Table of Contents

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਮੀਡੀਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਜਾਂ ਈਸ਼ਵਰੀ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਵੇ । ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ, ਅੰਮੈਰੀਟਰ ਸਾਧਾਰਣ ਤਸਵੀਰਾਂ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟ੍ਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਸ਼ਕਤੀ, ਅਧਿਕਾਰ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਰਗੇ ਤਰਕਕ - ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸਮੁੱਚੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਤੋਂ ਉਲਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੇਖ ਸਰਲ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਲਿੰਗੀ ਔਕਨੈਂਸਲ ਔਕ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਲਰਲੇਸ਼ਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਰਗੇ ਔਕਨੈਂਸਲ ਔਪਲਡਲਡਿਅਸ ਦੇ ਔਪਲਡਿਅਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅਭੁਜਨੈਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸੈਮੂਏਲ ਦੀ ਤਾਕਤ ਪਿੱਛੇ ਇਕ ਸਾਜ਼ਸ਼

ਖ਼ਾਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਿੱਖ ਦੇ ਕੁਝ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਿਉਂ ਅਰਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਮਨੁੱਖੀ ਸਮਝ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਡੂੰਘੀ ਜੜ੍ਹ ਹੈ; ਅਸੀਂ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ, ਭਰੋਸੇਯੋਗ, ਤੇਜ਼ ਚਾਲ ਅਤੇ ਅਕਾਸ਼ - ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਵਿਚ ਹਾਂ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਪ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਬ-ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰ ਵਿਚ ਢੱਕਣ ਲਈ ਟੇਪ ਕੇ ਝੂਬਣ ਨਾਲ ਝੂਟਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਇਰੈਕ ਰਾਹੀਂ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਰਾਹੀਂ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ੈਕਣਕਣ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ, ਅਪਾਹਜ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਸਸਪੈਂਡੀ ਹੈ। ਅੰਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕਤਰ ਨੂੰ ਹਾਈ-ਸਾਈਲਾਈਲਿਅਕ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਸਪਰੇਰ ਦੀ ਆਰੰਭ ਦੀ ਗਤੀ ਧਰਣ ਨਾਲ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਹਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜੀਉਂਦਾ ਰਹਿਣ ਦੀ ਅਸੰਭਵਤਾ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਡਿਗਰੀ ਇਕ ਸ਼ੁੱਧ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸ਼ਕਤੀ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਇੰਜਨੈਂਟੀਜ਼ਿਕਟਰ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ। ਇਹ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਢੇਬਣ, ਵਰਡਾਂ, ਅਤੇ ਲੰਬਣ ਦੇ ਵਧਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਉਸ ਦੀ ਨਿਹਚਾ ਦੀ ਰੀਸ ਕਰੋ

ਡਿਜ਼ੈਨੀ ਐਨਟੀਮੈਟਰਜ਼ ਫਰੈਂਕ ਟੌਮਸ ਅਤੇ ਓਲੀਜੀ ਜੌਨਜ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਵਿਛੋੜੇ ਹਨ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਧਾਂਤ ਸਿੱਧੇ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਉਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਭਾਰੀ, ਤੇਜ਼, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਹਕੀਕਤਮ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਤਾਕਤਵਰਤਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਚੱਕੋ ਅਤੇ ਖਿੱਚੋ

ਸਮੁੱਚੇ ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਢੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ । ਇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਐਮਿਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਐਮੈਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਇਹ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਰੀਰ ਕਿਵੇਂ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਸਰੀਰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਨਾਈ ਹਿਲਦਾ ਪੰਪਕਣ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਝੂੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੱਛਮ ਵਿਚ ਪਿੱਠੇ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਿੱਠੇ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੁੰਬਰਤਾ, ਮੁੰਬਈ, ਮੁੰਦਰੀ, ਸਾਹ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ, ਅਤੇ ਤਰਕਣ ਨਾਲ ਤਰਕ, ਤਰਕਣ, ਅਤੇ ਤਰਕਣਕ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਕ - ਇਹ ਇਕ ਗੁਣਕ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਗੁਣਕ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਗੁਣਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਤਰਕ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ ।

ਵਿਸਥਾਰ

ਪਰ ਹਕੀਕਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਤਾਕਤਵਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੋਹਣੇ ਮਾਸ - ਪੇਸ਼ੇ ਹੋਣ, ਪਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉਸ ਨੂੰ ਸਾਧਾਰਣ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਰੀਰ ਦਾ ਸਰੀਰ ਤਰੰਗ ਅਤੇ ਤਰੰਗੀਤਾ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਤਰੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਗਲਾਸ ਦੇ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰਦਾ ਹੈ, ਤਰੰਗਰ ਦੀ ਤਰੰਗੀਪਣ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ - ਰੇਸ਼ੇ ਵਿਚ ਤਰੰਗੀਪ, ਟੇਪਾਂ, ਰੇਸ਼ੇ ਜਾਂ ਅਲੈਂਟਲਫੇਟਲ ਊਰਜੀ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਣਗਿਣਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਗੰਗੀਲ ਦੀ ਤਰਕ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੂੰਜ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਲਹਿਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲੰਭਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਊਰਜਣਕ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਪੁੰਗਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਵਾਜ਼ਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਤਰੰਗਾਵਣੀਆਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ

ਟਾਈਮਿੰਗ ਅਤੇ ਫਾਸਲਾ

ਟਾਈਮਿੰਗ ਗਤੀ ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਤੀ ਨਾਲ ਤੇਰੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪਾਵਰ ਦੇ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਦੋਵੇਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਪਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਲੇਟੀ ਹਨ । ਹੌਲੀ, ਦਿਲੋ - ਦਿਲੀ ਨਾਲ ਭਾਰ ਅਤੇ ਅਧਿਕਾਰ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਕੱਢ ਕੇ । ਇਕ ਵੱਡੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਭਾਰੀ ਕੱਦ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤਿੱਖੇ ਸਮੇਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੀਬਰੀ ਤੇ ਨਿਕੰਮਾ ਗਤੀ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੀਰ - ਤੀਬਰ ਤੀਬਰ ਤੀਰ ਨਾਲ ਤਰਲ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੀ ਗਤੀਬ ਨੂੰ ਦਬਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਕਣਕਣਕ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸਿਰਫ਼ ਝੂੰਭੇਦੂੰਬਣ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।

ਫ਼ੈਸਲਾ

ਅੰਧਿੰਬਤਲੀ(Antpic) ਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸੰਪੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਅੱਖਰ ਅਕਾਸ਼-ਕਰਤਾ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ, ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਮਨਾਂ ਵਿਚ ਵਿਸਫਲਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕ੍ਰੋਪ, ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਾਕਤਵਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕ ਵੱਡੀ ਊਰਜਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪੁਲਾੜਦਾ ਹੈ । ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਹਾਣੂੰਬਣ ਦੇ ਤਰ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨੂੰ ਢਾਂਦਰਸਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਏਧਰ- ਓਵਰਪਲਿੰਗ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਜਾਓ

ਤਾਕਤਵਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਤੁਰੰਤ ਰੁਕਦੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਹਮਲੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਲ, ਕੱਪੜਿਆਂ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਘੰਬੜਨ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਦਰਾਂ ਉੱਤੇ ਹਿਲਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਸੂਰੀਰੀਆਂ ਦਾ ਝੂਠਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟੁਕੜਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਅਸਰ ਪਵੇਗਾ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਰਾਂ ਦੇ ਸਿਰਾਂ ਉੱਤੇ ਮੁੱਕਣ ਨਾਲ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡ, ਅਤੇ ਦੂਸਰੀ ਲੱਤਾਂ ਦੀ ਤਰ ਤਰਲ - ਪੁੜ ਪੁੱਟਣ ਨਾਲ, ਇਹ ਊਰਜਾ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਡਿਅਕਲਿਕੈਮਿੰਗ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ੇਜ਼ਲਿੰਗਜ਼ਲ ਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਢੇਦੂਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਇੰਬਣ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ ।

ਸਟਾਕਿੰਗ

ਸੈਂਟਰਿੰਗ ਇਕ ਵਿਚਾਰ ਹੈ । ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਧਿਆਨ - ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਦੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਐਨੀਮੇਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਲੁਟੇਟਸ, ਕੈਮਰੇ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਚੱਕੀ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹੀ ਹੋਈ, ਇਕ ਚੱਕੀ, ਪਹਿੰਦੇ, ਅਤੇ ਪਿੱਠੇ, ਜੋ ਕਿ ਲੰਬਦੀ ਹੈ, ਚਿਹਰੇ ਨਾਲ ਫੈਲੀ ਹੋਈ, ਇਕ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਚੀਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਮਲੇ ਚਲਾਈ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਕੈਮਰਾ ਆਪਣੇ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਉਸ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਗੁੱਛੇ ਦੀ ਹਿੰਮ ਵਾਇਰੇ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਇਮ ਨੂੰ ਢਾਲਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕਦਾ ਹੈ ।

ਤਾਕਤ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਚਾਨਣ

ਮੁੱਖ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦਿੱਖ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ (VFX) ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਪੁਰਾਣਕ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।

ਊਰਜਾ ਦੀ ਅਸਪੱਸ਼ਟਤਾ

ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਬੱਦਲ ਦੀ ਰੇਸ਼ਮ ਨਾਲ ਘੇਰੇ, ਝੰਡੇ ਦੀ ਵਾਵਰੋਲੀ, ਹਵਾ ਜਾਂ ਕਿਰਨਾਂ ਨਾਲ ਘੇਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਣ ਨੂੰ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿਤੇ ਵੀ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਅਜਗਰ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਤਰਕ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਰੇਸ਼ੇ ਉੱਡਦੇ ਹਨ, ਰੇਸ਼ੇ ਉੱਡਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਝੜਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਵਾਤਾਜ਼ੀਆਂ ਘਾਹ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉੱਗਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣੀ ਵਾਤਾਪਣ, ਧੂੜ, ਅਤੇ ਤੀਸਣ ਦੇ ਰਾਹ ਨੂੰ ਢੇਰਦੇ ਹਨ । VFX ਵੀ ਅਸੰਭੇਤਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਾਇਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੂਫ਼ਾਇਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸਾਂ ਦੀ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਫੂੰਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਸੂਬਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤਾਪਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾਵਰਣ ।

ਰੰਗ ਅਤੇ ਭਿੰਨਤਾ

ਰੰਗ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਗੰਢ ਲਾਲ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਊਰਜਾ, ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਜਰੂਰੀ ਊਰਜਾ, ਪਰ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਨੀਲੇ ਊਰਜਾ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ, ਜਾਂ ਰਸਾਇਣਕ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹਾਈ- ਕੋਟਾਨਟੇਕਟਰ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗ, ਭੂਮੀ, ਵਾਤਾਵਰਣ, ਪਰਤਾਵਰਣ, ਅਸਾਧਾਰਣ, ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੇ ਸ੍ਰੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਰੰਗ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਰਮਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੱਭੇ ਨੂੰ ਢੂੰਢੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਨੀਵੇਂ ਤੰਤਰ ਤੇਜ਼ੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿਵਣ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਲਾਈਟਿੰਗ

ਤੀਜੀ ਸਦੀ ਵਿਚ, ਤੀਜੀ ਸਦੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿਚ, ਇਕ ਤਰਤੀਬ - ਤਰਤੀਬ, ਤਰਤੀਬ, ਤਰਤੀਬ, ਤਰਕ, ਪਿਛੋਕੜ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ - ਦਿੱਸਣ ਵਾਲੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ਦਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਕੈਮਰਾ ਕੋਣ, ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੈਨੇਮੈਟੀ ਭਾਸ਼ਾ

ਐਮਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਨਮਿਓਗ੍ਰਾਫੀ ਤੋਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਘੱਟ- ਕੋਣ ਸ਼ੌਟ ਅਤੇ ਧੱਕੇ ਨਾਲ ਪਰਿਵਰਤਨ

ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਗੋਲਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਵੱਡੇ-ਤੰਤਰੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਕਸਰ ਉਦੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹੀ ਨਾਈਜੀਰ ਤਰਕਕਕਕਕਕਕਕਕ ਜਾਂ ਉੱਚੇ ਉਚਾਈ ਤੋਂ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੱਤ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਅਧੀਨ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਜਬੂਰੀ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਜਿੱਥੇ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਲਾਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਸਾਧਾਰਣ ਝਰੇ ਝੁੰਡੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੇ ਤਰਫ਼ੇ ਨਾਲ ਬਣਦੇ ਹਨ - 2D ਅੰਧਿਮਿਕਤਾ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੁਰਾਤਕ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਡੋਲੀ ਜ਼ੂਮ ਅਤੇ ਗਤੀ ਬਲਰ

ਇੱਕ ਡਲੀ ਜ਼ੂਮ (ਵਰਟੀਗੋ ਪਰਭਾਵ) ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਸ਼ੇ ਇੱਕੋ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਅੱਖਰ ਦੀ ਪਾਵਰ- ਅੱਪ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਹਲਚਲ ਗਤੀ ਹਿਲਦੀ ਹਿਲਦੀਤਰਾਂ ਲਈ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਡੈਸ਼ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ, ਸੰਚਾਰਣਣਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਨਾਈਤਰਕਕਣ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਇਹ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਟੇਜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸੈਂਪਲਿਕ ਸੰਦ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਰਿੰਬਰੀ-ਸਲਾਈਲਾਈਲਾਈਜ਼ਨ ਨਾਲ, ਅਕਸਰ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੀ ਵੱਧਦੇ ਹਨ ।

ਸਥਿਰ vs. ਫਰੇਮ ਹਿਲਾਉਣੇ

ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹੋਏ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕ ਅੱਖਰ ਜੰਗੀ ਯੁੱਧ ਰਾਹੀਂ ਹੰਝੂਆਂ ਦੇ ਹੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਵਹਾ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਪਰ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਅਸ਼ਾਂਤ ਰਹੇ, ਇਕ ਅਟੱਲ ਕੇਂਦਰ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਅਲਵਿਧੀ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਇਕ ਅੰਧ - ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਕੈਮਰੇ ਇਕ ਰਾਪਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪੈਰੇ ਨੂੰ ਭੁਚਾਲ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਸਹਾਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਿੱਧੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਅਤੇ ਤਬਾਹੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ: ਅਦਿੱਖ ਮੱਖੀਆਂ

ਆਡੀਟੋਰੀ ਕਾਂਡ ਅਕਸਰ ਅਜਿਹੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਦਿੱਖ ਹੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ।

ਧੁਨ ਤੇ ਬਾਸ ਫੈਂਸੀ

ਇੱਕ ਘੁੰਡ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਝੂਮਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਊਰਜਾ ਦੀ ਘੱਟ ਊਰਜਾ, ਜਾਂ ਲੋਹੇ ਦੀ ਰੇਖੀ ਝੁੰਡ ਦਾ ਤਰੰਗ - ਤਰਤੀਬ - ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਤਰਕਕ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਗੱਡ, ਗਲਾਬ, ਗਲਾਬ ਤਰਕ, ਗਲਾਬਾਂ ਦੇ ਝੁਕਣ ਦੀ ਨਕਲ ਛਾਤੀ ਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਵੱਡੇ ਧਮਾਕੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਧਮਾਣ ਨੂੰ ਢੂੰਢੀ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ, ਫਿਰ ਉਸੇ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਢਲਣ, ਢਿੱਡਾਂ ਪਿਘਣ ਨਾਲ ਢਿੱਡ - ਪਿਘਣ ਦੀ ਢਿੱਡਾਂਗਣ ਦੀ ਢਿੱਡ - ਪਿਘਣਾਂਗਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪਿਘਲਣ ਲਈ ਪਿਘਲਦਾ ਹੈ ।

ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਵੋਲ ਵਰੰਟਿੰਗ

ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹਕੂਮਤ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ । ਅਪਟੀਮੁਸ ਪ੍ਰਾਈਮ ਦੀ ਢਿੱਡ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਘੋਲ, ਜਾਂ ਸ਼ਾਂਤ, ਇਕ ਰਾਜਨੀਤੀ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਦਰਮਿਆਨ ਇਕ ਤਰਤੀਬ, ਅਧਿਆਨਤਾ, ਅਧਾਰਿਤ ਸ਼ਾਂਤ, ਸੰਭਾਵਨਾ, ਸਭ ਵੱਖ ਵੱਖ - ਵੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਗੱਭੇ ਨੂੰ ਇਕ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਅਲੌਕਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜੋੜਨਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਨਾ-ਅਭਰਲਾਈ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾ ਹੋਣ ਨਾਲ ਵੀ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀ - ਅਲੌਕਿਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਸਹਾਰਾਕ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਸਹਾਰੇ ਦੇ ਵਾਧਾਨੀ ਲਈ ਸਜਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੁਆਗਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਕੈਸ ਸਟੱਡੀ: ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਖ਼ਾਸ ਅਜੀਬ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਤਾਕਤ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਤਬਦੀਲੀ (ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ Z)

ਤਬਦੀਲੀ ਕ੍ਰਮ ਇੱਕ ਮੈਸਟਲ ਪਾਵਰ ਐੱਚ. ਐਂਟੀਸ਼ਨ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਚੀਨੀ ਅਤੇ ਤੰਗੀ, ਮਾਸਕੋਜ਼ ਦੀ ਝਟਕ (ਕੰਮੀ ਤੇ ਵਧਾਈ), ਉਘੜਦੀ ਹੈ । ਸੁਨਹਿਰੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਅਤਰਾ (VX, ਰੰਗ) ਨਾਲ ਅੰਡਰ (ਵਿਕੈ) ਅੰਡਰ (ਵਿਕੈ) ਝਟਕਣ ਲਈ ਅੱਡਾ ਅਤੇ ਢੇਰਦਾਰ ਜਵਾਬ) ਨਾਲ ਤਰਦਾ ਹੈ । ਕੈਮਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਚਮੜੀ ਦੇ ਫੱਟੇ ਮਾਰੇ ਜਾਣ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦੀ ਹੈ । ਧੁਪੜੀ ਚੀਅੰਘੜਦੀ, ਧੁੰਦਲਕ, ਧੁੰਦਲਾਈ, ਚੀਜ਼ਲ਼ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਚੀਪਣ । ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤਾਕਤ ਲਈ ਘੱਟ ਹੈ ।

ਮਿਸਟਰ ਐਂਟੇਬਲਿਕ (ਅਣਜਾਣਯੋਗ)

ਸ਼੍ਰੀਮਾਨ ਤਰਤੀਬ - ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਲੋਹੇ ਨਾਲ ਢਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਕ ਵੱਡੀ ਚੀਜ਼ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਹੌਲੀ, ਉਸ ਦੀ ਹਲਕਾ ਹਲਕਾ ਹਲਕਾ ਢੰਗ, ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਰਕ ਕਰ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਿਲੀਫਿੰਗ ਗਤੀ ਨਾਲ ਤਰਲ ਨੂੰ ਨਹਿਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅੱਖਰ ਹੇਠਾਂੋਂ ਦੀ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਹਲਕਾਮਤਾਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਹਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ, ਉਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਤਾਕਤਵਰਤਾ, ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ।

ਜਾਜ ਸਟੂਟੂ ਦੀ ਇਕ - ਇਕ ਕਰ ਕੇਸਨ (ਜੂਜਟਸੁ ਕਾਈਸਨ)

ਗੋਜ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹੋਰ ਵੀ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਸਲਾਈਡ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਗਤੀ, ਉਲਟਾ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਸਰੀਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ, ਸਗੋਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਜਤਨਾਂ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਝਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੋਰ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਵਾਤਾਵਰਣ, ਸੂਵੀ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ, ਅਤੇ ਸਿਆਲ ਨੂੰ ਇਕ ਰਾਜਨੀਤੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਫੈਲਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਵੀ ਯੋਗਤਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਨਾਕਾਬਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਨਾ ਕੇਵਲ ਤਰਲੁਭਾਗ, ਨਾਮੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਨਾ ਤਾਂ ਅਲੱਖਣਕ ਅਤੇ ਨਾਮੀ ਹੈ ।

ਮੈਕਸੀਮੈਂਸੀ ਵਾਇਰਸ ਲਈ ਟੈਕਨੀਕ

ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਐਨੀਮੈਟੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਟਾਪਾਂ ਨਾਲ ਸੰਗਲਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਿਧਾਂਤ, ਜੋ ਕਿ ਅਨੁਪੱਖਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਰਧਾਹੀਣ ਢੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇਕ ਮਹੱਤਤਾਵਰੀ ਰੋਬੋਟ ਦਾ ਚੱਕਰ ਕੱਦ ਤੇ ਵਾਧੇ ਲਈ ਸਾਈਕਲ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਰੇਬਾਂ ਵਿਚ ਢਿੱਡਾਂ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਧਾਗਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਰੇ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਤਰਲ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਸਮਰੂੰਬਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਇਕਦਮ ਇਕ ਪ੍ਰਬਲ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ ।

ਐਨੀਮੇਟਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਅੱਖਰ, ਜੋ ਕਿ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹਾਈਪਰ-ਜੈੈਗਰੀ ਹੈ, ਡਿਸ-ਐਕਸ਼ਨਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸ਼ਾਂਤ ਹੋਣ ਦੇ ਪਲਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬਲ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਘੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪਾਸ-ਸੈਂਚਿਵ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸਿੱਧ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਅਗਲੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਗੀ ਅਤੇ ਵਿਕਹਾਰਕਣ ਲਈ, ਅੱਖਰ ਦੀ ਵਿਅਕਤਕਣ ਲਈ ਢੰਗ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਡੀਮੈਮ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅਭਿਆਸ, ਸਰਪਰਕ ਦੀ ਤਾਕਤ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਿਨਾਸ਼ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਕਰਣਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਅਪਾਹਜਨਕਣ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਹਲਕਾ ਸਮਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਐਡੀ-ਅਸਲ-ਅਸਲਾਧੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੰਬੈੱਟਟਵੇਟ ਦੇ ਪੈਲਟਿਵ ਵਰਗੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੰਦ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਭਿਆਨਕ ਭੌਤਿਕ, ਹਲਕੇਕਾਉ, ਅਤੇ ਭੀੜ ਦੇ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਇਕ ਦਹਾਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਰਸਾਇਤ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਕਰਾਰ ਦਾ ਪੂਰਾ ਵਿਸਫੋਟਲਾਈ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ।

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕ ਸਿਰਫ਼ ਸਜਾਵਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੰਡਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਮੂਲ ਸਕਾਊਂਸ਼ ਅਤੇ ਤਰਕ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਕੈਮਰਾ, ਅਤੇ ਧੁੰਦਲਾ, ਅਤੇ ਧੁੰਦਲਾ, ਹਰ ਸ਼ਕਲ, ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਤਾਕਤ, ਅਧਿਕਾਰ, ਅਤੇ ਅਧਿਕਾਰ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਐਨਮੈਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਜਿਹੇ ਵਾਇਲੈਕਟਰ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਪ੍ਰਸੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਵਾਰ ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਅੰਭਿਆਸ - ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸ਼ਕਲਿਕਾਇਤ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।