anime-in-global-contexts
ਐਨੀਮ ਜੋ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਸੀ: ਇਕ ਤਰਕ - ਤਾਪਕ ਟੀਕਾਨੀਕ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਕੋਲ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਵਿਚ ਇਕ ਹੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮਾਨ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਮੁੜ - ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਕ, ਇਕ, ਇੱਕੋ, ਇੱਕੋ ਦਿੱਖ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਕਾਲੀਡੋਸਕੋਪ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਯਾਦਾਂ, ਅਤੇ ਪੂਰਵਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ । ਇਹ ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸੱਚਾਈ, ਪ੍ਰੇਰਣਾ, ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਕ ਸਿੱਧੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਟੁਕੜੇ ਤੋਂ ਪੂਰਾ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਇਕਦਮ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਇਕ ਇੱਕੋ ਤਜਰਬਾਜ਼ਤਾਵਿਆਂ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਹੈ ।
ਜਦੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਪੇਂਡੂ ਵਿਚਾਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਹੇਠ ਚੱਲਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਕ ਨਾਰੀ ਪਲੈਨ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਾਂ ਇਕ ਨਾਰੀ ਪਲਕ ਨੂੰ ਇਕ ਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਭੰਗ ਦੇ ਭਾਰ ਹੇਠ ਡਿਗਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਹੈਲੈਸਟੈਂਟ ਦੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਨਿਭਾਉਣ ਲਈ, ਇਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਸੂਚਿਤੀ, ਸੰਚਾਰੀ, ਸੰਚਾਰਕ ਨੈਤਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਮਾਨਵੀ ਵੈੱਬ ਸੰਚਾਰਾਂ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਮਾਕਸਿਕ, ਸਰੂਪਾਂ, ਅਤੇ ਅਮੀਮ ਦੀਆਂ ਮਿਸਾਲਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਕਿ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਣਾਉਣ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਮਾਹਰ ਹੈ। ਸਮਾਂ- ਟਾਈਮ-ਟਰਾਈਡਿੰਗ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਰ ਤੋਂ ਸਮਰੂਪ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਸਜਾਰਾਂ ਤਕ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਕਈਆਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਨਾ ਭੁੱਲਣਯੋਗ ਅਨੁਭਵ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਕਈ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਦੀ ਆਰਚੀਟੈਕਸ਼ਨ
ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਿਉਂ ਕਰੀਏ
ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ, ਇਕ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਚਾਰਾਂ ਤੋਂ ਇਕ ਝਲਕ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਟਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕ ਭੇਤ ਬਾਰੇ ਹੈ । ਇਕ ਅੱਖਰ ਇਕ ਭੇਤ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਹੋਰ ਗ਼ਲਤਫ਼ਹਿਮੀ ਹੈ । ਕਈ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਇਕ ਗੱਲ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸੱਚਾਈ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਚੋਣ ਤੁਰੰਤ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖੋਜ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਹੀ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ; ਤੁਸੀਂ ਗਵਾਹੀਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਡਾ ਜੀਵਨ ਹੋਰ ਵੀ ਪੱਕਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ।
ਕਈਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜੋ ਅਕਸਰ ਰੇਖਿਕ ਸਮਿਆਂ ਦੀ ਤਾਰੀਖ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਕ ਪਲਾਂ ਦੀ ਬਦੌਲਤ ਲਿਜ਼ੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਢਾਂਚਾ ਯਾਦਾਸ਼ਤ, ਸੱਟਾਂ, ਅਤੇ ਚੱਖਣ ਵਾਲੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਦੇ ਨਾਕਾਮਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਕਈਆਂ ਮਨਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਹੀ ਘਟਨਾ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਕੇ, ਇਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਇਕ ਵੀ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਸਹੀ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਕ ਵੀ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਰਾਕਵਿਨਿਸ ਟੈਕਨੀਕ ਅਤੇ ਸੈਕਟਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸੁਝਾਵਾਂ
ਨਿਰਮਾਤਾ ਕਈ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਝਲਕ ਲੈਣ ਲਈ ਕਈ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਢੰਗ ਹੈ ਦਰਸ਼ਨ], ਜਿੱਥੇ ਇਹੀ ਕ੍ਰਮ ਮੁੜ ਵੇਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ , ਜਿੱਥੇ ਇਹੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਬਦਲੇ ਕੋਣਾਂ, ਫੋਕਸ, ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋਗੇਲ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਵਿਹਲਾ(ਅਕਣ) ਨੂੰ ਇਕ ਅਰਥ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਹਿਲਣ ਵਰਗਾ ਕਾਰਜ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੂਲਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੁੜ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾਵੇ ।
ਇਕ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਤਰਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਮਾਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੱਟੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕੋ ਹੀ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਵਾਰਸ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਵੱਖ - ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ ਤੇ, ਜਾਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿਚ, ਇਸ ਦੇ ਅਪਵਾਦ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ । ਇਹ ਢੰਗ ਇਕ ਸੰਕਟ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕੱਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਘਟਨਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਬਾਹਰੀ ਤਰਤੀਰ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛਾਂ ਨਾਲ ਛੁਟਕਾਵਾਂ ।
ਕੁਝ ਅਨੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਨੁਯਾਈਆਂ ਜਾਂ ਬੇਸੁਰਤਾ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਸੇ ਖ਼ਾਸ ਅੱਖਰ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਜਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਨਾਲ ਉਲਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਵੈ-ਨਿਰਪਣ, ਜਾਂ ਅਲੌਕਿਕ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਦੂਸਰੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਲੱਗ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਅੱਖਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਵਾਧਾ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਜਿੱਤੇ ਅਤੇ ਹਾਰੇ ਹੋਏ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿਚ ਉਹੀ ਝਗੜੇ ਦੇਖੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਆਰਕਿਆਂ ਦੀ ਚੰਗੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅੱਖਰ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਤਰਕ ਦੀ ਤਰਕਤਿਕ ਖੋਜ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਖੰਡਰ ਦੀ ਆਪਣੀ ਪਿੱਠ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਮੁੜ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਪੂਰਵਕ ਪੂਰਵਕਕ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਦੁਖਦਾਈ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਰਕ - ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸੰਪੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕਈਆਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਮਨ ਵਿਚ ਗ਼ਲਤਫ਼ਹਿਮੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਦੂਸਰੇ ਵਿਚ ਇਹ ਭਿੰਨਤਾ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ । ਇਹ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਮਿੱਤਰ ਸ਼ਾਇਦ ਬਾਹਰੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਦਿੱਸਣ, ਪਰ ਦੋਵੇਂ ਮਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਭੰਗਾਂ ਅਤੇ ਚੁੱਪ - ਚਾਪ ਬਲੀਆਂ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਬਿਰਤਾਂਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਭਰਦੇ ਹਨ ।
ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਸਮਝਾਉਣਾ ਅਨੀਮੀ
ਬੈਕਕਾਨੋ: ਇੰਟਰਲੋਕਿੰਗ ਟਾਈਮ- ਸਟਾਈਲਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਚੋਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
] ਬੈਕਟੀਸਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾਸ ਹੈ ਕਿ ਕਿਤਰਾਤਨ ਸਮਾਂ- ਰੇਖ ਨਾਲ ਕਈ ਦਿੱਖਾਂ ਮਿਲਾਉਣ । ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਯੁਗਾਂ - 1930, ਅਤੇ 1932- ਇੰਟਰਟਰਟਰੋ- ਵਿੱਚ ਢੇਰ ਸਾਰੀਆਂ ਢਾਂਚੇਾਂ ਦੀ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਅਮਰਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਨਾਤੇ ਅਮਰਤਾ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਮਰਤਾ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹ ਵੱਖੋ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਅੱਡ ਕੇ ਤਰਫ਼ੈਂਦਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇੱਕ ਇੱਕ ਹੀ ਲੜਾਈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਬੇਪਛਾਣ ਪੱਛਮ ਦੀ ਗੱਡੀ ਉੱਤੇ ਇਕ ਬਦਚਲਣੀ ਗੱਲਬਾਤ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਸੀਫੀਲੀ ਫੂਸਫੇ 'ਚੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੇਖੀ ਜਾਵੇਗੀ , ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ ਘਾਤਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਅਨੁਪਤਾਰਥਕ ਹਿੱਟਰ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਇਕ ਹਿੰਸਕ ਦਿੱਖਣ ਵਾਲੇ ਹਿਸਾਬਣ ਦੇ ਰੂਪ ਤੋਂ ਵੇਖੀ ਜਾਵੇਗੀ । ਹਰੇਕ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ: ਇਕ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਨੁਕਤਾ, ਜਾਂ ਪਛਾਣਣ ਵਾਲਾ ਹੈ । ਇਹ ਹਕੀਕਤ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਪੁੰਜਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ, ਅਤੇ ਝੂੰਬਰਤਾ ਨੂੰ ਦਬਾਜ਼ਗੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਡਰਾਰਾ!
ਡੂਰਰਾ]! [FLT:spartive ਸਟਾਈਲ [FLT] [FLT:COR] ਆਧੁਨਿਕ ਜ਼ਿਲ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਨਿਆਣੇ ਗਲੀ, ਗੈਂਗ, ਅਤੇ ਅਲੌਕ - ਮੁਹਰੇ ਦੇ ਸਿਰਾਂ ਉੱਤੇ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲੀ ਵੈਬਾਂ ਦੇ ਵੈਬਾਂਸਨੀਕਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕੱਲੀ ਹੀ ਗੁਰੂਆਂ, ਅਤੇ ਸਰਦਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਤਰਣਦੀ ਹੈ।
ਇਕ ਘਟੀਆ ਘਟਨਾ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਲੈਕ ਰੀਡਰ ਦੀ ਅਚਾਨਕ ਦਿੱਖ ਜਾਂ ਰੰਗੀ ਗੈਂਗਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਝਗੜਾ ਕਦੇ ਵੀ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ - ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਡਰਾਉਣਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਜੋ ਇਹ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜੀਬ ਪਰ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਬੇਕਾਰ ਸਮਝਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੁੰਬਣਾਂ, ਿ ਨੱਜੀ ਚਿੰਤਾ, ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸ਼ਹਿਰ ਆਪੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਆਕਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਿਗਿਆਨਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ: ਦੋ ਸੈਨਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ
[AA ਕੁਝ ਮੈਜਿਕਲ ਇੰਡੈਕਸ ਅਤੇ [FLT] ਕੁਝ ਸਾਇੰਟਿਕ ਰੇਗਨ [FT:2] [FT:3] ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਅਵਸਥਾਰਤਾਤਾ ਨਾਲ ਅਧਾਰਿਤ ਸਮਰਥਕ ਸੰਘਰਸ਼ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰ ਕੇ ਲੈ ਲਵੋ। ਜਦੋਂ ਕਿ [FT:] [FT:] [FT] [5] [FLDILUD] ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਟਾਮੂੂ: [FLD:FIL] ਕਈ ਵਾਰਸ ਦੀ ਜੁਗਤੀ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਜੁਗਤੀ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਦਰਸ਼ਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੀਜ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਆਰਕੈਮਿਵ ਜਾਂ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਸਥਾ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਇਕ ਸਮਾਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਘਟਨਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਲੜੀ ਵਿਚ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਜੁਗਤੀ ਜੁਦਾ ਕੀਤਾ, ਇਕ ਹੋਰ ਸੈਨਾਪਤੀ ਜੁਗਤ ਵਜੋਂ ਪੁਰਾਤਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਦੂਜੇ ਵਿਚ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ। ਸਰੀਰ, ਨਾਈਸੀ ਬਚਾਅ, ਅਤੇ ਤੱਤੀ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਗੁਰੂਤਾਵਰਣ ਦੀ ਤਰਲ - ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਅਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੰਗ ਦੀ ਨਵੀਂ ਗੁਰੂਤਾਵਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਕਮਾ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਸਿਰਫ਼ ਵਧਦਾ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇਤਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਵਾਸ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਵੀਵੀਵੀਵੀਵੀਸੀਵੀਵੀਵੀਵੀਵੀਵੀਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ: ਰਾਕਸ਼ਨੀ ਰਫ੍ਰੋਕਸ਼ਨ ਦੇ ਗੁਪਤ ਅੰਗ
ਹੋਰ ਲੜੀਆਂ ਨੇ ਸ਼ਾਂਤ ਅਨਪੜ੍ਹ ਸੂਖੀ ਅਫਸਤੀ ਨਾਲ ਸਦਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਤਿੰਨ ਭੈਣ - ਭਰਾਵਾਂ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਮੁੜ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ, ਦੋਸ਼, ਬਲੀਦਾਨ, ਅਤੇ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਣ, ਤਿੰਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਤੋਂ ਗਮਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੂਪ, ਪ੍ਰਤੀਕਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹੀ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਬਚਪਨ ਘਟਨਾ ਇਕ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਪਰ ਇਕ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਕੀਕਤ ਹੈ ।
[FLT] ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ-ਡੀਜ਼ੈਨ ਡਰਾਮੇ, ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ-ਦੋਸ਼ਣ ਡਰਾਮੇ, ਮੁੜ-ਸੰਪਤ ਬੱਚੇ ਦੀ ਤਰਕ ਗਾਉਣ ਦੀ ਤਸਵੀਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਵਾਲ ਕਰ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੱਚੇ ਹਨ । [FT:2] ਰਾਤ ਨੂੰ [FL:2] [FL]] ਫਰੈਗਜ਼ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਟਰੈਪਲ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ, ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਤੀਬ, ਤਰੀ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਾਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਵਿਭਿੰਨ ਅਸਲੀਅਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਭਾਗ
ਸਮਰਾਟ ਵਿਸ਼ਵ
ਕਈ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਦੇ ਕਈ ਅਭਿਆਸਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਸਮਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ, ਇੱਕ ਝਲਕ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਾਲੇ ਮੈਮੋਰੀ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਬਰਾਂਚਿੰਗ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾਵਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਰੂਪਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਇੱਕ ਨਿਰਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ, ਜਾਂ ਡਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਜਾਂ ਇਕ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਰ ਕਈ ਵਾਰ ਕਈ ਵਾਰ ਵਜਾਏ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਹਰੇਕ ਵਰਜਨ ਪੂਰੇ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਫਰੇਮ-ਅਧਾਰਿਤ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਗਣਿਤ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਵਿੱਖ, ਆਜ਼ਾਦੀ, ਅਤੇ ਚੋਣ ਦੀ ਭਾਰੀ ਕੀਮਤ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੂਲ ਕੁਦਰਤ ਨੂੰ ਪਰਦਾ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਕਰਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਕਰਤੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨਾਲ ਵੀ ਜ਼ਾਲਮ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਵਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਕੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ । [F:0]Sentinate; [FL:ST] ਪੇਰਲੈੱਟ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਦਰਸ਼ਣਕ ਦਰਸ਼ਣਕ ਦਰਸ਼ਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਕੀਮਤਾਂ ਨੂੰ ਓਹਲੇ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਗੈਂਦਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਕੇ,
ਬਦਲਵੀਂ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਐਪੀਸੋਡ ਦਾ ਫੰਕਸ਼ਨ
ਬਦਲਵੀਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ (AU) ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਓਵੀਸ ਦੇ ਐਪੀਸੋਡ, ਜੋ ਕਿ ਨਾ-ਸ਼ਾਬਿਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਾਣੇ - ਜਾਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਣਜਾਣ ਬਣਾ ਕੇ, ਅਕਸਰ ਟੀਮਾਂ- ਲਿਪਡਿੰਗ ਸੈਟਿੰਗ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਈ ਸਕੂਲ rom-com ਵਰਯਨ), ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਾਈਲਾਈ ਹਾਈ ਹਾਈਲਾਈਲੈਸ ਅਤੇ ਵਿਦਗਤੀ (ਅੰਦਿਰਣਕਤਾ) ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਦੇ ਆਮ ਸੈਂਟਰਿਆਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਟੂਡੈਂਟ, ਜੋ ਕਿ ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਢਿੱਡਦਾਰ ਫ਼ੌਜੀ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਸ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਗੁਪਤ ਰੂਪ, ਹਸਤੀ, ਹਾਸਾ - ਸਾਂਝੀ ਭਾਵਨਾ, ਜਾਂ ਪਾਰਾਤਮਕ ਥਕਾਵਟ । ਇਹ ਘਟਨਾਵਾਂ ਕੇਵਲ ਕਾਮਿਕ ਹਸਤਾਪ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਮੁੱਖ ਸਾਜ਼ਸ਼ ਉੱਤੇ ਇਕ ਮੇਟਾ-ਪਰੀਕ ਹੈ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਤਰਕ - ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ ।
ਆਇਰਲੈਂਡ ਵਿਚ ਸੱਚਾਈ ਦੀ ਭਾਲ
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਰਥ ਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਮੰਗਣੀ ਦਾ ਇਹ ਪੱਧਰ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਆਨਲਾਈਨ ਫੋਰਮ, ਲੇਖ ਅਤੇ [FT:0] [FT:0] ਆਰੰਭਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਫੀਚਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ[FT:1], ਤਰਤੀਬ(FT:1), ਜਿਸ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹਨ, ਜਾਂ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਅੰਧਿਆਤਿਕਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ।
ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਅਰਥ ਕੱਢਣ ਲਈ ਥਾਂ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ “ਸੱਚੇ" ਘਟਨਾ ਸਾਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇ ਕਾਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖੁੱਲ੍ਹੀ-ਪੂਰਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੀਉਂਦੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੇਤਰ ਪਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਧਿਆਨ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਜਵਾਬ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਦਿਲ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਮੂਸਾ ਦੇ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਫੈਲੀ ਹੋਈ
ਮੇਗਾ, ਲਾਈਟ ਨੌਲਜ਼ ਅਤੇ ਓਵਸ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਡੀ. ਐੱਨ. ਏ.
OVA (Orid Video ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ) ਇਸ ਮਕਸਦ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ । ਇਕ ਹਫ਼ਤੇ ਟੀ.ਵੀ. ਐੱਮ. ਐੱਨ.
ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਕਰਾਸ- ਮੀਡਿਆ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਆਰਚੀਵ ਪਰਿਵਰਤਨ
ਜਦੋਂ ਐਨੀਮ ਫ੍ਰਾਂਜ਼ੀ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਵੰਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੁੜ-ਪੂਰਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਨਿਕੰਮੀ ਨੁਕਤੇ, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਕਈ ਰਸਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਚੋਣਾਂ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਇੱਕੋ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐੱਮ (APG) ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਆਰਮੀਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪੱਖ ਤੋਂ ਇਕ ਪੇਪਰੀ ਲੜਾਈ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕ ਹੋਰ ਸਰਵੇਖ ਬੌਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਟਾਈ ਕੋਮਿਕਸਾਂ ਵੀ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਫ਼ੋਨ ਉੱਤੇ ਇਕ ਸੀਮਾਈ ਟਾਈਮ ਘਟਨਾ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਝਲਕ ਤੋਂ ਮੁੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਫੈਲਾਉ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਰਥਨ [FT:0] ਵਿੱਚ ਕੈਟਾਲਾਗ ਹਨ ਅਤੇ ਲਿਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਫੈਨਿਕ ਸਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਗੈਪਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਟੀਮ ਲੀਜਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਟੀਮ ਫ੍ਰੈਂਸ ਦੀ ਟੀਵਨਜ਼ ਦੀ ਸੈਰਪਲ ਨੂੰ ਲਿਵ- ਲਿਵ- ਟੇਪ, ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਤੱਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ।
ਘਟੀਆ ਜਨਮ ਅਤੇ ਸਿੰਧਿਆਈ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਇਸ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਈ ਵਾਰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਝੁਕਾ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਆਲੋਚਕ ਲਗਾਤਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਕਸਰ ਇਕ ਵਧੀਆ ਅੰਮੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਠੀਕ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਖ਼ਤ ਲਿਖਣ, ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਰਵੇਖਣ, ਅਤੇ ਇਕ ਡੂੰਘਾ ਰੂਪ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਜੀਵਨੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਇਸ ਨਾਲ ਵੀ ਨਿਸ਼ਠਾ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਮੀਮ ਦੇ ਇਕ ਮੁੱਖ ਨੁਕਤੇ ਦਾ ਇਕ ਭਾਗ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੱਭਣ ਲਈ ਹੋਰ ਸੰਭਵ ਹੋ । ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਇਕ ਸਦਗੁਣ ਚੱਕਰ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਨਵੇਂ ਮੀਡੀਆ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੱਕਰ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜਦੇ ਹੋ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਅਮੀਡਿਅਮ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਪੁਜਾਰੀ ਦੇ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਵਿਕਟਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਰਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ।