Table of Contents

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਕਲਾਕਿਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਤੋਂ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਅਜੀਬ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਇੱਕੋ ਮੁੱਠੀ ਵਿਚ ਰੂਪ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ, ਤਕਨੀਕੀ ਖੋਜੀ, ਅਤੇ ਨਾ ਭੁੱਲਣਯੋਗ ਅੱਖਰ ਹਨ । ਇਹ ਸੈਂਕੜੇ ਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਪੰਜ ਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ - Wallt Disnic Stormi innics, Paxarnters, Stiminic, Whinsen Stamenions, Lomeduame, Lodu DNAND, ਅਤੇ Studio, Stathy The drathiblimility, ਅਤੇ scture.

  • ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ
  • ਪਿਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓName
  • ਸੁਪਨੇ ਕੰਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
  • ਨੀਲਾ ਅਸਮਾਨੀ ਸਟੂਡਿਓ
  • ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬੀਲੀ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫ਼ਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿਚ ਵੀ ਇਹੀ ਗੱਲ ਹੈ ।

ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ

ਪਹਿਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ

ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਂਟੀਮ ਸਟੂਡਿਓ ਵਾਂਗ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਨਾਂ ਹਨ, ਜੋ 1923 ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲਾਂ ਨੂੰ ਲੀਮਬੋਟੀ [FT:1] ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੀਮਬੋਟ ਦੀ ਸਟਾਮ ਲੀਕ [FT:1] ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ ਸੀ । ਇਸ ਨਾਲ ਮੀਕਾ ਮਾਊਸ ਗੁੱਝੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਗੁੱਝੀ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਪਰ ਡਿਸਨੀਈਈਡੈਂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ । [FD:D2] ਇਤਿਹਾਸਕ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । [FD: DEDSD: ਐਂਟ: ਐਂਟਮਿਲਡੈਂਟ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ (197]) ਦੇ ਅਗਲੇ ਸਟੇਬਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਗਲਨੈਂਟਿਵਨੈਮਿਵ, ਜੋ ਕਿ ਸੈਮ- ਅੰਪਲਨੈਂਟਿਵਨਜ਼ (Weslignss) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਕਹਾਣੀ

20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੌਰਾਨ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਟਾਈਲ ਠੀਕ ਕੀਤੀ, ਹੱਥ-ਦੋਸ਼, ਹੱਥ-ਦੋਸ਼, ਸੰਗੀਤਕ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ [FT:0] [FT:1] ਵਰਗੇ ਕਲਾਸਿਕ [FTT:1] [FT:]] ਛੋਟੇ ਮੈਰੈਡਰੇਲ [FT:2] ਅਤੇ [FT:]] ਸ਼ੇਰ ਰਾਜਾ [FT:5] ਨੇ ਦਿਲਪਰਚਾਵੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਰੇਨੀਅਮ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਜਾਂਚ ਹੋਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪੁਰਾਤਜ ਦੀ ਪੁਰਾਤਜ ਦੀ ਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ । [7] ਡਿਜ਼ਿਟਲ: FDILDD ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਸਰੂਪ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਆਕਰਣ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਅੱਜ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ਮਕਣ ਨਾਲ ਅਪਕਸ਼ਨੀਡੈਸਟ੍ਰੈਂਸ ਨਹੀਂ ਬਣਦੀ ਹੈ।

ਕੁੰਜੀ ਯੋਗਦਾਨ

  • [FLT: 0]Stemboot Wilie ਨਾਲ ਸੈਕਰੋਨਾਈਜ਼ ਸਾਊਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।
  • ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਟੈਨਨੀ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ।
  • ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਪਿਘਲੀਆਂ ਪੌੜੀਆਂ ਅਤੇ ਪੇਰਾਕਲਾਂ ਦੇ ਅਸਰ ਵੀ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ।
  • ਫੀਚਰ- ਲੰਬਾਈ ਕਹਾਣੀਆਂ( T)

ਪਿਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓName

ਕੰਪਿਊਟਰ- ਤਿਆਰ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮਾਂ ਦਾ ਡੌਨ

ਜਦੋਂ PictureAn in the Studios 1995 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਸ ਕੀਤਾ ਤਤਕਰਾ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹਾਦਸਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਾਦ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਸੀ [FT: TORE: TORDIL] ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸ਼ੋਭਾ ਸਿਰਫ਼ ਪੇਪਰਾਂ, ਨਾ ਤਾਂ ਤਮਾਖੂ, ਨਾ ਹੀ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਨਾ ਹੀ ਪੁਜਾਰੀ ਸਾਫ- ਸ਼ੋਸ਼ਿਤ ਸਫਲਾਈਡਿੰਗ, ਨਾਈਸਫਾਈਜ਼ਮਿੰਟ, ਨਾਈਟਲ ਢੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਨਾਈਸਨ-ਟਿਵ ਢੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਪੁਰਸਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ [FL]

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਗੁੱਸੇ ਵਿਚ ਆ ਕੇ ਢਿੱਲ - ਮੱਠ ਕਰੋ

ਪਿਕਕਸਰ ਦੇ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰਜਾਤੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਮਨੁੱਖੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਦਾ ਭਰੋਸਾ ਮਾਡਲ, ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਤਰਕਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤਰਤੀਬ-ਦੋਸ਼ਿਤ ਰੂਪ - [FT:1] [FT:1] [200] [FT:URE:F]] ਇਕ ਸ਼ਬਦ-ਮੋਨਡਿੰਟ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੋਕ ਹੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਹੂੰਝਾਉਂਦੇ ਹਨ [5] [5] [5:ST:F] [5] [5] [5] ਖਤਰਫ਼:F] ਅਤੇ sef:FL] [5] [5]

ਕੁੰਜੀ ਯੋਗਦਾਨ

  • ਪਹਿਲੀ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਸੀ.
  • ਰੈਂਡਰਮੈਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਬਣਾਇਆ, ਹੁਣ ਫੋਟੋਵਾਇਲੀਜਿਕ ਰੈਡਰਿੰਗ ਲਈ ਇਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਹੈ ।
  • ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: “ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਗੱਲ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਕਿ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਪਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹਾਂ ।
  • ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਰਚਨਾ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ।

ਸੁਪਨੇ ਕੰਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਸੈਮੂਏਲ ਦੀ ਢਾਲ਼ੀ

1994 ਵਿਚ ਡਿਸਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸੂਬੇ ਉੱਤੇ ਸੈਂਟਰਨ ਐਂਮੈਂਸ਼ਨ ਦੀ ਝਲਕ ਆਈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਬਰਕਰਾਰ ਹਾਦਸਾ [FLT:] [FLT] [1] [21] [2]

ਦਿਲੋਂ ਫ਼ਰਾਂਸ

ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਪਤਾ ਲੱਗ ਗਏ ਕਿ ਯਾਦਗੀਰੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸੈਰ ਕਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਡਰੈਗਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਇਕ ਟਰਾਈਲੋਗਨੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਅਤੇ ਆ ਰਹੇ ਹਵਾਈ ਤਰਫ਼-ਜਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਿੱਤੀ, ਜਦ ਕਿ [FT:2] ਫੂਂਗ ਪੰਡਾ [F:3] ਫੂਡਾ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿਚ ਢਾਲ ਲਗਾਈਆਂ ਹਨ । ਇਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇਰ, ਸੁਪਨੇ ਅਕਸਰ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਅਸਲੀ ਦਿੱਖੀ, ਡੀਜ਼ੀਆਂ, ਅਤੇ ਤਰਫ਼: ਪੇਪਰੇਜ਼ੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਅਸਲੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ । [F: FL]

ਕੁੰਜੀ ਯੋਗਦਾਨ

  • ਪਰਿਵਾਰਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ A- ਲਿਸਟੀ ਆਵਾਜ਼ ਢਾਂਚਾ ਅਤੇ ਬਾਲਗ ਹੱਸਣ ਲਈ ਨਾਰਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਪਾਇਨੀਅਰ ਸਟਾਈਲਡ, ਗ਼ੈਰ- ਫੋਟੋਵਾਲਿਕ CGI ਐਸਥਿੰਟ
  • ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਬਹੁਤ ਖ਼ੁਸ਼ ਹੋਏ ।
  • ਡਿਸਨੀ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਵਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ ।

ਨੀਲਾ ਅਸਮਾਨੀ ਸਟੂਡਿਓ

ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਊਰਜਾ ਦਾ ਚੜ੍ਹਦਾ ਸੂਰਜ

ਨੀਲਾ ਸਕਾਈਡਿਓ, ਜੋ 1987 ਵਿਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ, ਜੋ ਕਿ 20ਵੀਂ ਸੈਂਕੜੇ ਫੈਕਸ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਇਕ ਤਰਤੀਬ, ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੀ ਫਾਲਤੂ ਝੰਡੀਅਸ [FT: ] ਜੁਦਾਤਾ [FT: [FT: s] ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸਕਰੋਨੈਕ ਏਜ, scrobeseds searchs scresedtics, ਅਤੇ ਨਾ-ਅਭਰਪਣਲਤਾ ਦੇ ਫਾਇਰਮੂਲਡ ਫਾਇਰਮਿੰਟ ਵਰਗੇ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨਾ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਅੰਤ

ਹਾੱਲੀਡਿਊਪ ਰਿਪੋਰਟ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਰਾਤੱਤਵ -ਕਕ ਦੀ ਪੁਰਾਤਲੀ ਤਰਕਤਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਪੁਰਾਤਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁਰਾਤੱਤਵਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । [FT:I] [S] ਯੁਗ], ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਫਿਲਮਾਂ, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਲਿਪੀ, 2021 ਵਿਚ, ਨੀਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, 2021 ਵਿਚ, ਨੀਵੀਆਂ ਵਾਜ਼ੀਆਂ ਵਾਧੇ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਢੇਰਵੱਧਾਣ ਨਾਲ ਵਾਜ਼ੀਆਂ ਵਾਜ਼ੀਵੋਦਸਾਵਣੀਆਂ ਤਰਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਵਾਗਾਂ ਦੀ ਵਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਿੱਕ ਨਾਲ ਸੁਆਇੰਤਵਕਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਕੁੰਜੀ ਯੋਗਦਾਨ

  • ਪਰੋਪੇਟਰੀ ਫਰ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ।
  • ਸਕਰੈੱਟ ਵਰਗੇ ਅਸਲੀ ਅੱਖਰ ਬਣਾਏ ਗਏ, ਇੱਕ ਪੋਪ ਸਭਿਆਚਾਰ ਆਈਕਾਨ ।
  • ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਦੋਸਤੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ।
  • ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵੀ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ ।

ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬੀਲੀ

ਹੱਥ- ਡਰਾਅ ਮਾਸਟਰੀ ਅਤੇ ਸਿਨਮੈਟਿਕ ਕਵਿਤਾ

1985 ਵਿਚ ਹਾਆ ਮੀਜ਼ਾਕੀ ਅਤੇ ਈਜ਼ੇਕੋ ਤਾਕਾਟਾ ਨੇ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਸੈਰ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਲੱਗ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਗਲੀ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹਵਾ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਭਰਦੀ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਟੋਟੋਟੋਟੋ: ਟੂ ਟੇਪੈਪਿਅਮ: ਦੂਰੋਂ ਦੂਰ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟੇਬਲੀਡਲ ਔਜ਼ਾਰ ਨਾਲ ਮੁਹਰਾਬਿਲਡ ਟੇਪਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ, ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਇਨਸਾਨੀ ਰਵੱਈਏ

ਗਲੀਲੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਨਹਿਰੀ ਨੈਤਿਕ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿਚ ਸਰਲ-ਅੰਗੀ ਬਾਈਨਰੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ । ਰਿਸਰਚ ਮੁੰਬੰਦਾਂ [FT:1] [FT] ਖ਼ਾਨਦਾਨ ਵਿੱਚ ਘੜਦੇ ਹਨ, ਉਦੋਂ ਕਿ ਸਾਫ਼ ਖੰਡਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਰੂਪਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਕੇ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇਤਰ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਕੁੜੀ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ਾਂਤ ਤੇ ਦਵਾਈ ਨਾਲ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਤਰਫ਼ਤਾ, ਵਾਤਾਵਰਣ - ਨਾਟਕ, ਨਾਟਕ - ਨਾਈਜੀਜੀ ਜੀਵਨ - ਉਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਪੇਪਰ - ਵਾਣੂ - ਅਤੇ ਪੇਜ -ਫੀਮ - ਅਤੇ ਪੇਜ - ਉਹ ਦੇ ਗੁੰਝੂਆਂਦੂਆਂ - ਅਤੇ ਗੁੰਝੂਆਂ - ਅਤੇ ਪੁਜਾਵਿਆਂ ਦੇ ਰਚਨਾਸ਼ਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਦੇ ਕੇ ਗੁੰਦਲਵੰਦਲੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕਰ ਕੇ ਬਰੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਕੁੰਜੀ ਯੋਗਦਾਨ

  • ਹਾਈ ਕਲਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੈਂਪਲ ਹੱਥ- drawn ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
  • ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਵੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਸਨ ।
  • ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਤੇ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਔਰਤਾਂ ਦੇ ਟੀਕਾਨੋ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ।
  • ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਅਣਗਿਣਤ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿਚ ਜਾਂਚ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪੰਜ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਇਕ ਆਮ ਮੀਡੀਆ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਲਾਕਕ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ। ਡਿਸਲੈਨ ਨੇ ਇਸ ਦਾ ਸਾਮਰਾਜ ਸਮਰੂਪ ਕਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ; ਪਿਕਸਰ ਲੰਬਰ ਉੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ, ਸੁਪਨੇ ਕੰਮਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ, ਨਾਰਦਰਕ, ਨਾਮੀਦਾਰ ਅਤੇ ਸਲਾਈਡਿਅਕ, ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਮੀਟਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਗੈਬਲੀ ਗੈਬਲੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲਤਾਦਕਣ ਨਾਲ । ਇਸ ਸ੍ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਦਾ ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗ ਹੈ:

  • DESNY: ਸਵੈ- ਖੋਜੀ, ਪਰਿਵਾਰ, ਵੰਤਲੀ ਨਾਰੀ ਦਾ ਸਫ਼ਰ, ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਸੰਗੀਤ,
  • Pixer: ਨਾ- ਮੌਜੂਦ ਅਚੰਭੇ, ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ, ਨਾਜ਼ੁਕ, ਦੂਜਾ ਮੌਕਾ ਹੈ ।
  • DreamWorks: ਆਰਡੌਗਸ, ਸਾਏਅਰ, ਬੱਡੀ ਡੈਨਮਾਰਕ, ਪੋਪ ਸਭਿਆਚਾਰ ਪੇਰੋਡੀਸ ।
  • [[FLT: 0] ਨੀਲੀ ਅਸਮਾਨ: ਪਰਿਵਾਰ ਲੱਭਿਆ, ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ, ਕਸਰਤ, ਸ਼ਾਇਦ, ਸੁਨਹਿਰੀ ਕੁਦਰਤੀ ਭੂਮੀ ।
  • ਸਟੂਡੁ ਗਾਈਬਲੀ: [[FLT:] ਕੁਦਰਤ/ ਇਨਸਾਨੀ ਸੰਤੁਲਨ, ਸ਼ਾਂਤਤਾ, ਆ ਰਹੇ ਅਜ-ਪਤਾ, ਅਧਿਆਤਮਿਕਤਾ

ਦਿੱਖ, ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਵੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਚਾਰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਡਿਸਨੀ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰੰਗੀ, ਕਹਾਣੀਬੁੱਕ ਅਟੇਟੀਕਿਕ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਪਿਕਸਰ ਕੈਂਟੋਟੀਨੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਹਾਪਕ ਪਾਠ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੁਪਨੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿਚ ਤਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੱਧ ਰਹੀ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਰਗੇ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਤਾਰਤਾ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ, ਤਰਕ - ਸਮਾਨਤਾ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਪਮਾਨੀ ਵਾਤਾਪਕਤਾ, ਅਤੇ ਸੱਦਾ ਸੀ । ਬਲੁੰਡੀ ਦਾ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਪਕਪਕਣ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੰਗਲੀ ਜਾਂ ਬਰਫ਼ੀ ਟਰੈਨ ਸਟੈਂਸਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਇਰਮਿਵਣ ਅਤੇ ਭੂਤਪਣਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਣਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਟੀਕਾ - ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ

ਹਰ ਸਟੂਡੈਂਟ ਨੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਫੱਟੇ ਪਰਿੰਟ ਨੂੰ ਵੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਡਿਸਨੀ ਦੇ ਮਲਟੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ (CPS ਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ Raya [FT:0] ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਡਰੈਗਨ) ਦੇ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਲਾ ਇਕ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਇਕ ਸਟੂਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਵਿਦਲਾਇਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਲੈਂਪੈਨ-ਮੂਜ਼-ਅਮਿੰਪਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਿੰਰਚਣਕ ਅਤੇ ਐਮੈਂਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਯੋਗੀਕਰਣਕਣਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਰੈਂਪਲੌਟਿਵ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣੂੰਬਾਂ ਨਾਲ ਢਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ, ਪਰ ਪੇਪਰੇ, ਪਰ ਵਾਇਰਮਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਅਸਰ

ਇਹ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਗਲੋਬਲ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ । ਡਿਸਲੀ ਅੱਖਰ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਛਾਣੇ ਗਏ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੇ ਸਰੂਪ ਦੇ ਸਰੂਪ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਆਰਥਿਕ ਥਾਵਾਂ ਵਿਚ ਫੈਲਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਫੀਕਸਰ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉੱਤੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕੇਵਲ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਸਕੂਲ ਦੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਵਿਚ ਇਕ ਥਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਹੈ। ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਕੰਮ [FT:] [FT: [T:] [T] ਦੀ ਅਜੀਬ: ਅਲੌਕ: ਕਾਬਲੀ: ਦਰਮਿਜ ਦੇ ਦਰਮਣ ਦੇ ਦਰਮਿਆਂ ਤੋਂ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਆਧੁਨਿਕ ਝੰਡੇ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?

ਅੱਜ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸਟੇਜਾਂ ਰਾਹੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਆਦੀ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਨੀਲਾ ਨੀਲਾ ਨੀਲਾ ਲਿਬ, ਫੋਕਸ ਰਾਹੀਂ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇਕ ਛੱਤ ਦੇ ਹੇਠ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤਾਕਤ, ਸਟੂਡੀਓ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਉੱਤੇ ਸਦਗੁਣ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਸਟੂਡੀਓਜ਼-ਸਾਈਡਰਾਂ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਾਪ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਟਿਵਸਾਈ: ਪਿਡਿਅਮਿਜ਼(FLODI]: millihwn: Hefilarch sssss dwe dwarch deve atssssssse arch ativessal arch arch ativessal arch arch ativess arch atialssssssss art, art

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਵਾਲਟ ਵਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟਿਸ, ਪਿਕਕਸਰ, ਨੀਲਾ ਸਪੀਕਰ, ਅਤੇ ਸਟੂਡਿਓ ਗਲੈਡੀਓ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਕੋਨੇ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਆਰੰਭ ਕਰਨ ਲਈ ਝਾੜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ - ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਤਕ ਲੋਪਾਂ ਤੋਂ, ਪੇਰੀ - ਕਣਕ - ਪੇਰੀ - ਪੇਰੀਟੀ ਦੇ ਲੋਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਸਫ਼ਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ - ਪ੍ਰਸੰਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੀ ਅਸੀਂ ਸ਼ਿਲਾਇਤੀਆਂ ਦੀ ਕਦਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਕਿੰਭਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਮਾਂ ਲਈ ਵੀ, ਜੋ ਕਿੰਪਿਤ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ, ਪਰੰਦਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦਰਿਸ਼ਤਿਅਪਤਿੰਤਿਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿੰਤਿਵਨਨਕ ਦਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ,