Table of Contents

ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਇਕ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਚਾਰ, ਤਸਵੀਰਾਂ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਖੰਡੇ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿਚ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਕਈ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਤੇ ਭਾਵਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰਚਣ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਰਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਰਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਰਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਰਚਨਾ ਦੇ ਸਰਦਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤਕਾਰ, ਨਿਰਪੱਖਤਾ, ਅਤੇ ਸਰਦਾਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਖ ਰਚਨਾਤਮਕ ਰਚਨਾ, ਰਚਨਾ, ਰਚਨਾ, ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਅਸਲ ਸੰਪ੍ਰਣ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਸੰਭਾਵਨਾ, ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਿਚ ਯੋਗ ਹੈ।

ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਮਝਣੀਆਂ

ਦਿੱਖ ਅਮੀਰ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਾ ਹੈ। ਇਹ ਲਿਖੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਗੁਫਾ ਕਾਗ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਖਿਡੌਣੇ ਤਕ, ਪਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਯੁਗ ਵਿਚ, ਇਹ ਹੋਰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਬਣ ਗਈ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਸਿਧਾਂਤ ਅਪਵਿੱਤਰ ਹੈ: ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਅਟੱਲ ਹੈ, ਪਾਠ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ, ਅਕਸਰ ਪਾਠ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਭਾਵਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਉਦੋਂ, ਜਦੋਂ ਤਜਰਬਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਦਿਲ ਨੂੰ ਜਗਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਸੁਨੇਹਾ ਦੇਣ ਲਈ, ਤਾਂ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਜਦੋਂ, ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰਤਮਿੰਤਿਰਤਿੰਤਿਵ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਡੀਜ਼ਿੰਬਿੰਬਤਿੰਤਰਤਾ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਪੁੰਗਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿਰਤਿੰਤਿੰਤਿਰਤ(F:F:F: ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੀ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੀ ਹੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ।

ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

ਇਸ ਦੇ ਦਿਲ ਉੱਤੇ ਇਕ ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਇਕ ਢਾਂਚਾ ਹੈ ਕਿ ਦਿਮਾਗ਼ ਇਕ ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਢਾਂਚੇ ਸੈਂਕੜੇ, ਰੰਗ, ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਪੈਲਰ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਪਾਠ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ, ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਮੰਗ, ਤਰਤੀਬ, ਤਰੰਗੀਕਰਣ, ਤਰੰਗਰਪਣ, ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਲੰਬਾਂ, ਇਕ ਕਮਰੇ ਦਾ ਹਲਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਾਜਵਾਬ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਦਰਜੇ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰਚਣ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ।

ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਕੋਰ ਭਾਗ

ਹਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀ ਤਿੰਨ ਅੰਤਰ - ਵੱਖਰੇ ਥੰਮ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ:

  • ਚਿੱਤਰਾ: ਦਿੱਖ ਯੋਗਤਾ - ਫੋਟਾਗ੍ਰਾਫ, ਚਿੱਤਰਾਂ, ਗਰਾਫਾਂ, ਜਾਂ ਸਜੀਵ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ. ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਮਾਡਲ, ਸੈਟਅੱਪ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਰੰਗ ਪੈਲਡ ਰੰਗ ਪੈਲਡ ਨੂੰ ਨੋਸਟਲਜੀਯਾ, ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • [[FLT:] ਕਹਾਣੀ ਚੱਕ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਲੋਟ, ਝਗੜੇ, ਅਤੇ ਮਜ਼ਦੂਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਇਹ ਤਰਕ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਥੁੱਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਰਖਵਾਲਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਠੋਸ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਸੁੰਦਰ ਦਿੱਖ ਵੀ ਢਿੱਲੇ ਹਨ ।
  • ਸਾਊਂਡ: [FLT:] ਸੰਗੀਤ, ਆਵਾਜ਼, ਸਾਊਂਡ ਪਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਅੰਬੈਂਟੀ ਆਵਾਜ਼ ਭਾਵੀ ਰੀਸੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪਰਸੰਗ ਲੇਅਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਾਊਂਡ ਪੂਰਵਕ ਘਟਨਾਵਾਂ, ਸੂਪਕਕਾਉ ਗਲੈਂਡੀ, ਜਾਂ ਸਕੇਲ ਦੇ ਇੱਕ ਭਾਵ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਿੱਖ ਕੇਵਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇਹ ਤੱਤ ਸੰਗੀਤ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਇਕ ਦਬਾਵਾਂ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਸ਼ਾਇਦ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਇਕ ਬੂਹੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ, ਵਾਇਲਨ ਨੋਟ ਦੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਤਸਵੀਰ ਅਤੇ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਣਾ ।

ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਅਨੋਖੀ ਤਾਕਤ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਰਫ਼ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਕਾਰਟੂਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਜੋ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਭਾਵਾਤਮਕ, ਅਤੇ ਅਦਿੱਖ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਾਪ ਐਡੀਅਨਜ਼ ਕਿਉਂ ਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਸਟਾਈਲ ਉਸ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ, ਉਸ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ ।

  • [FLT: 0] [2D:] [FLT] ਸਾਧਾਰਣ ਹੱਥ-ਤੁਰਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਜਿਕੈਮੀ ਢੰਗਾਂ ਤੋਂ ਆਧੁਨਿਕ ਸਮੇਂ ਲਈ ਅਸਮਰਥ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਇਹ ਸਾਈਟ- ਡੀਜ਼ਿਕ ਐਂਟੀਕਲ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਵਿਡਿਓ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਆਖਿਆਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹਾਟ ਵਿਭਾਗ ਗੈਂਦਕ ਗਰਾਜ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • [FLT] ਤਿੰਨ-ਦਿੱਖ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਾਂਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ, ਹਕੀਕਤ, ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਹਿਲਾਈਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜੀਉਂਦੇ ਰੰਗਦਾਰ ਸਿਨਬਲੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਟਾਈਲ ਪਿਕਜ਼ ਅਤੇ ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਵਰਗੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਕਰ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ੀਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਨਾਰਤ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ, 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਿੰਟਰਿੰਗ ਪ੍ਰਿਯਮਿੰਗ ਪ੍ਰਿਯਮਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਸੰਗਲਾਈਨਲਿੰਗ ਕੀ ਹੈ।
  • ਮਿਥਿਹਾਸਕ(FLT:1)] ਫਰੇਮ-ਬੀ- ਟਰੈਕਮ ਵਰਤੋਂ, ਮਿੱਟੀ, ਜਾਂ ਪੁਤਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਇੱਕ ਸਰੂਪ, ਸਰੂਪਦਾਰ ਕੁਆਲਟੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਦੇ ਨਾ ਹੋਵੇ । [FT:2] ਵਾਂਗ ਫਿਲਮਾਂ [FT:2] [FT3] [FT3] ਜਾਂ ਆਰਡ ਐਮੈਨ ਐਮਿਲੀਜ਼ਿਕ ਟ੍ਰੇਜਿਕਲ ਲੀਜ(FLT3) ਇਸ ਕਲਾਇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਵਾਇਡਿਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਅਦਨੈਨ ਐਮਿਲੀਮਿਲੀਮਿਜ਼ਿਕਸਲ ਲੀਜਮਿਜਰਮਿਜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਵਚਿਭਾਜਨਕਣਕ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
  • ਮੋਸ਼ਨ ਗਰਾਫਿਕਸ: ਮੁੱਖ ਪਾਠ, ਆਕਾਰ, ਅਤੇ ਆਈਕਾਨਾਂ ਨੂੰ ਗਤੀ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ, ਗਤੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਬਰਾਂਡਿੰਗ ਬਰਾਂਡਿੰਗ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ। ਉਹ ਕਈ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਵਿਡਿਓ, UI ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਮਾਈ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਰਾਪ - ਲਿਪੀ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਸੁਣ ਕੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ।

ਅੱਖਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ

ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਵਿਚ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਜੀਵਨ ਹਲਕਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ; ਇਹ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਨ ਕਰਨ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਹੈ । ਐਨੀਮਟਰਾਂ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ [FT:1] [FT:2]], [FT:3]] ਅਤੇ [FT:] ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਕੰਮ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪੜ੍ਹਨੇ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । droop, ਪਿੱਠਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਕ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਟਾਇਪ, ਪਿਛਣਕਣ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕਣ ਦੀ ਹਾਲਤ ਬਾਰੇ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੁਲਾਣਕਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧਦੀ ਹੈ ।

ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗਰਾਫਿਕਸ

ਡਾਟੇ ਉੱਤੇ ਲੋਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਗਤੀਕਲ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਐਨੀਮੇਟ ਚਾਰਟ, ਇੰਫੋਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਅਤੇ ਸ਼ੀਟਕੀਓਗ੍ਰਾਫੀ ਗਾਈਡ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਅੱਖ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਗਤੀ ਗਤੀ ਗਰਾਫ਼ ਨੂੰ ਗਰਾਫ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗਰਾਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਨਾਲ ਮੌਸਮੀ ਤਾਪ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬਾਹਰਲੇ ਗਰਾਫ਼ ਨੂੰ ਵਾਇਰਾਫ, ਬਾਹਰ ਜਾਣ, ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਟੀਮਲ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਹਾਈਬਰਡ ਕਹਾਣੀ

ਦਿੱਖ ਪਰਭਾਵ (VFX) ਜਵਾਇੰਕਾ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਪੁਲੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ, ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਤੱਤਾਂ, ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ- ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਫ਼ਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨਾਕਾਬਲ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜਾਨਵਰਾਂ, ਜਾਂ ਕੁਦਰਤੀ ਆਫ਼ਤਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਦੋਦੁਣੀ ਵਾਇਡ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਹੁਨਰ - ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਉਂ - ਜਿਉਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਅਸਾਧਾਰਣ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਸਿੰਟਰੀ ਦੇ ਆਨਮੈਸ਼ਨ: ਕੇਸ ਸਟੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ

ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ।

ਸਿੱਖਿਆ: ਸਿੱਖਿਆ ਦੇਣ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

[FLT] ਅਤੇ TED- EdAde ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਡਿਓ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਬਹੁਤਾ ਭਰੋਸਾ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਖਾਕਾ ਅਕਾਊਡਮੀ ਵਿਡਿਓ ਕੈਲਕਲੂਸ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਉੱਤੇ ਵਾਲ਼ਣ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਧਾਰਣ 2D ਗਤੀ ਗਰਾਜਿਕਸ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਖੋਜ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਿੱਖਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇੰਸਟ੍ਰੈਸ਼ਨੀਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਐਨੀਮੈਸ਼ਨੀ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਡਾਕਟਰੀ ਸਿਖਲਾਈ 3 ਐਕਸ਼ਨੀ ਐਕਟੀਮੈਮਿਕਸ਼ਨ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਨੀਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।

ਵਪਾਰਕ: ਯਾਦਯੋਗ ਬਰਾਂਡ ਕਹਾਣੀ

ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੇ ਕਈ ਸਾਲ ਤੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਇਕ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਿਆ ਹੈ । ਕੋਕਾ-ਕਾਓਲਾ ਦੇ ਧੂਪਾਂ ਨੇ ਬਰਾਂਡ ਨੂੰ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੇ ਆਨੰਦ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਸਜਾਵਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਨਿਸ਼ਠਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ । ਗੂਗਲ ਅਕਸਰ ਗੈਲਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਰੰਗਦਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਗੂਗਲ ਫੋਟੋਆਂ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਮੁਹਿਮਤਾਂ ਸਫ਼ਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਸੈਨੈਨਡਾਂ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਕੀਮਤੀ ਕੀਮਤੀ ਹਨ । [F: T] ਵਿਡੈਨੈਨਜ਼ਲ: ਵਿਡਿਓ ਦੇ ਆਰਚਨਾਮੈਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਡਿਓਜ਼ਲਕਨੈਂਟਲਿਕਸਿੰਗ ਦੇ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੈਂਸਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨ ।

ਮਨੋਰੰਜਨ: ਐਮੈਂਪਲਾਈਕਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅਮੈਰੀਕਨ ਸੰਸਾਰ

ਫਿਲਮ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ । [FLT: toy] ਪਹਿਲੀ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਾਗ਼ੀ ਫਿਲਮਾਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਦੋਸਤੀ, ਈਰਖਾ, ਅਤੇ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਇਕ “ਪਹਿਲਾਂ-ਦਿੱਖੇਤਰ ਫ਼ਲਸਲਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਹਾਪਣੀਆਂ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਡੀਜ਼ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਵਰਗੇ ਨਾਲ ਵਾਇਰਮਿਵਨਲ ਸਰੂਪਕਣੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰਕਵਤਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਿਹਤਮੰਦੀ ਅਤੇ ਪਬਲਿਕ ਸੇਵਾ

ਗਣਿਤ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਜਾਣਕਾਰੀ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਐਨੀਮੈਂਟਿਵ ਵਿਡਿਓ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । COVID-19 ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਐਨੀਟੈਂਸੀ ਵਿਡਿਓ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵਾਇਰਸ ਕਿਵੇਂ ਫੈਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕਾਂ ਤਕ ਪਹੁੰਚੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਟੈਕਸਟ-ਹੇਵੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਵਿਸ਼ਵ ਸਿਹਤ ਸੰਗਠਨ ਨੇ ਛੋਟੇ ਵੈਕੈਵੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸੰਭਾਵੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਗੁੰਝਲੱਖੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰ ਕੇ, ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਡਾਕਟਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਸੈਰਲਬੀਆ ਦੇ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਆਪਣੇ ਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੈਂਸਰ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਾਹੌਲ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਉੱਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣਾ

ਬਜਟ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਤਕਨੀਕ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਇਕ ਭੂਮੀ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਪਲੈਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ।

ਖ਼ਰਚਾ ਅਤੇ ਸਮਾਂ

ਉੱਚ- ਸਮਾਨਤਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਰੋਤ-ਟੀਨੈਂਸ਼ਨ ਹੈ । ਇੱਕ ਮਿੰਟ ੨੦੦, $20,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਾਲਰ ਤਕ, ਮਾਡਲ, ਟੈਕਸਟ, ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮੁਤਾਬਕ, ਕਿਤੇ ਵੀ ਕਿਤੇ ਵੀ ਕੀਮਤੀ ਨਾ ਹੋਵੇ । ਸਲੱਭ ਗਤੀ ਗਰਾਫਿਕਸਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਈਡਿੰਗ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਸਟਾਇੰਮੇਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਸਵੈ-ਪਿਆਪਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਵਪਾਰੀ ਅਕਸਰ ਗਲੈਡਲਾਈਜ਼ ਤੋਂ ਮੁਕਵੰਬਰਤਾ ਦਾ ਮੁਕਟ ਹੈ । ਪਰ, ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਕਿ ਐਨੀਮੈਂਟੈਂਟਰ ਦੇ ਫੀਡ-ਸ ਨੂੰ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰਾਇੰਤਿੰਤਰ ਅਨੈਮਿੰਬੈਂਸ ਨੂੰ ਟੀਵਿੰਗਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ।

ਤਕਨੀਕੀ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਪਰਬੰਧ

ਟੂਨ ਬੂਮ ਐਨਮੈਂਸਰ, ਬਲੈਂਡਰ, ਜਾਂ ਪਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਕਰਿਪਟਰ, ਟਰੈਗਰ, ਐਮੀਮਟਰ, ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦੇ ਇਕ ਭਾਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ, ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ, ਪ੍ਰਿੰਸੀਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਪੋਸਟ-ਸੈਪਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਮਾਹਰਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਰ ਕਰਾਇੰਗੀਵ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਮੁਕੱਦਸ਼ਾਮਿਕਤਾ ਅਕਸਰ ਮਹੁਰੂਨੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹਮਿਕੈਨੈਨਿੰਗ ਜਾਂ ਤਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਮਿਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ ।

ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ

  • Pre-visualation: ਐਕਸੀਟੇਟਰੀਟਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨਮੈਟਿਕਸ-- ਟਾਇਪ ਲੋਇਡ- ਟਾਇਪ - ਟਾਇਮਬ ਸੂਲ ਹਿਸਾਬ - ਪੂਰੇ ਉਤਪੰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਂ- ਸਮਾਂ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਪੈਸਾ ਅਤੇ ਜਤਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ।
  • ਅਸੈਟ ਲਾਇਬਰੇਰੀਆਂ ਅਤੇ ਟੈਂਪਲੇਟ: ] ਕਈ ਸਟੂਡੈਂਟੀਰ ਅੱਖਰਾਂ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਅਤੇ ਗਤੀਤਮਕ ਟੈਂਪਲੇਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਟਿਕਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਪਾਤ ਰੱਖਣ ਦੌਰਾਨ ਗਤੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  • PHahsed ਰੋਲਆਉਟਸ: ਲੰਮੇ ਢੰਗ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਦਬਾਅ ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  • ਆਸ਼ਾ-ਵਾਦੀ ਸੰਦ: ਨਕਲੀ ਸੂਝ- ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਟੋ- ਲਿਪ- ਸੈਰ, ਰੰਗ- ਸੰਯੋਗ, ਮੈਨੂਅਲ ਲੋਡ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਫ਼ੈਸ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਆਟੋਮੋਨੀ ਟੇਪਿੰਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਟਰੱਕ: ਨਾਰਮਿੰਟ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਾਧੇ

ਜਿਉਂ - ਜਿਉਂ ਤਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਿਉਂ - ਤਿਉਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀ ਤੇ ਇਤਾਲਵੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ।

AI ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਣਾ

ਆਰਟੈਮਿਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗਤੀਮ ਵਾਇਰਸ ਐਨੀਮੈਟਰ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਹਾਈ-ਅਧਿਅਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਐਡੀਈ ਵਾਂਗ ਹਾਦਸੇ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ 2D ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ, AI ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਲਿਖੇ ਗਏ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਮਾਰੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਉੱਤੇ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਨਿੱਜੀ ਐਨੀਮਰੀਟਿਵੈਰੀ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਲਈ ਵੀ । ਰਿਸਰਚਿੰਗ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੇ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਪਿਛੇਰੇਤਰੀ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ।

ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਢਿੱਡ ਭਰਨ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ

ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ (VR) ਅਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਹਕੀਕਤ (AR) ਨੂੰ ਐਨੀਮੈਂਟਿਵ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਇਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਿਲਮਾਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਪਲੇਟ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸ਼ਾਖਾ ਨਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰਾਦੀਸ ਦੀ ਇਹ ਸ਼ਾਰਤ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਰਵਾਇਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਐਨੀਮੈਨ ਐਮਿਲੀਮਰੀ ਐਡਲੈਂਟਲ ਟੂਡਿਜਲ ਟੂ ਵੈਸਟ੍ਰੇਟਲ ਦੇ ਟੂਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਲਈ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਵਿਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸਕਣ ਲਈ ਪੁਰਾਜਿੰਗ ਟੀਵਨ ਲਈ ਵਰਤਾਉ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥਿਕਸਿਕਸਿਕਵਿਆਂ ਨੂੰ ਆਰਵਚਕ 'ਆਰ' ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਵਿੱਚਿੱਤਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਜੈਮਿਵਿੱਚਿਵਕਿੰਗ' ਦੇ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਾਂ ਦਾ ਡੈਮੋਕਗਰੇਸ਼ਨ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟ ਕਦੇ ਵੀ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਹੈ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ (ਖੁੱਲਾ-ਸਰੋਤ), ਪ੍ਰੋ- ਬਣਾਉਣ ਵਾਸਤੇ ਸੁਪਨੇ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੈੱਬ-ਅਧਾਰਿਤ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਨੀਮੈਕਰ ਵਾਂਗ ਛੋਟੇ ਬਿਜਲੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਣਿਤ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਇਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਨਿੱਜੀ ਲੇਖ, ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਨੂੰ ਵਿਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਿਆਸੀਰਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਜਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਇਮਿਕ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਪਤਕਤਾ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਤਰਕਨਾਸ਼ਾਵਿਆਂ ਲਈ ਸਮਾਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਮਾਨਵੀ ਪੁਰਾਜਨਾਵਾਂ ਲਈ ਇਕ ਮਾਨਵੀ ਔਖਣਕਨਾਵਾਂ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ: ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਇਕ ਰਾਸ਼ਨੀ ਸਾਥੀ ਵਜੋਂ ਐਮੈਸ਼ਨ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਇਕ ਨਾਵਲ ਤੋਂ ਪੁਜਾਏ ਹਨ ਇਕ ਵਿਦਿਅਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਥੰਮ੍ਹ ਵਿੱਚ ਪੁਜਾਇਆ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਯੁਗ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਿ ਮੁੱਲ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਰਚੀ ਮੀਡੀਆ, ਐਂਟਲੈਂਟੀਕ, ਐਂਟੀਮਿਕਲਡਿਊਟਿਵ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਟਿਵ ਸਾਫਟਵੇਅਰਾਂ ਦੇ ਆਦੀਪਕ, ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਧਿਆਪਕ, ਫ਼ਿਲਮਾਂ, ਅਤੇ ਐਮਰੀਮੈਂਮਿਕਸਿਕ, ਐਮਿਕਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਿ, ਮਾਨਵੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗੀਰਤਮਿੰਭਰ, ਅਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਸੰਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਹੀ, ਸੰਭਾ