Table of Contents

ਸੈਮਨੀ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉ ਕਿ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਲਿਆਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅੱਜ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਆਰੰਭਕ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਹਰ ਦਸੰਬਰ ਦੇ ਤਰਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਸਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾਵੇ । ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਸਵੈ - ਨਿਰਪੱਖ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦਰਾਂ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਢਾਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਖੋਜ, ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਵਿਕਾਸਵਾਦ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕਮਿਵਣਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਨਾ ਭੁੱਲਣਯੋਗ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਹੱਥ- ਡਰਾਇੰਗ ਕਲਾਕਾਰ ਦਾ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ

ਇੰਡਿਜ਼ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਵਿੱਚ ਆਟੋਮੈਟਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਪੈਂਸਿਲ, ਪੇਪਰ ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਆਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਹੱਥ drawn ਜਾਂ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ - ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਇਕ ਕ੍ਰਮ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਛੋਟੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਆਰੰਭ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਗੈਰਕ ਵੇਹਲ, ਵੈਧਤਾ, ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਮਾਣ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪੇਰਟੀਨ, ਤਰਫ਼ਿਲੀਕਲ, ਕੋਸ਼ਮਲ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗੀਤਰਤਰਤਰੀ ਗੁਣਾਵੰਤਕਤਾ ਨੂੰ ਆਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਫਰੇਮ- ਭਾਫ਼- ਫਰੇਮ ਮਾਸਟਰੀ

ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਫਰੇਮ-ਬੀ- ਫ਼ਰਮ ਢੰਗ ਹੈ । ਹਰ ਸਕਿੰਟ ਨੂੰ 12 ਤੋਂ 24 ਵੱਖਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਤਰਲ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਹੀ ਸਮਾਂ “ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਲਾਈਨ ” - ਇਕ ਹੀ ਤਰੰਗੀ ਰਸਾਇਣ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡਿਓ ਵਾਂਗ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਵਾਂਗ ਕਾਗਟੈਂਸ ਵਰਗੇ ਬਾਰਾਂ ਮੂਲ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਹਿੰਬ, ਅਤੇ ਹਿੰਸਕ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪੇਪਰੇਜ਼ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਵਿਡਿਜਲ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਵਰਯਮਿਕਸਿਕਸਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਭਿਆਸਿਕਸਿਕਸਿਕਸ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ ।

Cel ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਲੇਅਰਿੰਗ

ਸਾਲ 1930 ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਸੀਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਨਵਾਂ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ । ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਅੱਜ ਵੀ ਪੇਪਰਾਂਦਰਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਅੱਜ ਵੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੈਲਫਜ਼ ਵਾਈਟ ਅਤੇ ਡੀ. ਐੱਨ. ਐੱਨ.: ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਹੀ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ।

ਗਤੀ ਅਤੇ ਤਰਕ - ਵਿਰੋਧੀਤਾ ਨੂੰ ਰੋਕੋ

ਰੁਪਏ- ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਰੂਬੀਆਂ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਜੀਵਨ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਕ ਨਾਲ, ਤਰਕਕ ਨਾਲ, ਤਰਤੀਬ-ਕਰਤਾ ਨਾਲ । ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਕੀਕਤ, ਲਗਭਗ ਜਾਦੂਗਰੀ ਗੁਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਗੁਣ ਹੈ ।

ਡਿਜ਼ਿਟਲ Leap: ਕੰਪਿਊਟਰ- ਤਿਆਰ ਚਿੱਤਰ

ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਾਂਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ (CGI) ਨੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਰਚ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਰੀਰ ਦੀਆਂ ਧੁਰੇ, ਤਸਵੀਰਾਂ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਲਈ ਅਣਗਿਣਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਪੂਰੀ ਵਿਦਿਅਕ ਫਿਲਮ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੱਜ ਦੇ ਹਾਈਪਰ-ਅਯਤਿਅਕਲ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਲ ਔਜ਼ਾਟੀਜ਼ ਨੇ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਗਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਸਟੂਡਿਓ ਗੈਡੀਜ਼ੀ ਗੈਡੀਜ਼ੀ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਲਿਕਲ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਕੇਵਲ ਕਲਪਨਾ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਵਿਸ਼ਵ ਮਹਬਤਮਿਕਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਕ ਉਪਰੰਤ ਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।

3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰ ਇੰਜਣName

3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ-ਿੰਮੇਨਿਕ ਕੋਆਰਡੀਨਿਕ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਮਾਡਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਐਨੀਮੇਟ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸਾਂ, ਹਾਦਸਿਆਂ, ਅਤੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਰੈਨੈਂਕਸ ਦੇ ਵਾਂਗ ਐਨਜੰਡ ਇੰਜਣ [FT:0] ਤਰਫ਼ੀਲ ਤਰਤੀਜੀ ਸਲਿੰਗ, ਤਰਤੀਬ, ਅਤੇ ਸ਼ੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾਇੰਭਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣਣਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੀਰ ਰੂਪਾਂ ਤੋਂ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਅਰਬਾਂ ਕਿਲੀਆਂ ਤੋਂ ਰੇਜ਼ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਤਰਣਕ ਟੇਪਣਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅੰਦਾਜ਼ਾਅੱਪਣੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਗਤੀ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ- ਡਰਾਇਵਰ ਅੱਖਰ

ਗਤੀ ਖਿੱਚਣ(mocap) ਨੇ ਨਾਕਾਬਲਾਂ ਦੀ ਚਾਲ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਪੁੱਟਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਆਵੋਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਰਚਨਾ ਕਰ ਕੇ ਨਿਰਮਾਣਾਂ ਉੱਤੇ ਰਚਨਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਸੰਚਾਰਿਤ ਲਾਏ ਗਏ ਲਾਏ ਗਏ ਮੀਟਰਾਂ ਨਾਲ ਸਾਧਾਰਣ ਸਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਫੜੋ, ਆਧਾਨੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਇਹ ਤਕਨਾਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸਾਹਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਅੱਖੀਆਂ ਹਲਕਾਕਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਪਸ਼ੂਆਂ ਦੇ ਤਣਾਅਣੂ ਵੀ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਮ ਨਾ-ਇਨੈਮ-ਇਨਾਂ ਦੇ ਨਾ-ਇਨੈਮਾਂ ਦੇ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣਣਣਣਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੈਲਮ ਵਿੱਚ ਗੈਲਮ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਆਰਚੀਟੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਨਾਲ ਕੁਦਰਤ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨੀ

ਕੁਦਰਤੀ ਤੱਤ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੱਗ, ਪਾਣੀ, ਧੂੰਏਂ ਅਤੇ ਭੀੜਾਂ ਨੇ ਇਕ ਵਾਰ ਪੂਰੇ ਯਕੀਨ ਨਾਲ ਸਜੀਵ ਕਰਨ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਜਤਨ ਕੀਤਾ । ਅੱਜ, ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਸਫ਼ਰੀ ਹੱਲਕਰਣ ਦੇ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈ-ਤਕ, ਹਲਕੇ, ਹਵਾ, ਵਿਸਕਰਣ - ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਕਣਕ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮੁਹੱਈ [FT:F2] ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ [FFUR] ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸੂਲਤਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹਨਾਂ ਅਲੌਕਤਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ ਇਨਕਲਾਬ

ਪਰਿਵਰਤਨ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਇੱਕ CGI ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਵਿੱਚ ਘੰਟੇ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਅਸਲੀ- ਟਾਈਮ ਇੰਜਣ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਹੁਣ ਐਨੀਮੇਟਰ ਨੂੰ ਵਿਡਿਓ- ਕੁਆਲਟੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਤੁਰੰਤ ਵੇਖਣ ਲਈ ਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । Epic ਗੇਮਜ਼ ਅਣ- ਲਾਇਵੈੱਟ, [FT:0] [FT:1] [DEL:] ਮੈਨਡਾਲਰ], [FT:]], ਇੱਕ ਖੇਡ ਲੈ ਕੇ ਐਨੀਮੈਸ਼ਨ ਪਾਇਲ- ਇਨ- ਐਮਿਲੇਸ਼ਨ ਲੈ ਕੇ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰਜ਼ੀ- ਇਨ- ਸਟੈਪਿੰਗ, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰ ਵਿਕੈਂਟੈਂਟਿੰਗ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਵਾਰਤਾਲਾਇਨ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਟਾਇਮ- ਟੀਵਨਜ਼ਨਿੰਗ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ।

ਅਸਲੀਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰਲਾਉਣ ਦੀ ਕਲਾ: ਮਿਕਸਾ ਮੀਡੀਆ

ਇਕ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਯੁਕਤ ਅੰਧ - ਅੰਦੋਲਨ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ।

ਜੀਉਂਦਾ- ਕਾਰਵਾਈ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਨਰਗੀ

ਦਾ ਜੀਵਨੀ ਵਿਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਜੀਵਨੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਐਨੀਮੈਟੀਮੈਂਟ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਵਿਆਹ ਇਕ ਸਟਾਈਡ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰਾਜਰ ਰਾਬਟ [FLT] [FLT]] ਦੀ ਸਮਰੂਟ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਢਾਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਅੱਜ ਦੁੱਧ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਗਤੀ - ਰੇਮ ਦੇ ਕੈਮਾਂ ਨੂੰ ਬੇਮਿਸਕ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸਲੀ ਪੇਪਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਮਕਸਦਾਂ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਰਚਣ ਜਾਂ ਤਰਫ਼ਟਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਕਣ ਦੇ ਅਸਲੀ ਅਰਥ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।

ਕੱਟ ਅਤੇ ਕਲਾਜ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਕਸਟਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਲੈਟ ਅੱਖਰਾਂ ਜਾਂ ਪੇਪਰਾਂ ਤੋਂ ਕੱਚ ਕੇ ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਆਰਥਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਆਰਥਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ [FT:0] ਦੱਖਣ ਪਾਰਕ [FTL:1] [FTL:] [FTL:] [FT] [T] [FL]] ਗੈਸਿਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰਫ਼ਾਂ, ਚਿੱਤਰਾਂ, ਚਿੱਤਰਾਂ, ਚਿੱਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ । [FL] ਫਾਲਮੈਂਸ: FIL]

ਕਹਾਣੀਆਂ: ਨਾਟਕ: ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਇਸ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦਰਿਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਤਾਂਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ।

ਗ੍ਰੈਜੂਏਟਾਂ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਤਜਰਬੇ

ਵਿਕਰੇਤਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਪਲੋਟ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਸੌਖੀ ਚੋਣ ਤੋਂ ਹੀ ਆਪਣੇ- ਵੈਦ- ਵੈਧ ਖਾਸ ਮਿਰਵਰਟਰ: Bandrnatch [FT:1] ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਟਰੀਮ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਗੈਮ ਵਿੱਚ, ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ- ਮਿਥਿ ਨਮਾਂ ਦੀ ਤਰਕ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ । ਅਜਿਹੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇਸ਼ਕਾਰੀ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਭਾਰ ਭਾਰ ਭਾਰ ਭਾਰੀ ਹੈ ।

ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਅਮੈਰੀਕਨ ਵਿਸ਼ਵ

ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ (VR) ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (VR) ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਵਰਗੇ ਤਜਰਬਿਆਂ [FT:0] ਅਤੇ [FT:2] WOLV] ਕਿ ਵਿਲ ਵਿੱਚ ਦਰਦਦਦਦਦਦਦਦਦਦਣ ਵਾਲੇ ਏਜੰਸਦਾਨ ਨਾਲ ਹਮਦਰਦੀ ਕਾਇਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਟ੍ਰੇਲਬਲਜ਼: ਸਟੂਡਿਓ ਸਿੰਟਰੀ ਦੀ ਢੇਰ ਸਾਰਣੀ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੰਤਿਮ - ਬਲੈਸਰਾਂ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਨਵੇਂ ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ, ਸਗੋਂ ਨਵੇਂ ਔਜ਼ਾਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਪਿਕਸਰ: ਇੰਜੈਨੀਅਰਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਈਮੋਸ਼ਨ ਡਰਾਇਵਨ

ਪਿਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ ਨੇ ਲਗਾਤਾਰ ਸਟੀਵਿੰਗ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਉੱਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਰੈਂਡਰਮੈਨ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਦੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਕਹਾਣੀ [FTT:1] ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਫਿਲਮ ਨੇ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਸਦਗੁਣੀ ਚਮੜੀ ਵਿੱਚ ਚਮੜੀ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਿਆ [FT:FOD: [FL], slD: [FOD: mrops [FOD: searns] [FD: search], search search search ssssearch sench search ensing [FOndraning] screarch arching [FOning]

ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬਲੀ: Hand- Drawn

ਜਪਾਨ ਦੀ ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬਲੀ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਰਪਰੈਸ਼ਨ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਸਮਰੂਪੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਅਸਪੱਸ਼ਟ ਕਿਲਾ ਹੈ । ਵਾਂਗ ਫਿਲਮਾਂ [FT:1] [FT] ਲੀਟ ਆਫ਼ ਅਤੇ [FT] ਸੁਪਰਸਨਜ਼ ਮੋਨੋਨ(L:2] ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਵਰਗੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਨਵੀ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਉਸ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਔਪਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਟੂਡਿਓ ਨੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਪਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਰਚਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਗੈਬਰੀਮ ਦੀ ਪੇਂਟਿਅਮ ਦੀ ਸਮਰੱਥੀਕਤਮ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਤਰਤਾਪਤਮਿਪਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਪਿਛੋਲੀਲੇਸ਼ਕੀ ਦੇ ਤਰੀਲੇਸ਼ਕਲ ਵਿਚ ਟੀਵ ਟੀਵਨਲ ਦੇ ਵਾ

ਲਾਇਕਾ: ਫਾਇਨ ਆਰਟ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ

ਲਾਇਕਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਸਮਰਥਨ (FLT:0) ਦੇ ਯੁਗ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ । ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ [FTT:1] ਛਪਾਈ ਅਤੇ 3D ਪਰਿੰਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ, ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਚਿਹਰੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਿਸ਼ਾਬਾਂ ਦੀ ਪੁਤਲੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਗਲੇ ਨਾਲ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਪੁੰਗਰਣੀਆਂ ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸੋਨੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: ਸਟਾਈਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਨਾਰਪਿਵ (ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ)

Spider-man: Spider: Spider-Verse ਵਿੱਚ, Sony ਫੋਟੋਵਾਇਲੀ CGI protorysefixicity Lifig-book-whitewslive ਦਰਿਸ਼ ਭਾਸ਼ਾ ਤੋਂ ਟੁੱਟਿਆ ਅਤੇ ਇਕ ਗਰਾਫਿਕ, ਗੈਸ- ਪੁਸਤਕ ਦਰ ਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਤੀਜੀ ਸਟਲ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਤਰਲਡਿੰਗ ਗੈਂਸ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਸੀ । ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਨਵੀਂ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਨਵੀਂ ਪਛਾਣੀ ਸਟੈਂਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਕੱਲ੍ਹ ਦੀਆਂ ਹੜ੍ਹਾਂ: ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ

ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ ।

ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਜਾਦੂਗਰੀ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖਣੀ

AI ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਨੀਮੈਸ਼ਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੇ ਮਾਡਲ ਪੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਰੈਫੋਰੇਸ਼ਨ ਵਿਡੀਓ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ, ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਫਰੇਮਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਸਥਿਰ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਐਡੋਬ ਦਾ ਅੱਖਰ ਐਨਮਿਮੈਟਰ ਐਨਮਿਮਟਰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਡਿਜਿਟਲ ਲਪ- ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸੰਦਾਂ ਵਾਂਗ, ਨਾ-ਸਵਿੱਧ ਬਣ ਕੇ, ਨਾਰਕ ਦੇ ਕਲਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰਲਿੰਗੀਰ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਦੇਣਗੇ । [UDE:ATIT] ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਐਨਮੈਂਟਿੰਟ: ਐਮਰੀਟਿੰਟ ਡੀਜ਼-ਸੈਂਟਿਵ ਕਲਾਇਡਿੰਗ (SI) ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੀਰ(scroles) ਅਤੇ ਸਟੂਬਲਿਕਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਸਕਰਣ ਲਈ ਮੁਕਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਤੇ ਸਕਰਤਾਰ(sss) ਨਾਲ ਸਾਈਮਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਦੇ ਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਇਕ ਵਧੀਆ ਅਸਲੀਅਤ ਅਤੇ ਖੰਡੀ ਦੀ ਜਾਂਚ

ਅਗੰਮਿੰਡ ਹਕੀਕਤ (AR) ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਐਨੀਮੈਡਿਡ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਨਿੱਜੀ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਅਚਿੱਤਰ ਜੀਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸੱਦਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਗਲੀਆਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਗੈਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੇਜ ਫੋਨ ਫੋਨ ਉੱਤੇ ਟੇਜਰ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਨਵੇਂ ਢੰਗ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਵਿਹੜੇ ਵਿਚ ਤੀਸਰਾ ਰਿਕਾਰਡ ਰਿਕਾਰਡ, ਹਰ ਕੋਣ ਤੋਂ ਰਾਖੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅੱਖਰ ਗੇਮਾਂ, ਐਰਿਕ, ਐਪਜ਼ਿਕ ਜਾਂ VR ਦੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਮੌਜੂਦ ਅੰਮਰੀਕ ਐਪਟੀਮਿਕ ਕ੍ਰੀਮਿਕ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਗਲੈਂਟੀਮਿਕ ਸਟੈਂਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।

ਬੱਦਲ- ਬੈਡ ਪਰੋਡੱਕਟ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਕਲਾਬੋਲੇਸ਼ਨ

ਇਸ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਫੈਲਾਇਆ: ਬੱਦਲ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੁਣ ਪੂਰੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੰਮਕਲੇ, ਸਟਾਈਡੋਵਿੰਗ ਤੋਂ ਅੰਤ ਤਕ ਪੂਰੇ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਹਸਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਟੂਡਿਓ, ਵਿਭਿੰਨ ਆਰਚੀਟਿਵ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਇਕ ਕੰਮ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਸਲੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਲੰਡਨ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਨੋਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਟੋਕੀਓ ਵਿਚ ਸੈਨੈਕਰੋ ਵਿਚ ਸਜੀਵਿੰਗੀ ਸਟੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਸਸਪਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਲੰਡਨ ਲਿਪਿੰਗੀ ਸੈਕਟਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੇਵਲ ਇਕ ਸੈਪਤੀ ਸਹੂਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਨਵਾਂ ਕ੍ਰਾਸ-ਸਿੰਗ-ਸੈਂਸੀਲਿੰਗਲਿੰਗ ਪਲੇਟਲਿੰਗ ਪਲੇਟਲਮਾਂ ਦੇ ਯੁਗ, ਜਿੱਥੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਅਭਿਅੱਪਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿਕਾਸ-ਅਧਾਰਿਤ ਅਸਲੀ-ਅਸਲ-ਮਿਲਾਪ ਇੰਜ਼ੀਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਐਵੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਇੰਜਣਾਂ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਦੀ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਦੀ ਸਥਿਰ ਇੱਛਾ ਹੈ । ਹਰ ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਜਾਂ ਪੁਤਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਅਨ ਜੋ ਕੇਵਲ ਨਾਟਕ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਲਈ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਸਲਾਇਡਿਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਗਹਿਰਾ ਸੰਬੰਧ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਤਰਫ਼ੈਕ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ, ਐਨੀਮਨੀਮੈਂਸੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੀ ਰਹੇਗੀ ਕਿ ਅਸਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿੰਭੇਗੀ ।