Table of Contents

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ: ਮੇਜਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨੋਖੇ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਅੱਜ ਕਈ ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਨਿਰਮਾਣੀਆਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਕ ਸਮੂਹ ਨੇ ਵਿਦਿਅਕ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ, ਕਹਾਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰਕੀਆਂ ਨਾਲ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਰੋਫਾਇਲ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਦਸਤਖਤਾਂ ਅਤੇ ਸਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਸਾਈਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਤੋਂ ਆਧਾਨੀਆਂ ਢਾਂਚੇ ਢਾਂਚੇ ਤਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਪਿਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓName

ਜਦੋਂ ਪਿਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓਜ਼ 1995 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਸ ਕੀਤੇ ਟੌਟੀ ਕਹਾਣੀ [FLT] ਇਹ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਯੁਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। 1986 ਵਿਚ Lucusfims ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਡਿਗਰੀ ਵਿੱਚ ਵਜਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, Pickar ਪਹਿਲੀ ਸਟੂਡੀਓ ਬਣ ਗਿਆ। ਪਰ, ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਅਦੇ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਸਟੂਡਿਓਂਡੀਓ ਦੇ ਵਾਗੁਮਾਇਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਰੇ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

CGI ਇਨਕਲਾਬ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ

ਪਿਕਸਰ ਦਾ ਪਰੋਪੇਟਰੀ [FLT] [FLT] [FLT] ਸਾਫਟਵੇਅਰ [FLT] [1] ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਚਮਕ ਅਤੇ ਸਟੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸੈੱਟ ਕਰੋ । ਪਰ ਸਟੂਡੀਓ ਟਾਇਲੀਮ ਨੂੰ ਫੁਟਕਾ ਦੇਣ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਤਰਤੀਬ ਬਦਲ ਕੇ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਦੇ ਹੇਠੋਂ ਫੇਸਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਨਮੋ [F:: m: l] [FT: l] ਉੱਤੇ ਨਿੰਮਾ ਵਿਕਤ੍ਰਣ ਦੇ ਮਨ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ੋਂ ਤਰੰਗਰੇਜ਼ ਛੱਡ ਗਿਆ । ਹਰੇਕ ਫ਼ਿਲਮ ਦੇ ਫਰੈਗਨ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਦਿਲੋਂ ਕਹਾਣੀ

ਹਰ ਪਿਕਸਰ ਫ਼ਿਲਮ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ, ਵਿਸ਼ਵ - ਗੜਬੜ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਦਿਮਾਗ਼ ਟਰੱਸਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡਾਕਟਰ, ਐਂਡਰੂਸਟਨ, ਅਤੇ ਬਰਡ ਬਾਰਟ ਵਰਗੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ - ਇਕ ਸੁਰਲਾ ਤਰਤੀਬ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿੱਥੇ ਹਾਈ-ਅੰਪਪਪਤਪਣ ਵਾਲੇ ਇਕ ਬੋਤਲ ਵਾਲੇ ਆਦਮੀ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਘਰ ਦੇ ਭਾਂਡੇ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਗਰੂਮ ਪਕਣ ਲਈ ਬੱਲੇ ਬਣ ਗਏ ਹਨ: ਬੱਬਲਾਂ, ਪਛਾਣ, ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ । [FL:UM] [FL] ਵਰਡ-TURE: sefffrets stylesingssity: sarcharsssssal ssearch se searchivessing archingssing archings arch archingsssssing arch arch arch archingsingssings

ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ

1923 ਵਿਚ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਨੇ ਰੂਲਬੁੱਕ ਲਿਖੀ ਕਿ ਲਗਭਗ ਹਰ ਹੋਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਘਰ ਦੇ ਨਾਲ - ਸਟੈਮਬੋਟ ਵਿਲੀ [FT:1], ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸੰਗੀਤ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਸੰਗਤ ਸੀ - [FT:2] ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਆਰੰਭਕਾਰੀ ਦੀ ਆਰੰਭਕਾਰੀ ਲਈ ਸੈਂਪੂ ਨਾਲ ਸੰਗਲਾਈਨ ਹੈ ।

ਹੱਥ ਲਿਬਸ ਅਤੇ ਮਲਟੀ- ਜਹਾਜ਼ ਕੈਮਰਾ

ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸੁਨਹਿਰੀ ਉਮਰ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ । [FT:0] ਬਹੁਪਤੀ ਮਿੱਲ [FT:1] [[FT:1] ਵਿੱਚ ਆਲਡ ਮਿੱਲ] ਅਤੇ [FT2] ਵਾਈਟ ਅਤੇ ਸੈਲਵਨਡ ਵ੍ਹੈਰ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰੀ ਹੋਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਗਹਿਰੀ ਸਲਿੰਗੀ ਗਤੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ । ਅੱਜ ਵੀ ਉਸ ਗਹਿਰੀ ਗਤੀ - ਗਹਿਰੀ ਸਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ: [FTDE:DELTTILE: FLTILE: FATDURDES [7] ਨਾਉਂਦਕ: ਅਲੌਕ - FSDSDILSCES [FIODS] ਦੀ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਨਾਉਂਦਕਨਕ ਰਚਨਾਮਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਭੇਰੀਟਿਅਕਣੀਆਂ ਅਭਿਆਰਲੀਆਂ ਨੂੰ "ਚਿਵਤਾਲੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੰਪਤਮਿਵਤਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੂਰੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਗੀਤਾਂ ਰਾਹੀਂ ਢਾਲ਼ੀ

2000 ਵਿੱਚ ਇਕ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਾਰੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜੌਨ ਲਾਸਸੇਟਰ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਜੈਨੀਫ਼ਰ ਲੀ ਦੇ ਹੇਠ ਮੁੜ ਬਣਾਇਆ । ਫਿਲਮਾਂ [FT:0] [FT:1] [FLT] [2] [2] [FTT:2]] [FLSzen] [FLDL]]] [FTL3]]] ਅਤੇ [FT:DL] [FT:L]] ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਲਨਤਾ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਸੈਨਲਤਾ ਦੇ ਕਲਾਇਡਲਲ ਵੇਅਰਲ ਦੇ ਸਮਰੂਮਲਲਲਲਲਲਲਲ ਵੇਅਰਾਂ ਅਤੇ ਸਰੂਟਾਂ ਦੇ ਵੇਸਲਲ ਦੇ ਸਮਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ । ਸਰੂਮਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਇੰਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਨ ਦੀ ਰਚਣ ਲਈ ਸਜਾਵਟ ਨੂੰ ਮੁਹਲਡਿਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਜਾਇੰਟੀਮਲਿੰਗ, ਜਿਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਹਰ ਸ਼ੁਜ ਦੀ ਸਟੇਜ ਨਾਲ ਸੰਸਨੀਅਮਣੀ,

ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬੀਲੀ

ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹੇਆ ਮੀਜ਼ਾਕੀ ਅਤੇ ਈਸਾਾਓ ਤਾਕਾਟਾਟਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਟੋਸ਼ੀ ਸੂਜ਼ਕੀ, ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਗਿਬਲੀ ਵਿਸ਼ਵ ਸਿੰਪਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵਜੋਂ ਆਇਓਮ ਲਈ ਮਿਆਰੀ ਢਾਲ ਬਣ ਗਏ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਹਾਈਮਰੀਅਮ ਜਾਂ ਗੈਬਲੀ ਦੇ ਸੰਪਾਦਨ ਨਾਲ ਢੱਕਦੇ ਹਨ, ਗਿੱਬਲੀ ਦੀਆਂ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਢੇਰਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਿਲੀਆਂ ਪਿਛੋਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਵਿਚ ਰੰਗੀ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਟੀਪਾਂ ਵਿਚ ਇੰਨੇ ਰੰਗੀ ਰੰਗਦਾਰ ਅਤੇ ਚੋਖੇ ਪਿਛਾਂਦਰਾਂ ਵਿਚ ਢੇ ਮਾਰਦੇ ਹਨ।

ਮਿਆਜ਼ਾਕੀ ਦਾ ਇੱਕੋ ਵਿਸ਼ਵ

ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਫਾਟਕ ਦੇ ਫਾਇਰਮੁਨੌਨੋਕ ਦੇ ਮੁੰਬਕ ਦਾ searched ਦੂਰ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮਟਰ ਐਮਰੀਟਰ ਅਤੇ ਜਪਾਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਫੀਚਰ ਵਿਦਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਮੁਸ਼ਕਿਲ, ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ, ਤਰਤਰਤਰਤਰੀ, ਤਰਫ਼ੀ, ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ, ਅਤੇ ਗਹਿਰੀ ਤਰਕਤਾ ਦੇ ਲਈ ਪ੍ਰਸੰਨਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਦਰਮਿਪ, ਅਤੇ ਤਰਸੰਤਿਵਵ - ਤਰਤਰੀ ਫਾਟਿਵ -ਸਨੀਕ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਰਲਪਣਣੂੰਤਿੰਤਿਵਣਿੰਤਿੰਤਿਵਣ, ਅਤੇ ਦਰਵ -ਸਥਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿਵ: ਮੇਰੇਤਰੀ ਦਰਦਿਪਣਣਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿਵ

ਗਲੋਬਲ ਕਰਸ- ਸਥਾਨਿਕ

ਗਿਬਲੀ ਦੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵੰਡ ਵੰਡ ਮੁਹਿੰਮਾਂ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਨਾਲ, [GKIDS] [FLT] [FT] ਨੇ ਪੱਛਮੀ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਆਖਿਆਕਾਰ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਦਸੇ ਲਈ ਹਾਦਸੇ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸੌਖੇ ਹੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਧੁਨਿਕ ਫੀਚਰਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸਭ ਕੁਝ ਵਿਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਗਿਬਲੀ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਗੱਦੀ ਦੇ ਮੂਲ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਾਤਾ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਰਥਪੂਰਣਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸੁਪਨੇ ਕੰਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਸਟੀਵਨ ਸਾਈਪ੍ਰਲਬਰਗ ਦੁਆਰਾ 1994 ਵਿਚ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ, ਜੋਫ਼ਰੀ ਕਾਟਜ਼ਬਰਗ, ਅਤੇ ਡੇਵਿਡ ਜੀਫ਼ੀਨ, ਸੁਪਨੇ ਕੰਮ ਸਵੀਡਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਿਕਸਰ ਅਤੇ ਡਿਸਨੀ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਸਾਬਕਾ ਸਾਬਣ ਵਾਲੇ ਸਾਬਣਾਂ ਵਜੋਂ ਰੱਖਿਆ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚਾਲ ਸਟੀਬਰਟੀ ਵਜ੍ਹਾ ਤੇ ਪੋਕਲ-ਲੈਕਲੇਸ ਦੀ ਤਰਤੀਬੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਨੇ ਇਕ ਭਿੰਨ ਤਰਕ ਦੀ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਜੋ ਕਿ ਗੈਂਗੀਲ ਦੀ ਰੇਸ਼ੇ ਤੋਂ ਸੀ ।

ਹਮੋਰ, ਦਿਲ ਅਤੇ ਫ਼ਰੈਂਚਿਸ਼ੀ ਇਮਾਰਤ

[FLT:] [200] [FLT] [1] [200] ਨੇ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਐਕਡੀਮੀਟਰ ਵਿਕਟਰ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਅਕੈਡੀਮੀਡ ਫੀਚਰ ਜਿੱਤਿਆ ਨਹੀਂ; ਇਹ ਬਰਫ਼ੀਲੀ ਟਰੈਪਸ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁੰਤ ਦਿੱਸਦੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਊਂਡ ਟ੍ਰੈਪਟਰ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਸੀ, ਪੁੰਗਾਲ (FT: ms), [FD: phagDah] [4] [5]], ਅਤੇ sfL: sfreefax:D [7] ਦੀ swards] ਦੀ shats frangs [FL] ਨਾਲ ਆਪਣੀ sksssssearch sing singsing singsingsing sing singsingsssing sings (wartistsssingsing singsing singssssing) ਨਾਲ singsings ssingsingss' s.

ਨੀਲਾ ਅਸਮਾਨੀ ਸਟੂਡਿਓ

ਭਾਵੇਂ ਕਿ 21ਵੀਂ ਸਦੀ ਫੈਕਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨੀਲਾ ਸਕਟੂਡਿਓ ਨਿਊਜ਼ 2021 ਵਿਚ ਬੰਦ ਹੋ ਗਏ ਸਨ, ਇਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿਚ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਪਛਾਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । 1987 ਵਿਚ ਮਿਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਨੀ ਬੱਲੀ ਬੱਦਲ ਅਟੈਂਚਮੈਂਟ [FT:0] [FI] ਏਜ] ਦੇ ਨਾਲ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਫੀਚਰਾਂ ਉੱਤੇ ਟਿਕਾਈ ਗਈ ।

ਯਾਦ - ਦਹਾਨੀਆਂ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਵਿਸ਼ਵ

[FLT] ਰੇਸ਼ਮ, ਪੰਜ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨਾਂ, ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸਕਰੋਲ, ਜਿਸ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦਾ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਲਈ ਲਿਪੀ ਬਣ ਗਈ ਹੈ । [FT: STIODION] ਅਤੇ ਰੰਗ ਪੈਲਡ ਵਰਗੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਲਿੰਫਟਾਂ ਵਾਂਗ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਦੇ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਲਿਫਟਾਂ ਨਾਲ ਲਿਪਾਂ, ਅਤੇ ਲਿਫਟਾਂ ਦੀ ਲਿਫਟਾਂ ਨਾਲ ਲਿਪਟਾਂ ਨਾਲ ਲਿਪਿੰਗਿੰਗੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਫਟਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਇਆ ਗਿਆ ।

ਲਾਕਿਕਾ

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵੱਲ ਦੌੜਦੇ ਹੋਏ ਲਾਕਾ ਨੇ ਲਗਭਗ ਔਰਿਗਨ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ ਸਜੀਵ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਚ ਕਠੋਰ ਕਠੋਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਗਟ 3D ਛਾਪਣ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਤਰਕਕਾਰੀ ਹੋਰ ਵੀ ਹੈ ।

ਹਾਈ ਆਰਟ ਵਾਂਗ ਮੋਡੀਉਲ ਰੋਕੋ

[FLT] [200:0] [FLT] [200:1], ਨੇ ਨਿਲ ਗੀਮਨ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਕਸ਼ੇ - ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਨਾਵਲ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਹੋਰ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸੈਨਤਮਿੰਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗਾਉਣੀ ਅਤੇ ਮਾਫ਼ੀ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ । [FT:2] [FT:3] ਦੋ ਅਤੇ ਦੋ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਪੁਰਾਤੱਤਣ ਨਾਲ ਪੁਰਾਤੱਤਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਰੰਗਦਾਰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਰੰਗਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਨਿਕਲੀਓਡਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ

1990 ਵਿਚ ਨੋਇਲੋਡੋਨ ਨਾਂ ਅਪਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਨਿਕੋਲੋਡਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਪਾਵਰ ਹਾਊਸ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ-ਦਿਲੀ ਹਿਟਜ਼ ਨੇ ਸ਼ਨੀਵਾਰ-ਮੋਰਿੰਗ ਕਾਰਟੂਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸੁਰਲ ਹਮੋਰ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ

[[1] ਅਤੇ [FLT] [[FLT]]] [[FLT]]] [ST: stempy show] [[FT: 3] ਕਦੇ ਵੀ ਅਜੀਬ ਨਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਵੀ [FT:] [FBOBBBBOD [199] ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਸੰਸਾਰਕ ਹਸਲੇ ਨਾਲ ਅਦਭਿਆਸ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪਿਤ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਾਲ ਅਪਕਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਮੁਸਕਰਣ - ਮੁਸਕਰਣ ਨਾਲ ਹੀ ਅੰਦਜਿਤ ਵਾਹਬ: ਸਮਰਥੀ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਕਣ ਕੇ ਸਮਰਥਕ ਪੁੰਗਾਇਡਿੰਗ(FLAND) ਅਤੇ ਦਰਸਾਇਡਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ (SFLOG]: FOGSSSSTD [7]: FLOMLULULT: [7] [7] [7] sss

ਅਰਡਮਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਇੰਗਲੈਂਡ ਵਿਚ ਆਰਡਮਨ ਐਨੀਮੈਸ਼ਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ 1972 ਵਿਚ ਪੀਟਰ ਪ੍ਰਭੂ ਅਤੇ ਡੇਵਿਡ ਸਪੋਕਸਟਨ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਕਲੇ ਤੇ ਅੱਖਰ

ਆਰਡ ਦੇ ਦਸਤਖਤੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਕਈ ਹੋਰ ਸੈੱਟਾਂ ਉੱਤੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਰੰਗਦਾਰ ਰੂਮ- ਬਾਈ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਫਿਲਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:0] [FT:0] [FT:1] [FT:1] ਅਤੇ [FT:1]] [FT:] WallaseSamp & romit: romit: Gersert [FT] seart] showert [FT: 3]SSSST] ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸਰੂਡੀਓ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਟੇਜ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾਪਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾਤਾਈਜ਼ਾਈਜ਼(FAD) ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਸਰੂਡੀਅਮਾਂ ਦੇ ਸਰੂਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਸਰੂਪਾਂ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਰਿਹਾ ਹੈ । [ADAD: [4]

ਕਾਰਟੂਨ ਸਲੂਨ

ਸਾਲ 1999 ਵਿਚ ਟੋਮ ਮੂਰਾ, ਪੌਲ ਯੰਗ ਅਤੇ ਨਾਰਾ ਟੂਈਈ ਨੇ ਰਚਿਆ ਸੀ । ਹਾਲ ਹੀਲੀਡ ਦੇ ਛੋਟੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਛੋਟੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿਚ, ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਆਰਤੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਉੱਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।

ਲੋਕੀ ਅਤੇ ਅੱਜ ਦਾ ਰੁੱਖ

ਦਾ ਰਾਜ਼ [[200:1] [200], Irdish ਫਿਲਮ ਬੋਰਡ [[FT:2], ਇਸ ਦੇ ਸੈਂਕੜੇ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸਲਟੀ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਢਿੱਲਣ ਨਾਲ ਸੁਣਦਾ ਹੈ । [FT:S] [FT: 204] ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਇਸਤਰਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸੁਰਾਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿੱਠੇ ਖੰਭਾਂ ਨਾਲ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਪੁੱਠੀ ਦੀ ਪੁਰਾਤਲੀ ਪੁਰਾਤਨ ਜੁਗਿੰਤਕਤਾ ਨਾਲ ਸਾਇੰਤਰੀ ਪੁੰਗੀ ਜੁਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਵਾਟਰ ਬਰੋਸ਼ਰ

1980 ਵਿਚ ਇਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ (ਅੱਜ ਦੀ ਟਾਇਰਾਂ ਦੀ ਆਧੁਨਿਕ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨ), ਵਾਇਰਸ ਬਰੋਜ਼ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਲੂਨੀ ਟਿਊਨਜ਼ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ DC ਸਰਾਸਰ ਸਗਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਪੇਸਰੀ ਬਾਲ - ਅੰਮਰੀਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ ।

ਸਲਾਪਸਟੀ, ਸਟੇਅਰ ਅਤੇ ਸੁਪਰਹੇਰੋਸ

ਟੂਨਿਸ ਟੈੱਸਟ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਇਰਨ ਸਟੂਡੀਓ ਬੀਅਰਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਕ ਵਿਕਟੋਰਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਉਹ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਜਾਂਚਾਇਆ [FT:0] ਜਮੈਨ [FT:1] ਜਮ੍ਹਾ ਕਰ ਕੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ DC:ANISSSS (1996) ਵਰਗੇ ਕਈਆਂ ਵਿਡਿਓ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਫੀਚਰਾਂ ਲਈ ਇਕ ਲੋਪਕ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਐਨੀਮੈਂਟੈਨਟੀਲ ਟੇਪਲਿੰਗੀ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਸੰਚਾਰ: ਬਿਨਾਂ ਬਾਰਡਰਾਂ ਦੀ ਮਾਧਿਅਮ

ਕਲੀਕੇਨੀ ਦੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਜੰਗਲਾਂ ਤੋਂ ਪੀਕਸਰ ਰੈਂਡਮਿਨ ਪਾਇਨ ਦੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਇਨ, ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ, ਇਕ ਹੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਬਜਾਇ ਮਾਨਵੀ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਡਿਜ਼ਿਟਨੀ ਨੇ ਮੂਲ ਵਿਆਕਰਣ ਦੇ ਵਿਆਕਰਣ, ਗੈਕਸੀਰ ਅੰਕ, ਗੈਬਰੀ ਡਿਮੈਟੀਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਲਾਇਕਾ ਨੇ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਗੈਬਰੀਕਾ(Agress) ਦੇ ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਪਾਵਰਾਂ ਵਾਂਗ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਾਟੋਨ ਅਤੇ ਆਰਡ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣਕਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਗੈਸਟਿਕ ਕਲਾਕਲੀਕਲੀਕਿਕਾਕਣਾਂ ਦੇ ਤਰਕਣਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਗੈਂਸਟਿਕੀਆਂ - ਜੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੁੰਗਾਤਮਿਅਪਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਨਾ ਕੇਵਲ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕਸਰਤ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਲੈਂਸ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਦਿੱਖ - ਖੰਡੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਗੱਲ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਕ ਭੂਤ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਪਨੀਰ ਦਾ ਖੂਨ - ਕੋਠਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮਹਾਨ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਸਟੂਡਿਓ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਪਰਦੇ ਉੱਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ।