ਼" ਗਰਜੀ ਅਭਿਆਣੂਆਂ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਬੇਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਗਰਜਨਿੰਗੀ ਡੀਜ਼ਲ ਦੀ ਗਰਜੀ ਨੂੰ ਇਕ ਅਰਬਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਵਿਕਦੀ ਹੈ । ਡੀਜ਼ੇਅਰਡੈਂਸ ਪ੍ਰੈਂਸਰ ਨੇ ਡੀਜ਼ਲਡਿੰਗ ਐਂਟੀਕਲਾਂ ਨਾਲ ਸਕਰਣਕਟਰਿੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਉਹ ਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਟੀਕਲੈਂਸਿਕਲਿਕਲਿਕਲਿਕਲਿਕਲਿਕਲਿਜ਼ਿਜ਼ ਨੂੰ ਸਾਈਕਲਿਜ਼ਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਰਲਿਕਲਿਕਲਿਕਲ
ਸੈਕਰੋਨਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਚੁਣੌਤੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੀ ਸੀ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਐਨਲਾਗ ਦੇ ਯੁਗ ਵਿੱਚ । ਆਈਕਾਨ, ਵਧਾਈਕ [FLT] ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਹੱਥ-ਡੂਨ ਉੱਤੇ ਢਿੱਡ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਸੱਟ ਮਾਰੀ ਗਈ ਸੀ । ਅਸਲੀ ਰੇਲੇਲਲ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਪੁਲਾਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਬਰਫ਼ ਵਿਚ ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਪੁਲਾਣ ਵਾਲੀ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੀ । ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਰਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਣ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਡੀਜ਼ਲੈਗਨਰ ਦੀ ਢਿੱਲਰਣ ਨਾਲ ਬਣੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਬਰੀਅਕਸ਼ਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸਜਾਵਣ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
ਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਖ਼ਾਹਸ਼: ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ
ਸੂਰਜ ਛਿੜਦਾ ਸਮੇਂ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਹੱਦ ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ਰਕ ਇਕ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਤਰਤੀਬ ਸੀ । ਆਰਟੈਸ਼ਨਲ ਚੋਣ ਅਕਾਰਕ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਲਈ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ । ਇਹ ਆਰਟੈਮੈਨਿਕ ਸਟਾਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਅਭਿਆਸੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । "ਪ-ਅੰਸ-ਪੈਂਕਾ" ਗੋਲਾਂ ਨੂੰ ਗਲਾਕਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਮੀਟਾਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਸੂਰਜੀ ਦਿਨ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅਜੀਬਤਾ ਦੀ ਇਕ ਢੰਗ ਬਣ ਗਈ ਸੀ [FT:] [FT:] ਟਾਬੈਂਸੀ ਟਾਬਿਪ ਦੀ ਇਕ ਢੰਗ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਿਛੇਰੇ ਰੰਗਦਾਰ ਪਿਛੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਸਨ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਪਿਛੋਟੇ ਗਏ ਸਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਂ ਰੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਰੰਗਦਾਰ ਗਿਣਤੀ ਢੇਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਢੇਰਵਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਦੀ ਸੀ ।
ਸਾਲ 2000 ਦੌਰਾਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸਦੂਕੀ ਦੀ ਦੁਖਦਾਈ ਐਂਟੀਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਿੰਸੀਸੀਟੀ ਨੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸ਼ਕਲਾਂ ਦੀ ਨੁਕਤਾਚੀਨੀ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਬਦਤਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਖ ਗੁੰਡੇਮ ਮੀਲਡਿਅਮ EMS IGLO [FT:1] ਵਰਗੇ ਲੇਖਾਂ ਉੱਤੇ ਸਿੱਖੇ ਗਏ ਸਨ[FT:FT:LO] [FT:LD:D] ਅਤੇ [FT:2]ਮ੍ਰੇਮ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸੀ। ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੱਦ - 3 ਡੀਜ਼ੇ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਬਲੀਕ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਸ਼ੇਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਇਕ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।
ਸਦੀਵੀ ਲੜਾਈ: ਮੌਜੂਦਾ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ
ਆਧੁਨਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ, ਸੁਰੰਗੀ ਇੰਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਦੇ ਯੁਗ ਵਿਚ ਵੀ ਨਾ ਤਾਂ ਕੋਈ ਕਲਾਕਿਕ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਪਰਤਾਵੇ ਹਨ । ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਚੁਣੌਤੀ [FT:0] ਵਾਦੀ ] ਹੈ । ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਸਾਈਟ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕੋਈ ਘਿਣਾਉਣੀ ਹੈ । ਇਕ ਅਸਲੀ ਗੁੰਡਾ ਰਚਨਾ ਵਾਂਗ ਦਿੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅੱਜ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੁੱਠੇ - ਖੰਡੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਟਾਉਣਾ ਹੈ । ਅੱਜ ਸਟੇਡੀਅਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਜਰਲਡ ਡਾਇਰੈਕਟਰ 3 ਡੌਂਸਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖ - ਇਸ ਦੀ ਪੁੱਠੀ ਦਿੱਖਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵੁਰਚੁਅਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਇੰਜਣ ਵਰਗੇ ਇੰਜਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਕ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹੁਣ ਮੇਚਾ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਇਕ ਵੁਰਚੁਅਲ ਕੈਮਰਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਲਕਾ ਅਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਹਰ ਸੰਭਵ ਪੇਂਟ ਦੀ ਪ੍ਰੀ ਪ੍ਰੀਮਣਾਮ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਡਰ ਹੈ ਕਿ ਇੰਜਣ ਦੇ ਮੂਲ ਮੂਲਾਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਕੇ ਤਰਤੀਲੇ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ 1979 ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਤੀਸਰੀ ਜੁਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਇਹ ਜੁਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜੁਦਾਤਾਪ ਨੂੰ "ਫੇਲ-ਸੁੰਬਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਲਡਿਵਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ: ਲੀਮਿੰਬਿੰਬਿੰਟ(FIL) ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਤਾਪਿਤਕਾਈਲਾਈਡਿਵਨਲਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼, ਅਤੇ ਇੰਟਰਿਕਸਵਨ)
ਅੰਤ ਵਿਚ, ਸੂਰਜ ਛਿੜਦਾ ਹੋਇਆ ਦੇ ਕਲਾਕਿਕ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲਣ ਦੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਭੁੱਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਦੀ ਮੀਸ਼ਾ ਦੀ ਧਮਾਕੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਸਨ । ਸੁਰਤਾਲੀਆਂ ਰੋਬੋਟ ਦੀ ਪਛਾਣ - ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਕ ਅੰਧੋਲਕ ਟੇਪ ਦੀ ਅਨਪੌਣ, ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਹਲਕਾ, ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਗੜਬੜੀ ਦੀ ਪੁੰਗਰਤਕ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਵਾਸੀ ਨੂੰ ਤਰਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਹੈ: ਐੱਫ਼. ਐੱਫ਼. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਦੇ ਡੀ. ਦੇ ਕਾਰਜਕ੍ਰੀਮ: ਡੀ. ਦੇ ਡੀ. ਦੇ ਡੀ. ਦੇ ਡੀ.