anime-art-and-animation-styles
ਕ੍ਰਾਂਚੋਲ ਦੀ ਮੂਲ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਕਨੀਕ
Table of Contents
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਨੀਮੀ ਦਾ ਦਿਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸੰਸਕਾਰ ਅਤੇ ਗਤੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਰਸਾਇਣਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹਨ । ਕਲਾਂਈਰੋਲ ਮੂਲ ਨੇ ਨਾ ਕੇਵਲ ਇਸ ਭੂਗੋਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਥਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਤਾਜ਼ਗੀ ਅਤੇ ਗਹਿਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੀਲਿੰਗ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨਵੇਂ ਵਿਦਜੈਰੀ ਨਾਲ 2 ਡਿਜ਼ਿਟੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰੀਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ। ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਹਨ। ਤਰਤਰ ਮੁਕਾਬਲਾਮ: ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰੀ: ਵਾਤਾਪ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਲ ਤੋਂ: ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੀ ਦਰਮਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤ:
ਕਰੂਨਚੇਰੋ ਮੂਲ ਦਾ ਨਵਾਂ ਸ਼ਬਦ- ਜੋੜ
ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤਕ ਲਿਬਾਸ ਸਟੂਡੈਂਟੋਪਲਾਂ ਨਾਲ ਬਾਗਿਤ, ਕਲਾਂਚੋਲ ਮੁੱਖ ਸਰੂਪ ਵਿਚ ਆ ਗਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਸਹਾਇਕ ਅਤੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਆਤਮਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਹੋਈ । ਦੋਵੇਂ ਸਥਾਪਿਤ ਜਾਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਘਰਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਕੇ, ਸਟਰੀਮਰ ਨੇ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਉਕਸਾਇਆ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਵੇਸਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰਾ ਹੋਵੇ । ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਇਕੱਲੀ ਨੂੰ ਨਾ ਜਾਣ ਲਈ ਇਕ ਸੂਚੀ, ਜੋ ਇਕੱਲੀ ਨੂੰ ਨਾਸਮਾ ਨਾ ਕਰੇ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਹਰੇਕ ਟੁਕੜਾ ਆਪਣੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਤਰਲ, ਤਰਲ, ਜਾਂ ਸ਼ਾਂਤਮਲਤਾਪਕ, ਜਾਂ ਰੰਗ - ਟੀਮਲੀਆਂ ਦੀ ਸਟਾਇਤਮ ਨਾਲ ਸੰਗੀਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਗਾਇਤਮ (ਸੁੰਤਮ) ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਤੋਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੇ ਤੋਹਫ਼ੇ [FLT] ਟੈਲੀਮ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼, ਲਗਭਗ ਗਰਾਫੀ ਉੱਤੇ ਮੂਲ ਵੈੱਬ ਟੈਕਟੂਨ ਦੀ ਤਰਤੀਬੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਗਰਾਫਿਕਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । [FT:D:] [FT:5] ਵਿੱਚ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦਾ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਹਾਈਲਕਾ ਕਲਾ ਅਤੇ ਹਲਕਾਲਕਾਲੌਜ਼ ਫ਼ਲਸਲੈਂਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਣਦਾ ਹੈ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਫ਼ਲਸਲਬਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਤੋਲੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਸੀਮਲ ਹਾਈਬਰਿਡ 2D ਅਤੇ CGI ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ
ਕਈ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ, ਅਮੀਮ ਵਿੱਚ CGI ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸ਼ਰਮਨਾਕ, ਭਾਰਤ ਦੇ ਮਾਡਲ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਕਰਨੀਰੋਲ ਮੂਲਾਂ ਨੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਾਂ ਨੂੰ ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਵਰਤ ਕੇ, ਪਰ ਇਕ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ, ਇਕ ਚਿੱਤਰ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਹੋਰ ਮੂਰਤ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸਮਾਂ ਹੈ । ਬੁਰਜ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਕੋਠੜੀਆਂ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਾਢਾਂ, ਅਤੇ ਫ਼ਰਸ਼ ਦੇ ਫਰਵਰੀ ਗਣਰਾਜਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਉੱਤੇ ਸਭ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਟਰੱਕਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਮਾਡਲ ਹੱਥ-ਡੈਡੀ ਉਪਰੰਤ ਤਰੰਗਰ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਰਵਾਇਤੀ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਜਮਾਂ ਦੇ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਸਮੇਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਚਾਰ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਗੇਂਦਲ, ਦੋਵੇਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨਾਲ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਤਰਲ, ਦੋਵੇਂ ਤਰਲ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਕੇਵਲ ਤਕਨੀਕੀ ਸਹੂਲਤਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਨਾ ਕੇਵਲ ਇਕ ਤਕਨੀਕੀ ਸਹੂਲਤ ਹੈ, ਇਹ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਵੱਡੇ, ਲੈਕਰਿਨ ਫ਼ਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਪਾਰੇ ਉੱਤੇ, ਜਦੋਂ ਤੀਹ ਪਿਛੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਤਰਤੀਬ ਦਾ ਅਸਲੀ ਅਰਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਐਂਮਿੰਟਰਾਂ ਨੇ ਪਿੱਠ, ਹਵਾ, ਅਤੇ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਵਾਂਗ ਹੱਥ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਮਾਂ ਦੇ ਕੋਠਿਆਂ ਦੇ ਖੰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਕੰਮ, ਜਿੱਥੇ ਆਧਾਨੀ ਸ਼ਹਿਰ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਢਿੱਡਲਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੇ ਆਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਰੇਨਡੈਂਸਲ ਦੀ ਮੀਲ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਲਡੈਕ ਦੀ ਤਰਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੰਗੀਲ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ 2D ਰਿਜਿੰਗ ਅਤੇ ਪਪਪਿਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨComment
ਹੋਰ ਵੀ ਰੀਤਾਂ - ਰਸਾਲਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਲਦੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਈ ਕਰੁਨੋਰਲ ਅਸਲੀ ਤਰਤੀਬ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗਤੀ ਲਈ 2D ਤਰੰਗ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਾਲ, ਕੈਪ, ਅਤੇ ਲਾਡ- ਪਿਡਲ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਰੂਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸੈਂਕੜੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਸੰਗਾਅੱਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । [FT:F1:] ਵਿੱਚ: ਪੇਰੀਜਰੀਟੀਨ ਦੀ ਸ਼ਕਲ, ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਢਲਣ ਨਾਲ ਢੱਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਝਾਬਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਝੂੰਬਣ ਨਾਲ ਝੂੰਬਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾਇੰਬਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
Cel- ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਰੰਗ- ਪੇਪਰ ਮਾਸਟਰੀ
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਛਾਣੇ ਗਏ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਤਰੁੰਤਕ ਰੂਪ ਇੱਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਿੰਸੈਪਨਿਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਸੰਯੋਗ ਹੈ । ਸੀਲ- ਸ਼ੈਡਿੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਤੀਹ-ਡਿਅਤਾ ਦੇ ਫਲੈਟ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਟੇਜਿੰਗ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲਾਈਟਲ ਲਾਈਜਲ ਲਾਈਜਿੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਹਲਕਾਇਤਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਦਿੱਖ, ਰੰਗਦਾਰ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ।
ਇਹ ਢੰਗ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਉੱਚ- ਕੋਟਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਹੈ । [FLT] [FLT: {1] ਵਿੱਚ, ਆਜ਼ਟੈਕ ਭੂਮੀ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਐਜ਼ਟੈਕਲੀ ਅਲੈਂਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਭੂਤ ਅਤੇ ਭੂਮੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਫਿਰ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਸਟ੍ਰਾਕ ਨੂੰ ਰੰਗ ਅਤੇ ਲੋਹੇ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਰੰਗਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੋਪਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕਲਾ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਹਰ ਸਮਤਲ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਦੂਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਕਰਕੇ ਹਰੇਕ ਡੀਜ਼: ਡੀਜ਼ੇ: ਐੱਚ: ਪੇਸ: ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼: ਇੱਕ ਡਾਈਜਲਰਲ ਰੰਗਦਾਰ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ, ਰੰਗਦਾਰ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸੁਆਇੰਘਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੈਡੋ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਤੇਜ਼ ਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਤਰੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਅਲਰਜੀ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਕੇ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦੀ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਨਾ ਕਿ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਤੇ ਹੀ ਸਾਹ ਨੀਲ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਝੀਲ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਝੂਠੇ ਅਕਾਲੀਆਂ ਢੇਰਣੀਆਂ ਨੀਲੀਆਂ ਨੀਵੀਆਂ ਹਨ ।
ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕਾਂਟੇਗਰਾਮ ਅਤੇ ਸੈਪਟੁਜਿੰਟ ਚੋਰੋਰਾਗ੍ਰਾਫ
ਜੇ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਨਚੇਰੋਲ ਲਿਫਾਫਾ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ 2D ਐਂਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਲਿਫਾਫਾਟ ਨੂੰ ਦਬਾਉਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿੰਬੋਟਿਕ ਕੈਮਰਾ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਸਟਾਕ-ਅਧਾਰਿਤ ਵਿਆਕਰਣ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰਾਇਮਿਕ ਦਿਸ਼ਾਵੇਂ ਵਾਧੇ ਉੱਤੇ ਸਟਾਕ, ਬੰਦ, ਬੰਦ ਕਰੋ- ਘੱਟ ਪੈਨਾਂ ਉੱਤੇ । [FT:0] ਹਾਈ ਸਕੂਲ [FT:1] ਵਰਗੇ ਮੁਢਲੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ [FT:F2] ਅਤੇ [FL2]: ਰਾਜਰੀ: Purat: Picture ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਕਣਕ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਕੰਮ ਲੈ ਕੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਗਟੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ, ਅਤੇ ਢਿੱਲਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।
ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੈਮਰੇ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੀ ਚੁਣੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਰਦੇਸ ਤੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਬਦਲਦੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸਟਰੋਡੀਓਰਿਕਟਰਾਂ ਨੂੰ 3D storebomic [FT:1] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮਰੂਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦੇ ਹਨ । [FT:1] ਦੀ ਹਰੇਕ ਬੈਮ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੀ ਸਕਰੀਅਮ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਵਾਰਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਨਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੇਰੇ ਨਾਲ ਤਰਲੇ ਨਾਲ ਤਰਲੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਅਟਕਦੀ ਹੈ ।
ਇਹ ਕੈਮਰੇ ਸਿਰਫ਼ ਸੈਂਪਲੀਆਂ ਲਈ ਸੰਭਾਲੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੇ ਟੌਟਰ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ, ਸਲਾਈ, ਲਗਾਤਾਰ ਕਣਾਂ ਗੋਲੀਆਂ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਲੰਬਾਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਕੈਮਰੇ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਉੱਤੇ ਕੱਦਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਫਿਰ ਉਹ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਪਿੱਠ ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਟਾਈ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਕਲਾਮ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਂਦਾਂ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੈ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਤਰਕਣੂੰਦਿਕਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੇ ਤਰਪਣੂਸ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨੀਮਿੰਤਮਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।
ਕੱਚੀਆਂ ਅਤੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਖ਼ਾਹਸ਼
ਕਰਰਨੀਕਰੋਲ ਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਗਤੀ ਵੀ ਤਰੰਗੀ ਮਿੱਠੀ-ਕੱਟਿੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਤੱਤ ਦਾ ਆਕਾਰ ਜਾਂ ਹਿਲਾਉ ਇਕ ਹੋਰ ਤੱਤ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਤੱਤ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ [FORT: Perrat: Perrat: [FT:1]], ਪਿਰਾਤ ਨੇ ਕਪ ਦੀ ਵਾੜ ਵਿੱਚੋਂ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਲ ਵਿੱਚੋਂ ਤਰੰਗੀ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਤਰ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਕ ਦੀ ਤਰਲ ਵਿੱਚ ਤਰਫ਼ਿਲਡ ਨਾਲ ਤਰੰਗਰਦੀ ਹੈ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਂਪਲ ਦੀ ਸੈਰਲ ਦੀ ਤਰਲ - ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਿੱਖਣਕਣੀ ਵੇਦੀ ਦਿੱਖੀ ਵੇਦੀਪਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 2D ਤਰਕਦੀ ਤਰੰਗੰਗਰਲ ਨੂੰ ਤਰੰਗੰਗਰਿਆਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ ।
ਚਾਨਣ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਮੂਡ ਦੀ ਆਰਚੀਟੈਕਟ
ਕ੍ਰੁੰਚੋਲ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਇਕ ਅਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀ -ਪੜ੍ਹੇ ਕੰਮ, ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਅੱਖ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਕਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
[FLT] [FLT] [FLT]], ਆਰਥਿਕ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਆਰਥਿਕ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਖੰਡਰਾਂ ਨੂੰ ਕਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੱਟ ਕੇ ਕੱਟੇ ਗਏ ਸੰਤਰੀ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਨਾ ਕੇਵਲ ਸਫਲਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਉਭਾਰਨ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਗਾਈਡਲ ਅਤੇ ਲੁਕਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਸਤਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਾਨਣ ਇਕ ਗੁਣਕ ਰੂਪ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁਰਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਜੰਗਲਾਂ ਦੇ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ, [FL] [FI: ਪਿਅਮ: ਪਿਉਰੈਂਟ: ਪਿਰੈਂਸਲੈਂਸਲ, ਅਕਸਰ ਪਿਉਨੈਂਸਲਡ, ਜੋਤਮਿੰਪਰੇ, ਦਰਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਦਰਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਢਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਰਾਂ ਦੀ ਦਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ਾਂ ਦੀ ਦਿਵਦਾ ਹੈ ।
ਰੰਗ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ਸ਼ੂਲ-ਅਧਾਰ ਆਧਾਰ ਉੱਤੇ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ । ਐਕਸ਼ਨ ਕ੍ਰਮ ਵੱਧਤਰ ਲਾਲ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਤਣਾਅ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਡੇਪੈਸਟ ਅਤੇ ਟੈਂਟ ਸੇਪੀਅਡ ਨੀਲਾ ਹੈ । [FT:0] ਦਰਿਸ਼ ਸਮੇਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਭਾਗ ਇਕ ਅਦਭੁਤ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਰੇਲੈਕੈਪਲ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ, ਰੇਸ਼ਲ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਤੇ ਸੁਆਦ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾਣ, ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਖਾਸ ਪਰਭਾਵ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਸੋਰਸੀ
ਖਾਸ ਪਰਭਾਵ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਜਾਂ [FLT] ਪਰਭਾਵ, , ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਲਾਂਈਟ ਦੇ ਅਸਲੀ ਕ੍ਰਮ ਲਈ ਪਾਊਡਰ ਕੋਜਰ (FRunchrorolls) ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਗੁਰੂਆਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪੁਾਊਜਰਡ ਕੋਸ਼ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਮੁਬਾਰਕ ਧਮਾ, ਟੈਂਪਟਰ ਅਤੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਇਲਾਜ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤਰਫ਼ੈਰਿਆਂ ਅਤੇ ਵਾਧੇ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨਾਲ । ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਮੇਸੋਰੀਮਿਕ ਪੱਤੇ ਦਾ ਢੇਰ ਵਾਲਾ ਪੱਥਰ ਹੈ ਜਾਂ ਅਲੌਕਿਕੀਮਿਮਿਡ ਦੀ ਤਰੀਨਾਮਿੰਟ, ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤੱਤਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤੱਤਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਤਰਕ ਹੈ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੰਪੋਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ ਬੱਦਲਾਂ ਨਾਲ । [FLT] ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦਾ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ], ਜੋ ਕਿ "Browled ਊਰਜਾ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਦੇ ਤਰੰਗਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਰੇਸ਼ਮ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਰੇਸ਼ਮ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੈਂਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਰੰਗ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੱਦਲ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ ।
ਸੈਂਪਲ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਮ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਨੂੰ ਸਥਾਪਨ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਵਿੱਚ [FLT] [FT] ਵਿੱਚ, ਯੂਨੈਨੀਅਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕੇਂਦਰ ਟੀਚਰਾਂ ਦੇ ਉੱਚੇ ਤੱਤੇ ਸੂਖਮ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਰਲ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਘਰ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ । ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਕਿਲਦਿਕਤਾ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ: ਚਮੜੇ ਦੇ ਟੇਕਣ, ਟੇਕ, ਰੇਸ਼ੇਤਰ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਲ ਦੀ ਤਰਤਰਲ ਨਾਲ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੇਕਣ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਢੋਬਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਗਤੀ ਰੇਖਾਵਾਂ ਅਤੇ ਗਤੀ ਅਕਾਰ
ਕਰੂਨਸ਼ੀਰੋ( Crunchroll) ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਬਹੁਮੁੱਲੀ ਗਤੀ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਗਤੀ ਨਾਲ ਰੀਟਾਇੰਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਪੂਰੀ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਬਲਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਐਮੈਟਰਾਂ ਨੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪਿਛੇਰੇ ਤੇਜ਼-ਅੰਗ ਲੰਬਕ ਦੇ ਹੇਠ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਫੇਡ ਫਰੇਮ ਦੇ ਕਈ ਥਾਂ ਤੇ ਫਿੱਕੇ ਮਾਰੇ । ਇਹ ਤਕਨਾ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਫਰੇਮਾਂ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫ਼ਰਮਾਂਸ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਹਲਕਾਕਾ ਜਾਂ ਉੱਚੇ ਤਰਫ਼ੀਲ ਤਰਫ਼ੇਸ ਜਾਂ ਹਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮੁੰਬਿੰਟ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾਅਮਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ । ਮੁਹਲੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਂਮਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ ।
ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਆਰਟ ਅਤੇ ਈਮੈਮਸਟਰਡ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣਾ
ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਫ਼ਰਸ਼ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਇਕ ਕੇਸ ਹਨ । ਹਰੇਕ ਫ਼ਰਸ਼ ਦੀ ਆਪਣੀ ਜੁਆਇੰਨਤਾ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਪਥਰੀਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਕਾਸ਼ ਤਕ, ਝੀਲ ਦੇ ਝੁੰਡਾਂ ਤੋਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਤੋਂ ਵਧਦੇ ਆਕਾਸ਼ ਤਕ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸਹਾਰੇ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਢੇਰ, ਅਤੇ ਦੂਰ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢਾਂਚੇ ਢੇਰਣਿਆਂ ਨਾਲ ਢੱਕਣੇ ਹੋਏ ਹਨ । ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਭੂਤ - ਢੇਰਣਕਣ - ਜੁਗਣ ਨਾਲ ਜੁਗਣ - ਟੀਮਿੰਘਣ: EFLUCU: ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਦਰਸ਼ਨਾਪ ਨਾਲ ਰਚਣ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਣਦਾ ਹੈ ।
]: Parat surance , ਪਿਰਾਤਿਅਤਾ sucurity, ਪਿਛੋਕੜ ਅਕਸਰ 18 ਮੀਟਰ ਮਰੀਟਾਮ ਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮਿਜ਼ੂਲ ਸਮੁੰਦਰੀ ਬੱਦਲਾਂ, ਨਰਮ ਅਤੇ ਉੱਚ ਤਰਲ, ਪਰ ਬਰਜ਼ੇ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਟੇਬਲ ਉੱਤੇ ਟੇਪ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਪ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੇਬੈਬਲ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਪਿਛੋਟੀਨ ਦਾ ਇਕ ਛੋਟਾ ਰੰਗ ਹੈ।
ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ
ਜਦੋਂ ਵਿਸਫੋਟੀਕੇਸ਼ਨ ਕ੍ਰਮ ਸ਼ਿਲਾ - ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਰੰਗੀਰੋਲ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਸੁਨਹਿਰੀ ਢੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਜੀਵਨ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਵੈਬਟੋਨਜ਼ ਤੋਂ ਤਰਜੀਹ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤਰਤੀਬ, ਐਂਟੀਮਟਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈੱਟ, ਸੁਰਤ, ਜਾਂ ਹਿਸਾਬਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੈ [FT:FD] ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਾਮ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਤਰਕ ਹੈ ।
ਕੀਮੈਟਰ ਟਰੱਕ ਦੇ ਟਾਪਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ: ਲੰਬਾਂ ਦਾ ਛੋਟਾ ਕੰਘਾਲਾ, ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਭਿੰਨ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਘਬਰਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਭਾਰੀ ਭਾਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਹੈ। [FT:0] ਵਿੱਚ, ਬੇਕਸੂਰ ਮੁੰਡੇ ਤੋਂ ਹੌਲੀ ਕਠੋਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਣ ਲਈ, ਉਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਤਰਫ਼ਤਾ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਬੋਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਅੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਹਲਕੇ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਹਲਕਾਇਸ਼ ਵਿਚ ਝੂੰਢੇ ਦੀ ਹਲਕਾਮ - ਪਰੰਪਣ ਦੀ ਹਜਾਵਣ - ਪਰ ਉਸੇ ਦੀ ਪੂਰੀ ਲਿਸ਼ਕੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅਪਕਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਸਮਾਂ- ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਸਹਾਇਕ ਹਨ । ਇੱਕ ਝਲਕ ਚਾਰ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਚੁੱਪ ਚਿਹਰਾ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਬੈਠਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨੀ ਚੋਣ ਹੈ ਕਿ ਗਹਿਰੀ ਦੋਸਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਨਾੜੀਅਰਾ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਅਕਸਰ ਜੀਉਂਦਾ ਪੋਰਟਰੀ ਪੋਰਟਰਿਵ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਵਿਸ਼ਾ ਸੁਹੈਰੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਭਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [F: T]
ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਰ ਪਾਇਪਲਿਨ
ਕ੍ਰੁੰਚੇਰੋਲ ਦੇ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ, ਚੀਨ, ਲਾਤੀਨੀ ਅਮਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਐਂਟਲਾਂਸੀ ਵਿਚ ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪਾਕਿਪਤੀ ਰੀਤਾਂ - ਪੂਰਬੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਸਿਆਲ-ਵਾਸ ਵਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਆਲਿੰਗੀ ਵਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਲਾਤੀਨੀ ਅਮਰੀਕੀ ਰੰਗ ਪੈਲਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
[FLT], ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੋਕੀਓ ਵਿਚ ਪਿਘਲੀਆਂ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠ ਦਾ ਰੰਗ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਕਸਿਕ ਅਤੇ ਲਾਤੀਨੀ ਅਮਰੀਕੀ ਉਤਪਾਦਨ ਟੀਮ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਯਕੀਨ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੈਸੋਮੀਰਿਕਨ ਮੋਟਿਸ ਨੂੰ ਇਕ ਬਾਹਰੀ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨਾਲ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਅੱਖਰ, ਸ਼ਿੰਗਾਰ, ਸ਼ਿੰਗਾਰ, ਅਤੇ ਸਿਗਨਲਈ ਰੰਗ ਨੂੰ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਲੈਕਲਿਪਿੰਗ ਪਿਛੋਲਾਇਨਲ ਪਿਕਸਲ ਲਿਪੀ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਗੈਂਸਲੀ ਪਿਘਲ ਪਿਕਸਲ ਲਿਪਲ ਲਿਫੋਨਲੈਂਸਲ ਟੇਮਿਜ਼ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝੂਲਵਿਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਭੁਜਨੈਂਸਿਕਲ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਉਤੇਰਵਵਵਵਵਵਵ ਹੈ ।
ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਫਰੰਟੀਅਰ
ਅਸਲੀ ਰੈਡਰਿੰਗ ਇੰਜਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੀਅਲ- ਟਾਈਮ ਇੰਜਣ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੀ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਕ੍ਰਾਂਨਸ਼ੋਲ ਮੂਲ 2D ਅਤੇ 3D ਦੇ ਹੋਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ। ਵੁਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਕੀਆਂ, ਜਿੱਥੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਾਇਮਾਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 2D ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰਮੈਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਡੀ-ਸ-ਸਾਈਡਿੰਗ ਸਟਾਇਲ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਕਟੂਡੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਲੋੜੀਦੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਪਰ, ਕ੍ਰਾਂਨਸ਼ੀਰੋਲ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸੋਹਣਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਨਸਾਨੀ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਲੇਟ ਜਾਵੇਗਾ - ਐਨੀਮੈਟਰ ਦੀ ਲਾਈਨ, ਰੰਗ- ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਬਰਸ਼ ਵਿੱਚ, ਰੰਗ- ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਪੈਲਡਾਂ ਉੱਤੇ, ਰੰਗ- ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ । ਇੱਥੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਤਕਨੀਕ ਕੇਵਲ ਸੰਦਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਕਾਪਰੇਡ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝੀ ਹਨ । ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਹਰ ਤਰਫ਼ੀ- ਰੰਗੀਲਾਲਾਤਾ, ਹਰ ਤਰਫ਼ੀਲ, ਤਰਫ਼ੇਤਰੀਲਤਾਰੀ ਵਰਣਕ, ਪੁਲਾੜਪਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਜੋ ਕਿਤੇ ਵੀ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਜੀਬਤਾ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਅਭਿੱਖਣ: ਗੂੰਜਰੀ ਰੰਗੀਮ: FLUL [FL] ਅਤੇ FUL]: sefreex sealssl [FL]
[FRunchrow:1] ਇਕ ਕ੍ਰਾਂਚੀ ਉਤਪਾਦਕ ਨਾਲ ਇਹ ਇੰਟਰਵਿਊ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਜਦ ਕਿ [FT:2] [FT:2] ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦਾ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ [FT:3] [FT:L] [L] [FT:5] [FL] ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਅਸਲੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੈ । [FLRURunt: search dract dracation seart, at at at search atracking atchers at at at or at at su at or scurocurse or or ator du-curocurocursucation ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾਮਤਾਮਿਆਰਣਕਣਕਣਕਣਕਣਕਣ ਨਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿ ਕੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿ ਕੀ