anime-insights-and-analysis
ਜਦੋਂ ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਝਗੜੇ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਅਪਵਿੱਤਰ ਵਰਣਮਾਲਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ
Table of Contents
ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਅੰਤ ਦੀ ਸਮਝ
ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਜੋ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਝਗੜੇ ਹੱਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਜਾਂ ਸਰਵੇਖਣ ਚੋਣ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਮੱਸਿਆ ਪੈਦਾ ਹੋ, ਬਣੀ, ਅਤੇ ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕਦਮ ਰੁਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਪੁੱਠੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਡੂੰਘੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਗਏ ਹੋ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ।
ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿਚ, ਝਗੜੇ ਅਕਸਰ ਉਡਾਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਜਾਂ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਸੁੰਨਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
ਲੜਾਈ - ਝਗੜੇ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਨੀਮ ਦਾ ਅੰਤ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਇਸ ਦੇ ਕਈ ਕਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਐੱਮ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਲਗਾਤਾਰ ਸੋਝੀ
ਆਮ ਅਪਰਾਧੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਸੋਰਸ ਸਾਮੱਗਰੀ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਨੀਮ ਲਗਾਤਾਰ ਚੱਲ ਰਹੇ ਮੈਗਾ, ਹਲਕੇ ਨਾਵਲਾਂ, ਜਾਂ ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਅਕਸਰ ਇਕੱਲ-13 ਐਨਸਾਈਕਿਊਰ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਕ ਹਿਲਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਰੁਕਣ ਲਈ, ਤਾਂ ਅੰਮੀਮ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਅੰਤ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਹੀ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਸੰਪੰਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਉਹ ਢਿੱਡਿੰਡ ਦੇ ਸੁਰੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਲਾਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਅਕਸਰ, ਇਹ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਧਮੂਗਰਾਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
[FLT] ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਨਾਈਜੀਬ ਨਾਈਜੀਰ ਉੱਤੇ ਖਤਮ ਹੋਇਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਲਕੀ ਨਾਵਲ ਹਾਲੇ ਤਰੱਕੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਦੂਜਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ [FTT:2] [DEDMANDVRandland[FT:3] ਇਸ ਦਾ ਕਾਲਪਣ ਸੰਸਾਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਪਰ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਅਭਿਆਸਾਂ ਅਤੇ ਆਰਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ । ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕਮੀ, ਨਾਜ਼ੁਕਤਾ, ਨਾਈਜਨਟੀਕ, ਨਾਟਕ, ਨਾਟਕ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਖਤਮ ਹੋਈ ਹੈ ।
ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ
ਕੁਝ ਨਿਰਮਾਤਾ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਪਟਾਉਣ ਲਈ ਤਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮਸ਼ੀਨਿਕਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਵਿਅਰਥ ਵਿਚਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਗਮ ਬਾਰੇ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬੀਮਾਰੀ ਨਾ ਤਾਂ ਕੋਈ “ਅਸਥਿਰਤਾ ” ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਜਿੱਤ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਦੁਆਰਾ, ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਅਪਾਹਜ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਕਲਾ ਮਾਨਸਿਕ ਨਾਟਾਂ ਜਾਂ ਸਟੈਂਸ-ਜੀਵ - ਜੀਵਨੀ ਵਿਚ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਬਾਹਰੀ ਲੜਾਈ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਾਲਤ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ। [F:UT:F] [UL]] ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਢਿੱਲਾਣ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਅਕਸਰ, ਇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਤਰਣਣਣੂੰਦਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅਪਾਕਲਿਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸ ਉੱਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਹੈ । ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਆਧੁਨਿਕ ਘਟਨਾ ਵੀ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । [Girls] ਵਰਗੇ ਸੈਰਿਕਸ ਅੰਤਿਮ ਟੂਰ [FT:1] ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਿਚੋੜ ਹੈ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਅਣਪੂਰਨਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਆਦੀਪਤੀ ਹੈ: ਜੀਵਨ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਅੰਤਿਮ ਜਿੱਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ, ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ । [FLT: mart]
ਵਪਾਰੀ ਅਤੇ ਸਿੱਟੇ
ਫਾਰਸੀ ਹਕੀਕਤ ਅਕਸਰ ਹਾਦਸੇ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਲੋਰੇ ਵੇਚ ਜਾਂ ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਕੇ, ਜੇਕਰ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਮੰਗਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਵੀ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦਾ ਇਕ ਅਟੱਲ ਸਮਾਂ ਨਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ । ਇਹ ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਵਿਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਮਜ਼ਦੂਰਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹੋਰ, ਪਰ ਬਜਟ, ਲਾਂਚ, ਲਾਂਘਾਂ, ਜਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਵਰਗੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਰਗੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਪਮਾਨਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਹ ਅਪੂਰਤ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਕਿ ਸਮਰਪਿਤ ਵਹਿਣ ਵਾਲੇ ਵਹਿਮਾਂਦਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਤ ਕਰ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲਾਅ ਕੀਤੇ ਗਏ ।
ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਜਦੋਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਲੜਾਈ - ਝਗੜੇ ਸੁਲਝਾਉਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਨਤੀਜੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਬੇਰੋਜ਼ਗਾਰ ਅਤੇ ਰਿਵੇਸ਼ਨ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਤਰਕਕਾਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਜੋੜਾ ਨੂੰ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਹੌਲੀ ਰੋਮਾਂਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਤੁਹਾਡਾ ਦਿਮਾਗ਼ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਨਸਿਕ ਢੰਗ ਭਾਲਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਆਨਲਾਈਨ ਟੋਰੂਮ ਵਿਚ ਸੂਖੇ ਜਾਂ ਗਣਕ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਲੋੜ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਕੇਵਲ ਇਕ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ [F:F:F] ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਵਾਗਣਕ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਜਕ ਪ੍ਰਯੋਗਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਸਟਾਲਪਣਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਰੰਗ - ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਟ੍ਰੈਂਸਰ ਨਾਲ ਵੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਪਰ ਕੁਝ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਾਜ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਅਤੇ ਤਾਣਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਲੜੀ ਦੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਲੰਬਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਈਵਨੈਨਜ਼ੀਅਨ [FLT] ਫਰੈਂਸੀਜ਼ ਆਪਣੀ ਅਪਾਹਜ, ਅਕਸਰ ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਠੀਕ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਤਨ - ਮਨ ਲਾ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ
ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਅੰਤ ਤੁਹਾਡੇ ਕਲਪਨਾ ਲਈ ਇਕ ਤੋਹਫ਼ਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਅਮੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁੰਝਲ ਭਰਨ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸੋਚੋ ਕਿ ਇਹ ਅੱਖਰ ਆਪਣੀ ਆਖ਼ਰੀ ਲੜਾਈ ਜਾਂ ਵਿਅਕਤਿੱਤਵ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਸਹਾਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਕਥਾਰਥ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੀਉਂਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਹਰ ਵੇਰਵੇ ਉੱਤੇ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਭੋਲ ਜਾਂ ਇਕ ਤਰਕ, ਇਕ ਸੁਰੰਗੀ, ਇੱਕ ਜੰਗੀਪਣੀ, ਅਪੜ੍ਹੀ, ਸੰਭਾਵੀ ਸੰਚਾਰਕਤਾ ਦੇ ਸਮਾਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਲੇਖ ਦੇ ਲਾਗੇ ਦੇ ਰੂਪ ਬਾਰੇ ਹਨ ।
ਬੇਮਿਸਾਲਤਾ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕਾਥਰਿਸ
ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ, ਨਾ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਅਪਾਹਜਤਾ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਕਹਾਣੀਆਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਜੰਗ ਦੀ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਹਰੇਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਪੇਪਰ - ਪੇਪਰ ਦੇ ਛੋਟੇ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਂਤੀ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਕਸ਼ਮਿਕਾਰ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖ਼ੁਸ਼ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੈਰਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਲੜੀ ਵਿਚ, ਕਿ, ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਾਲੇ ਵੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ।
ਅਸਪਸ਼ਟ ਅਨਿਸ਼ਾਨ ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਆਮ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਸੈਕਟਰ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੋ ਜਿਹੇ ਇਨਸਾਨ ਹੋ ।
ਸਿੰਬੋਲਿਕ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਐਕਬੈਕਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਜਦੋਂ ਟੋਲਾਂ ਦਾ ਢਿੱਡ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਅਕਸਰ ਦਿੱਖ ਕਵਿਤਾ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੜ- ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸੂਰਜ, ਖਾਲੀ ਕਲਾਸ ਜਾਂ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਘੜੀ ਵਾਂਗ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ ਬਦਲਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਸਲੀ ਮਜ਼ੇ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਰੰਗ ਪੈਲਡਾਂ ਅਕਸਰ ਢਿੱਡ ਜਾਂ ਭਿੰਨ ਬਣਦੇ ਹਨ। [FT:0] ਵਾਂਗ ਸਰਲ ਦੀ ਸ਼ੋਸ਼ਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਹ ਲੈ ਲੈ [F], search self:L], ਅਤੇ salward sal scursal seple scurse draping, ਪਰ ਇਹ ਸਜਾਇੰਟ ਦੇ ਨਾਲ slicking ssslictivesing ativesssinging atives.
ਵਿਦਿਆ ਅਤੇ ਵਰਣਨ ਜੋ ਅਬਿਉਪਲਤਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ਬਿਨਾਂ ਮੁਕੰਮਲ ਅੰਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਕਸਰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਠੋਸਣ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਅਗਿਆਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਲੜਾਈ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਇਹ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਅਕਸਰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਲੜਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾ ਲੇਖਕ ਤੋਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਤਰਕ: ਇਹ ਅਪਵਾਦ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਕਕ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਯੋਗਤਾ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ।
ਪਰਿਵਰਤਨ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਨਾ- ਸਮਾਪਤੀ
ਇਕ ਹੋਰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਹੈ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਧੋਲਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਇਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕਦੀ - ਕਦੀ ਇਕ ਟਾਇਲ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕੇਸ ਦੇ ਅੰਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਟਾਇਲ ਕਾਰਡ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਲਗਾਰ" ਹੈ ਜਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ । ਇਹ ਢੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਕਦੀ - ਕਦੀ ਵਾਨਟ-ਗਾਰਡ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਨਕਲੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮਾਧਿਅਮ ਜਾਂ ਆਧੁਨਿਕੀ ਵਿਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰਦੇਸੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅੰਦੋਲਨਤਮਿਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਝੂੰਭ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਬਾਕੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਢਾਲ ਦੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਵੱਡੀ ਗਲਤੀ ਹੈ, ਪਰਾਪਕਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਵੱਡੀ ਗ਼ਲਤੀ ਹੈ ।
ਮਾਮਲੇ ਬਾਰੇ ਅਧਿਐਨ: ਅਨੀਮ ਨੇ ਅਟੱਲਤਾ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ
ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਆਪਾਂ ਕੁਝ ਮਿਸਾਲਾਂ ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੀਏ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਮਯਾਬੀਆਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ।
ਉਤਪਤ ਦੀ ਇੰਜੀਲ ਅਤੇ ਦੁੱਖ ਦਾ ਚੱਕਰ
ਅਸਲੀ ਸੈਰ - ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅੰਤ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਨੁੰਤਿਅਤਾ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ । ਆਖ਼ਰੀ ਦੋ ਐਪੀਸੋਡ ਕਾਗਸਟਨੀ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਗਾੜ ਉੱਤੇ ਪੂਰਾ ਧਿਆਨ ਲਾਉਣ ਲਈ ਦੂਤਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਹਰੀ ਯੁੱਧ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਡਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਸਪਰਤਕ ਅਤੇ ਸੱਟਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਯੁੱਧਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਵਿਚ ਢਿੱਲ ਅਤੇ ਗੁੱਸੇ ਵਿਚ ਆ ਗਏ ਸਨ । ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਂਸਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗਹਿਮੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ: [FI]
ਮਸ਼ਸ਼ੀ ਅਤੇ ਦ ਏਫ਼ਮੀਰਾਲ ਕੁਦਰਤੀ ਰਿਜਲੇਸ਼ਨ
ਮਿਸ਼ਸ਼ਿਸ਼ ਸਿਲਸਿਲਾ ਇੱਕ ਸਾਇੰਸੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕਹਾਣੀ ਅਕਸਰ ਸੁਧਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਕੋਈ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਟੋਨੀਸਟੀ ਗਿਨਕੋ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੂਸ਼ੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਘੱਟ ਹੀ ਇਨਸਾਨਾਂ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਈਮਿਡਿਅਮਿਡਿਅਮਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਾਰ ਇਸ ਸੰਸਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੜਾਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ ਜਾਂ ਇਨਸਾਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ । ਇਹ ਰਸਮਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਠੀਕ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਨ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਕ ਦੀ ਝੂੰਬਿਲਪ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਢੰਗ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ੀਜਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ: FLSITH [FSH]
ਬੇਸਰਕ (1997) ਅਤੇ ਕਲਿਫਹਾਨਗਰ
1997 ਢਾਂਚਾ ਅਨੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਦੁਖਦਾਈ ਚੱਪਾਗਰੀ: Eclips: Eclipse) ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹਾਰੇ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਘਟਨਾ ਅੰਪੈਸਟੀਥ ਲਈ ਇਕ ਅੱਖਰ ਅਕਾਰ ਗ੍ਰਿਫਥ ਲਈ, ਇਹ ਹੱਥ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਹਸਤੀ ਤਾਕਤਾਂ ਨਾਲ ਛੱਡਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਸੈਂਕਰੀ ਸਟਾਪਤੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੁਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਬਚੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸਰਾਪਤ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਬੰਦੇ ਨਿਕੰਮਾ ਹੋ ਗਏ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਬੰਦੇ ਦਾ ਸੰਚਾਰ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਜੁਗੈਂਦੂਪਤੀ ਪੁੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਐੱਨੈਂਟੀ: ਐੱਨ. ਐੱਨ. ਐੱਨ. ਐੱਨ..: ਐੱਨ... ਐੱਮ.
ਡੀ. ਵੀ.
ਐਨਮੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸੋਮੇ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ।
ਕਮੈਗਾ ਅਤੇ ਚਾਨਣ
ਵਿਦਿਅਕ ਕਮੇਟੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਹਰੀਲਲਲਲ ਆਈਮ ਵੇਦੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਉਪਲਬਧ ਖੰਡ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ । ਜੇ ਮੰਗਾ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਅਨੇਮੌਕ ਤਿੰਨ ਚੋਣਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਟਾਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਚੋਣਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ: ਆਂਮੀ-ਡਿੰਡੀ ਆਰਕ, ਕਾਪਰ ਕਮਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ, ਜਾਂ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਸਪਰੇ ਵਿਚ ਰੁਕਣ ਲਈ ਰੁਕ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਫਰੈਸਟਰੀਕਰ ਪੁੱਜਣ ਦੇ ਅਸਲੀ ਅੰਤ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਘੱਟ ਹੀ ਤਰੀ: ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੀ ਬੁਰਾਈ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸੰਘਰਸ਼ਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਘਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਸੰਪਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ
ਜਦੋਂ ਏਮੀ ਰੇਸ਼ਮ ਦੀ ਥਾਂ ਇੱਕ ਫ਼ਿਲਮ ਸਮਾਪਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਮੁੱਖ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਵਾਰ ਹੋਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, [FT:0] ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤਾ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕੱਦਦਮਾ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਣ ਲਈ, ਪਰ ਕਈ ਸਮਰਥੀ ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸੁਨਤਾ ਦੀ ਕੀਮਤ ਉੱਤੇ ਸਦਗੁਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਤਰਫ਼ੈਂਸਤਾ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਹਾਰਮਿਅਮ: ਹਾਰਟਿਅਮ: ਡੀਜ਼: ਇਸ ਫ਼ਿਲਮ ਦੀ ਸਮਰੱਥੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾਪਿਤਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਤਰਫ਼ੈਕਤਮ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਚਿੱਚਿਅਕਤਮਿਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਬੇਇਨਸਾਫ਼ੀ ਅਤੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਦੀ ਆਰਕੈਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਬੇਲੋੜੀ ਦੌਲਤ
ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਹੌਸਲਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ।
ਵਿਲ- ਟੂ- ਡੌਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਦੇ ਹੱਲ ਨਹੀਂ
[FLT] ਮਿਥਲੀ ਕੁੜੀਆਂ ਦੀ ਨਿਖੇਤਰਤਾ ਨੋਜ਼ਾਖੀ-ਕਿਊਨ] ਜਾਂ ] ਸਾਡੇ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਹਿਸਟਮ ਕਲੱਬ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਪਸ਼ਚਾਤਾਪੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨੱਚਣ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ, ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਪਲ ਲਈ ਇਕ ਪਲ ਲਈ ਅਪਵਿੱਤਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਚੋਣ ਹੀ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਸੁਆਗਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸੁਝਣ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤਰਤਰਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਕਿ ਨਸ਼ਣਕਣਕਣਕਣਕਕ, ਅਤੇ ਸਹਿਜਿੰਗੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ
ਡਰ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਹਾਲਤਾਂ
ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੋਮਾਂਸ ਜਾਂ ਡਰਾਮੇ ਵਿਚ, ਝਗੜੇ ਦਾ ਮਤਭੇਦ ਇਕ ਸੁਖੀ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਦੀ ਢਿੱਡ ਭਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਦਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । [Scum] ਖੂਬਸੂਰਤ ਰਿਸ਼ਤਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਅੰਤ ਪ੍ਰੇਮ ਦੀ ਬਜਾਇ ਆਪਣੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪਛਾਣਣ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਝਗੜੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਨਹੀਂ ਸੁਲਝਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਜ਼ਖ਼ਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਨਹੀਂ । ਰੋਮਾਂਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ: ਅਸਲੀ ਵਾਧਾਣ ਦਾ ਇਹ ਚੋਣ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ ।
ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਚੱਲੋ: ਇਕ ਬੇਮੁਹਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਕਿਵੇਂ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐਨਿਕਮ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਪਾਹਜ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜਿਹੇ ਕਈ ਵਧੀਆ ਮਾਰਗ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਸੋਨੇ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵੱਲ ਮੁੜਨਾ
ਸਭ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੇਂਗੂ ਜਾਂ ਹਲਕਾ ਨਾਵਲ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ, ਜੇਕਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ ਹੋਣ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਫ਼ਰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢੋ, ਅਕਸਰ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ । [FT:0] ਮਾਧਿਅਮ [FT:1] ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਇਰਮਜ਼ [FT:1] [FL] [NOLI]] ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਅਨੁਵਾਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ । ਇਹ ਪੇਂਟਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੁਰਾਜ ਨੂੰ ਇਨ- ਟੀਮ ਦੇ ਕਈ ਪ੍ਰਸੰਗੀਰਲਿਕਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੇਂਡਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਫੈਨਿਕਾਂ ਅਤੇ ਟੇਢੀਆਂ - ਪੁੰਗਰੀਆਂ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਆਉਣਾ
ਆਨਲਾਈਨ ਟੋਮਸ, R/anim, ਅਤੇ ਸਮਰਪਿਤ Wikis ਦੇ ਸਾਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕਰ ਕੇ ਭਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਅਰਥ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕਦੇ - ਕਦੇ, ਇਕ ਤਰਕਸੰਗੀ ਫੈਂਕੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਇਕ ਤੱਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਹਾਈਡੈਕਨ ਦੇ ਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਅਭਿਆਸਕਤਕਣ ਦਾ ਅਰਥ ਅੱਜ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਕਮਾਲਦਾਰ ਹਾਈਡਕਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਚਾਰੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਜੀਉਂਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਰਾਮੀ ਪੁੱਠੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿਚ ਰਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਕ ਗੁੰਝੂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਗਏ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਇਕ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਵਜੋਂ ਅੰਬੁਲੀਤਾ ਨੂੰ ਕੱਢੋ
ਇਸ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਹਿੰਮਤ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਤਾਲੇ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ
ਅਨੀਮੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਝਗੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਅਸਫ਼ਲਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ; ਉਹ ਅਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਨੁਭਵ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਤਿੰਨ-ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਾ ਵੜੋ । ਨਿਰਾਸ਼ਾ, ਕਾਹਲੀ, ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਮਕਸਦਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ, ਜਾਂ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੰਤਿਮਤਰੀ ਕਾਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਤੋਂ ਬਣਦੇ ਹਨ-- ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਦਰਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਤੀਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਜੇ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।