anime-art-and-animation-styles
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਇਕ ਡੂੰਘੀ ਤੱਤ: ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸਟੂਡੈਂਟਸਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
Table of Contents
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਢੰਗ ਹੈ- ਇਹ ਦਿੱਖ ਦੀ ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜ, ਸਭਿਆਚਾਰ, ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਅੱਜ ਦੇ ਪੋਰਟਬਰਟਸ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲਿਕ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤਕਟਰਾਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ਤਾਰ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਹਾਪਕ ਅਤੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਫਾਲਟਰਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਤਰੁੰਬਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ, ਉਹ ਇਕ ਤਰਕ, ਤਰਲੰਬਾਂ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਸਜਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਗਹਿਰੀ ਸੈਮਾਂ ਨੂੰ ਸੈਨਰਮਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸੰਗੀਰਤਕਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀਮੂੰਦਰਕਣਕਣਕਣ ਲਈ, ਪ੍ਰਣਯੋਗੀ, ਪ੍ਰਸੰਗੀ,
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਫਾਊਂਡਲ ਟੈਕਨੀਕ
ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਨੂੰ ਅੱਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਕ ਸਦੀ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲੀ ਸੈਂਕੜੇ ਦੀਆਂ ਚੌੜੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੂਲ ਵੱਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ - 2D, ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਤੀ, ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਤੀ - ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਹਰ ਸਟੂਡੀ ਸਾਇਨ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਬੈਂਡ ਨੂੰ ਜੋੜੋ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਲਬਧ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਕਈਆਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨੂੰ ਆਧਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਪਰਿਪੈਟਰੀ ਹੱਥ- ਡਰਾਅ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਅਕਸਰ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਪਰਾਦੀਸੀ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦਾ ਕਲਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਸਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਪਿਘਲੀਆਂ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਕਲਾਕਲ ਦੇ ਖੰਡਲ ਅਤੇ ਘੱਟ ਹੀ ਪਿਛੇਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੇ 12 ਮੇਨਲ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਸੰਗੀ (ਅੰਤਿੰਤਿੰਤਰ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਟਾਇਲਾਇੰਟਾਂ ਨਾਲ ਫਰੀਮਿੰਗ (ਡੈਂਸ) ਅਤੇ ਫਰੈਮਿਅਮਿਕਲਿਕਲਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਹੈ ।
ਗਤੀ ਨੂੰ ਰੋਕੋ: ਖ਼ੌਫ਼ਨਾਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ
ਰੁਪਏ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਨਸਾਨ ਨੂੰ ਇਕ ਜਾਨ ਦਾ ਰੂਪ ਮਿਲਦਾ ਹੈ । ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਪੁਤਲੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਇਕ ਭਾਗ, ਜਾਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਅਜੀਬ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਜੀਬਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਕ ਤਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਕ ਹੀ ਤਰਫ਼ਤਾਰ, ਤਰਕਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਦਿੱਸਣ ਵਾਲੇ ਅੰਦੋਲਨ, ਤਰਕ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਸੰਬੰਧ ਪੇਸ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਤੁਸੀਂ ਮਿੱਟੀ ਜਾਂ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪੁੰਗਰੇਣਿਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਕੱਦੂਲੇ (ਅੰਤੂ ) ਨਾਲ ਪੁਤਲੀਆਂ (ਅੰਤਰੀਅੰਭੀ) ਅਤੇ ਪੁਲਾਤਿੰਬਾਂ, ਕਾਤਲ ਅਤੇ ਕਾਠਿਕੰਜਣੂ) ਨਾਲ ਤੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਾਬਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਉਹ ਅਕਸਰ ਡੀਜ਼ਲਿਕਲੀਆਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਲਿਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰੰਭੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਰਚਨਾਵਿਆਂ ਨੂੰ
ਕੰਪਿਊਟਰ- ਤਿਆਰ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਵੁਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਡਲ, ਟਰੈਗਟਿਵ ਕਲਾ ਅਤੇ ਟਰੈਕਲੋਗ੍ਰਾਫ ਨੂੰ ਤਰੰਗੀ ਥਾਂ ਤੇ ਦਿੱਸਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਫਰੇਮ- ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਉਲਟ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਪੇਜਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣ ਨੂੰ ਮੁਸਲਤਾ, ਸਥਿਰ ਗਤੀ ਅਤੇ ਖਾਸ- ਕੰਮ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਹੈ । ਇਹ ਸਟਾਇਲੀ- ਟੈਲੀਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਲਾਇਡ- ਸ਼ੋਅਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਟੇਡੀਅਟ, ਰੰਗਦਾਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸਟੂਡਿਓ ਜੋ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਨ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅਣਗਿਣਤ ਹੁਨਰਮੰਦ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਕ ਮੁੱਠੀ ਵਿਚ ਅਜਿਹੇ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਾਂ ਵਿਚ ਪਛਾਣੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟ: ਈਲੈਨ ਦੇ ਆਰਕਟੀਟਰ
[FLTT] ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਸਿਡਿਓ ਆਪ ਹੀ ਮੀਡਿਅਮ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ। ਸਰਦੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ “ਸੌਦ ਵਾਈਟ ਅਤੇ ਸੱਤ ਵ੍ਹੈਰਫ਼ਸ" (1937) ਦੇ ਪਾਣੀ-ਤਰਤਰੀ ਜੰਗਲਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ “ਫਰੋਜ਼ ” (209) ਦੇ ਬਰਫ਼ੀਲੀ, ਡਿਸੈਟੀਕਟੀ (99) ਦੇ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਹੈ: ਸੁਨਹਿਰੀ ਰੰਗ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਦਿਲ - ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਿਆਸਤਾਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸੁਨਡੂਲ ਸਟੂਡਿਓ, 1960 ਦੇ ਬਦਤਰ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, 1960 ਦੇ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਦੀ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ "ਦੂੰਬਾਂ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ "ਦੂੰਦਲੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੰਭਰਣੂੰਪਣਣਣ ਨਾਲ ਢੇਂਦਲਤਾ, ਅਤੇ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਪਿਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ: ਦਿਲ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਢਾਂਚਾ
ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬਲੀ: ਪੇਂਟਡ ਫਰੇਮ ਦੀ ਕਵਿਤਾ
ਸਟੀਵੋ ਗਾਈਬਲੀ , ਜੋ ਕਿ ਹੇਆ ਮੀਜਾਕੀ ਅਤੇ ਈਜ਼ਾਜਾਟਾ ਦੀ ਸੈਰ ਹੈ, ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਤਾਪਤ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨੂੰ ਅਚਰਜਾਂ ਵਜੋਂ ਮਨਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਗਲੀ ਫੱਟੀ ਨੂੰ ਝੱਟ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਵਜ਼ਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਰੰਗਦਾਰ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਤਰੀ ਤਲ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਤਰਫ਼ੈਦਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੰਗਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪੇੜਿਆਂ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਤਰੀ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ “ਚੁੰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੁਲਾਬੀ ਦੀ ਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਟਾਈਟਨਜ਼ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ: 3 ਸਟੂਡਿਓ ਜੋ ਅਨਪੜ੍ਹ ਸਨ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਈ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਨੇ ਵੀ ਗੂੰਦ - ਗੋਬਲੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੱਲਾਂ - ਬਾਤਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ।
ਲਾਇਕਾ: ਹਨੇਰਾ ਛਿੜ ਗਿਆ
ਲਾਇਕਾ ਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਸੁਪਨੇ ਅਤੇ ਰੰਗ - ਬਰੰਗੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਗਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਓਰੇਗਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਰਵਾਇਤੀ ਰੰਗੀਲੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀਪਲ ਆਪਣੇ ਵਾਲਿਟ 3-ਡਿਪਿਟ-ਡਿਪਲਰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ। ਲਾਇਕਾਸ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ, "ਕਰਾਰਲਨ" ਅਤੇ "ਕੇਰਆਰਮਨ", ਅਤੇ "ਕੁਆਬੋ" ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ੀਰੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੂਹਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਾੜਦੇ ਹਨ। ਟੇਕਣੀਆਂ ਅਤੇ ਟੀਕਾਲੀਆਂ ਦੇ ਨਵਿਆਂ ਨੂੰ ਟੀਵਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰਟੂਨ ਸਲੂਨ: ਆਧੁਨਿਕ ਕੈਲਟੀ ਫੋਕਲੋਅਰ
ਆਇਰਲੈਂਡ ਦੇ ਕਾਰਟੂਨ ਨੇ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ, ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਲੋਕੀ ਕਲਾ ਨਾਲ ਮੁੜ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਫਿਲਮਾਂ ਵਾਂਗ “ਕੇਲਜ਼ ਦਾ ਰਾਜ਼, ”“ ਸਮੁੰਦਰ ਦਾ ਰਾਜ਼, ” ਅਤੇ “ਫੋਲਵਰਕ ” ਵਰਗੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਕ, ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰੰਗ - ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਕਕ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਲਵੀਅਸ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵਾਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡੀਅਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਲੈਂਟੀਵਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਕਨ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਿਕਲਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਟੇਮਿਕਲਿਕਲਿਕਸਿੰਗ ਨਾਲ ਟੇਮਿਕਸਿੰਗਿੰਗਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਟੇਮਿਕਣ ਲਈ ਟੇਮਿਵਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸੋਨੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: ਫਰੈਡ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ
ਹਾਲਾਂਕਿ “ਸਪੀਡਰ-ਇਨ: Spider-Verse" ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ 3D ਫਿਲਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਇਹ ਇਕ ਦੁੱਧ ਨੂੰ ਸਟਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 2D ਕਾਮਿਕ-ਬੁੱਕ ਅਟੇਟੀਸਕਸ ਨਾਲ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਾਈਡਰ-ਵਿਰਸ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਦਰ ਤੇ ਸੈਂਪਲ, ਅੰਪੈਂਸ਼ਲ, ਅਤੇ ਗਲੈਕਸੀ (ਦੂੰਬੀਆਂ) ਪੁਸਤਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਰੂਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਹਲਕਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰੇਤਿਤ ਹੈ ਕਿ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਤੀਹ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਹਾਈਬਰੀਡ ਫ੍ਰਾਂਟਰੀਅਰ
ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਵੀ ਗਤੀ - ਵਿੱਦਿਆ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
3D ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ 2D ਅੱਛੇ - ਵੱਖਰੇ
ਵਧੇਰੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ੩D ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ 3D ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਪੇਂਟਡ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ 3D ਮਾਡਲ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੈਲਲ ਸ਼ੇਡ ਸ਼ੇਡ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਫੇ ਛਾਂਟ ਨੂੰ ਤਰੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੱਥ-ਡੋਕਨ ਸਟ੍ਰੋਕਟਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, "ਕਲਾਅਸ" (aDi- stacking ਟੂ ਸੰਦ) ਅਤੇ ਨੈੱਟਫਿਲਕਸ ਦੇ "Arcan" (aDArflex") ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਨਵੀਂ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਦਿੱਖੀ ਰੰਗਦਾਰ ਤੇ ਨਾ ਦਿੱਖਣੂ ਹਿਣ ।
ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਰੋਡੱਕਸ਼ਨ
ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਵਰਗੇ ਐਨੀਮੈਸ਼ਨ ਜੰਤੂਆਂ ਦੀ ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਪੈਲੀਫੋਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਅੰਤਿਮ- ਨਜ਼ਾਜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਪਰਦੇ ਵਿੱਚ ਵਾਇਰਸਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਕਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅਸਲੀ- ਟਾਈਮ ਟੂਲ ਵੀ ਵੁਰਚੁਅਲ ਵਰਯੇ, ਜਿੱਥੇ "ਦੂਲੀਆਨ" ਵਿੱਚ ਜਵਾਲਾਮੁਖੀ ਅਤੇ CG ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਫੋਰੈਮਟਰਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਹੋਰ ਤਰਤੀਜੀ ਫੀਡਿੰਗ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ ।
AI- ਸਹਾਇਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਤਰਤੀਬਿਕ ਸੂਚਕ ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਅਲਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਭੀੜ ਦੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ 3D, ਜਾਂ VFX ਲਈ ਰੇਟਰੋਸਪਿੰਗ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਈਆਂ ਦਾ ਡਰ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਮੰਨਦਾ ਹੈ, ਕਈ ਸਟੂਡੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਮੰਨਦਾ ਹੈ। AI ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਨੈਤਿਕਤਾ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ ਪਾਕਿਪਲਿਪਲਿੰਗ ਵਿੱਚ।
ਸਭਿਆਚਾਰ ਦਾ ਅਸਰ ਅਤੇ ਗਤੀ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਹੈ । ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਇਲਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਨਿਕਲੀ ਸਲੀਕੇਸ਼ੀ ਰੀਤਾਂ, ਕਲਾਤਕ ਵਿਰਸੇ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ । ਜਾਪਾਨੀ ਆਂਟੀਮ, ਇਨੈਮ, ਇਕ ਦਿੱਖ ਰੂਪ - ਭਾਵਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਭਿਆਸ, ਗਤੀ ਰੇਜ਼ੇ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਾਇੰਸਦਾਨੀ ਰੰਗਦਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਵਿਤਾਵੇਂ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕਕ, ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਸਟੂਡਿਓ ਦੀ ਪਛਾਣ
ਜਿਉਂ ਹੀ ਔਜ਼ਾਰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਸਹਿਯੋਗ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਹੀ “ਸੁਧਾਨੀ ਸਟਾਇਲ ” ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਜਾਰੀ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਹੁਣ ਅਜਿਹਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਮੁੱਖ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ, ਵਿਭਾਗੀ, ਇੰਟਰੈਕਟੀਡ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਾਈਲਕਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ । ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਟੂਡੀਓ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਜਾਂ ਕਲਾਕ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਅਪਿਆਸਿਕਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰੇਮੀ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅਪਿਆਸਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣਤਾ, ਜਾਂ ਗੈਬਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਭਵਤਾ ਲਈ, ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਸ਼ਿੰਗਾਰਮਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਣਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਉਤਪੰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ: ਬਿਨਾਂ ਲਿਹਾਜ਼ ਵਿਚ ਮਾਧਿਅਮ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਕ ਅਗਿਆਤ ਤਰਤੀਬ ਹੈ । ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਰੂਪਾਂ ਦੀਆਂ ਸਟਾਈਲਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਦਿੱਖਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ, ਸਿਲਮ, ਅਤੇ ਮਾਨਵ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੀਆਂ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਹਨ । ਪ੍ਰਾਇਮਿਕ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਹੱਥ, ਹਾਈਟ ਐਂਟੀਕਲਾਂ ਦੀ ਗਣਿਤ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਣਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਪੁਲਾੜ ਅਤੇ ਡਬਲਿਕ ਟੁਕਲਿੰਕ ਮੁੜ-ਲਿਖਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਸਥਿਤ ਕਰਨਗੇ: ਇਹ ਸਭ ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸਜੀਵਤਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਸਲੀ ਤਰਫ਼ੈਕ, ਜਾਂ ਇਕ ਤਰੀਮਿਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਝਲਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ।