anime-art-and-animation-styles
ਕਿਰੀਟੋ ਦੇ ਮਨ ਵਿੱਚ: ਡੂਵੀ ਵਿਲਡਿੰਗ ਮਾਸਟਰ ਦੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਅਤੇ ਹੱਦਾਂ
Table of Contents
ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ (SAO) ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਭੰਨ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਹ ਦਸ ਹਜ਼ਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੌਤ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ ਜਿਸ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਮੁਕਤ ਹੀ ਬਚਿਆ ਸੀ । ਉਸ ਜੰਗ ਦੇ ਸੈਂਕੜੇ ਭਾਗ ਵਿਚ ਕਾਜ਼ੂ ਕਿਰਿਟੀਟਾ ਨਾਂ ਦੀ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ, ਜਿਸ ਦਾ ਨਾਂ ਅਇੰਦ੍ਰੈਡ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੁਨਰ - ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਕਿਰਿਟੋ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਕੇਵਲ ਇਕ ਖੇਡ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮਨੋਰਥੀ, ਅਤੇ ਤਰਫ਼ੈਲੀਅਸ ਦੀ ਦਿਲੋਬਤ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਕਤ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਉਸ ਦੇ ਅਜੀਬਿਕਸਿਕਤਾ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਫ਼ਾਇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਐਨਕਰਾਡ ਵਿਚ ਡੂਵੀ ਬਲੱਡਜ਼ ਦੀ ਬੇਮਿਸਾਲਤਾ
ਤਲਵਾਰਾਂ ਦੀ ਬੇਸਹਾਰੀ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਦੀ ਸਲਾਇਡ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਚੋਣ ਦੋਵੇਂ ਸਾਜ਼ - ਸੁਆਦਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀਤਾ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਪਹੁੰਚਾਈ ਗਈ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਹੁਨਰੀ ਨਾ ਹੋਵੇ [FT:0] ਇਹ ਹੁਨਰ ਸਿੱਖਣੇ ਨਾ ਪਏ ਸਨ [FT:1] ਫਰੈਡ BLDED] ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਹੁਨਰ ਸਿੱਖੇ ਗਏ ਸਨ, ਪਰ [FT:] ਫਰੈਸਟ੍ਰੇਟਰ ਦੀ ਮੁਹਿਮ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਗੁਪਤ ਹੁਨਰ - ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਗੁਪਤ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਜੋ ਕਿਰਟੀਅਮ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਤਰਫ਼ੈਂਦਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਫਸਣ ਦੇ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਅ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ।
ਕਿਰੀਟੋ ਨੇ ਦੋ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਝੋਲੀ ਕਿਵੇਂ ਖੋਲ੍ਹੀ
ਡੂਵੀ ਬਲੇਜ਼ ਦੀ ਹਾਲਤ - ਸਭ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਦੀ ਹਾਲਤ, ਜੋ ਕਿਰੀਟੋ ਦੀਆਂ ਕੁਦਰਤੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਕਤ ਜਾਂ ਸਹਾਰਾ, ਕਿਰਟੀਟੋ ਦੇ ਵਾਇਡੈਸਟੀ ਦੇ ਤਜਰਕ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਤਰਫ਼ੀਜੀਤਾ ਨੂੰ ਉਹ ਦੇ ਨੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰਿਆ ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਵੱਧ ਵੱਧਦਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਹੁਨਰ ਉਸ ਦੀ ਸ਼ੌਕਤਤਤਤਮਕਣ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੋਈ ਯੋਗਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਤਰਤੀਜੀ ਗੇਮਿੰਗੀ ਗੇਮਲ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਰਟੀਜ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਫ਼ੈਂਦਣ ਨਾਲ ਰਚਣ ਲਈ ਸੀ। ਇਹ ਪੁੰਗਫੈਕ, ਕਿਰ ਦੀ ਬਣੀਮੈਂਦਿਕੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਦਰਮ, ਦਰਿਸ਼ਣ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਖੇਡ ਮੀਚਨਿਕ vs. ਤਰਕ
ਇੱਕ ਸ਼ੁੱਧ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਤੋਂ, ਡੂਵੀ ਬੈਲੇਡਜ਼ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨਦਾਰ ਹਾਦਸੇ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸਾਬਕਾ ਸੰਤੁਲਨ ਤੋੜੀ ਸੀ। ਇਹ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਬਹੁ-ਤਾਹੀ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ [[FT:0] ਵਰਗੀਆਂ ਤਲਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਸੀ[FT:[FT:0] ਜੋ ਕਿ ਸਰਲ ਗੰਢਾਂ ਰਾਹੀਂ ਭਾਂਡੇ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਕੰਬੋਟ ਨੂੰ ਢੇਰ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਪਰ ਵੈਗੈਰਾ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਰੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਕਿਰਿਟੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਜੀਵਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੁੱਠਾ ਪਾਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੂੜ੍ਹੀ ਕਾਠੀ ਦੀ ਕਾਠੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਨੀਲਾ ਤੀਬਰ ਪਿੱਠੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖਦਾ ਸੀ ।
ਟੀਕਾਕਲ ਮੱਛਰ: ਡੂਏਲਜ਼ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਦਾ ਯੁੱਧ
ਕਿਰੀਟੋ ਨੇ ਦੋ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਵਾਇਰਸ - ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਕੁਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ ।
ਗਤੀ - ਗਤੀ ਦਾ ਭੌਤਿਕ
SAO ਵਿੱਚ ਤਲਵਾਰਾਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਇਕ ਪਲਾਂਤਰ ਤਰਕ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਫੁਟਕਾ ਲੱਗਣ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੇਰੀਟੋ ਨੇ ਇਸ ਕਮੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਰੋਕਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਤਰਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਏਦਾਂ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੀ ਸਲਾਈਡ ਦੀ ਸਲਾਟ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਰੰਗਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਬਦਲਦੀ ਰਸਾਇਣ ਦੀ ਇਕ ਮਹੱਤਤਾ ਬਣੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਹਲਕਾਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੱਚੀ ਡਾਟਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਬਾਸ, ਕਿਰਮੀ, ਕਿਰਿਟੋ ਦੀ ਡਬਲੀਡਿਅਲ ਦੇ ਵਾਇਡਿਅਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਜੋ ਕਿਰਿਉਲਡਿਅਡਿਅਲਿੰਗ ਦੇ ਵਾਇਡਿਅੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਾਕ-ਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਾਲ ਹੀ ਮੁੱਕ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਵਾਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਸਵੱਦੂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਾਲ ਭਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਪਣੇ ਘੇਤਰਣੂਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਗਲਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਵਜੋਂ ਨਾਜਾਇਜ਼ਤਾ
ਕੋਈ ਵੀ ਪਲੈਪ ਜਾਂ ਰਸਾਲਾ ਹਸਤਾਰੇ ਵਿੱਚ ਜੰਗਾਮ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਰੀਟੋ ਦੇ ਦੋ-ਸਵੱਖੇ ਸ਼ਬਦ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਾਤਰ ਨਾਲ ਸੱਜੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਸਟਾਕੜ ਤੋਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਝੱਟ ਤਰਫ਼ ਨੂੰ ਟੇਢਾ ਕਰ ਕੇ ਖੱਬੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਸਟਾਕੜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹਾਈਕਤ ਰਸ ਵਰਗੇ ਤਰਫ਼ਟਾਂ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤਰਫ਼ੇ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਵਾਂਗ ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਹਾਰੇ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੈੱਟਲਫ਼ੈਪ, ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਖੇਡ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਹੀ ਸੀਮਾ: ਐੱਫ਼.ਅਮ: ਟੀ: ਟਰੈਂਮ ਦੀ ਟਰੈਂਸ ਦੀ ਸ੍ਰਾਈਮ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਤਰਲਾਈਰ(ਐਕਨ) ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਤਰਤਰਾਲੇਸ਼ਿੰਬਿਅਮਿਵ ਕਰ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲਾਈਜ਼, ਕਿਰ(sssssseboblet
ਭੂਮੱਧ ਸਾਗਰ
ਕਿਰੀਟੋ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸੱਚ - ਸੱਚ - ਮੁੱਚ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਉਸ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸ ਦੀਆਂ ਦੋ ਤਲਵਾਰਾਂ ਮੁੜ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ । ਇਹ ਲੜਾਈਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਜਾਗਰ ਨਹੀਂ ਹਨ - ਇਹ SAO ਦੇ ਖੰਡਲਬੜਕ ਹਨ ।
ਅੱਖਾਂ: ਇਕ ਗੁਪਤ ਗੁਪਤ
74 ਮੰਡਲ ਉੱਤੇ ਹਾਮਬੰਦੀ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸਹਾਰਾ ਹੋਇਆ । ਬਸ ਦੇ ਅਜੀਬ ਹਮਲੇ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਢਾਹ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਫ਼ੌਜੀ ਚੀਰ ਅਤੇ ਜੰਗੀਟ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਫ਼ੌਜ ਦੇ ਢਿੱਡ - ਢੇਰ ਟੁੱਟ ਗਏ ਸਨ । ਕਿਰਿਟੋ, ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਖੜ੍ਹਾ, ਉਸ ਦੀ ਗੁਪਤਤਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ । ਇਹ ਦਿੱਖ ਡੀਉਲੇਡੀ ਬਲੇਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਪਲਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਡੂਲਿਅਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਇਸ ਕਰਕੇ ਮਾਰੀ ਜਾ ਰਹੀ ਇਕ ਹੋਰ ਖੇਡ ਸੀ ਕਿ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਨਾਕਾਬਲਾ ਸਕਦੀ ਸੀ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੀ ਸਾਈਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ: ਐਸ-ਐਕਲਿਪ: ਐੱਫ: ਐਂਮ: ਐੱਮ.
ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਰਤਾ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ: ਹੇਥਕਲਿਫ਼
ਮੰਚ ਉੱਤੇ 75 ਮੰਡਲ ਦੇ 75ਵੇਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਕ ਸੰਚਾਰੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਡੂਲੀਬਲੈਂਸ ਦੀ ਵੀ ਆਖ਼ਰੀ ਤਣਾਅ ਸੀ । ਹਥਲਕਲਿਪ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਕਿਰਿਟ ਨੇ ਹਾਈਥਲਫ਼ ਦੇ ਹਕੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਹਕੀਮਿਕਲ ਹੱਦ ਨੂੰ ਵੀ ਲਗਾਇਆ, ਇੱਕ [FT:0] ਦੀ ਘੜਿਆਣ ਕਰਨ ਲਈ ਹੱਡੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਕਿਨਾਰ(FT:1]) ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ੍ਰੋਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਧੀ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਨਾਲ ਤੋੜਿਆ । ਹੈਥਲਫ਼ੈਫ਼ਲ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚਲਾਇਆ - ਇਹ ਸਮਰੱਥਾਪਣ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਿਰ ਦੇ ਹੱਥਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਤਰੀ ਤਰੀਸ਼ੂੰਦ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸੀ । ਇਹ ਕਾਰੀ - ਇਸ ਕਾਰੀਗਰਮ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਕਿਰ ਦੀ ਕਾਰੀਤਾ ਨਾਲ ਕਾਰੀਦਲ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ।
ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਭਾਰ: ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤਣਾਅ
ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਕਦੀ ਵੀ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਕਿ ਕਿਰੀਟੋ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਉਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਭਾਰੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਸੀ ।
ਨੌਰੋਲੋਜੀਕਲ ਓਵਰਲੋਡ ਅਤੇ ਸਟਾਮੀਨਾ ਡਰਾਈਨ
ਨਰਵੇਗੀਅਰ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਲੜਾਈ ਦੀ ਗਤੀ ਸਿੱਧੀ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਕਾਰਟੈਕ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਦੋ ਤਲਵਾਰਾਂ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਇਕਮੁੱਠ ਕਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਫੋਕਸ ਨੂੰ ਵੰਡਦੀਆਂ ਹਨ, ਦੋ ਵਿਡੈੱਲੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕੱਲੀ ਜੰਗ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਕਿਰਿਟੋ ਨੇ ਖ਼ੁਦ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਕਿ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਤੌਰ ਤੇ ਥੱਕੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਰੀਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਥੱਕੀ ਹੋਈ ਜੱਦੋ - ਘੱਟ ਥੱਕੀ, ਅਤੇ ਡਬਲੀ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ, ਉਸ ਨੂੰ ਅਲਵਿਤਾ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਅਲਾਰਮ ਤਰੰਗੀ ਤਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਤਰਲੇ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਤਰਕ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਦੀ ਤੱਤੇ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਤਰੰਗੀ ਨੂੰ ਤਰੰਗੰਗਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਰਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰੰਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਹੁਨਰ ਦੀ ਇਕੱਲੇਪਣ
SAO ਵਿਚ ਸਿਰਫ਼ ਡੂਵੀ ਬਲੇਜ਼ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਗਲੀਮ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਚੀਟਿੰਗ ਕਰਨ ਜਾਂ ਇਕ ਸੁਆਰਥੀ ਬਿਟਾਟਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਢਿੱਡਣ ਲਈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਰਿਟੋ ਦਾ ਡਰ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਨਾਈ ਦਾ ਹੀਰੋ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਵੀ ਦੋ ਤਲਵਾਰਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਸੀ, ਉਹ ਦੋ ਹਜ਼ਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਭਾਰਦਾ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਸੀ: ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਹੀ ਅਪਾਹਜਕ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਪਾੜਦਾ, ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਨ ਦੀ ਵਾਜਕਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਨਮੋਹਕਣ ਦੇ ਵਾਜ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਤਰਤਾਦਿਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਸੀ ।
ਅਲਕਾਈਡਸਟਰ ਅਤੇ ਡਾਢਾ ਰੇਪਾਲਸ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ
ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ, ਇਹ ਵੀ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡਾ ਸਰੀਰ ਢਿੱਡ ਭਰ ਕੇ ਢਲ਼ਦਾ ਹੈ ।
ਅਲਕਾਈਟਰ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਟਾ ਪਿਸ਼ਾਬ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਬੇਰਹਿਮ ਬਚਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਕਾਤਰੀ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਹਥਿਆਰ ਸੀ । ਕਾਲਾ ਰੇਖਰ ਲਿਸਬੈਥਰ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਲਟਰ ਲਿਜ਼ੇ ਦੀ ਰਚਨਾ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਮਾਨਵੀ ਸੰਬੰਧ ਦਾ ਿ ਨੱਘਾਪਤਾ - ਇਕ ਤਜਰਬਾ - ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ - ਮਿੱਤਰ ਤੋਂ ਜਨਮ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਕਿਰੀਟੋ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦੂਹਰਾ, ਦੋਵੇਂ, ਦੋਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰ ਕੇਪਿਤ ਕੀਤਾ । ਅੰਦ੍ਰਿਤ ਤਰਫ਼ੈਰਫ਼ੀਮ ਦਾ ਵਿਆਦਲਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ: [F] ਕਿਰਿਫ਼: ਕਾਇਰਾਫ: ਕਾਇਫ਼: ਦਰਮਿਪਿਤ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕੀ ਨਾਲ ਸਮਾਇੰਤ ਸੀ ਕਿੰਤ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਲਿਪਤਿਵਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿਰਤਿਵਨ ਹੈ
ਸੀਮਾਵਾਂ ਦਾ ਪਰਦਾ: ਦੋ ਤਲਵਾਰਾਂ ਅਸਫ਼ਲ ਹੋਣ ਤੇ
ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਨਾ ਸਮਝਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨੀਵਾਂ ਨਾ ਸਮਝੀਏ ।
ਬੇਈਮਾਨੀ ਅਤੇ ਸਟੁਨ ਲਾਕ
ਡੁਅਲ ਬੈਲੇਡ ਇਕ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਹੁਨਰ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਕ ਢਾਲ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਲੈਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਤਲਵਾਰਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ । ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੌੜੇ ਖੰਡ ਜਾਂ ਤੁਰੰਤ ਸਟਾਕਣ ਦੇ ਹਮਲੇ, ਕਿਰਿਟੀਟਜ਼ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਦੀ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ, ਉਸ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਛੱਡ ਕੇ ਉਸ ਦੀ ਜਾਨਲੇਵਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਢਾਲ਼ਣ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਬਾਸ ਵਰਗੇ ਬੌਸ ਸੇਕਰ ਵਰਗੇ, ਜੋ ਕਿਰਟੀਟੋ ਦੇ ਢਿੱਡ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਝੂਹਦੇ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਤੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਸੂਈ - ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਾਨਟਰੈਨ ਅਤੇ ਔਖੇ ਵਾਪੌਨ - ਖ਼ਾਨ
ਕਿਰੀਟੋ ਦੀ ਦੂਹਰਾ ਤਰਤੀਬੀਅਤ ਵੀ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੀ । ਵੈਰੀ, ਜੋ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਸਨ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੁਨ ਆਨਲਾਈਨ ਆਰਕ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮੌਤ ਬੰਦੂਕ - ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦੋ-ਅਧਾਤਕ ਮਾਨਸਿਕ ਫੰਦੇ ਨੂੰ ਤਰਕਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੇ ਸਨ, ਤੀਰਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਕਿਰਿਟਾ ਦਾ ਵਿਗਾੜ ਉਸ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਦੇ ਅੰਤ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਸਮੇਂ, ਪਰ ਕਿਰਿਟੀਟੋ ਦੇ ਸਦਮਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ । ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਉਸ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਉਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਉਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤਰਕਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਕਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਕ ਸਮਰਥੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਤਰਕਕਕਕਕ ਨੂੰ ਤਰਾਪਣ ਲਈ, ਕਿਵੇਂ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਬੁੱਧੀ ਤਰਕਨੀਤੀਨੀਨੀਦਾ ਹੈ,
ਐਂਕਰਾਡ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਡੂਲੀ ਵਿਲਡਿੰਗ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਕਿਰੀਟੋ ਦੀ ਹੁਨਰ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਆਖਿਆ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ, ਇਸ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਮੌਤ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਪੂਰੇ ਮੇਟਾ-ਨਿਰੰਤਕ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ । ਉਸ ਨੇ ਮੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਹਿੰਮਤ ਦੀ ਲਹਿਰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਸਨ । ਇਹ "Unk STULE" ਕਥਾਨਾਂ ਦੀ ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਆਪਣੀ ਮਾਂ ਦੀ ਧੀ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਲਾਕਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਡੁਉਲਡ ਬਿਲਡੀਅਸ ਅਕੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਆਰਮਾ ਡੀਉਲੌਟੌਸ ਦੀ ਡੀਅਸ ਕਾਕੀ, ਡੀਜ਼ਲੌਡੀਅਸ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲੌਸ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜਰ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲੌਕ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲੌਟੌਟੌਟੌਟ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਟੀਟੋ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਟੈਪ ਦੇ ਡੀਅੱਪ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਟੈਂਟ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਹੁਨਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਦੇ VR ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ । ਆਲਫਹੇਮ ਆਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ, ਡਬਲੀਕ ਕੰਮ ਇਕ ਸਹਾਇਕ ਬਣ ਗਿਆ - ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਲੱਖਣ---ਸੰਭਾਸ਼ਾ, ਬਲੈਕਮਾਨ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਵਿਭਾਗ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣ ਗਈ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਕਿਰਟੀਟੋ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਬਲ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਵਿਸ਼ਵ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਚਕਿਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਕਾਲੀ ਤਲਵਾਰਾਂ ਵਾਲੇ ਦੀ ਸੱਚਾਈ
ਕਿਰੀਟੋ ਦੀ ਸਾਧਾਰਣ ਪਾਵਰ ਆਨਲਾਈਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਕਿਰਿਟੀਟੋ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਦੋ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦਾ ਇੱਕੋ ਰੂਪ ਹੈ, ਇਕ ਦੂਜੇ ਲਈ ਲੜਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਬੁੱਧ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਗਤੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਵਿਚ ਪਰਤਾਇਆ । ਉਹ ਇਕ ਬਿਹਤਰ ਤਲਵਾਰਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਤਾਕਤਾਂ, ਸੰਭਾਵੀ, ਸੰਭਾਵੀਤਾਵਾਂ, ਸੰਭਾਵੀਤਾਵਾਂ, ਸੰਭਾਵੀਤਾਵਾਂ, ਸੰਭਾਵੀਤਾਵਾਂ, ਸੰਭਾਵੀਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਫ਼ਰ ਦੇ ਵਾਧਿਆਰਥਕਣ ਨੂੰ ਢੇ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕਿਰਟੀਟੋ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਤਸਵੀਰ, ਜੋ ਕਿਰੀਟੋ ਦੀ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਦੇ ਵਿਗਾੜਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ, ਉਹ ਇਕ ਤਲਵਾਰ ਨੂੰ ਲਾ ਕੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਲੈ ਲਿਆ, ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਕਿਉਂ ਲੜਿਆ ਸੀ । ਐੱਫ਼. ਐੱਫ਼. ਐੱਨ. ਐੱਨ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.