Table of Contents

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸੰਸਾਰ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿੱਖ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਪ੍ਰਜੀਹ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਕ ਸਦੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਪਰਦੇਸ ਦੀ ਹੱਦ ਨੂੰ ਪਰਤਾਇਆ ਹੈ, ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਤੋਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਾਇਰਸਿੰਗੀ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ। ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਟੂਡੀਓ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਦਿੱਖ - ਇਕ ਸਾਈਨ - ਸਟਾਈਲ ਬਣਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਡੀਆਂ ਪਸੰਦ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਕਦਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ। ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਰਾਹੀਂ ਸੰਸਾਰਕਣੀਆਂ ਦੀ ਸਜਾਵਟੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਜਾਵਟਿੰਗ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ।

ਦਸਤਖਤ ਸਟਾਈਲ ਦਾ ਈਵੈਂਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਹਰ ਮਹਾਨ ਐਂਟਮ ਸਟੂਡੀਓ, ਜੋ ਕਿ ਦਰਿਸ਼ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਵਾਲਟ ਡਿਸੈਂਕ ਦੇ ਵਾਂਗ ਮੁਢਲੇ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਸਕੈਚੈਸ਼ਨਡੈਂਸੀ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਦੇ ਨਵੇਂ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ । ਬਾਅਦ, ਡਿਜ਼ੈਂਟਲ ਇਨਲ ਇਨਕਲਾਇੰਸਟੀ, ਪਿਕਸ ਦੇ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ, ਮਾਨਵ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਕਕ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹਨ । ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਐਂਟਰਟਰੈਂਟਲਡਿਓ ਅਤੇ ਐਨਟਮੈਨੈਨਟਿਵੈਮਿਵ ਸਟੂਗਰੀਡਿਊਜੀਵ, ਗੈਂਸਲਡਿਵ, ਗੈਂਸਲੀਅਮਾਂਡਿਵ, ਗੈਂਟੀਨਡਿਵਨਡਿਵ, ਗਲੋਗਰੀਨੀਨੀਨ, ਜੋ ਕਿ ਗੈਰੀਅਮਾਂ ਦੇ ਮੁਸਨਰਿਕਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਗੰਪਲਿਕਲਿਕ

ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ: ਝੱਟ ਹੀ ਉਲਝਣ ਦਾ ਢਿੱਡ

1923 ਵਿਚ ਮਿਲੀਆਂ [FLT DSNESANDIODES ਨੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫੀਚਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਸੰਸਕਾਰ ਕਾਇਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ 12 ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ, ਜੋ ਅੱਜ ਗਤੀ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਦੇ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕੀਤਾ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪੂਰੀ ਪੂਰੀ ਤਸਵੀਰੀ (FT:S): ਸਾਈਟ ਅਤੇ Swarfs[37], Wearfs [19], 1937], ਜੋ ਕਿ ਸੈਂਡਵਰ ਰੰਗ ਦੇ ਪਿਛੋਰਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵਿਅਕਤਕਣ ਨਾਲ ਵਾਇਰਮ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਯੁ. ਪੂ.

ਡਿਸਲੈਨ ਦੇ ਤਰੰਗੀ ਹੱਥ ਦੇ ਯੁਗ ਨੂੰ ਨਰਮ, ਜੋ ਕਿ ਹਮਦਰਦੀ ਦਾ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸੁਰੰਗੀ ਰੂਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਬਿਮਬੀ ਦੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹਿਰਨ ਦੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਰੇਨਾਜ਼ੈਨਜ਼ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵਧਾਇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । 1990 ਰੇਨੀਸ ਨੇ ਗਲੈਨ ਵਰਗੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਗਲੇਨ ਵਰਗੇ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਸਟੂਡੀਓਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਨਾਲ 3D ਗੈਂਦਲ(FD:FD] ਅਤੇ [FD]:FRD] ਨਾਲ ਤਰਲਡਿੰਬਾਂ ਨਾਲ ਟੇਪਲਡਿਵ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਉਸ ਦੀ ਥਾਂ ਛੱਡ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਦੀ ਰਚਨਾਲਿਕੈਂਟਿਵਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਰੰਗੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਣ ਨਾਲ ਢਾਲਪਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਪਿਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ: Espony throodument

ਜਦੋਂ ਪਿਕਸਮੈਂਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ ਰਿਲੀਸ ਟੋਈ ਦੀ ਕਹਾਣੀ] ਵਿੱਚ ਇਹ ਕੇਵਲ ਪਹਿਲੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਕਰਾਈ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਸਾਈਨਰ ਹੈ, 1986 ਵਿਚ ਮਿਲੀ ਹੈ ਕਿ ਸਰਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਆਮ ਕਹਾਣੀ ਉੱਤੇ ਪਾਈਕਸ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ । ਸ਼ੁਤਰ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੌਰਾਨ, ਸ਼ੁਡਿਓਈ ਦੇ ਕਈ ਵਾਰ ਤਰਫ਼ੀਮਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਤਰਫ਼ੈਸਤਾਰਲ, ਰੇਟਾਂ ਨਾਲ ਪਿਕਸਾਈਜ਼ਲ, ਰੇਸ਼ਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਤੀਜਾਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਾਇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰਾਇਣ ਨਾਲ ਪੁਜਾਵਣਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਦਾ ਹੈ ।

ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਰਾਹੀਂ ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਡੂੰਘਾਈ

ਪਿਕਕਸਾਰ ਦਾ ਅਸਲੀ ਦਸਤਖਤ ਇਸ ਗੱਲ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਵਿਆਹਿਆ ਜਾਵੇ । ਵਿੱਚ ਪੈਰਿਸ ਦਾ ਹਾਦਸਾ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਲਗਭਗ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੈ, ਜੋ ਫ਼ਿਲਮ ਦੀ ਸੁਆਦ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕਤਾ ਹੈ । [FT:2] ਇੰਟਰਵੇਟਰ ਆਉਟਡਿੰਡ ਦਰਸਾਇਡ [FT:3] ਮਨੁੱਖੀ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਢਾਲਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਦਿਲ ਵਾਗਣ - ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਰਵਾਇਤੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਵਾਧਾ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੂਸਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧਦਾ, ਇਸ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਪੇੜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਰਣਕਣ ਨਾਲ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਸ਼ੁਭਾਉਤਵਕਤਕ ਨਾਲ ਵਾਗਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਦਾ ਹੈ ।

ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬਲੀ: ਹੈਂਡ ਫਾਰਮਡ ਵੈਂਡਰਲੈਂਡ

ਸ਼ਾਇਦ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਨਾਂ ਇੱਕ ਇੱਕ ਅਣਵੱਖ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਸਟਾਈਲ ਹੈ । 1985 ਵਿਚ ਹਾਈਓ ਮਿਯਾਜਾਕ ਅਤੇ ਈਸਾਟਾਟਾ ਵਲੋਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਹਾਏ ਮੇਜ਼ਾਟਾ, ਜਪਾਨੀ ਸਟੂਡੀਈ ਸਟੂਡੀਓ, ਹਾਈਆ ਟਾਕਾਟਾਟਾਟਾਟ ਨੇ ਕੁਦਰਤੀ ਦਰਸ਼ਨ, ਹਵਾਈਆਂ, ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਗਿੱਬਲੀ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤਮ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸਾਹ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੈਂਕੜਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਝਾਅਪਣ ਲਈ ਸਮਰਥ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਸੂਰਜ ਦੀ ਝੂਹੜੀ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਢੱਕਣ ਲਈ ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਗਹਿਬੀ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਗਮਮਾਰ

ਗਿੱਬੀਲੀਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਚੋਰਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ, ਘਾਹ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ, ਧਰਤੀ ਦੀਆਂ ਹਰੀਆਂ, ਨੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਨੀਲੀਆਂ ਭਾਂਡਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬਲ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਵਾਲੇ ਪਿਛੇਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ । ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਵਾਲ ਤੇ ਇੰਟਰਟੀਯਾ ਦੇ ਵਾਤਾ ਉੱਤੇ ਵਜਾਉਣ ਦਾ ਢੰਗ ਹੈ । ਇਕ ਅੱਖਰ ਜੋ ਕਿ ਕੁਦਰਤੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਕੁਦਰਤੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਪੇਸਟੈਪੈੱਟ: ਟੂ-ਐੱਫ: ਟੂ-ਐੱਫ: ਟੂ-ਐੱਫ: ਟੂ-ਐੱਮ: ਟੂ-ਫ:

ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਕੰਮ: ਬੇਵਕੂਫ਼ੀ ਅਤੇ ਇੱਕੋਸੁਰਗ

ਸੁਪਨੇ ਕੰਮ, ਜੋ ਕਿ 1994 ਵਿਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਨੇ ਆਪਣੇ ਸੂਰਬੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਦਾ ਇਕ ਮਾਰਗ ਦਿਖਾਇਆ । ਜਿੱਥੇ ਡਿਸਨੀ ਅਤੇ ਪਿਕਸਰ ਅਕਸਰ ਈਮਾਨਦਾਰੀ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਪਲੈਂਪਾਂ ਉੱਤੇ ਸਹਾਰੇ, ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਕੰਮ, ਪੋਪਕਲਚਰ ਲਾਂਪੂਸ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਵੈ-ਪ੍ਰਿਯਰ ਸਟੀਵ ਸ਼ੋਡੀਓਲ ਦੀ ਝੰਡੀ ਝੰਡੀ ਦੇ ਝੰਡੇ ਨਾਲ ਝੰਡੀਰ ਬਣ ਗਏ । [F: ST:S] ਫ੍ਰੈਂਸੀ ਸਟੇਅਰਫ੍ਰੈਂਸ ਟੇਪਲ, ਟਰੈਂਪਲੈਂਸਲੈਪਲ ਟੇਪਲ, ਅਤੇ ਗੈਂਪਲੈਂਪਲਿਕਲਿਅਮ ਨਾਲ ਟੇਕ(FL) ਦੀ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਗਧਾਮ ਹੈ: ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਹੀ ਤੁਹਾਡੇ ਗੈਂਗੀ ਟੇਨ, ਟੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਟੇਜ਼ਲ, ਅਤੇ ਟੀਮਿਜਨੈਂਸ, ਟੇਜ਼, ਟੀਵਨਜ਼, ਅਤੇ ਟੀਵਨਜ਼, ਜੋਸ, ਅਤੇ ਟੇਜ਼ਨਜ਼ਨ

ਗ੍ਰੈਂਡਿਕ ਅਤੇ ਗ੍ਰੈਂਡ ਦੀ ਦਿੱਖ

ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਕਾਰਲ ਹੈ, ਪਰ ਲਗਾਤਾਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ । ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮੀ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਲਗਭਗ ਚੀਨੀ ਬਰਸ਼ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਸ਼ਿਲਾ - ਸ਼ੋਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । ਇਸ ਦੌਰਾਨ [FT:2:] ਮੈਡਾਗਾਸਕਰ [FT:] ਗੈਸ - ਰੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਝਾਇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਦੀ ਹੈ । ਅਕਸਰ ਤਾਪਕਦੀ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਣ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਲਤ, ਸ਼ਕਲਪਤਮਈ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਲਾਇਕਾ: ਨਾਮੁਕੰਮਲਤਾ ਦੀ ਕਲਾ

2005 ਵਿੱਚ ਮਿਲੀਆਂ [FLT:] ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 21ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿਚ ਕੀ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਆਰੀਗਨ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਲੀਡੀਆ ਲੀਫ਼ਥੋਟਰ ਰੂਟ ਫੂਟ, 3D ਕਾਪੀਰ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਿਡ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਫਿਲਮਾਂ ਨਾਲ ਰਾਜ਼ੀ ਹੋ ਕੇ ਪੁਜਾਰੀ ਬਣਦੀ ਹੈ । [FT:TD: [FLOR]] [5] [5] ਅਤੇ ਦੋ ਪਾਸੈਂਸਲ: ਦੋ ਤਰਫ਼ੈਂਸਲੈਂਸਲੈਂਸੈਪਲ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਮਿੰਟ ਦੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇੱਕੋ ਜੁਗੈਰਾ ਨਾਲ ਇਨੀਮਿਵਿਤ ਇਨ(FLLAN) ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲੈਮਲੈਮਿਵਨ(afexafsexafsseart) ਨਾਲ ਸੰਚਾਰੀ ਦੇ searchtssssssssseartivess fortivessssssss fortivesss

ਰੇਸ਼ਮ ਦੀ ਕੋਠੜੀ

ਲਾਇਕਾ ਦੀ ਦਸਤਖਤੀ ਸਟਾਇਲ ਦਾ ਇਕ ਅਲਰਜੀ ਹੈ । ਰੰਗ ਪੈਲਡਾਂ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਮਿੱਠਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਅਲੌਕਿਕ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਹੋਰ ਵੀ ਭੂਮੀ [FT:0] [FT:L]] [FT] [FT:L]], ਤਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕੋਈ ਵੀ ਰੰਗਦਾਰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੂਖਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ । ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਤਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤਰਫ਼ਤਾ: ਪੇਪਰਾਮਿਅਮਿਵ(FSD): smplesulselictsssssultsity seplese seplessssse sectives search search se sultivese sumentsuments sssssss suctivese se suil. dramerameramerat

ਆਰਡਮਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: ਕਲੇ ਤੇ ਕਾਮਿਕ ਟਾਈਮਿੰਗ

ਇੰਗਲੈਂਡ ਦੇ ਬਰਿਸਟਲ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿਚ ਆਰਡਮਨ ਐਨੀਮੈਂਮ ਨੂੰ ਆਰਡੈਮਿਨ ਨੂੰ 1972 ਵਿਚ ਮਿਲਾ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ [FT:0] ਛੋਟੇ [FT] ਦੀ ਗੈਸਕ ਦੀ ਗੈਸਕ ਦੀ ਗੈਸਕਿੰਗ ਹਾਈਲਜ਼ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਕੋਠੇ ਦੀ ਮੁੰਮਕਤ ਨਾਲ ਗੱਭੇ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ । ਵਾਲਜ਼ਜ਼ ਅਤੇ ਗੌਮ ਗਲੌਮ: ਪਲਾਸਟਿਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਮਾਲ ਨਾਲ ਢਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਬਰਤਾਨੀਆ ਵਿਚ ਇਕ ਹਸਤਾਮ ਨਾਲ ਢੇ ਹੋਏ ਹਨ ।

ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਗਰਮੀ

ਆਰਡੈਨ ਦਾ ਆਰਟੈਟਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਗਰਮ, ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਤਰੰਗੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੋਹਣਾ ਹੈ । ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕੂੜਾ - ਮੁਸਕਰਾਹਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁਸਕਰਾਹਟਾਂ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੈਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਸਮੇਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਲਾਵੇ । ਵਾਲਿਸ ਦੇ ਘਰ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਅਸਲੀ ਸਾਮਾਨ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਦੇ ਘਰੋਂ ਬਾਹਰੀ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਲਿਸਤਾ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤੱਤੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਾਂਗ ਹੈ । ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੀ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ੈਂਟਲ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਨਸਾਨ ਨੂੰ ਢਿੱਚਕ, ਮਾਨਵ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਚਣ ਲਈ ਵਹਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: ਲੋਨੀ ਟਿਊਨਜ਼ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਚਾਰ

ਨਾ ਤਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ । ਉਦੋਂ ਜਦੋਂ ਇਹ ਆਰੰਭਕ ਤਰਾਸ਼ਿਆ ਬੱਸੀ, ਡਾਫ਼ੀ ਡੌਕ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਲੋਨੀ ਟੁਨੈਂਸ ਡੇਕਨ ਡੌਕਨ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ । ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੈ । ਲੋਈਨ ਟੁਨਜ਼ ਸਟਾਈਲ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਟੈਲੀਵਿਯਨ, ਅਤੇ ਮੈਟਾਸ਼ੀਮੁਮ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ । ਆਧੁਨਿਕ ਯੁਗ ਵਿਚ ਐਨੀਮੈਸ਼ਨੀ ਐਂਮੈਸ਼ਨੀਟਰ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਮਿਕਸਿੰਗ ਰਚਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ।

ਗ੍ਰਿਟ ਅਤੇ ਗਾਗਸ: ਇੱਕ ਡੁਅਲ ਲੀਗਲ

ਸਮਰੂਪ ਅਲਾਰਮ ਬਰੋਜ਼ ਦੀ ਦਿੱਖ ਫਿੰਗਰਪਣ ਹੈ । ਵਿਲ ਈ ਅਤੇ ਰੋਡ ਰਨਰ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰ ਗੁਰੂਤਾਰਥੀ ਦਲੀਲਾਂ ਨਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਕ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸਮਕਾਲੀ ਅਕਸਰ ਇਕ ਹਨੇਰੇ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਰਥੀ ਸਟਾਈਲ (Timm), ਸਟਾਈਲ (Timm), ਸਟਾਈਲਡਿਮ ਸਟਾਈਲ (ਦੂਮ), ਸਟਾਈਲਰਲ, ਸਟਾਈਲ (ਦੂਮ), ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇਟਰਾਂ ਦੇ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਸਟਾਈਲ (ਅੱਪ) ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਯੋਗੀਰਲਿੰਗੀਰਲਡ-ਅੱਪਲਰਲਾਈਜ਼ ਸਟਾਈਲ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਣੂੰਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾਇੰਪਿੰਗੀਕ ਢੇਕ ਢੇਜ਼ ਦੇ ਤਰਣ ਨਾਲ ਤਰਣੂਜ਼ ਅਤੇ ਨਾ-ਸ ਨੂੰ ਵਾਇੰਬਾਂ

ਕਾਰਟੂਨ: ਸਟੇਨਡ ਗਲਾਸ ਵਿਚ ਆਇਰਿਸ਼ ਲੋਕਲੋਗਰ

ਆਇਰਲੈਂਡ ਦਾ ਕਾਰਟੂਨ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਆਰਟਟੂਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੌਰਾਨ ਸਟੂਡੈਂਟੀਕ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ । 1999 ਵਿਚ ਟੋਮ ਮੂਰਾ, ਪੌਲ ਯੰਗ, ਅਤੇ ਨਾਰ ਟੂਡੇ, ਨੋਰੈਡੀ, ਵਿਹਲਾ ਸਟੂਡੀਓ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਲੀਡੀਕਟਰ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਉੱਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ 2D ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । [FL:FL] [T:S] ਦਾ ਰਾਜ਼ ਕਿਲਸ] ਅਤੇ ਲੀਫੋਲਸ ਸਾਗਰ ਦੀ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਗੰਢਾਂ ਤੋਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ।

ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਕਾਰਟੂਨ ਦਾ ਦਸਤਖਤ ਸਮੇਟਣ ਦਾ ਸਾਈਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਹੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਮੱਧਕਾਲੀ ਆਰਟ ਅਤੇ ਆਇਰਿਸ਼ ਸਾਜ਼ਿਕ ਵਿਰਾਸਤ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ, ਸਟੂਡੀਓ ਦਰਿਸ਼, ਧਨੀ, ਰੰਗਦਾਰ, ਰੰਗਦਾਰ, ਰੰਗਦਾਰ, ਰੰਗਦਾਰ, ਰੰਗਦਾਰ, ਰੰਗਦਾਰ ਪੈਲ, ਭੂਰੇਦਾਰ, ਰੰਗਦਾਰ, ਰੰਗਦਾਰ, ਰੰਗਦਾਰ, ਗੂੜ੍ਹੇ, ਰੰਗਦਾਰ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਇਹ ਅੱਖਰ ਐਨੀਮੈਂਟਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਪਰਾਈਮਿੰਸ ਦੀ ਸਜਾਵਟੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਿਲੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਹਿਤ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ: ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਪੁਰਾਜਨਿੰਗ ਪੁਰਾਜਨਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਦਸਤਖਤੀ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਤਾਕਤ

ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚਲੇ ਸੁਨਹਿਰੇ ਸੈੱਲਾਂ ਤੋਂ ਲੈਕਾ ਦੇ 3D ਪਿਡਲਡਿਅਕ ਪੋਰਟਾਂ ਦੇ ਤੀਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੈਕ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਵਿਚ ਇਕ ਆਮ ਸੱਚਾਈ ਹੈ: ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਦਿੱਖ ਦਿੱਖ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੇਵਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਦਿੱਖ, ਹਸਤਾਦ, ਹਸਤਾ, ਹਸਤਾਦ, ਅਤੇ ਸਲਾਈਜ਼ਤਾ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਟੇਜਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਟੇਡੀਜ਼ਿੰਗ ਵਾਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਾਈਜ਼ਤੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਨਵੇਂ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਰਾਪਣ ਵਾਲੇ ਨਵੇਂ ਔਪਕਪਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਗਲੈਕਸੀ ਦੇ ਚਿੰਨੇ ਦੇ ਵਾਇਰਲ ਦੇ ਸੁਭਾਵਨ ਦੇ ਵਾਇਪਕ, ਅਤੇ ਵਾਇਮਾਂ ਨੂੰ ਟੇਰ, ਜੋਲਕ, ਜੋਲਕ, ਅਤੇ ਟੇਮਿ