Table of Contents

ਜਪਾਨੀ ਅਮੈਟਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਲੰਬਾ ਘੰਟੇ, ਸਖ਼ਤ ਢਿੱਡ ਭਰ ਕੇ ਅਤੇ ਇਕ ਅਣਆਗਿਆਕਾਰੀ ਸਮਰਪਣ ।

ਇਹ ਮੰਗੀ, ਹਾਂ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪਿਆਰੇ ਅਤੇ ਦਿੱਖੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਐਨਮੈਟਰ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਖ਼ੁਰਾਕ, ਸਬਰ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਕਾਰੀਗਰੀ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

[ਫਲ:% 1]

ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ

  • ਜਪਾਨੀ ਏਮੀਟਰ ਵਜੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਬਹੁਤ ਰੁੱਝਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਟੀ.
  • ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਢੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਹੱਥ ਟਰੱਕ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਤੱਕ- ਸਰਵੇਟ ਦੇ ਉੱਚੇ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ।
  • ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
  • ਐਂਟਰੀ ਦੀ ਤਨਖ਼ਾਹ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਰਾਅ ਦੇ ਤਰਲ ਉੱਤੇ ਸਬਰ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
  • ਪਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਈ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇਖਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ।

ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਅੰਦਰ: ਰੋਜ਼ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਤੇ ਕੰਮ

[ਫਲ:% 1]

ਇਕ ਜਪਾਨੀ ਅਨੈਟਰ ਵਜੋਂ ਜੀਵਨ ਦੀ ਉਮੀਦ? ਲੰਬਾ ਘੰਟਿਆਂ, ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਕੰਮ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਆਸ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਸਟੂਡੈਂਟ ਵਿਚ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਘੱਟ ਘੱਟ ਘੱਟ ਘੱਟ ਨਾ ਹੋਵੇ । ਆਪਣੀ ਰੁਟੀਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਫਿੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟੀਮ ਨੂੰ ਢਿੱਡਲਣ ਦੀ ਧੀ ਵਿੱਚੋਂ ਬਚਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵੀ ਕਈ ਤਾਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਕੰਮ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦਿਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਕਦੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹਨ: ਜਿਊਨੀਅਰ ਐਨੀਮਟਰ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿੱਚ], ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਟੇਜ ਜਾਂ ਕੁੰਜੀ (gen) ਨੁਕਸ ਕੱਢਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਸੋਧਕ ਪਿਛੋਕੜ, ਪਿਛੋਕੜ, ਪਿੱਠ, ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਿੱਠੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਡੈਡਲੀਨਜ਼ ਬੇਵਕੂਫ਼ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਸਿਰੇ ਤੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ, ਕਦੇ - ਕਦੇ ਦੁਹਰਾਏ ਕੰਮ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਲਿਪੀ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਕੱਟਾਂ ਨਾਲ ਜਾਂਚਦੇ ਹੋਏ ਚੈੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਗਿੱਲੀ [FT:L1], ਗੁਣਵ - ਹਰ ਵਾਲ - ਹਰ ਚੁੰਝੀ ਵਾਲ, ਹਰ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਜਾਂਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਆਮ ਹੈ, 12 ਘੰਟੇ ਦੇ ਦਿਨ ਵੀ, 12 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਆਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਿਆਹੀ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਲਈ ਰੇਸ਼ੇ ਅਤੇ ਰੇਖੀ ਲਿਪੀ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ।

ਸਟੂਡਿਓ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਸੈਟਅੱਪ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟੀਨੋ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸ਼ਾਂਤ ਹਨ । ਉਹ ਅਕਸਰ ਭੀੜਾਂ, ਪੇਂਟਾਂ ਦੇ ਘੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਘੁੱਪ ਘੜਦੇ ਹਨ ਬੂਮ , ਫੋਟੋਜ਼, ਅਤੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ । ਛੋਟੇ, ਬਾਹਰੋਂ ਬਾਹਰੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਛੋਟੇ ਦੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਡੈਕ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੇਂਗੂ ਅਤੇ ਕਿਤਾਬਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਦਜੈਕ ਦੇ ਸੰਦ: ਕੁਝ ਪ੍ਰਿੰਸਲ ਤੇ ਲਗਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਪੇਪਰ ਤੇ ਵਾਲਫ਼ੈਕ ਤੇ ਪੇਪਰ ਉੱਤੇ ਸਟੈਂਪ ਉੱਤੇ ਟੈਂਪਾਂ ਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ।

ਗਲਿਬਲੀ ਜਾਂ ਕਿਓਟੋ ਐਂਮਨੀ ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਗਲਿਬੇ ਜਾਂ ਕਿਓਟੋ ਐਂਮੈਂਸ਼ਨ ਵਰਗੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਕਪਤਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋ ਕਿ ਪਾਈਪਲਾਇਨ ਦੀ ਕੇਵਲ ਇਕ ਪਲੇਟ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਹਿਲਾਈ ਹੈ, ਪਰ ਬਰਸਾਤ ਥੋੜ੍ਹੇ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਧੁੱਪ ਅਤੇ ਦਬਾਅ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਅਜੀਬ ਕਮਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਅਜੀਬ ਕੱਦਾਈਰਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੇ ਹੋ । ਤੁਸੀਂ ਸਹਿਕਰਮੀ ਜੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਔਖੇ ਔਖੇ ਔਖੇ ਢਿੱਲੇ ਹੋਏ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਕੈਲਬਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਰੀਏਟ ਲੜੀ

ਟੀਮਵਰਕ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਲਈ ਨਿਰਮਾਣਕਾਰੀ,ਸੰਪਣ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਲੇਖਕ, ਕੁੰਜੀ ਐਮੀਟਰ, ਮੀਟਰ, ਇਨਕਲਾਇਟਰ, ਇਨਕਲਾਇਟਰਾਂ, ਅਤੇ ਇਨਕਲਾਬਾਂ- ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ, ਇਕ ਖ਼ਾਸ, ਢਾਂਚੇ ਢਿੱਡਲਰ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨਿੰਗ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਨਿਯਮਿਤ ਡਾਇਲੀ ਅਤੇ ਵਿਭਾਗ ਦੀਆਂ ਸਭਾਵਾਂ ਪੂਰੀ ਪਾਇਲੀ (ਪਾਈਲਿੰਗ) ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਪਾਦਿਤ ਸਿਆਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਕਰੀਬਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ,

ਰੀਵਿਜ਼ਨ ਲਗਾਤਾਰ ਹਨ । ਇਕ ਯੂਨੈਂਸਰ ਐਨੀਮੈਟਰ ਜਾਂ ਐਨੀਮੈਟਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਮਾਡਲ ਸ਼ੀਟ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਡੁੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਵੱਡੇ ਸਟੂਡੀਓ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਖ਼ਾਸਕਰਤਾ ਹੈ - ਤੁਸੀਂ ਵਾਲਾਂਸਾਂ ਦੀ ਗੰਢ ਤੇ ਜਾਂ ਪਿਛੇਤਰ ਭੀੜ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਲਿਮਬਿਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਨਾ ਕਰਨਾ ਇਕ ਹੁਨਰ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੀਮ ਲੇਅਰ ਦੀ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੀਰ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਪ੍ਰਾਜਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਤੋਂ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ: ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ

ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ, ਮਲਟੀ-ਸਟੇਜ਼ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਦੀ ਪੈਰਵੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਤੀਰ - ਇਤਿਹਾਸ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਪਾਲਸੀ - ਆਪਣੇ ਸਮਰਪਿਤ ਪਲਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਹੈ ।

ਸਟਾਰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀ-ਡਿਕਸ਼ਨ

ਸਟਰੀਡੋਰੋ ਕਲਾਕਾਰ (ਹਾਈਂ ਵਾਰ) ਟੋਪ ਡਾਇਰੈਕਟਰ (ਆਪਣੀਂ ਹੀ) ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਤਰੰਗੀ ਤਹਿ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਦਾਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਣਕ, ਕੋਸ਼ਾਂ, ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਢੰਗਾਂ ਵਾਂਗ ਪੱਟੀ । ਇਹ ਮੰਜ਼ਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਇਸ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸੰਗੜਾ ਕੇ ਰੱਖੇ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਟੂਡੀਓ ਹੁਣ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਟਾਇਡੋਰਡਿੰਗ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ [F: T]

ਇਸ ਟੀਮ ਦੇ ਮਾਲਕ ਗਾਈਡ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਵਿਚ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਸਾਈਡ, ਧੁੰਦਲਾ, ਅਤੇ ਡਾਈਲਾਗ ਉੱਤੇ ਵੀ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕਿਉਂਕਿ ਇੰਨੇ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਮੰਜ਼ਲ ਉੱਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਘੰਟੇ ਬਾਅਦ ਫੜੇ ਗਏ ਹਨ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਕਸਰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਝੀਲ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਉਪਲਬਧ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਟ੍ਰੋਮ ਨੂੰ ਝੀਲ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ।

ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ

ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਜਿੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੂਪ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਡਿਜਿਕੈਮ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਪੈਲਟਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਿਰਮਾਣ ਕਮੇਟੀ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਦਿੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਡਿਜਸ਼ਨ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੜਾ ਪੂਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਲੱਛਣ ਨੂੰ ਢਾਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਹਰੇਕ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਇਹ ਪਾਠ ਲਿਪੀ ਇੰਜੀਲਾਂ ਨਾਲ ਲੰਬਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਟਿਕਾਈ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਕਲੀ ਬਣਾਏ ਜਾਣਗੇ ।

ਮੀਡੀਆ: ਟੈਕਨੀਕ ਦੀ ਈਵਲੂਸ਼ਨ

ਹੰਬਰ ਐਨੀਮੈਨਮ ਦਾ ਆਤਮਾ ਵੀ ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮ (1988) ਹੈ । ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਿਆ , ਜੋ ਕਿ ਗਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰੇਸ਼ਮ ਦੇ ਕੈਮਰੇ ਹੇਠ ਢਾਲਿਆ । ਇਹ ਮਿਹਨਤੀ ਢੰਗ [FT:2] ਵਰਖਾ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਢਾਂਚਣ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਢੰਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਦਿੱਖ ਹੈ । [FT:F] [1988] (1988)

ਅੱਜ, ਬਹੁਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲਈ ਹਾਲੇ ਵੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲਿਮਟਾਂ ਨਾਲ ਢਲ਼ੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਕੀ ਫਰੇਮਾਂ ਦਾ ਹੱਥ ਕਾਗਜ਼ ਜਾਂ ਕਾਗਜ਼ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਰੰਗ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। RETS, ਕਲਿੱਪੀ ਪੇਂਟ, ਅਤੇ ਓਨਟਵਿਕਸ ਸਟਰੀਮੰਡਲ ਲਾਈਨ ਵਰਗੇ ਟੂਲ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਐਕਸਪਰੈਸ਼ਨੀਡਿਕ ਸਟੈਂਪਲ ਲਾਈਨ ਲਈ ਮੂਲ ਕਾਰੀਗਰਾਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। CGI ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੁੰਗਾਰੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਜਾਂ ਕੈਮੈਮੈਪਲੈਪ, ਜਾਂ ਕੈਮੈਪਟ ਦੇ ਪਿਛੇਰੇ ਨਾਲ । ਕਾਗਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਪਰੇਕਨਿਕੈਮਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ।

ਸ਼ੁੱਕਰਫੋਰਮ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਫੈਸਟਲ ਪਰਬਤ ਸਰਕਟ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਲੰਬਾ ਰੰਗਦਾਰ ਸਰਲ - ਸਰਲ ਦੇ ਫਾਇਰ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੁੜੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗ, ਜੰਗਲੀ ਸੋਧ ਜਾਂ ਢਿੱਡ - ਢਿੱਲਰਦਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਮਰਾ ਹੈ ।

[FLT] ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦਿੱਖ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਵੱਡੀ ਅਪੀਲ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸੰਗੀਤ ਵਿਡਿਓ ਡੀਜ਼ਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਉੱਤੇ ਭਾਰੀ ਢਿੱਲਰ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਪਰਬ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਸੈਟਾਂ ਨੂੰ ਸਟੇਡੀਅਮ ਸਟੈਂਟਿੰਗ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਸਸਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਾਤਰ ਵਿਭਾਗ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਬਣਾਈਆਂ ਕਸਰਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਣ ਦੇ ਕੇ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਡਿੰਗਕ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਕੰਮ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।

ਰਾਫ਼ਟ ਉੱਤੇ ਰਾਜ ਕਰਨਾ: ਟੈਕਨੀਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਜਪਾਨੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹਨ ।

ਆਮ ਹੈਂਡਡਡ ਡਰੋਨ ਅਤੇ ਕਲੀਮੇਸ਼ਨ ਢੰਗ

ਆਮ ਹੱਥ ਤਰੰਗੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਹਰ ਇੱਕੋ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਜੋ ਕਿ ਪਰਦੇਸ ਉੱਤੇ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਤਰੰਗ ਕਰਨਾ । ਸੀਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪੂਰਾ ਸਟੇਟੇਟ ਸਟਿੱਚ ਤੇ ਪਿੱਠਵਾਣ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਵੇਂ ਪਾਸਵੇਂ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਲਟ ਪਾਤਰ ਪਿਛੇ ਪਿਛੇ ਪਿਛੇਤਰ, ਫਰੇਮ ਨਾਲ ਢੇਰ ਤੇ ਢੇਰ ਸਾਰਣਾ ।

ਹਾਆ ਮੀਜ਼ਾਕੀ ਨੇ ਇਸ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਬਣਾਈ । ਵਿੰਡ ਦੀ ਵਾਦੀ ਨੌਸੈਸਾਕੈ, [FT:2]] [FT:2]]] [FT:2]]] ਮੇਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਟੋਟੋਰੋ [FT:3]] ਅਤੇ [FT:] ਰਿਪੰਸ ਮੋਨ ਮੋਨ [F:T:5] ਵਾਟਰਾਂ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਹੈ, ਹਰ ਹੱਥ ਦੇ ਤੀਰ ਨੂੰ ਤਰਲ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਮੁੰਬਈ ਦੇ ਤਾਪਕਕ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੰਬਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਣ ਕੇੰਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਦੁਕਾਨ ਦੇ ਟਾਣਕ ਦੀ ਤਾਵੰਬਿੰਬਿੰਤਿਵ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰਕ ਦੇ ਦੂਜੇ ਨਿਆਰਥੀ ਤਰੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਗਤੀ ਅਤੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਰੋਕੋ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਡਾ ਦਿਮਾਗ਼ ਢਿੱਡ ਭਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਢੱਕ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ।

ਭਾਵੇਂ ਕਿ 2D ਜਾਂ 3D ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਪਾਰਕ ਰੂਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਗਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਮਰੂਪ ਅਤੇ ਪਰਬਦਾਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ । ਕੁਝ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹੱਥ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਅਜੀਬਤਾ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਦੁੱਧ ਰੂਪ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜੋ ਅਜੀਬ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਖੋਜੀ ਏਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿਨਜ਼ਨ, ਵਾਤਾਵਰਣ, ਰੇਤਨ ਗੈਂਦਾਂ, ਅਤੇ ਰੇਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਵੀ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਬਾਹਰੀ ਢੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤਰਤੀਮ ਦਰਸ ਕੇ ਟੇਮਿਵ ਅਤੇ ਰੇਡੀਜ਼ ਦੇ ਨਵੇਂ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਮੂਰਤ ਦੇ ਕੰਮ ਅਤੇ ਮਾਲਕ

ਹਾਆ ਮੀਜ਼ਾਕੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਰਧਾਵਾਨ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਕੁਦਰਤੀ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਸ਼ਾਂਤੀ - ਸਲਾਮਤੀ ਸਰੂਪ, ਅਤੇ ਮਾਨੋ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨੋ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੁਝ ਮਾਨਸਿਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਅਧੀਨ, ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬਲੀ ਨੇ ਗੁਣ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ - [FT:1] ਅਪਾਈਡੈਸੀਡਿਅਡ ਦੂਰ [FT:1] ਨੇ ਇਕ ਅਕੈਮੀ ਦਾ ਫਲ ਵੀ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਟ੍ਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਦਭੁਤੀ ਦਾ ਇਕ ਉਪਯੋਗ ਹੈ ।

ਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਫੈਲਦਾ ਹੈ । ਕਾਟਸੂਹੀਰੋ ਓਟੋਮੋ ਦੇ [FLT:]Akira] ਇਨਕੈਮ ਦੇ ਘਰੇਲੂ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੀ ਇਨਕਲਾਬ, ਹਾਈਪਰੈੱਡ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਅਤੇ ਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । [F:ST: [FT:] ਸੁਪਰੈਸ਼ਨ(FL] [FT] ਅਤੇ [FT:F]]:FT:F:FPaprisxxam] ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਮਾਤਰਾਵਿੱਡਿਵਣ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਭਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਦਿਲ - ਤਰੀ ਤਰੀ ਨੂੰ ਤਰੀ ਦੇ ਪਿਛੋਜਣਣਣਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਲਈ ਫਰਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਫਰਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਨਰਿਆਰਿਆਰਿਆਰਿਆਈ(fim)

ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ: ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ, ਪੈਸਿਆਂ ਅਤੇ ਹਾਦਸੇ

ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਇਕ ਐਨਮੀਟਰ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਕਈ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਆਈਆਂ ਹਨ ।

ਘੱਟ ਪੈਸਿਆਂ ਅਤੇ ਨੌਕਰੀਆਂ

ਇਕ ਜੂਨੀਅਰ ਐਨੀਮੈਟਰ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੀ ਤਨਖ਼ਾਹ ਕਈ ਨਵੇਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੱਟਾਂ ਲੱਗਦੀ ਹੈ । ਜਪਾਨ ਐਂਮੈਂਸੀ ਕਰਤਾਰ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ (JANE) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਰਵੇਖਣ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਨਟਿਵੈਰੀਆਂ ਦੇ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਅਨੁਸਾਰ, ਇੱਕੋ ਸਾਲ ਵਿਚ 80 ਲੱਖ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਮਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ - ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਗਰੀਬੀ ਤੋਂ ਘੱਟ । ਪੈਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਅਕਸਰ ਇੱਕੋ ਪੇਂਟ ਪੇਂਟ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਹੌਲੀ, ਆਪਣੀ ਤਰਫ਼ੈਮਿਕ ਦਰ ਤੇਜ਼ੀ ਦਰ, ਅਤੇ ਅਸਰਦਾਰ ਘੰਟੇ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਮੀਟਰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਜਾਂ ਸਥਿਰ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਕਾਨਟ੍ਰੈਕਟਾਂ ਉੱਤੇ, ਨਾ ਤਾਂ ਸਿਹਤ ਬੀਮਾ, ਪੈਂਸਿਲ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ, ਨਾ ਹੀ ਸਿਡੂਲੀਏ ਰਾਹੀਂ ਵੱਜਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਹੀ ਸਿਡਿਓ । ਕਈ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਛੱਡੇ ਹਨ । ਇਹ ਪੈਸਿਆਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਫ਼ਦਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰਕਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਘੱਟ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਭਰ ਕੇ ਭਰਦੇ ਹਨ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਰਿਪੋਰਟ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ [F:F] ਨਿਊਜ਼ ਨੈਟਜ਼ ਨੇ, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਕੇ, ਕਿੰਨੀ ਘੱਟ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੀ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਕਿੰਨੀ ਘੱਟ ਪੈਸਿਆਂ ਨਾਲ ਕਮਰੇ ਨਾਲ ਢੱਕਿਆ ਹੈ ।

ਸਿਹਤ ਖ਼ਰਾਬ ਹੋਣ ਤੇ ਢਿੱਡ ਭਰਨ ਦਾ ਚੱਕਰ

ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਗੜਬੜੀ, ਗੜਬੜ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਗਲਾਸੀਆਂ ਦਾ ਦਬਾਅ ਪਿੱਠ, ਅੱਖ ਤਣਾਅ, ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਮੁੜ ਕੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਚਾਰ - ਸੰਸਕਾਰ, ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗਲਾਈਡ-ਸਲਾਇਡ-ਸੰਪਰਸਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਖੁੱਲ੍ਹੇ - ਕੁਝ ਹੀ ਵਾਰ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਵਿਚ ਸੰਸਕਾਰ ਦੇ ਨੁਕਤੇ ।

ਇਕ ਘਟਨਾ ਦੇ ਪਾਰਸ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੌਰਾਨ (ਜਿਸ ਨੂੰ “ਮੌਤ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ” ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਨੀਂਦ ਦੀ ਰੁਟੀਨ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਆਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੀਹ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਸਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਈਕਲਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਸੌਣਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਛਪਾਈ ਦਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਹਾਲਾਤ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਕੁਝ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸਵੈ - ਇੱਛਾ ਨਾਲ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਕੀ ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੈ?

ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕਈ ਐਨਟੀਮੇਟਰ ਮੌਜੂਦ ਹਨ । ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਇਕ ਅਜਿਹੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਦਿਖਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦਾ ਢਿੱਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਪ੍ਰਕਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਇਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਜਾਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਬਣਦਾ ਹੈ; ਦੂਸਰਿਆਂ ਲਈ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਜਦੋਂ ਗਿਣਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।

ਆਨਲਾਈਨ ਸਮਾਜ, ਲੋਂਦੂ ਮੰਜ਼ਲ ਅਤੇ ਸੰਯੁਕਤ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੀ ਆਇਆ ।

ਜਿੱਥੇ ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅੱਗੇ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ

ਪਰ ਸਰਵੇਖਣ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੇਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦਾ ਦਬਾਅ ਘੱਟਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਣਾਅ ਇਕ ਹੋਰ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੌਰਾਨ, ਅਸਲੀ ਅਲਾਰਮ ਵਰਣਮਾਲਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਸਲਿਕ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਵਿਚ ਪਰਖੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਹੈ ਕਿ ਆਟੋਮੂਲੇਸ਼ਨ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤਰਗੁੰਦਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੌਰਾਨ, ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਦੌਰਾਨ, ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਅਤੇ ਕੁਝ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਗਲੈਨਿਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਦਾ ਇਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਇਕ ਹੋਰ ਔਖੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨਟੀਮੀ, VR ਤਜਰਬੇ, ਅਤੇ ਵਰਣਿਤ ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਦਰਮਿਆਨ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਜਾਦੂਗਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਦੇਖਣਾ, ਮਜ਼ਬੂਤ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਐਨਤਮ ਸਮੇਂ ਦੀ ਅਪੀਲ ਕਰਨਾ ।

ਇਕ ਜਪਾਨੀ ਏਮੀਟਰ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਕਦੇ ਵੀ ਸੌਖੀ ਨਹੀਂ ਰਹੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਨਾ ਹੋਵੇ । ਪਰ ਸਹਿਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਅਜੇ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਹੈ - ਅਤੇ ਹੁਸ਼ਿਆਰ - ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਹੈ ।