ਕੌਸਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਵਾਧਾ

1984 ਵਿਚ ਜਪਾਨੀ ਰਿਪੋਰਟਰ ਨਬੂਕੀ ਟਾਕਾਸ਼ਸ਼ੀ ਨੇ 1984 ਵਿਚ ਲੋਸ ਐਂਜਲੀਸ ਵਿਚ ਵਰਲਡ ਟਕਾਸ਼ੀ ਵਿਚ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੋਰਟਮੈਂਟੀ ਦਾ ਇਕ ਪੋਰਟਮੈਂਟ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਪਰ ਇਸ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਅੱਧੀ ਸਦੀ ਵਿਚ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਕਰਨ ਦਾ ਰਿਵਾਜ ਸੀ । 1939 ਵਿਚ ਨਿਊ ਯਾਰਕ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸੰਮੇਲਨ ਵਿਚ ਵੈਸਟੀਕਨ, ਫਰੈਕਨ ਪੇਂਟਰ, ਫਰੈਕਰਨ ਵਾਸਟ੍ਰੌਂਟ ਵਾਸਟ੍ਰੇਟਰ ਅਤੇ ਇਕ ਪੇਂਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਂਟ ਦਾ ਰੂਪ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । 1940 ਦੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਪੇਂਡਲਿੰਗੀ ਪੇਂਡਲਡੈਂਟ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਪਰ 1940 ਵਿਚ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਸੀਮਾਂ ਵਿਚ ਸੀ, ਅਕਸਰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸੀ ।

1970 ਅਤੇ 1980 ਦੌਰਾਨ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਕਮਾਈਟ ਵਿਚ ਹਾਮੀਕ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਹਾਜ਼ਰ ਫੌਨਸੀਨ, ਟੋਕੀਓ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੇ ਰੰਗੀਕਲ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਟਕਾਸ਼ੀ ਨੇ “ਕੈਮੀ ” ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਫਾਨਕ ਰਸਾਲੇ ਅਤੇ ਚੱਕਰਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਫੈਲਿਆ । 1990 ਤਕ 1990 ਤਕ ਕਮਰੇ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਇਕ ਪੇਂਟ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮੁਕਾਪਲ ਸੀ ਅਤੇ ਪੱਛੇ ਦੇ ਪੱਛਮ ਵਿਚ ਇਕ ਮੀਮੀਲ ਮੰਜ਼ਲ ਦਾ ਕਮਾਲ ਸੀ । ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਇਹ ਫੱਟੀ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਅਤੇ ਤਾਪਕਕਕ, ਅਤੇ ਜੁਗੁੰਮਾਂ ਨੂੰ ਟੇਮਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰਕਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ।

  • [FLT: 0] 1939: Warscon ਉੱਤੇ ਪਹਿਲੇ ਫੈਨਿਕ ਕੱਪੜੇ ਦਰਜ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ।
  • 1975: ਕੋਮਿਕੇਟ ਦੀ ਢਾਂਚਾ ਬਣਦੀ ਹੈ; ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਸਲਵੇਅਰ ਦਿੱਖ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ ।
  • 1984: ਸ਼ਬਦ ਨੋਬੁਉਕੀ ਟਾਕਾਹਾਸ਼ੀ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
  • [1990]: ਕੋਸਲ ਅਮਰੀਕਨ ਐਨਮੀ ਐਕਸਪੌਪੋ ਵਰਗੇ ਅਮਰੀਕਨ ਐਨਮੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਮਿਆਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬਣਦੀ ਹੈ ।
  • 2000: ਆਨਲਾਈਨ ਸਮਾਜਾਂ ਨੇ ਸਮਰੂਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਫੁਟਕਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ।
  • 2010 – ਪਰਦੇਸ: ਸਮਾਜਕ ਮੀਡਿਆ ਇਕ ਦਿੱਖ-ਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸਮਰੂਪ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸਾਂ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਸਵਾਗਤਾਂ ਨਾਲ ।

[FLT] ਐਟਲਾਟਿਕਨ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਇਸ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਮੂਲ ਨੂੰ 1930 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੱਜ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਸਮਾਜ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਮੇਟਣ ਲਈ ਸਾਬਕਾ ਕਮਾਈਸ ਸਾਈਟ [FT:3] ਦੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।

ਕੋਸ ਮਲਟੀ- ਡਿਸਲਿਪਰੀ ਆਰਟ ਫਾਰਮ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ

ਆਧੁਨਿਕ ਕੋਸਪੈਸਟੀ ਪੁਸਤਿਕਾ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਵਿਕਟਰਾਂ, ਕਲਾਕਾਰੀ, ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਕਲਾ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਵਿਕਜੈਕਟਰ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਘੰਟੇ ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਡਾਲਰ ਰਚਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਲਾਕਾਰ ਕੇਵਲ ਇਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ: ਇਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਜਾਂ ਸੈਰਪਤੀ ਖੇਡ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ, ਵਿਗਿਆਨ, ਪ੍ਰੌੜ੍ਹਕਣ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਮਿਅਕਣਕਣ ਯੋਗ ਕਲਾਮ ਤੋਂ, ਪ੍ਰਣਾਲਿਕਤਾ, ਡੀਜ਼ਮ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਨੈਂਸ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਨਰ, ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੀਮ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਾਕਾਜਨਰ, ਅਤੇ ਟੀਵਨਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਨਰਾਂ ਨੂੰ ਬੇਮਾਂ ਵਾਸਤੇ ਅਯੋਗ

ਕ੍ਰਿਸਟਮੈਨਸ਼ਿਪ ਅਤੇ ਟੈਕਨੀਕ

ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਗੱਲ ਸਾਫ਼ ਹੈ ਕਿ ਟੀ. ਵੀ.

  • [Seeuching ਅਤੇ seeping:] ਪੈਟਰਨ ਡੁਪਲੀਕੇਟ, ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ, ਅਤੇ ਸਾਈਨ ਕਰਨ ਦੇ ਢੰਗ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ । ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫੇਕਸ, ਫੋਕਸ, ਅਤੇ ਫੋਕਸ ਚਮੜੀ ਨੂੰ ਵਿਹਲਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ । ਮਾਹਰ ਸੈਰ- ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਟੇਪਾਂ, ਟੇਪਾਂ, ਅਤੇ ਅਦਿੱਖਣ ਜ਼ਿਪਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਹਲਾਜਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲੰਭਾਂ ਦਿਨਾਂ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਸਜਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
  • ਫੂਆਮ ਤਰਕ: EVA ਫਾਲਤੂ, ਜਮੇਟ ਭਾਂਡੇ ਵਾਂਗ, ਜੋ ਕਿ ਬਸਤਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪ ਦੀ ਥਰੈਂਪ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਇਹ ਕੱਟੀ, ਗਰਮੀ ਨਾਲ ਜੋੜੀ ਗਈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਢੱਕੀ ਗਈ, ਅਤੇ ਤਰਲ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਰੰਗੀ । ਮਾਹਰ ਫਾਲਤੂ ਤਰਤੀਰ, ਲੋਹੇ ਜਾਂ ਪੱਥਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਏ ਗਏ । ਤਮਾਖਤੀ ਵਰਗੇ ਤੱਤਾਂ ਵਰਗੇ ਤੱਤਾਂ ਵਰਗੇ ਤਰਫ਼ੈਂਪਾਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਂਸ ਅਤੇ ਸਿਮਿੰਟ ਦੇ ਟੁਕੜਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜੇ ਗਏ ਹਨ ।
  • [3D] ਪਰਿੰਟ: [ ਆਫਫੋਰਡਿਡ 3D ਪਰਿੰਟਰਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ । ਕਾਫੋਰਡਿਉਟਰ ਟੋਪ ਜਾਂ ਸਟੈੱਟ ਨੂੰ ਆਇਰਨ ਮੈਨ ਤੋਂ ਗੈਕਿਕ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਹਾਰਾਂ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਢਾਂਚੇਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਪ ਜਾਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲਡਿੰਗ ਨਾਲ ਸਾਇੰਸ ਨਾਲ ਸਾਫ- ਟੇਅਰਿੰਗ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟੇਪ ਜਾਂ ਲੀਅਮਿਡ ਡੀਜ਼ਿਪਲ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
  • ਵਿਗ ਸਟੀਲਿੰਗ: ਅਨੁਪਤ ਵਾਲ ਅਕਸਰ ਤਰੰਗੀ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਕੋਪ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਵਾਗਜ਼ ਖ਼ਰੀਦਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ, ਸਟਾਈਲ, ਗੰਢ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਵਾਲਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਟੈਕਨੀਕ ਵਰਗੇ ਵਾਇਰਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਝੁੰਡ, ਤਰੰਗੀ, ਤਰੰਗੀ, ਜਾਂ ਤਰੰਗੀਲ ਵਰਗੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢਾਂ ਵਰਗੇ ਢਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ ।
  • [Special effect:0] prosthetics, dult:1] [FLT:] ਸਰੀਰ ਰੰਗ, stole caps, ਅਤੇ scalcal cps ਨੂੰ ਅਣ- ਮਾਨਵੀ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । sfx ਮੈਕਚਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁਨਰ - ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਕਦਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਈਕਲ, ਤਰ, ਤਰਲ, ਅਤੇ ਸ਼ਰਾਬੀ ਤਰਲ ਵਰਗੇ ਸਾਮਾਨਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । efff , shaldse, ਜਾਂ sersseples secripment ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਸਫਲਤਕਣ ਲਈ ਪਰ ਨਤੀਜੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
  • POPAP ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਬਿਲਡਿੰਗ: ਬਾਹਰੀ ਫਾਸਲਾ ਅਤੇ 3D ਪਰਿੰਟ ਉੱਤੇ ਸਮਰੂਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਸਰਬਲਾ, ਰਾਲਫ਼, ਅਤੇ LED ਵਰਗੇ ਲੱਕੜਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਆ ਮਾਰਗ ਇਸ ਹੁਨਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਈ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤੀ ਜਾਂ ਹਲਕਾ ਸਾਮਾਨ ਸਮਾਨ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ । ਐਲਕਟੀਕਲਿਕ ਭਾਗ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟ੍ਰੋਪ, ਸਟਾਇਰ, ਸਟਾਕਰ, ਅਤੇ ਧੁੱਧਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਕਾਮੂਈ ਕੋਸਲਾ ਦੀ ਟਿਊਰੀ( Kamui cosplay) ਮੁਫਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤਨਖ਼ਾਹ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪ੍ਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਗਾਈਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿ ਉੱਚ- ਉਪ- ਕਾਰੀਤਰੀ ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹੋਰਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ [FT:2] ਵਰਗੇ ਟਾਇਲਾਇਡਿਵਿਊਜ਼ ਟੇਟੀਕਲ [FT:3] ਟੇਪਲਰਲੇਸ਼ਨ [FT:3] ਟੀ. ਟੇਪਲ(FL3] ਵਿਸਫੇਸਵੀ- ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਸੈਪ- ਐਪਲੇਟੈਸਟ- ਐਪਲਿਟ ਉਪਲੱਬਧ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਸਮਬੋਡਿੰਟ

ਕੋਸ ਖੇਡ ਸਿਰਫ਼ ਪੇਪਰਾਂ ਬਾਰੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਨੂੰ ਵੀ ਜੀਵਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਵਿਭਾਗ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਤਰਕ, ਪੋਸਟਾਂ, ਅਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਸ਼ਕਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦਿੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਨਾਟਾਂ ਜਾਂ ਨਾਟਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਰ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸੈਰਿਆਂ ਨਾਲ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੰਬੰਧ ਬਣਾਉਣ, ਪਰਾਪਤਕਾਰ, ਅਤੇ ਸੈਂਕਟਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾਉਣ, ਜੋ ਕਿ ਸੈਂਦੂਗਰਾਂ ਦੇ ਸਾਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ , ਅਤੇ ਸਾਹ - ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਕੋਸ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਜਕ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਵਿਅਕਤੀਤਰੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਬਾਹਰ, ਕੋਸ ਖੇਡ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ। ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਭਾਵੀ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਇਕ ਅਲੱਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜੋ ਕਿ ਐਲੀਸੀবিਐਕਿਊ+ ਸਮਾਜ, ਨਿਊਜ਼ਵੀਡਿਜਨਲ ਵਿਅਕਤੀ, ਜਾਂ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਯੋਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੋਸ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਛਾਣ ਖੋਜ, ਭਰੋਸੇ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਨ ਲਈ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੰਦ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਥਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਉਹ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ, ਕਿ ਉਹ ਲੀਗਰਿਵ, ਦਲੇਦਾਰ, ਡੀਕਣਕ, ਜਾਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਨਾ ਹੋਣ ।

ਸਹਾਇਕ ਨੈੱਟਵਰਕ ਬਣਾਓ

ਸਥਾਨਕ ਕੋਸ਼ ਖੇਡ ਗਰੁੱਪਾਂ, ਆਨਲਾਈਨ ਫਾਇਰਮਸ ਅਤੇ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਮਾਜਾਂ ਵਿਚ, ਸਦੱਸਾਂ ਵਿਚ, ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਸਲਾਹ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਤਸ਼ਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਲਈ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਸਮੂਹਾਂ ਨੇ ਦਾਨ, ਹਸਪਤਾਲਾਂ, ਅਤੇ ਰਸਾਇਣਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਕਾਰਨ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। [FT:0] ਸੰਸਥਾ ਨੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਹਦਾਇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਲੰਟੀ ਨੂੰ ਇਕ ਹਸਤੀ ਪ੍ਰਦਰਦਾਂ, ਹਮਸਫ਼ਰਾਂ ਅਤੇ ਹਮਲੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਸਰਵੇਸ਼ਣਕਸ਼ਾਂ ਦਾ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨਿਰਧਾਰਨ ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਰਵੇਸ਼ਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਟਰਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਤਾ

ਕੋਸ ਖੇਡੀ ਸਮਾਜ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਗਠਿਤ ਨਮੂਨੇ ਲਈ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਭ ਸਰੀਰਾਂ, ਲਿੰਗਾਂ, ਨਸਲਾਂ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਹੋਰ ਕਮਾਲ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਪੁਜਰਲਪਣ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅਜੀਬ ਹੈ । ਅਲਰਜੀ ਭਾਂਡਿਆਂ ਦੇ ਕੋਪਕ-ਪਤਾ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਅਲੱਗ-ਅਧਾਰਿਤ ਕਰ ਕੇ ਮੁੜ-ਪੰਨੇ, ਇੱਕੋ ਸੈਂਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੈਂਸਰਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਸਰਿੰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਹੁਣ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਮੁਸੰਗੇਦੂਮਾਂ ਲਈ ਕਮਰੇ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ

ਗੇਟਿੰਗਿੰਗ, ਛੇੜਖਾਨੀ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਅਪਮਾਨ ਕਾਰਨ ਕਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਫਾਟਕ ਦੀ ਸਾਂਭ - ਸੰਭਾਲ ਅਤੇ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ

ਕਈ ਵਾਰ ਕਈ ਲੋਕ "ਲੈਟੀਮੈਟੀਟ" ਲਈ ਬੇਤਾਬ ਮਿਆਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕੱਪੜੇ, ਖ਼ਰੀਦਣ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਟੁਕੜੇ, ਜਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਚੋਣ ਉੱਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਈ ਹੋਈ ਹੈ । ਇਹ ਫਾਟਕ ਢਿੱਡ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਫਾਟਕ ਹਟਾ ਕੇ ਉਹ ਨਵੇਂ ਲੋਕ ਜੋ ਸਮਾਂ, ਪੈਸਾ ਜਾਂ ਹੁਨਰ - ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਢਾਈਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜਵਾਬ ਵਿਚ, ਸੈਂਪਤੀ ਅਤੇ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੇ ਮੁਹਿੰਦਰਾਂ ਲਈ "ਕਦਾਂ ਲਈ ਖੇਡਾਂ" ਪ੍ਰੇਜਨ ਕੀਤਾ, ਸਾਰੇ ਮੁਹਿਮਾਂ ਲਈ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਭ ਸਾਂਝੀਆਂ ਪ੍ਰਾਇਮਤਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ।

ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰ ਬੁਲੰਦ

ਆਨਲਾਈਨ, ਸਮੇਟਣ ਵਾਲੇ, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਔਰਤਾਂ, ਰੰਗਦਾਰ ਅਤੇ ਐਲਬੀਟੀਕ+ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਆਲੋਚਨਾ, ਅਤੇ ਧਮਕੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਅਤੇ ਡਰਾਮੇ ਵੀ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹਨ। ਮਹਾਂ - ਵਿਰੋਧੀ ਪਾਲਸੀਆਂ, ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ, ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਪਾਰਟਿੰਗ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। [FT:FE:FL] ਵਿਕਿਮਿਅਮ ਵਿਡਿਅਮ ਦਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਜ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਨਾਮਾਂ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਪੇਪਰੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਪਰਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਾਉ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪੇਪਰਾਂ ਨਾਲ ਚਲਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।

ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਯੋਗਤਾ

ਜਦੋਂ ਸਮਾਜ ਵਿੱਚੋਂ ਸਮੁੱਚੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਨਾ-ਪੂਰਨ ਅਮਰੀਕੀ, ਹਿੰਦੂ ਜਾਂ ਚੀਨੀ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਾਟਕ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਮਹਿੰਗਾ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਮੁੜ -ਤਰਾਤਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਾਂਝੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਸੰਸਕਾਰ ਬਾਰੇ ਰਿਸਰਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਆਦਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਕਰ ਕੇ, ਸਾਂਝੇ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਲੀਅਮਾਨਤਾ ਨਾਲ ਸਲੀਕੇ ਨਾਲ ਸਲੀਕੇ ਦੇ ਕੇ, ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਹੜੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰਸੇ ਵਿਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਰਸੇ ਵਿਚਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਭਾਗਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਆਮ ਰੰਗ - ਪਰਾਇਤਮ, ਇਹ ਇਕ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਣ ਲਈ ਤਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਕਸਰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ।

ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਕਲਾ ਦਾ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਕੇ ਕਮੈਪਲ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਅਜੇ ਵੀ ਢਾਲ਼ੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ

ਆਗਮਿੰਧ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਕੋਸੈਪਲ (search) ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਲਈ arfit) ਫਿਲਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । VRCChat ਵਰਗੇ ਮੀਟਾਂ ਨੂੰ ਕਮਾਲ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕੋਸ਼ਾਂ ਵਾਂਗ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਸਾਮੱਗਰੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੀ ਬਿਨਾਂ ਸਾਮਾਨੀ ਦੇ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ, ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਇੰਸਦਾਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਐਡੀ ਔਨ ਔਪਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ । ਕੁਝ ਸਾਜ਼ੇ ਵਰਤ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਡੀਜ਼ਲ ਦੇ ਢਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਲਿੰਗਿੰਗਰਾਂ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।

ਕੋਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਥਾਈਤਾ

ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਫਾਸਲੇ ਖੰਡ, ਰੰਗਦਾਰ ਵਿਗਾਂ, ਅਤੇ ਇਕਲੌਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਜਾਵਟਾਂ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕੂੜਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਟੇਜ ਦੇ ਵਧਦੇ ਪਰਾਹੁਣਚਾਰੀ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬ-ਜਾਂ, ਸਟੇਜ ਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਕੋਪ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹੋਰਨਾਂ ਨੇ ਵੀ ਬਾਇਓਗਰੀ-ਡਿਡਿਡ-ਡੈਗ, ਪੇਪਰ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੇਟਾਂ ਵਰਗੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸਮਾਨ ਸਮਾਨ ਸਮਾਨ ਸਮਾਨ ਸਮਾਨ ਪ੍ਰਯੋਗ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਜਨ ਇੰਟਰਨ ਐਂਡਲੈਸ਼ਨਾਂ ਨੇ ਪੇਜੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਪੇਂਟਲਿੰਗ ਟੇਜ਼ਲਿੰਗ ਟੇਜ਼ ਦੇ ਫਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁਹਰਾਟਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੈਂਸ਼ਲਕ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵੀ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਪੇਂਡੂ ਅਤੇ ਪੇਪਰ - ਵਾਇਰਸ

ਕੋਸ ਖੇਡੀ ਨੂੰ ਇਕ ਜਾਇਜ਼ ਕੈਰੀਅਰ ਮਾਰਗ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਐਂਡਰੈਡ ਰੇਲ, ਵਪਾਰੀ ਲਾਈਨਾਂ, ਪੇਸ਼ਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਕੰਮ, ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਆਮਦਾਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹੁਣ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਕਮੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰੋਜੈੱਟ, ਸਰੀਰ, ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸੰਸਾਰ ਕੋਸਟੀ ਸੈਸ਼ਨ ਇਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀਮੋਨੀ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸੈਰਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਲਿੰਗੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸੰਭਾਵਣਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵਲੀਪਣਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਕੋਸ ਖੇਡੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਕਲਾ, ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੀ ਇਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਹੈ । 1930 ਵਿਚ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅੱਜ ਦੇ ਮਲਟੀਮੀਡਿਆਈ ਵਿਭਾਗ, ਵਿਦਿਆਰਥਣ, ਸਾਂਝੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਨਿਰਮਾਣਤਾ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਨਾਲ, ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਨਾਲ, ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਇਹ ਢਿੱਲਣ ਨਾਲ ਸੰਪੂਰਨ, ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਪੂਰਨ, ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕਤਾਵਾਂ, ਜਾਂ ਰੇਸ਼ਣਕ ਢੇਰਣ, ਤੀਮੂੰਪਰ - ਟਾਪ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮਾਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਟੋਪਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮਾਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ।