ਆਰੰਭਕਰ ਚੱਕ ਦੀ ਕਾਨਨ ਅਤੇ ਫ਼ਰੀਕਰੀ ਵੰਡ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਅਰਾਨਾਕਰ ਚੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ Tite Kubo ਦੀ ਘੇਰੇ ਤੱਤੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਘੁਮਿਆਰੀ ਤੱਤ ਹੈ ਇਹ ਅਲੌਕਤ ਪਾਤਰ ਭਿਆਨਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਅਲੌਕਤ ਪਾਤਰ ਗੁੰਡਾ, ਹੂਮਕੋ ਮੀਡੋਕ ਦੀ ਵਿਕਹਾਰਕਸ਼ਣ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਬਦਲਾਤਮ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ, ਇਕ ਪੇਂਟਿਵਿਤ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਣਣਣਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕ - ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਕਣਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪੁੰਬਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਸੰਗੀਵਿੱਤਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

"ਕੈਨ" ਅਤੇ "ਪੂਰਾ" ਦਾ ਅਰਥ Blich ਵਿਚ ਕੀ ਹੈ?

ਆਰਕ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

  • ਕੈਨੇਨ (Manga-Adddeded item]]: ਐਡ- ਡਾਟਾ ਜਾਂ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਦੀ ਪੈਰਵੀ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਹਨ Bllich[FT:2] ਮੈਨਾਗਾ mana] ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ । ਇਸ ਡਾਈਲਾਗ ਵਿੱਚ ਮੁਕੱਦਮੇ, ਜੰਗੀਥੀਕਰਣ, ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਵਿਕਾਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਕੁਝ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਭਾਗ ਹਨ, ਕੁਝ ਹੋਰ, ਤਰਤੀਜੇ ਸਮੇਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਫ਼ੇ ਦੇ ਤਰਫ਼ੇਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਟੀਮ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ "ਸੰਤਮ- ਨਾ- ਨਾ- ਨਾਟਕਨ" ਹਨ ।
  • ਭਰਨ ਵਾਲਾ (Anme- Orival:0) ਭਰਦਾ ਹੈ: [ ਸਭ ਐਪੀਸੋਡ, ਬਹੁ- ਪੇਪਰ ਆਰਕਟਰ, ਜਾਂ ਐਨੀਮ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਖੁਦ ਹੀ ਹਨ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਨਗਾ ਪੇਂਟਮੈਂਟ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਮਨੁੱਖਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸੈਂਪਲੇਟਮਿਕ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
  • ਮਿਕਸਡ ਐਪੀਸੋਡ: ਕੁਝ ਐਪੀਸੋਡ ਅਸਲੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਏ ਗਏ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੁੱਖ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਅੰਤਕਣ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਇੰਟਰਕਲਿਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਦਰਸ਼ਕ ਜੋ ਕੇਵਲ ਕੰਦ- ਟੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਅਜਿਹੇ ਐਪੀਸੋਡ ਲਈ ਇੱਕ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਹੀ ਹੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

Bllich ਵਿੱਚ, ਭਰਨ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਆਰਰਾਨਕਰ ਆਰਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਸਾਫ਼ ਵਾਚ ਆਰਵੈਚ ਦੇ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਣਾਅ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ।

ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਆਰਨਕਾਰ ਆਰੰਕਾਰ ਦੀ ਢਾਂਚਾ

ਆਰਰਾਨਾਕਰ ਚੱਕ ਇਕੱਲੀ, ਲਗਾਤਾਰ ਬਲਾਕ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਕਈ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਵੇਰਲੀਆਂ ਵਰਣਮਾਲਾਵਾਂ ਦੇ ਦੋ ਵਾਰ ਢਿੱਲੇ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਭਰਨ ਵਾਲੇ ਆਰਕਜ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਡੇਗਦਾ ਹੈ ।

ਸੁਸਤੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮਨਗਾ ਨੇ ਇਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜੋ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਆਈਜ਼ਨ ਦੀ ਫ਼ੌਜ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ । ਐਨਮੀ, ਲੰਮੀ ਦੌੜ (episodes 64-109) ਦੇ ਨਾਲ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ 110 ਪੜਾਅਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆਇਆ । ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਆਰਨ ਸਰਾਗਾ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਆਰਨ ਸਲਾਗਾ ਦੇ ਵਾਗਜ਼ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਏ:

  1. ਆਰਕੈਡਲ (Episods 110-131): [[FLT:] ਆਰਨਾਕਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੋਜ ਜੀਵਨ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ, ਗਰਿਮjo ਦੇ ਪੈਕ, ਅਤੇ ਓਰੀਮਿਮਿਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਬਲਾਕ ਉਸ ਦੀ ਮੋਹਰੀ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਤਿਆਰ ਹੈ।
  2. Humco Mundo SNeqt ਇੰਦਰਾਜ਼ (Epiodes 132- 151): [FLT:] Ichigo, urio, ਅਤੇ ਚੈਡ ਵਰਮਕੋ ਮੌਨਡੋ ਦਿਓ; ਪੂਰਾ ਐਸਪੈਡਾ ਰੌਸਟਪਰਿਡ ਪਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਓਰੀਮ ਦੀ ਮੁਕਤੀ ਕੇਂਦਰੀ ਮੰਜ਼ਲ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
  3. [Epiosodes 152- 167]: ਵਿਸਫੋਟੀਅਸ ਐਸਪਾਡਾ ਅਤੇ ਘੱਟ ਨੀਲ-ਨਿਸ਼ਾਨ ਈਸਪਾਡਾ, ਜੋ ਕਿ ਆਈਕਾਨ Ichigs vs. Grimjo . ਇਹ ਭਾਗ ਇਕ ਮੁੱਖ ਅਧਿਆਇ ਬੰਦ ਹੈ ।
  4. ਪੰਡੂਲਮ ਫਲੈਕਬ(Episodes 206-22): ਇਕ ਸ਼ੁੱਧ ਕਣ ਜੋ ਕਿ Vizards, Azense ਦੀ ਬੇਵਫ਼ਾਈ, ਅਤੇ Hzygyok ਦਾ ਮੁੱਢ ਨੂੰ ਪਰਕਾਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਵਾਸ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਵੇਖਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
  5. ਨਕਲੀ ਕਾਰਾਰਾ ਟਾਊਨ (Episodes 213-2226) ਦੀ ਲੜਾਈ, ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਇੰਟਰਟੈਂਟੀ: ਗੌਟੇ 13 ਅਤੇ ਟਾਪ ਐਸਪਾਡਾ ਵਿਚਕਾਰ ਅਨੁਪਲਤਾ, Ichigro ਦੀ ਲੜਾਈ ਨਾਲ ਅਨੁਪੈਰ, ਲੀਪੈਂਚ ਨੋ ਨੋਚ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਇੰਸ ਭਰਨ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਸੋ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
  6. ਐਸਪੈਡਾ ਦਾ ਪਤਨ (Episods 266- 310,, sepropsings: ਚੌਪ ਦੀ ਵਾਧੇ ਦੀ ਸੈਰਕਸ਼ਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਨਜ਼ਨ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਸਰਦੀ ਯੁੱਧ ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ।

ਇਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਉਹ ਨਾਟਕ ਵਿਚ ਨਾ ਜਾਣ ਸਕਣਗੇ ।

ਕੈਨ ਕਹਾਣੀਆਂ: ਜ਼ਰੂਰੀ ਐਪੀਸੋਡ

ਇਹ ਰੇਸ਼ਮ ਰੇਸ਼ਮ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਕੁਝ ਫਲੈਕਬੈਕਿਅਸ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੀ - ਕਦੀ ਇਕੇ - ਇਕੇ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

  • Episodes 110- 127: [[FLT:] ਆਰੰਕਾਰ ਆਰੰਮੀ ਅਤੇ ਯੂਲਕਿਊਰ ਨਾਲ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮੁਲਾਕਾਤ, ਗ੍ਰੀਮਮਮਮੂਆ, ਅਤੇ ਵਾਸ਼ਿਡ ਟ੍ਰੇਨ, ਜੋ ਕਿ Imgo ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅੰਦਰਲੀ ਹੋਲਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਖੰਡ ਸਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਊਰੀਮ ਦੀ ਊਰਜਾ ਅਤੇ ਆਰੀਹੀ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰੇ ।
  • [Episodes 128-17:] ਓਰੀਹੀਮ ਦੀ ਜੁਗ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਟੀਮ ਦੀ ਬਣਤਰ । ਊਰਾਰਾਰਾਰਾ, ਇਸੀਨ, ਅਤੇ Ryucan ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਤਬਦੀਲੀ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਲਈ ਸਟੇਜ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ।
  • ਈਪੀਸੋਡ 138-146: :1] ਵਰਮਕੋ ਮੌਂਡੂ ਦੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼(FLT) ਦਰਸ਼ਨ(FLT). ਗਲੀਲ ਦਰਸ਼ਨ, ਨੈਲ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਮੀਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਕਿਲ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਲੜਦਾ ਹੈ। ਮੁਰਦੂ ਤਿਆਰੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਸ਼ੋਟੋ ਸਿਪਿੰਗ
  • Episodes 150– 167:] [[FLT:] [[FLT:] ਡੋਰਡਨੀ, Circi, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਸਮਰਥਕ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਹੋਈ । ਭਾਗ 166, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਸੀਰੀਅਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਮੈਰੀਜੋ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
  • [Episodes 120-203:] ਵਰਕਕੋ ਮੁੰਡੋ ਸਕਾਈਮੈਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਕਰਾਕੂਰਾ ਟਾਊਨ ਸੈਟਅੱਪ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ । ਇਸ ਅੱਡ ਵਿੱਚ ਜੀਉਂਦੇ ਕਪਤਾਨ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਲਹਿਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ।
  • Episodes 206–212:] ਪਿੱਠ ਮੁੜ ਪੇਨਡੂਲਮ ਫੈਕਬੈਕ( m) । Vizards, Sinji, izen ਦੇ ਛਿੱਲਰ, ਅਤੇ Hzzygyok ਬਾਰੇ ਸੱਚਾਈ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।
  • Episodes 213-2226:] ਨਕਲੀ ਕਰਾਕੂਰਾ ਟਾਊਨ ਲੜਾਈਆਂ ਵੱਧਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ Ichigo lquior. mpro 219–26 ਐਪਸ਼ਨਾਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਘੁਮਿਆਰ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਟੇਜ ਯੂਲਕੁਰਾ ਯੁੱਧ ਹਨ ।
  • Episodes 266- 2286:] [[FLT] ਟਾਇਰ ਈ- ਪਾਡਾਡਾ ਹਾਰ ਗਿਆ, ਆਈਜ਼ਨ ਉਸ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ 310 ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਅੰਤਿਮ ਝਾਕੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸਕਰਕੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਿਸਟ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੀਟੀ ਕੂਬੋ ਨੇ ਲਿਖੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਰਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਪੇਪਰਿੰਗ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਗੁਰੂਤਾਮਾਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਵਪਾਰ - ਆਫ-ਆਫ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕੁਝ ਸਮਰਥੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ।

ਵਰਟੀਕਲ ਐਪੀਸੋਡ: ਉਹ ਕੀ ਜੋੜਦੇ ਅਤੇ ਹਾਰਦੇ ਹਨ

ਆਰਰਾਨਕਰ ਚੱਕ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਇਨਮੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੋ ਕੈਟਾਗਰੀਆਂ ਵਿਚ ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ: ਭਰਨ ਵਾਲਾ ਆਰਕ ਅਤੇ ਇੱਕਲਾ ਐਪੀਸੋਡ । ਇਹ ਸੂਚੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਨਿਊ ਕਪਟਨ ਸ਼ੂਕੀ ਅਮਾਗਾਈ ਆਰਕ (Episodes 168- 189)

ਇਲੀਗੋ ਦੀ ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਤੀਜਾ ਭਾਗ ਦੇ ਨਵੇਂ ਕਪਤਾਨ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸੰਚਾਰਕ ਸੰਧੀ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸੰਧੀ ਨੂੰ ਸੰਪਤੀ ਵਜੋਂ ਇਕ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਚੱਕੀ ਇਕ ਨਵਾਂ ਜ਼ਾਨਾਪਾਕੁਟਿਅਕ ਯੋਗਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਮਕੋਨੁਕੋਜ਼ੇ ਵਾਂਗ ਅੱਖਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਸਕੀਮ ਇਹ ਤਰਫ਼ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਮ੍ਹਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵੇਂ ਖੰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਤਰਫ਼ੀਮਾਂ ਨੂੰ ਤੀਰਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਮੌਦਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਓਰੀ ਦੀ ਛੁਟਕ ਦੀ ਛੁਪਤ ਦੀ ਕੋਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।

ਇੱਕਲਾ ਭਰਨ ਵਾਸਤੇ ਐਪੀਸੋਡ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ

ਫ਼ਰਜੀ ਕਰਾਕੂਰਾ ਟਾਊਨ ਆਰਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਤਪਾਦਨ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਪੈਨਸ਼ਨਾਂ ਪਾਈਆਂ ਗਈਆਂ, ਜੋ ਲੜਾਈ ਰੁਕਦੀਆਂ ਹਨ । ਐਡ. 204 ਫੁਟੈਂਸੀ ਫੁਟਬਾਲ ਦੀ ਫੁਟਬਾਲ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਅਤੇ 227–229 ਡੇਟੋਰਿਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਰੂਕੋਨ ਵਿਚ ਰੇਪਿੰਗੀ ਸਰਪਲ ਡੇਪਲਡ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਐਡੀਜ਼ੇਜ਼ਜ਼ਜ਼ਜ਼ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਨੰਦਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਕਦੇ - ਕਦੇ - ਕਦੇ ਕਪਤਾਨ ਅਤੇ ਇਨ ਟੀਜ਼ਨ ਦੇ ਚੜ੍ਹਦੇ ਕਾਰਨ ਵੀ ਵਿਕਦੇ ਹਨ ।

ਜ਼ਾਂਪਕੁਟ: ਅਣਜਾਣ ਟਾਲਿਸ ਚਕੋ (Episodes 230- 266)

ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਵਾਲੀ ਆਰਚ [FLT] BLT [FT], ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪਣਿਆਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਅਤੇ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜ਼ਾਨਪਾਕਿਸਟੀ ਰੂਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਵਧੀਆ ਸਦਗੁਣਕਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਿਗਾਮੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਲ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਪਰ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਹਰੀ ਸਮਾਂ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਹਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਕਾਪਰਾ ਟਾਊਨ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਕੇ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਵਿਕਣ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਕਾਪਰੇਤਰ ਨੂੰ ਝੂੰਭਣ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਦੇਖੇ ਜਾਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਪਕਿੰਗ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ।

ਲਿਸਟਰ ਰਾਹੀਂ ਪਰਭਾਵਿਤ ਅੱਖਰ ਚਾਪ

ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਆਰਰਾਨਕਰ ਆਰਕੈਗੌ ਦੀ ਇਕ ਅਜੀਬ ਗੱਲ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਦੀ ਹੁੱਲੋ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ । ਕਣਕ ਟਾਈਮਰੈਗ ਵਿਚ, ਉਸ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹੌਟਿੰਗ ਇਕ ਨੀਲ ਢੰਗ ਵਿਚ, ਵਿਸਲੋਰ ਲੋ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਤੋਂ ਅੰਤਿਮ ਪ੍ਰਭੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਪੇਪਰੀ ਵਾਇਲੈਕੈਪਲ ਸਟੈਂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਦੀ ਹੈ । ਉਸ ਥਾਂ ਵਿਚ ਪੇਟਰਿਕਰਿਕ ਟੀਲਰਲੈਨਰ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤਰੰਗੀਲ ਦੇ ਵਾਣ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵੱਸ ਦੇ ਵਾਤਾਪ ਦੇ ਉਲਟੀ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਚਲਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਰੂਕੀਆ ਅਤੇ ਰੀਂਜੀ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਕ ਮੌਂਡਾ (Homemoda) ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅਕਾਸ਼ ਦੇ ਜੰਗਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਐੱਸਪਡਾ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਦਰਿਸ਼ ਆਰਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਅੱਖਰ ਅਕਸਰ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਲੜਾਈ ਫਾਲਤੂਆਂ ਵੱਲ ਮੁੜਦੇ ਹਨ । ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ । ਬਾਅਦ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ Rucadiui sui sucki ਟੇਸ ਅਤੇ Ranjiiiyi ਦੀ ਟੀਕਨਾਮ ਦੀ ਕ੍ਰਮਤਮਤੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪਰਿੰਤਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਦੇਖਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਫਲ ਕਿਉਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ

ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਸਮੇਟਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਹਨ । ਐਨੀਮ ਸਟਾਫ਼ ਅਕਸਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਐਪੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਸਨ ਕਿ ਮੇਗਗ ਤੇ ਤੇਜ਼ ਨਾਲ ਚੱਲੇ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਆਮਾਜੀ ਆਰਕੈਪ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਣ ਤੇ ਈਚੁਮਮਾਰ ਜੀਨ ਦੀ ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਵਿਸ਼ਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਨਗਾ ਨੂੰ ਹੀ ਛੋਹਿਆ ਹੈ । ਥੈਂਪਪੂਆਲ ਰਿਪੌਕਿਊਟੈਨ ਦੀ ਬਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਆਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤਰਫ਼ਟੈਸਟੈਂਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੈਕਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਡਿਗਰੀ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਲਈ ਭੁੱਖੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਏਥੋਲੋਜੀਵ( Animeter) ਵਾਂਗ ਵਰਤੋ । [FT:0] ਵਿੱਚ ਬਾਹਰੀ ਲਿੰਕ Bllich ਲਈ ਐਨਮੀਟਰ ਲਿਸਟ ਵਿੱਚ [FT:1] ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪੇਪਰ- ਪੇਪਰ ਦੀ ਢੇਰਪਣ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "ਅਧਿ-ਿਰਤੀ ਭਰ" ਅਤੇ "ਅੱਤਾ-ਪੂਰੀ" ਐਪੀਡਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ", ਜੋ ਕਿ "ਵਹੀਂ ਭਰਨ ਲਈ" ਅਤੇ "ਅੱਤਰ" ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਰਾਨਕਰ ਵਾਇਰਿਸ਼ਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਜ਼ਰ

ਇਹ ਇੱਕ ਸਟਰੀਮ-ਲੀਮ ਗਾਈਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੀ ਇੱਕੋ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ, ਇਹ ਆਰਮਾਗੇਡਨ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।

  1. ਐਪੀਸੋਡ 110- 127[FLT: 1] [FLT: 1]] (ਰਰਾਨਕਾਰ, ਵਿਸੋਰਡ ਸਿਖਲਾਈ, ਓਰੀਹੀਮ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ।
  2. [FLT: 0] ਐਪੀਸੋਡ 128- 137[FLT: 1] [Humco Mundo ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਂਟਰੀ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਹੈ ।
  3. ਵਾਚ ਐਪੀਸੋਡ 138 – 1146[FLT: 1]] [Las ਨੋਕ ਨੋਸ਼ਿਪਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਐਸਪਡਾ ਨਾਲ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮੁਲਾਕਾਤ ।
  4. ਐਪੀਸੋਡ 147– 149] [ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਪਿੱਠਾ ਇਨ- ਪੇਂਡਲ( mdic inters)
  5. ਰੀਵਿਊ 150– 167 [FLT: 1]] (ਪਿਰਵਰਨ ਈਸਪਾਡਾ ਲੜਾਂ ਅਤੇ Ichigo vs. Grimjow ਨਾਲ)
  6. ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ 168- 189[FLT: 1] [ਅਮਾਕਾਈ ਗੇਟਰ)
  7. ਵਾਚ ਐਪੀਸੋਡ 120-203 ] (ਦੂਜਿਆਂ ਕਰਾਕੂਰਾ ਟਾਊਨ ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਟਰਾਂਸਿੰਗ)
  8. [[FLT] 2] ਐਪਸ਼ਨ 204 ਅਤੇ 205] [ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਭਰੋ
  9. [FLT: 0] ਵਾਚ ਐਪੀਸੋਡ 206– 2212[[FLT: 1]] [ਪੈਂਡੂਲਮ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਪਿੱਛੇ ਪਿੱਛੇ ਭੇਜੋ ।
  10. ਵਾਚ ਐਪੀਸੋਡ 213–226] ] [ਫੈਕ ਕਰਾਕੂਰਾ ਟਾਊਨ ਜੰਗਾਂ ਅਤੇ Ichigo vs. Ulquiorra.
  11. ਐਪੀਸੋਡ 227– 2229[[FLT: 1]] (ਲੂਰੀਚੀਓ ਗੇਟਰ)
  12. [FLT: 0] ਐਪੀਸੋਡ 230– 265[FLT: 1]] [FLT: 1]] (Zanpakutown Rebellion rebeivion Derich
  13. ਵਾਚ ਐਪੀਸੋਡ 266 – 2286[FLT: 1] [Espada ਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡੀਕਿਡ ਅਧਿਆਵਾਂ)
  14. ਐਪੀਸੋਡ 287- 2289[FLT: 1] [ਦੂਜੇ ਦਰਿਸ਼ ਇੰਟਰਲੂਡ]
  15. ਵਾਚ ਐਪੀਸੋਡ 290–310] [ਅਰਾਨਕਾਰ ਚੱਕ, ਏਜ਼ਨ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਰੂਪ, ਅਤੇ ਵਰਦੀ ਯੁੱਧ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਔਰਨਕਾਰ ਆਰੰਕਾਰ ਦੀ ਚੱਕੀ ਦੀ ਸੂਲੀ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਬਾਹਰੀ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਐਪੀਸੋਡ ਲਿਸਟ

ਐਪੀਸੋਡ ਗਾਈਡ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁੜ- ਗਿਣਤੀ ਸੂਚਕ ਸਮਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਰਕ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਬਾਹਰੀ ਟੂਲ ਅਤੇ ਹਵਾਲਾ ਡੌਕੂਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਕਰਾਸ- ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:

  • ਐਨੀਮੀ ਫਰੀਚਰ ਲਿਸਟ - Bllich: ਇੱਕ ਸਮਾਜ- ਲਿਟ ਲਿਸਟ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਅੰਕ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਲੇਟਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਕਣਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁੱਧ ਗੇਟਰ ਲਈ ।
  • ] Bllich Wiki conducation gighudigh: manga ਅਧਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਕਸ- ਕਾਰਨ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
  • ਵਿਜ਼ਾਜ਼ ਮੀਡਿਆ ਦਾ Bllich Portal: ਆਰਰਾਨਾਰ ਕਾਗ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਫਾਇਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ

ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਗੇਮਰੀ ਅਤੇ ਕਾਂਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਡੂੰਘੀਆਂ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਬਿਲੀ ਚੈਨ ਦੇ ਸਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇੱਕੋ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅੰਮੀ ਮੁੱਖ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਘੱਟਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੋਰਸ ਦੇ ਨਾ ਹੋਣ ਨਾਲ ਦੂਸਰੇ ਲੇਖ ਵੀ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਆਰਨਕਰਾਰ ਆਰਕ ਦੀ ਪੁਰਾਤਨਤਾ

ਟੇਟੇਲਰ ਰੇਖੀ ਵੇਵ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਆਰਨਕਰ ਆਰਕ ਆਰਕੈਚ ਦੇ ਇਕ ਖ਼ਿਤਾਬ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਲੜਾਈ - ਇਕ ਦੁੱਧ ਯੋਧਾ ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ ਲੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਖੂਬਸੂਰਤ - ਪਰਦਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਉਹ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਹ ਗੱਲ ਸਮਝਣ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਡੂੰਘਾ ਹੈ । ਭਰਤੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਇਹ ਵੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਰਕ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦਰਸ਼ਕ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੀਤੁਬੋ ਦੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ: ਇਕ ਘਾਤਕ ਬਲ, ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਸੀਮਾ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹਿੰਮਤ । ਇਹ ਭਰਤੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ-- ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਦਾ ਹੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ।