anime-music
ਮੇਕ - ਅੱਪਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਸਾਊਂਟ ਪ੍ਰਭਾਵ
Table of Contents
ਮਹਾਵਤ ਰੋਬੋਟ ਦੇ ਝਗੜੇ ਵਿਚ ਆਡੀਓ ਈਮੈਮੈਰਸ਼ਨ ਦੀ ਸਰਲ - ਵਿਗਿਆਨ
ਸਾਊਂਡ ਲਹਿਰਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲਾਂ ਹਨ - ਉਹ ਨਿਗਾਹ ਨਾਲ ਘੇਰੇ ਘੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟੇਪ ਨੂੰ ਟੇਪ ਵਿਚ ਟੇਪਦੇ ਹਨ, ਮੇਚਾ ਤਰਕ ਪ੍ਰਾਇਮਿਕ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ, ਜਿੱਥੇ ਦਿੱਖ ਜੀਵਨ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡੇ ਹਨ, ਆਡੀਓ ਜੰਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਵਿਹਲਾ ਪਰਦਾ ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਪੁਲ ਹੈ। ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਸਸਤਾਵਤਾ ਨਾਲ ਸਵਾਇਡਿੰਗ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਇਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਵਜ਼ਨਲੈਵਲੀ ਵਾਇਲੀ ਡੀਜ਼ੇਰਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹੈ ਕਿ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਨਿਕੰਮਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਾਇਰ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ।
ਸਮੌਕੂਸ਼ੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ 20-80 ਹਿਜ਼ ਰੇਜ਼ ਵਿਚ ਘੱਟ ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਊਰਜਾ ਅਤੇ ਡਰ ਦੀ ਹੱਡੀ ਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਲਈ ਤਾਕਤ ਦੀ ਕਮੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਮੈਚਾ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਦਾ ਵਿਕਰੋਹਣਾ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਬ-ਬਸਬਲ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਸਜਾਵਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ- ਇਹ ਭਿਆਨਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਭਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਭਿਆਣ - ਧੱਕਣ ਨਾਲ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕਦਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਢਿੱਡ - ਢੇਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਂਟਲ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲ ਕਰ ਕੇ ਡੀਜ਼ਲਰਲਰਲਰਲ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ ।
ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਡੀਓ ਇਕ ਹੋਰ ਮਾਪ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਆਧੁਨਿਕ ਮੈਚਾ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਔਮੋਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਤੀਹ-ਡਿ-ਡਿਅਮ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਾਂਗ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਰੋਕ ਧਮਾਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਹਿੰਦੇ ਦੇ ਕੰਨ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਇਹ ਮੈਪਿੰਗ ਮੈਪਿੰਗ ਮੈਪਿੰਗ ਇੱਕੋ ਮਾਨੋਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਨਕ ਧਮੂਲ, ਅਤੇ ਸੁਰਤ-ਕਰਤਾ ਨਾਲ ਬਚਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿ ਕਾਗ਼ਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਗਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਗੱਫੀ ਵਿੱਚ ਗਲੀ ਤੇ ਗਲੀਆਂ ਦੇ ਗੱਫੇ ਦੇ ਗੱਫੇ ਵਿੱਚ ਵਸਣਦਾ ਹੈ ।
ਦਿਲ ਦੀ ਦਰ ਤੇ ਚਮੜੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ । ਇਕ ਬੰਦਾ ਫੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਕ ਸੁਆਦਲਾ ਆਰਕੈਸਟਰਾਕੈਨਡ ਸਟੈਂਪਲ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਸੈਂਕੜੇ ਸੈਂਪਲ, ਡੋਪਿਨ ਨੂੰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ । ਇੰਟਰਲੇਟਰ ਇੰਟਰਲੇਟਰ ਇੰਟਰਲੇਟਰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੰਟਰਪੈਸਟੀਰੀਲ ਮੇਨੈਸ਼ਨਿਵਿਜੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਐਡੀਓਏਡੀਓ ਸੋਸਾਇਟੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । [F:AD: {1] ਇਸ ਐਡੀਓਏਡੀਓ: ਇੱਕ ਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਦਰਸ਼ਨ, ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤੱਤੀ ਅਤੇ ਪੁੰਗਰੇ ਰੇਸ਼ਿਤਕੜਾਂ ਨਾਲ ਸੰਗਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਗਦਾ ਹੈ ।
ਮੈਕਾ ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਬਣਤਰ
ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਜੋ ਕਿ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੂਈ - ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਅਭਿਆਸ ਹੈ । "ਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਰੋਬੋਟ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ," ਇਸ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ, ਸਿਨਥਿਸ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਇਕ ਬੈਡਲ ਮੈਸ਼ਾ ਦਾ ਇਕ ਕਦਮ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਹੱਡੀ ਦਾ ਆਰਟਡਲ, ਝੂਠੇ ਦੀ ਝੰਡਲ, ਅਤੇ ਇਕ ਸੁਨ-ਸੰਬਾਂ ਦੀ ਪੂਛ ਨੂੰ ਵਿਕਣ ਲਈ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਈਲੀਅਕ ਦੀ ਹੰਬਰੀ ਇਕ ਟਰੈਂਕ ਨਾਲ ਟਰਕਡਿਵ ਡੀਜ਼ਲਡਡਿਪਲਡੈਂਸਡ-ਸਲਡਿਵ ਨੂੰ ਦਬੈਂਸਲਡਿੰਗ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਰੇਲਿੰਗ ਕੋਨੇ ਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਮੈਕਾ ਨੂੰ ਇਕ ਅਨੋਖਾ ਇੱਕੋ ਦਸਤਖਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ ਰਾਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸ਼ਕਲ ਨਾਲ । ਨਾਈਜੀਰ ਦੀ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਸਾਈਡਦਾਰ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਤਰਕਦਾਰ ਸਟਾਇਲੀ ਸਟੀਲ, ਅਤੇ ਲੋਹੇ ਦੀ ਸਾਈਟ ਦੀ ਕਮਾਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਹੇ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ। ਇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਢਿੱਡ ਮੀਲਲ ਚੀਗ, ਢਿੱਡਲ ਚੀਲ, ਅਤੇ ਢਿੱਡ ਸੇਟਲਡਾਂ ਨਾਲ ਗੰਢਾਂ ਨਾਲ ਹੰਝ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਘਣਕ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਝੂੜਾਂ ਦੀ ਸਦੂਹਨੀ ਨਜ਼ਰਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਘੱਟ ਦਿੱਸਣੀਆਂ ਹਨ।
ਊਰਜਾ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਪਾਰਟੀਕਲ ਕਣਾਂ ਅਤੇ ਪਲਾਜ਼ਮਾ ਕਾਂਡਾਂ ਦੀ ਗਰਜੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਲਿਆਉਂਦੀ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਵੈਂਨ ਡੇ ਗੈਪ, ਗਰਫ਼ ਜਰਨਰ, ਜਾਂ ਸੈਂਸੀ ਦੇ ਤਰਤੀਰੇ ਨਾਲ ਢਾਲਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਢਿੱਡਡਡਡਲਲਡ- ਟੇਪਣ ਨਾਲ ਲੇਅਰੇ ਨਾਲ ਲੇਅਰੇ ਨਾਲ । "ਚੈੱਕ" ਦਾ ਪੜਾ" ਤਰਫ਼ੇਸ਼ੂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਇਹ ਇੰਸਲਾਜੈਕਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਰਾਹੀਂ ਤਿਆਰ ਹੈ ।
ਇੰਵਾਇਰਮੈਂਟਲ ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਿਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੈਚਾ ਦੀ ਫੋਕੀ ਸਿਰਫ਼ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਲਾਂਘੀ ਪੇਟ ਦੀ ਢੱਕਣ ਦੀ ਕਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਹੈ, ਹਵਾ ਦੀ ਢਿੱਡ ਦੀ ਕਾਹਲੀ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੀ ਵਾਯੂਮਬੈਕਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ। ਪੈਸਟਲ ਸਟੈਂਪਟਰ ਸਟੈਂਪਟਰ ਵਾਟਰਲ ਵਾਟਰਲ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਢੱਕਣ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲਣ ਅਤੇ ਤਰਲਣ ਨਾਲ ਤਰਤੀਰ ਨੂੰ ਤਰਲਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵੇਰਵੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ ਤੇ ਆਸਾਨ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧਕਤਮਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਅਣਡਿੱਠਾਇਦੇ ਹਨ।
ਰੋਬੋਟਕ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਸੰਗੀਤ
ਦਿੱਖ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਸੰਗੀਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ । ਮੈਚਾ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕਈ ਸਮਾਨਾਰਥਿਕ ਟਰੈਕਾਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਪਾਇਲਟ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ, ਝਗੜੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ, ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਸਲਾਈਕਲ ਪਲੰਬਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਨੂੰ ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਸ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਚਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ । ਪਿੱਤਲ ਅਤੇ ਢੋਲਾਂ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਸਟੈਂਟਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਯੋਗ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤਾਤਮਯੋਗ ਸ਼ਾਖਾ ਹੈ।
ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਖ਼ਾਸ ਲੇਟਮੋਟਿਫਸ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਪਾਇਲਟ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਗੇਟਿੰਗੀ ਸੈਲੀਫੋ ਇਕ ਵਿਅਰਥੀ ਬਾਲ ਸੈਨਿਅਮ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇਕ ਗੁਟਾਇਰ ਤਰਫ਼ ਇਕ ਕਾਗਜ਼ ਵਾੜਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਝੂੜਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਮੱਰਥੀ ਦਵਾਈ ਦੇ ਜੰਗਾਂ ਵਿਚ ਜੰਗਾਂ ਦਾ ਜੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਜੋ ਗੈਂਗਾ ਦੀ ਤੱਤ ਨਾਲ ਵੱਧਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਗੈਂਗੀ ਨੂੰ ਵਧਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹੀ ਗਤੀ - ਗਤੀ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਇਕ ਲੜੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਕ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਕ ਹੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜਾਵਾਉਣ ਲਈ, ਇਕ ਹੀ ਅਭਿਅਕਣ ਲਈ, ਇਕ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇੱਕੋ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਅਭਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਟੈਮਪੋ ਮੈਪਿੰਗ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਕਲਾ ਹੈ । ਕਈ ਆਰਥਿਕ ਉਪਲਬਧੀਆਂ 'ਚ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ, ਜਿੱਥੇ ਸਕੋਰ ਗੇਮ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗਾਤਕ ਨਾਲ ਤਰੰਗਤਮਤਕ( TIF) ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਸਟੈਂਕਟੋ ਪਿਕਾਟ ਨੂੰ ਤਰੰਗਾਤ ਕਰਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਜਦੋਂ ਮੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪੂਰੇ ਸਟੈਕਟੋ ਪੀਟ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੁਟਕਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਵਾਤਾਵਰਣ ਟੇਮ- ਟੇਮਾਂਟਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ - ਨਾ- ਨਾਈਸ- ਨਾਜ਼ੁਕਰੇਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [D: TD] ਇਸ ਨੂੰ ਨਾਜ਼ੁਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਨਾ ਕਰੋ ।
ਚੁੱਪ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾ ਥਾਂ ਟੇਜ਼ ਸੰਦਾਂ ਵਜੋਂ । ਸਾਰੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਅਤੇ ਗਲੈਡ ਵੈਬਟੀਪੈਪਰ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਘੇਰੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਨਾਲ ਸਾਹ ਲੈਣ ਨਾਲ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਫਿਰ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਪੂਰੇ ਆਰਕੈਸਟਲ ਦੀ ਮੁੜ ਆ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਹਥਿਆਰ ਆਕਰਟੇ ਜਾਂ ਸਪਰੈਸ਼ਨ ਆ ਰਹੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਇਕਦਮ ਆਰਕ ਦੀ ਵਾਪਸ ਆ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ । ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ "ਡਿੰਡੀਫਿਕ ਸੈਂਟੀਕੈਪ" - ਇਸਤਰ ਨੂੰ ਭਾਵੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ਟਿਵ - ਸੰਚਾਰ ਦੀ ਇਕ ਬੁਨਿਆਦਲਾ ਹੈ । ਲਗਾਤਾਰ ਧਮਾਲਾ, ਢੇਰਲਾ, ਢੂੰਗਾਣ ਲਈ ਢੇਰਲਾ, ਅਗਲੀ ਧਮਾਣ - ਧਮਾਕੇ ਦੀ ਧਮਾਕੇ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਇਸ ਲਈ ਸੁਆਦਲਾ ਢੇ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਧਾਰਮਿਕ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ
[FLT] ਹਿੰਸਕ ਸੂਟ ਗੁੰਡਾਮ [FT:2] [79] ਦਾ ਮੂਲ searchefults] search-search search scults search scults seartials] ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਸੀ, RX-78 dyc-2 citles sctils, RX-CHELTION, sctic cultix. [4] ਬਾਅਦ: FLAUND: m: marchy marcharch m martransssssse artranse arch arch arch arch arch arch archensu artistraning arch arch arch arch archensingsu arch arti art
ਨਨ ਨੇ ਉਤਪਤ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡਨ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰਾ ਢੰਗ ਅਪਣਾਇਆ । ਇਸ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਇਕ ਐਕਲਿਟੀਕਲ ਮਿਕਸੀ ਨਾਲ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ - ਕਲਾਸਿਕ ਆਰਕੈਸਟੋਲ ਟੁਕੜੇ (ਅਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬਲੈਕ ਗਰਜਾਂ, ਅਤੇ ਚੁੱਪ) । ਈਵੀ ਐਨ ਯੂਨ ਆਪੇ ਗਰਜੀ ਵਜਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਰਸਾਗਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗਰਜਦੇ ਹਨ । [FLT] ਕ੍ਰਾਸ ਗਲਾਸ - ਗਲਾਸ - ਗਲਾਸ - ਪਿਘਲ - ਪਿਘਲ - ਪਿਘਲਣ ਵਰਗੇ ਪਿਘਲਣ ਨਾਲ ਟੇਕਣ ਨਾਲ ਪਿਘਲ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਵਾਗਣੂਸਣ ਨਾਲ ਪੁੰਗਾਅਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪੁਰਾਤਨਿਕਸਨੀਕ - ਪੁੱਤਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ।
ਗਮਾਂਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਚੌੜੇ [FLTT:2] [FLTT:2] [FLTT:] ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ-ਟੈਲੀਕ [FT:3] ਆਡੀਓ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕ੍ਰਮ ਹੈ: ਇਨੈਕਸ਼ਨ ਹਾਈ, ਪਿੱਠ, ਮੇਰੇ ਮਾਸ - ਫੇਅਰਾਂ ਦੀ ਖੰਭਾਂ ਦੀ ਖਿਲਬਾਂ, ਅਤੇ ਆਨ - ਆਨ - ਆਨ - ਆਨ - ਲਾਈਨ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੈਂਸਲੀ ਢੰਗ: ਐਂਟਲੀਜ਼ ਮੈਨਫੈਂਟਲ ਮੈਨਜ਼ ਦੀ ਟਾਇੰਸ: ਡਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ, ਕਿ ਡਾਂਸਫੈਂਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ, ਕਿ ਡਾਂਸਲਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਵਾਗਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਟੀਮੈਰਮਿਕ ਮੀਚਾ ਮੀਡਿਆ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਟੈਕਨੀਕ
ਪਰੋਡੈਡੀਕਲ ਆਡੀਓ ਮੈਗਾਸਾ ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੈਭਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸਿਸਟਮ ਭੌਤਿਕ ਮੁੱਲਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸੈਂਪਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਮੈਚ ਦੀ ਨਸਲ, ਲੰਮੀ ਗਤੀ, ਤਰਤੀਬ, ਜ਼ਮੀਨੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਤਾਕਤ । ਇਹ ਬੇਅੰਤ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਲੰਬੀ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ "ਸੰਪਰੈਂਪਲ ਲੋਪ" ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ । ਰਸਾਇਣ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਹਾਦ - ਨਾੜੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਨਾਗ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਨਾਟਕ, ਨਾਟਕ ਨਾਲ ਪਿਘਲ ਨਾਲ ਪਿਘਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾਟਕਣ ਅਤੇ ਪਿਘਲ ਦੇ ਤਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਪਿਘਲ ਨਾਲ ਸੱਟਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਪਿਘਲ ਨਾਲ ਪਿਘਲਾਉ ਨਾਲ ਸੱਟਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।
ਬਿਨਵੀਸਿਕ ਅਤੇ ਐਬਨੀਸੋਨ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਕਲਾ (Abibisonic) ਲੱਛਣ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਾਨਵ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣਦੇ ਹਨ, ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਹੈੱਡਫੋਨ ਪਲੈਕ ਲਈ ਮਿਕਸਰ, ਤਾਂ ਇਹ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਹਾਈਡੈਂਸਲੈਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਜੀਬ ਭਾਵਕ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੈਚਾ ਯੁੱਧ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਦੂਰੋਂ ਦੂਰੀ ਵੱਲ, ਫਿਰ, ਉਸ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਝੁਕ ਕੇ, ਹਲਕਾਅਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਲਕਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਤੀਜਾ ਤਰ ਨਾਲ, ਹਲਕਾਅਤਕਣ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਮੇਰੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਵੱਦਦਦਦਦਦਦਦਿਅਮ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਆਟੋਮੈਟੀਡ ਸਾਊਂਡ ਕੈਲਿਜੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਸਿਹਤ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਐਡੀ ਖੇਤਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੰਛੀਆਂ ਦੀ ਹੱਡੀ ਤੋਂ ਹਾਈ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਜਾਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਲਈ, ਪਰ, ਨਿਰਮਾਣਕ ਚੋਣਆਂ - ਨਿਰਮਾਣਕ ਚੋਣਆਂ - ਇਸ ਨੂੰ "ਦੂੰਬਿਰਤਾ" ਦੀ ਬਜਾਇ "ਬਿੰਬ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸੰਦਾਂ ਵਾਂਗ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, "FTOR(F: scroweargre), ਡੀਜ਼, ਡੀਜ਼ਲਰਲਿੰਗ(Abuv) ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼) ਨਾਲ "febuv) sebuibuizzzzealt seal s
ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਮਿਕਸਰ, ਜੋ ਕਿ ਪਲੇਅਰ ਜਾਂ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲਈ ਖਾਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਹੈ । ਇੱਕ ਵਧੀਆ-ਟਿਊਨਟੀ ਸਿਸਟਮ ਲੈਪਟਾਪ ਸਪੀਕਰਾਂ ਲਈ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ । ਚੁਸਤ ਆਡੀਓ ਇੰਜਣ ਹੁਣ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਖੋਜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਗੈਪਸ਼ਨ ਲਿਮਟ ਲਿਮਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉ ਕਿ ਮੇਟਾਡਾਊਨ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮੋਬਾਇਲ- ਡੌਊਨਡ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ।
ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ Mecha ਆਡੀਓ ਲਈName
ਹਵਾਈ-ਆਡਿਓ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ। ਟ੍ਰੈਸਿਊਟਰ ਅਤੇ ਫੁਹਾਰਬੈਕ ਸਾਈਟ ਸਪੈਸ਼ਲ ਗੈਂਬਲੀਸ ਨੂੰ ਸੈਰਕਸ਼ਨ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਰਾਜਧਾਨੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਨਨਨ ਫਾਰਟ, ਇਕ ਰੇਟਰ ਆਟੋਕਨ ਦੀ ਗਲੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਰੀਟਰ ਦੇ ਡੁਪਲੀਕਾਈ ਦਾ ਗਜ਼ਬਾਨ ਸਭ ਨੂੰ ਸਰੀਰ ਉੱਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਸਿਮਿਲੇਸ਼ਨ ਹੈ ਕਿ ਕਾਗਟਰ ਟੇਪਟੀ ਸਟੈਂਟ ਨੂੰ ਇਕ ਟਰੈਂਪਲਿੰਗ ਇਨਰਿਕੈਮ (acriprix) ਨੂੰ ਇਨ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
AI-ਡੈਵਨ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਡੀਵਿਊਟੇਨ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਪ੍ਰੀ-ਸੰਪੈਫਲ ਸਕੋਰ ਹੈ ਕਿ ਟ੍ਰਾਂਸ ਦੇ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਸਾਈਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਹ ਮਾਈਨ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਰਕ, ਪਾਇਲਟ ਦੀ ਸਿਹਤ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਵਹਾਰਕ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਤਾਪਕਰਾਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਸ਼ੋਸ਼ਣਕਸ਼ਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਨਾਲ, ਇਸ ਦਾ ਮੇਲ ਹੈ ।
ਮੈਚਾ ਸ਼ੈਲੀ ਆਪ ਹੀ ਮੁੜ-ਰਚਦੀ ਹੈ। ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ "ਬਾਲ ਮੀੱਟ-ਰੋਬੋਟ" ਹੋਰ ਤਰੰਗੀ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ - ਟਰੈਪ, ਡ੍ਰੋਨ ਡੌਮੈਂਸ, ਬੌਨ ਮਿਸ਼ਨੀ ਜੀਵੈਨਿਕ ਡੱਚੀਆਂ, ਆਵਾਜ਼ ਪੈਲਟਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਡਿਜਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕੈਕਟਰਾਂ, ਨੈਂਸਲ ਫੇਫੈਪਲ, ਅਤੇ ਨਾਰਾਈਲ ਫੈਪੈਸਟੀਲ ਲੀਪਸ ਨਾਲ ਜੋੜਨਗੇ । ਮਾਨਵੀ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਲੜਾਈ ਦਾ ਘਰ ਲਿਆਓ
ਮੈਕਾ ਦੀ ਗਰਜ ਸਿਰਫ਼ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਆਰਕੈਸਟੋਲ ਆਰਕੈਸਟੋਲ ਕਨਸੋਲੇ, ਹਰ ਪ੍ਰਿੰਸਰੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਕੋਟਾਂ ਅਤੇ ਹਵਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਡਰ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚ ਅਣਗਿਣਤ ਆਰਕ ਹਨ। ਉਹ ਇਕ ਲੋਹੇ ਦੀ ਗਰਜੀ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਰੇਤਪਣਿਕ ਵਾਤਾਪ, ਅਕਾਊ, ਜੀਵਣਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਜੀਉਂਦੇ ਹਨ।
ਨਿਰਮਾਤਾ ਲਈ, ਇਸ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ, ਮਾਨਸਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਭਰਨ, ਅਤੇ ਚੁੱਪ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਵਜੋਂ ਤਮਾਖੂ ਬਣਾਉਣਾ, ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਅਗਲੀ ਵਾਰ, ਇਹ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਕਦਰਦਾਨੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਰਾਈਫਲ ਦੀ ਇਲਜ਼ਾਮ ਜਾਂ ਟਾਈਟ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਦੀ ਝੋਲੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਕ ਮੁੱਠੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਪਲਾਂ ਲਈ ਹੀ ਸੁਣੋ । ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਰੰਗ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਹਰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਦਿੱਸਣ ਲਈ, ਪਰਦੇ ਦਿੱਖ ਉੱਤੇ ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਟੀਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਚੁੱਪ ਲਈ, ਇਕ ਡੀਜ਼ੇਂਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਚੁੱਪ ਲਈ, ਇਕ ਗਹਿਣਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ।