ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਕਰੀਨ ਲਈ ਛਾਪੇ ਗਏ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਨੇ ਕਈ ਸਾਲ ਤਕ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਵਾਦਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਨਾਵਲਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿਚ ਲਗਾਇਆ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਰੰਗ, ਗਤੀ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਰਾਹੀਂ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੇਖ ਡੀ. ਐਮਨੀਮ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਅਪਵਿੱਤਰ ਕਰ ਕੇ ਅਤੇ ਚਾਰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚਾਰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖੋ - ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਸਿਆਸਤਾਨਕਣਾਂ ਦੇ ਤਰਕਣਕਕਣ ਦੇ ਕਲਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੇਣ ਦੀ ਆਦਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਐਨੀਮੈਂਟਲ ਕ੍ਰਿਆ (Antical) ਜਾਂ ਲੜੀ ਦੇ ਇਕ ਨਾਵਲ ਨੂੰ ਵਰਣਨ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਮੰਗਾਂ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇ, ਅੱਖਰ ਮਾਨਸਿਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ, ਅਤੇ ਲੇਖਕ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਰੂਪ ਨਾਲ ਇਕ ਡੂੰਘੀ ਮੰਗ ਹੈ। ਹਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਕਿੰਨੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਹਨ - ਜਾਂ ਕਦੇ - ਕਿਸੇ ਨਵੇਂ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ -

ਸਹੀ ਸੋਮੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ

ਪਹਿਲੀ ਰੁਕਾਵਟ ਇਕ ਨਾਵਲ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਪ ਹੀ ਉਭਾਰਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਔਖੇ ਦਿੱਖ, ਗੁਣਾਤਮਕ ਅੱਖਰਾਂ, ਅਤੇ ਸਰੂਪਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਡੀਮੌਕਿਕਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਡੀਵੈਲਪਮੈਂਟ ਅਤੇ ਹੱਕਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ

ਇਕ ਨਾਵਲ ਚੁਣਨ ਤੇ, ਅਨੁਕੂਲ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕਾਨੂੰਨੀ ਇਕਰਾਰਨਾਮ ਨਿਰਮਾਤਾ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਲੇਖਕਾਂ ਅਤੇ ਵਿਹਲਕ ਚੋਣ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਸਕ੍ਰਿਪਚਰਸ ਲੇਖਕ ਸੈਂਕੜੇ ਸਫ਼ੇਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿਚ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਾਬਪੋਟਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਕੜੇ ਸਫ਼ੇਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਰੰਭ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸੈਪੋਟਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡਿੰਗ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ, ਅਤੇ ਵਿਹਲਕਣ ਲਈ ਮੁੜ ਕੰਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਕਰਣਕਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਇਕ ਵਿਹਲਾਇਸ਼ਕ ਪ੍ਰਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਕਣ ਦੇ ਭਾਵ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰਕਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਅਕਸਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ, ਸੰਪਾਦਨਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਸੰਸਥਿਤ ਪ੍ਰਣਾਨੀਕਣੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਇੰਵਾਇਰਨਮੈਂਟ ਡਿਜ਼ਾਇਨ

ਇਕ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਸਜੀਵ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕਰੈਕਟਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨਾਵਲ ਦੇ ਵਿਆਖਿਆ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਟਾਈਲੀਅਸ ਲੈਂਸਾਂ ਰਾਹੀਂ ਅਰਥ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟ ਦੇ ਲੰਬਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ-- ਇਸ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ, ਭੂਮੱਧਿਕ, ਵਾਤਾਪਕ, ਵਾਤਾਪਕਿਕ, ਹਲਕੇ, ਵਾਤਾਪਕ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਪੈਲਟਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਸੈਂਕਟਰਾਂ ਦੇ ਦਰਮਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਣ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ ।

ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੀ ਜਾਂਚ

ਸਟਰੀਡੋਰੋ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਮੈਪ ਪੈਨਲਾਂ, ਕੋਣਾਂ, ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਡਿਜੈਕਟਰ ਪਹਿਲਾਂ ਫਿਲਮ ਨੂੰ “ਸੱਖੋ ” ਵੇਖਦਾ ਹੈ। ਸਲਾਇਡ, ਕਾਮਿਕ ਟਾਈਮ, ਜਾਂ ਨਾਟਕ ਖੇਡਾਂ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਧੁਨਿਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਐਂਟੀਮਿਕਟਰਾਂ, ਐਡੀਮੈਟਿਕ ਟ੍ਰੋਗਰੀਆਂ ਦੇ ਐਂਟੀਗਰੀਡੋਰਡਿਵ ਵਰਜਨ ਆਰਜ਼ੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਸਕਰੋਨਾਈਡ ਗਾਈਡ ਗੈਰਡ ਨਾਲ ਸੋਧਦੇ ਹਨ-help

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਰੋਡੱਕਟComment

ਨਕਸ਼ਾ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ, ਉਤਪਾਦਨ ਉੱਚੀ ਗਾਇਰੀ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿਚ ਹੱਥ-ਡਿਜਲੀ ਕਾਤਲ, 2D ਤਰਕ, 3D ਕੰਪਿਊਟਰ-ਡੈਕਲਿਟੀ, ਬੰਦ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਇਕ ਡਬਲਯੂਮਿਕ ਗੈਂਪਲਕ, ਜਾਂ ਇਕ ਡਿਉਪਲਟਰੀ ਗੈਰਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਐਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਸ਼ੋਅ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਿਭਾਗ ਡਾਇਰੀਕਾਰੀ ਅਤੇ ਹਰ ਝੂਪ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਲਈ ਢੇਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਮ - ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ, ਅਕਸਰ ਵਰਣਕ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵੱਧਦਾ ਹੈ।

ਕੇਸ 1: ਸਟੂਡਿਓ ਗਾਈਬਲੀ ਅਤੇ “ਹੋਲਕ ਦੇ ਹਿਲਦੇ ਕਿਸ਼ੈਲ ”

ਡੈਨਾ ਵਿਨ ਜੋਨਜ਼ ਦੀ 1986 ਹਾਆਆਆ ਮੀਜ਼ਾਕੀ ਨੇ ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬਲੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਕ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਰਾਪਿਤ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ । ਤਲ ਉੱਤੇ, ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਪੁਰਾਣੀ ਔਰਤ ਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਸਰਾਪਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਮਹਿਲ ਵਿਚ ਪਨਾਹ ਲੈਣੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮਿਯਾਕੀ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹਾਵੀ, ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਹਾਦਸੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਤਰਕਣ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਜ਼ੀ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਮਹਿਲ ਇਕ ਨੀਲੀ ਸਫ਼ਰ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਭਰ ਗਿਆ ਜੋ ਕਿ ਵੇਲ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੀ । ਮਿਯਾਜਾਕ ਅਤੇ ਗਲੀ ਟੀਮ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕੀਤਾ: ਕਿਹੋਲ - ਸਮਾਨ ਰੂਪ, ਕੈਲਸੀਫ਼ੀ ਵਰਗੇ ਤਰਫ਼ੀ, ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਤੇ ਜੁਗ ਦੇ ਪੁੱਠੇ ਦਰਸ਼ੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਅਤੇ ਸੈਨ - ਡੀਜ਼ਲ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਅਲੈਕਰੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਦੀ ਰਚਨਾਸ਼ਿਵਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਰਚਨਾਰਥੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤਜਰਨਾਸ਼ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਗਿੱਬੀ ਦੀ ਢਾਂਚਾ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਿ ਨੱਜੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰਜਿਸਟਰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੀ ਮੂਲ ਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ । ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫ਼ਿਲਮ ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆ ਬਾਰੇ [FT:0] [Nousca.net] ਉੱਤੇ ਖੋਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ [FT:1], ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਤ ਗਿਬਲੀ ਸਰੋਤ ।

ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ 2: ਰੈਂਕਿਨ/ ਬਾਸ ਅਤੇ ਟੋਪਕਪਟਰਾਫ - "ਹਬਬਿਟ" (1977)

ਪੀਟਰ ਜੈਕਨਜ਼ ਦੀ ਜੀਉਂਦੀ-ਕ੍ਰਿਆ ਟਰਾਈਲੋਜੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, J.R. ਟਾਲਕੀਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਸਕਰੀਨ ਢਾਲ਼ਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੌਬਬਬਿਟ [[FT:1] ਆਰਥਰ ਰੈਨੀਅਨ ਜਿਊਰੀ ਨੇ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਅਤੇ ਜੁਲਸ ਅਤੇ ਜੁਲਸ ਟਾਪ ਕਲਾਫੀਰਪ ਦੀ ਸੈਂਪਤੀ ਨਾਲ, 1977 ਵਿਚ, ਇਹ 77 ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਬੌਗਨ, ਗੌਲਡੌਂਡ ਅਤੇ ਲੁਗਨ ਗੈਗਨ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤੀਰੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਟੋਲਕੀਨ ਦੇ ਨਾਵਲ ਦੀ ਚੋਣ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਇਕ ਨਾਵਲ ਲਈ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਗੰਬਿੱਟ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੇ, ਸੰਗੀਤ - ਗੀਤ - ਲਿਪਸਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਸੀ । ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੇ ਨਾਵਲ ਦੇ ਕਈਆਂ ਡੀਟੋਰਸਾਂ ਦੀ ਛਾਂਟ ਕੀਤੀ - ਬੈਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਲ - ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਮੂਲ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਪੇਰੀਵੈਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਹਿਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਤਰਤੀਬ, ਤਰਲ, ਤਰਤੀਬ, ਤਰਲ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਜੀ ਤਰਕ - ਤਰਲ - ਤਰਕ - ਤਰਤੀਜੀ ਤਰਤੀਜੀਦ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੀਵਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਢਾਲ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਇਸ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਥਾਂ ਹੈ: ਟਾਪਟਰਾਪਲੀ ਕਲਾਕਾਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਸਟੂਡਿਓ ਹਿਆਜ਼ਾਕੀ ਅਤੇ ਈਜ਼ਾਓ ਟਾਕਾਟਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਹਿੰਸਕ ਗਿੱਬਲੀ ਵਿਚ ਢਿੱਡਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਪਿਆਰੀ ਨਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਨਾਨੀ ਜੀ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਰੂ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਵਿਸ਼ਲਾਜਕਤ ਰਿਸਪੈਕਟ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕੇਸ 3: ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਅਤੇ “ਚੈਨਚੀ: ਵੋਲਫ ਦੀ ਨਾਈਟਬਰਟ”

ਐਂਡ੍ਰਜ਼ਜ਼ ਸਪਕੌਸਕੀ ਦੀ ਚਤਰੀ ਨੇ ਇਕ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਸਾਮਰਾਜ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਦੀ ਐਨੀਮਿੰਟ ਫਿਲਮ : ਵਿਕਟਰ ਵਾਲਫ਼[FT:1] ਦੀ ਹਸਤਾਦ ਨੇ ਢਿੱਲਣ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਿੱਲਣ ਲਈ ਇਕ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਅਪਣਾਇਆ ਹੈ। ਇਕ ਨਾੜੀ ਦੇ ਅਨੁਵਾਦ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਫ਼ਿਲਮ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ, ਰਿਕਵੀਆ ਦੇ ਕਾਰੀਵੀਆ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰੀਗਰਲ ਵਿਚ, ਇਕ ਅਸਲੀ ਕਾਰੀਗਰੀਪ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਰਚਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

[FLT] ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਸਟੂਡੈਂਟੀਮੀਰ ਦੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਗਲੀਆਂ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ ਘੋਸ਼ਣਾ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਆਈਆਂ । ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਾਇਡ-ਕੈਮਰੀ ਦੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਵੈਮੀਰ ਦੀ ਜੁਆਇੰਨੀ ਅਪਾਹਜਕ ਦੀ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਪੁਰਾਤੱਤਿਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਸੀ । ਇਕ ਤਰਕ, ਤਰਤੀਹ, ਤਰਲ, ਤਰੰਗੀਕਰਣ, ਤਰਕ, ਤਰੰਗਾਣਣੂਲ, ਅਤੇ ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇਕ ਤਰਕ - ਕਾਰੀਗਰਮਾਂਚਕ ਰਚਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਾਵੰਬਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ।

ਮਾਮਲਾ 4: ਕਾਰਟੂਨ ਸਲੂਨ ਅਤੇ “ਰੋਟੀ ਵਰਨਰ ”

ਦਬੋਰਾਹ ਐਲਿਸ ਦੇ ਛੋਟੇ ਬਾਲਗ ਨੈਸ਼ਨਲ [FLT] ਪਾਰਵਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, 11 ਸਾਲ ਦੀ ਕੁੜੀ, ਤਾਲੀਬਨ-ਪਰਾ ਕਬੁਲ ਵਿਚ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਗਿਰਫ਼ਤਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁੰਡੇ ਵਜੋਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। 2017 ਵਿਚ ਆਇਰਿਸ਼ ਸਟੂਡੀਓ ਕਲੂਨ, ਏਅਰਕ੍ਰਾਪਲ ਅਤੇ ਮੈਲਸੈਨ ਵਿਦਜੈਕ, ਇਹ ਇਕ ਅਕੈਰੀਕ ਐਮੈਰੀਮ ਐਮਿਮਿੰਟ ਲਈ ਕੋਈ ਉਪਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਇਹ ਤੱਤ ਨਾਵਲ ਦੇ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਰਿਹਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਟਾਗਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲੀਵਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਇਕ ਸਮਾਨ ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ: ਪਾਰਵਾਨਾ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਲੋਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪੇਪਰ ਵਿਚ ਤਰਫ਼, ਸ਼ੀਟ, ਸਲਾਉਟ ਸਟਾਈਲ, ਜੋ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਦੇ 2 ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਬਰਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਭਿੰਨ ਹੈ। ਇਸ ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਸੈਕਸ਼ਨ, ਡੀਜ਼ਲ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਪਛਾਣ - ਨਾ ਹੀਰੇਟ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਸ ਤਰਤੀਜੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰੀ, ਰੰਗ ਦੀ ਤਰਲ, ਰੰਗ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਪੁਲਾਜਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਪੁੰਗਰਲਾਈਜ਼ਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਬਾਰੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਅਸਰ

ਇੱਕ ਮੀਡਿਅਮ ਵਜੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਲੱਖਣ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੋਹਫ਼ੇ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਦੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ।

  • ਦਿੱਖ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ: [[FLT:] fant:] storatic ਟੀਮਾਂ ਜੋ ਕਿ ਵਾਇਰਸ ਬਜਟਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਤਰਲ ਬਣਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਾਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਭੂਤ - ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਕੈਲਿਸੀਫਰ ਵਾਂਗ, ਇਕ ਅਜਗਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਜਗਰ ਦੀ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹਸਤਾਬ, ਜਾਂ ਇਕ ਡਰੈਗ ਦੀ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਬੇਸਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਅਪਮਾਨਤ ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
  • [ ਐਨੀਮੇਟ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਰੰਗ ਸਿਫ਼ਟ ਅਤੇ ਲਾਇਨੀਕਾਤਮਕ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸੋਫੀ ਦੀ ਉਮਰ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਜਾਂਦਾਂ ਵਿੱਚ [FT:2] ਸ਼ਾਸਲ ਦੀ ਹਾਦਸਾ ਵਿੱਚ [FT:2] ਬਾਹਰੀ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਵਿੱਚ ਮੁੜ-ਤਰਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • [FLT] ਬਿਲਡੈਰ ਅਸੈਸਲਿਕ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਸ-ਗਰੇਟਿੰਸਲ ਪ੍ਰਸੰਗ: [ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਹੋਰ ਦਿੱਖਾਂ ਫੋਕਸਾਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪੱਖਪਾਤ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲਣ ਨਾਲ ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਵੱਡਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਸਾਂਝੇ ਅਨੁਭਵ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਾਂਝੇ ਤਜਰਬਾ ਵਿਚ ਸੱਦ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਰਤੀ ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਉੱਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, 1977 ਹੁਬਿਟ, ਟੂਲੈਨ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਲੱਖਾਂ ਨਿਗਰਾਨੀ, ਬੀਡ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਭਰ ਦੇ ਜੀਵਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
  • [FLT] ਲੀਟਰਰੀ ਥੀਮਾਂ ਦੀ ਮੁੜ-ਸੁਰੱਖਿਅਤਤਾ ਅਤੇ ਰੀਸਰਚਨਾ:[[[FLT]] ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਾਲ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਹਾਰ ਜਾਵੇ । [FT:2] [FT:2] ਹੱਥ-ਦਿਲੀ ਟੇਪਿੰਗੀ [FT:2] [FT:2]] [FL:3] [FLD] ਇਸ ਦੇ ਪੇਂਟੀਗਰੀ ਦੇ ਸਦਲਤਾ ਅਤੇ ਸਬਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਤਰੰਗਰਤਤਾ ਅਤੇ ਸੈਂਦਲਤਾ ਦੀ ਸੈਰਤਮਤਮਤਾ ਨੂੰ ਤਰਮਿੰਤਿੰਬਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੋਕੀਅਕ ਦੀ ਸੈਂਦਲਤਮ ਦੀ ਸੈਂਟੀਅਕਤ(rese) ਦੀ ਸੈਰਤ(sect) ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕਿ ਇਹ ਕਿਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥੀਤਮ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਫ਼ਾਇਦੇ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਇਕ ਨਾਵਲ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵੀ ਪਿਘਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ।

  • ਹਰੇਕ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਕਲਾਕਿਕ ਇਕਾਈ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ । ਬਹੁਤ ਦੂਰ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨੇੜੇ ਰਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬੇਜਾਨ ਪਰਾਕਸੀ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਮਿਯਾਕਾਕੀ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਆਧੁਨਿਕ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ [FL:SI] ਕਾਜ਼ਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ [FL] ਕਿਲਾਦਲ [S]] ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਨੁਕਤਿਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਉਤੇਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
  • [FLT] ਵਿਸਥਿਤਤਾ ਅਤੇ ਸਲਾਇਡਿਅਸ:[ ਦੋ ਵਾਰ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਨਵੇਂ ਸਰੋਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੋ ਪੱਧਰਾਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਲੇਖਕ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ, ਅਤੇ ਅਧਿਕਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰਕ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਰਮਾਣਣ ਫ਼ੈਸਲੇਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬੇਂਕਨ/ਬਸ ਹੋਬਿਟ ਨੇ ਦੋਵੇਂ ਟੋਲੈਂਕਨਸਟਾਂ ਦੇ ਸਰਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਪ੍ਰਿਮਿੰਸਲਕ ਸਲਾਇਡਾਂ ਨੂੰ, ਜੋ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਦਾ ਇਕ ਮੁੱਖ ਸਮੂਹ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਢੋਹਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਣਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • Budget ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਅਸਾਧਾਰਣਾ: ਉੱਚ ਜੁਆਲਟੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮਹਿੰਗੀ ਅਤੇ ਸਮਾਂ-ਤਨਕ ਹੈ । ਵਿਡਿਓ ਸਟਾਇਲਾਂ ਵਾਂਗ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬਜਟ ਉੱਤੇ ਅਕਸਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਧਨ - ਦੌਲਤ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸੀਮੇਸ਼ਨ ਸੀਮਿੰਟ ਦੀ ਸੀਮਿੰਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1977 ਹਾਬਬਿਟ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ-ਸਸਤੀ ਵਜੋਂ ਅਟੁੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • [FLT] [[FLT] ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ:[[ ਖ਼ਾਸ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪਰਸੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਜਣਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਨਵਸਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸਮਾਜਕ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ। [FT:2] [FT:2] ਟਰਾਈਡਿਵਨਰ ਸਫ਼ਲ ਹੋਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਟੀਮ ਅਫਨੋਨ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਕਰ ਕੇ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰੀ ਸਲਾਹਕਾਰਾਂ ਵਿਚ ਲਿਆ, ਅਨੁਸ਼ਾਸਕੀ ਵਿੱਚ ਪੁਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਥੇ ਅਨਾਂ ਦੇ ਪੁਰਾਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਅਤੇ ਢਾਸ਼ਾਵਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਅਤੇ ਅਸੂਲ

ਨਾਵਲ-ਟੌਂਜੀ ਐਂਮੈਂਸੀ ਢਾਂਚਾ ਹਾਲੇ ਵੀ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸਿਫ਼ਟਾਂ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਬਦਲ ਕੇ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ ਹਨ।

ਅਸਲੀ ਟਾਇਮ ਪੇਸ਼ਿੰਗ ਇੰਜਣ, ਜਦੋਂ ਵੀਡੀਓ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਡੋਮੇਨ, ਹੁਣ ਐਨੀਮੈਂਟਲਿੰਗ ਲਈ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਲੀਬਾਂ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਹਿੰਗੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਘੱਟ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ - ਵੁਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਨਵੇਂ ਨਾਵਲਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦਲਾ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਨਾਵਲੀ, ਨਾਵਲੀ, ਨਾਵਲਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਲਣ ਲਈ ਭੁੱਖੇ, ਨਾੜੀ ਤੱਤਾਂ, ਨਮੂਲੀ ਸਟਾਇੰਟਾਂ ਲਈ ਭੁੱਖੇ, ਪ੍ਰਸੰਗੀਮਲਿੰਗ ਸੈਂਸੀਲਰ ਦੀ ਰੂਪ ਦੀ ਲਿਮਰੀਰਲਿੰਗ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ - ਇਹ ਸੈਂਮਰੀਲਿੰਗ ਸਟੇਮਰੀਅਮਰੀਲਿੰਗ ਸਟੇਮਲਿੰਗਰਲਿੰਗ ਐਮੇਟਲੇਸ਼ਨਲਿੰਗ ਐਮੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਐਮੈਂਟੀਮੈਂਟੀਮਿਡ

ਇੰਟਰਵਿਊਕਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲੇ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਨਾਵਲਾਂ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿਤੇ ਕਿਤੇ ਕਿਲਾਬ ਦੇ ਰਸਤੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਪਾਰਵਾਨਾ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਭਿੰਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਵਿਭਿੰਨ ਕਵਿਤਾਵਾਂ ਲਈ ਵਾਤਾਪਕਸ਼ਿਤ ਹੈ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਹੁਣ ਨਾ-ਵਿਧੀਆਂ ਤੋਂ ਉਤਸੁਕਤਾ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸੰਸਾਰਕ ਸੰਪੂਰਨਕ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਦੇ ਮੌਕੇ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਗਲੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਪੇਂਦਲਾਪਣ, ਦੱਖਣੀ ਅਫ਼ਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਸੈਮਿਕਾਨੀਕਨੀ ਦੇ ਤੰਗੀ ਦੇ ਵਾਜਨਕਣ ਦੇ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗੀ ਦੇ ਵਾਜਨਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਵਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਸਾਇੰਸੀ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਵੱਡੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤਜਰਬਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਨਿਡਰ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਗੂੜ੍ਹੀ ਚੋਣ, ਅਤੇ ਵਿਕਟੋ ਕਲੂਨ ਤੋਂ ਤਰਕ ਦੇ ਭਾਵਕ ਸੱਚਾਈ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਇਕ ਅਣਗਿਣਤ ਵਾਅਦੇ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੈਸ਼ਨ ਇਕ ਕਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਖੋਜੀ ਦੀ ਖੋਜ, ਇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਖੋਜੀ ਦੀ ਖੋਜ, ਜਾਂ ਇਕ ਕੁੜੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀਣਣਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਲੀਪਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪੁਤਮਿਕਾਇਤਕਕ - ਇਸ ਦੇ ਪੁਰਾਜਕਕਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੁਜਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਵਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਕੇਵਲ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵਿਵਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ