ਐਨੀਮ ਰੇਜ਼ ਦੀ ਲੜੀ ਸੁਨਹਿਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਈਸਟਰ ਐਗਜ਼ ਨਾਂ ਦੇ ਲਾਏ ਗਏ ਸਨੇਹਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਸੋਹਣੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਹੀ ਫਰੇਮ ਵਿਚ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਸਮਰੂਪਕ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮ ਕਨਸੋਲ ਅਤੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਝੁੰਡ ਇਕ ਹੀ ਅੱਖਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜਾਂ ਇਕ ਤਰਕਕਕਕਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜਾਂ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਨਕ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿੱਸ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨੈੱਟੀਆਂ ਲਈ, ਜੋ 8- ਬਿੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਹੋ ਗਏ ਸਨ, ਜਾਂ 1990 ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸੁਨਰਲ ਦੇ ਸੰਗੇ, ਜਾਂ ਸਜਾਵਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਸੰਗੀ ਯੁੱਧਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੰਭਨਿੰਗੀ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਜਾਵਕ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਕਣ ਲਈ ਸਜਾਵਣ ਲਈ ਸਜਾਵਕ, ਅਤੇ ਸਜਾਵਣੀਆਂ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਤਜਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਆਰੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ

ਅਨੀਮੀ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪੁਲ

ਜਪਾਨ ਦੇ ਮੀਡਿਆ ਦਾ ਭੂਗੋਲ ਇਕ ਅਨੋਖਾ ਹੈ। 1980 ਵਿਚ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਅਤੇ ਘਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜਾਈ ਦੀ ਵੱਧਤਰ ਗਿਣਤੀ ਟੇਨੈਮ ਵਿਚ ਹੋਈ, ਅਤੇ ਕਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਇੰਡੀਓਟਰਾਂ, ਲੇਖਕਾਂ, ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੇ ਆਪਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਭੌਤਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਸੰਪਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਵਧਣ ਲੱਗ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਜਦੋਂ ਬਜਾਂ ਨੂੰ ਮੁਰਮਿਲ ਅਤੇ ਨਿਕੰਮੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢੇਰਿਆ, ਅਕਸਰ ਪਿਕਸਲੈਕਟਰਾਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਪਿਕਸਲਡਲ (ਪਿਕਸਲ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਪੇਂਟਰ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਟੇਸਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਪੇਪਰੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸੁਆਇੰਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਅੱਜ, ਮੁੱਖ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਅਤੇ ਆਜ਼ਾਦ ਨਿਰਮਾਤਾ ਈਜ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਦੋ ਵਾਰ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਾਮਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਫੈਨਟੋ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਇਕ ਜ਼ਿਕਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੀਨਟੇਨਡੋ ਦੇ ਜਪਾਨੀ ਵਰਜਨ, ਅਤੇ ਹੁਣੇ ਹੀ ਛੋਟੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਗਮਾਂਦਰਦਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਗਮਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸਿਖਾਉਂਦਾ । ਗਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਦੇ ਗੈਂਦਾਂ ਨੂੰ ਵਾਤਾਜ਼ਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਇਹ ਕਰਾਸ-ਪੋਲਿਟ ਕਲਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਸਭ ਐਨਮੀ ਪੇਪਰਾਂ ਖੇਡ ਮਾਇਕੈਨਿਕਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰਾਕਸੀ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾ ਕੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਐਂਮੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟ ਫਾਇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵਿਰਲੇ ਫੱਟਣ ਦੀ ਗਮਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਈਗਲਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਂਝੀ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣੀ, ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਸਾਂਝੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਇਕ ਗੇਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਨਾਉਂਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਈ- ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.

ਕਨਸੋਲ ਹੋਮਜ਼ ਉੱਤੇ ਸਪੋਟਲਾਈਟ

ਏਮੀ ਵਿਚ ਇਕ ਕਨਸੋਲ ਰੈਫਰੈਂਸ ਪਛਾਣਨਾ ਫੱਟੀ ਵਿਚ ਇਕ ਸੂਈ ਲੱਭਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਜਾਣ - ਪਛਾਣ ਨਾਲ ਚਮਕਦੀ ਹੈ । ਜਿਮ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹਾਈਵਰ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਖ਼ਾਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਅਕਸਰ ਅਰਥ -ਨੋਸਟਲਜੀ, ਬਗਾਵਤ, ਜਾਂ ਸ਼ੁੱਧ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਹੇਠਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਨਾਏ ਗਏ ਕਨਸੋਲਾਂ ਨੇ ਕਈ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਹੈ ।

ਨੈਂਟੀਨੋ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਿਸਟਮ / ਫੈਮਿਕਕਨ

ਫੈਮਿਕਕ ਦੇ ਲਾਲ-ਲਗਦਾ ਕ੍ਰਾਟ ਸਲਾਟਾਂ ਅਤੇ ਟੀਟਿਵ ਕੰਟਰੋਲਰ 1980 ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਕਈ ਜਪਾਨੀ ਨਜ਼ਾਰੇ ਲਈ ਬਚਪਨ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਨ । ਐਨੀਮੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਕਸਰ ਰੀਟਰੋ- ਸੈਂਟੀ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਨਾਰਡੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਤਰੰਗੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗੈਂਟੋ ਸਕਾਟਾ ਦੇ ਮੁੱਖ ਅੱਖਰ ਵਿਹੜੇ ਸ਼ੋਕਨ ਪਿੱਠ, ਪਿਛੇਤਰਲ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਫੈਂਟਲੀ ਫੈਂਸੀ ਫੈਂਟਲੀ ਟੇਫੈਕਰੋ, ਟੇਪਲੈਕੈਂਸਲ ਟੇਪ ਅਤੇ ਪੇਂਟਲ ਪੇਂਸਲ ਟੇਮ ਨਾਲ ਟੇਪਿੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ।

ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਜੀਵਨੀ ਲੜੀ ਲਾਕੀ ਸਟਾਰ [[FLTT:1] ਸ਼ਾਇਦ ਫੈਮਿਕਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਸਲੀ ਝਲਕ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕੋਟਾ ਈਜ਼ੂਮੀਮੀਸ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਕਮਰੇ ਦਾ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਫੈਮਿਕੀਆ ਟੇਜਰੈਸ, ਟੇਰੇਟਜ਼ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਹੈ । ਇਹ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਪਿਛੇਤਰਤਰ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਵਾਲੇ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਟੇਰੇ ਟੇਪਾਂ ਤੋਂ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਟੇਜ ਅਤੇ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਟੇਪ ਦੀ ਟੇਜ ਨੂੰ ਟੇਪ ਨਾਲ ਢਾਗਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਟੇਮਾਂਚਣ ਕੇਸਾਂ ਨੂੰ ਟੇਮਾਂਚਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।

ਸੋਨੀ ਖੇਡ ਸਟਾਰਟ

ਖੇਡ ਦਾ ਆਈਕਾਨ ਨਿਸ਼ਾਨ - × □ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਸਕਾਰ ਵਜੋਂ ਸਮਰਥਨ ਵਜੋਂ ਵਧਾਇਆ ਹੈ। ਐਨੀਮੀ ਲੜੀ ਨੇ ਇਹ ਦਿੱਖ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਹੋਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਖੇਡ ਜੀਵਨ [FT:1], ਨਾ ਹੀ ਸ਼ਿਉਰ) ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। [FT:ST: The sentra] search search search search, sepwearch sep sep.ffree search sepsing atters [FL]: FADR] m: Fomed m msssssers or drasssssssss or or se screense search se se sownsssssssssssch or ssoct se sssssse se ssse

ਉੱਪਰਲੀ ਵਾਰਦਾਨੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੁਝ ਅਮੀਮੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹਕੀਕਤ ਵਿਚ ਤਰਕ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਮਾਨਸਿਕ ਮੁਕੱਦਮੇ [FT:0] [FT] [GET] [FT:1] [FT:1] [FLT]] ਇਕ ਆਨਲਾਇਨ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰੋਟੈਸਟਾਟਾਟਾਰ ਓਕਾ ਦੇ ਗੁੰਦਲ ਅਸਲੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ 2 ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਇਕ ਮੁੱਖ ਸਟਾਕ ਖੇਡਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਬਾਅਦ ਦੀ ਲੜੀ, ਇਕ ਵਿਹਲਾਜਲ ਰਾਹੀਂ, ਇਕ ਵੈਲੀ ਖੇਡਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਇਕ ਨਾਟਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅਭਿਆਸਕਾਰੀ ਟੇਮਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਸੈਗਾ ਉਤਪਤ / ਮੈਗਾ ਡਰਾਇਵ

ਸਗਾ ਦੇ 16- ਬਿੱਟ ਪਾਵਰਹਾਉਸ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਔਰਕਡ ਪੋਰਟਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਥਾਂ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਕਾਲਾ, ਢਿੱਡ- ਬਟਨ ਕੰਟਰੋਲ ਨਨਟੋ ਜਾਂ ਸੋਨੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਾਗਾ ਲਈ ਇਕ ਸਲਾਇਡ ਸਰਵੇਅਰ ਹੈ [F:0] ਕੋਸ਼ ਗਾਈਡ ਸ਼ੋਰ [F:1] ਹੈ । ਇਹ 1990 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸੀਟੀ ਦੇ ਸਕੇਟਲੈਰ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਸਟ੍ਰਲਰ ਦੇ ਸਮੇਟਰ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਮੀਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਮੀਗੁਗੁੰਦਰਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਿਤ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਤਪਣ ਲਈ ਸੰਗੀਜ਼ੇਬਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਮੀਟਰ ਦੇ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲੇਂਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੁਝ ਐਨੀਮ ਨੇ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਈਸਟਰ ਐਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ "SEGA" ਸਟਾਪ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਚਿੰਬੜੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿਚ ਬੇਹੋਸ਼ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅਡਜਨਕਤਾ ਬਹੁਤ ਅਸਰਦਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅੱਖ ਨੂੰ ਪਾ ਕੇ ਉਸ ਦੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਂਡ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਕਨਸੋਲ ਦੇ ਫੈਨੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਰੰਗ ਜਾਪਾਲ (FALD: NANSI) ਦੀ ਹਿਸਾਇੰਟ ਨੂੰ ਜਾਪਾਕ ਰਾਹੀਂ ਜਾਪੀਆ ਵਿਚ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਰੰਗ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਨਿੰਟੇਨਡੋ 64 ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਏਨੀਮ 2000 ਵਿੱਚ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਕਨਸੋਲ ਜਿਵੇਂ ਨੈਨਟੀਨਡੋ 64, ਖੇਡਕਿਊਬ ਅਤੇ Xbox ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਨੈਕ4 ਕੰਟਰੋਲਰ ਦਾ ਵਿਦਿਆਰਥਣ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਐਨਾਲਾਲੋਗ ਸਟਾਕ ਅਤੇ M- ਸ਼ੋਅਡ, ਅਕਸਰ 3D ਪੀੜ੍ਹੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਰੰਗੀ ਰੂਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:S:W] ਗੰਢੀ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਤਰਫ਼ੀਰ ਆਨਲਾਈਨ [FT: T], ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੁੱਖ ਸਿਰ ਵਿਕਟਰੈੱਟ ਦੇ ਸਿਰਾਂ ਉੱਤੇ ਝਟੈਂਪ, ਜੋ ਕਿਰੈਂਸ ਦੇ ਟੀਵਨਟੌਟੌਟ ਦੇ ਪੇਜਨਲ ਦੇ ਸਟੈਂਸਲ ਦੇ ਸਟੈਂਸਲ ਦੇ ਸਟੈਂਸਲ ਨਾਲ ਸਟੈਂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ ।

ਆਧੁਨਿਕ ਕਨਸੋਲ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । Xbox ਦਾ ਖੰਡੀ ਡੀਕਨੇਟ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਸਟੇਜ ਸਟੇਟਲ 4 ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਅੰਬਾਂ ਅੰਮੀ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ - ਅਲੱਗ ਇਨੀਮ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ : LOT: LOT: [FT:2] ਪ੍ਰੇਮ ਓਟਾਕੂ ਲਈ ਹਾਰਡ ਹੈ [FT:2] ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਲਈ । ਇਹ ਸਮਾਂੀ ਇਕ ਜੁਗ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਦੂਲਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਅੱਜ ਦੇ ਲੰਗਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ 2020 ਸੈਂਕਟਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਲੰਬਣਕ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਈਸਟੈਂਪਲੈਂਟਲਸਿੰਗ ਅਤੇ ਨਾਈਸਿੰਗ ਦੇ ਸੰਸੰਗੀਅੰਗੀਅੰਗੀਅੰਗੀ ਨੂੰ ਸਟਾਲ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਾ- ਸਟੈਂਸ- ਸਟੈਂਸ- ਸਟੈਂਸ- ਸਟੈਂਸ- ਸਟੇਟਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਐਨੀਮੀ ਵਿੱਚ ਆਈਕਾਨ- ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਟਾਈਟਲ ਮੁੜ- ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ

ਖੇਡ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ; ਉਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਖੋਜੀ ਮੀਸਕੋਟ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ । ਐਨੀਮੀ ਕਲਾਕਾਰ ਇਸ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਕਾਰੀਗਰੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਵਿਹਲਕ ਮਜੌਟੇ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਗਏ ਹਨ । ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ ਵਾਰ ਗੇਮ ਸੈਰ ਕਰ ਕੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਅਤੇ ਚਾਲੀ ਢੰਗ ਹਨ ।

ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬਰੋਸ ।

ਸਭ ਤੋਂ ਪਛਾਣੀ ਵੀਡਿਓ ਖੇਡ ਫ਼ਰਾਂਸੈਸੀਅਸ ਸਭ ਤੋਂ ਪਛਾਣੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਸਾਧਾਰਣ ਤੌਰ ਤੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਨੰਬਰਾਂ, ਹਰੇ ਪਾਇਪ ਜਾਂ ਸੋਨੇ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਅਣ-ਵੱਧ ਥਾਂ ਤੇ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਗੇਟਾਮਾ [FT:1] ਦੀ ਇਕ ਘਟਨਾ ਵਿਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੁਪਨੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਆਰਮਾ ਦਰਿਸ਼ ਸੰਸਾਰ 1 1 ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ਟਾਈ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਮੁਸਕਰਣ ਕਰਕੇ ਕਿ ਟੀਕੇਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਸੀ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਝਾਇੰਗਾਇਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਝੱਟ ਹੀ ਸਮਝ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਪੇਕਸੰਗੀਜਰਮਿਵਨਟੈਮਿਕਸ ਦੀ ਦਿੱਸੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਆਉਦਾ ਹੈ ।

ਹੋਰ ਮੀਮੀਮ ਇੰਡੀਓ ਮਾਰੀਓ ਦੇ ਪਾਵਰ-ਅੱਪ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਕੇ ਗਹਿਰੀ ਲੰਘਦੇ ਹਨ । [FLT] [FT:0] [FLT] [FT:1] ਵਿੱਚ, ਅੱਖਰ ਯੂਕੀ ਨਾਗਾਟੋ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੇਡ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਲਾਕਿਕ ਸ਼ੀਟਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ੂਮਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਾਜੀ ਦੇ ਕਲਾਬਾਇਡਿੰਗ ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਸੰਗੀਤ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਰੰਮਤਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਜਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਨਾ ਕੇਵਲ ਪੇਸਪਰਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਾਗਾਂ ਨੂੰ ਗਲਣਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਗਲਣੀਆਂ ਨੂੰ ਗਲਣਕ ਗਲਣਕਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।

ਅੰਤਿਮ ਫੈਂਟਸੀ

ਵਰਗ ਐਨਿਕਸ ਦੇ ਜਗਣੂ ਗਣਰਾਜ ਨੇ ਐਨਟੀਮੀ ਉੱਤੇ ਇਕ ਪੱਕਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਕ੍ਰਾਸ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਤਰੰਗੀ ਰੰਗ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਲਈ । ਇਕ ਸਿੱਧਾ ਹਵਾਲਾ ਚੁੰਝੋ ਇਕ ਚੋਖਾ ਪੰਛੀ-ਸੰਭਭੇ ਪੱਤਿਆਂ ਵਿਚ ਰੰਗ - ਰੰਗੀ ਪੱਤਿਆਂ ਵਿਚ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - [FT:] sucky [FL:] star [FL:L], Cagmirasusu skssss, ਇੱਕ ਖੰਭੀ ਖੇਡ ਖੇਡ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਜਾਲੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ mansssssssche assssssing assssssersing atsing asse atse atsingsing atsocurowers.

ਹੋਰ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਦੀ ਅਭਿਆਸਕਾਰੀ ਅਨੈਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਕੇ ਅਨਪਤਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਵਰਗੇ ਸੈਰਿਸ ਫੈਨਟਾਸੀ ਅਤੇ ਅਸ਼ [FT:2] ਵਰਗੇ ਹਨ ਅਤੇ [FT:2] ਵਰਗੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਗੋਦ ਲੈ ਕੇ ਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਗੋਦ ਲੈਂਦ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ RPG ਸ਼ੁਤਰਲੰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਅਸਲੀ ਕਾਰਪਤੀ, ਚੋਰ, ਸਫੈਕਿੰਗ, ਚੋਰ, ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੀ ਗੁੰਮ - ਰੰਗੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕ ਚੋਰੀ ਵਾਂਗ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਅਭਿਆਦਨਿਕਾਇਮ ਦੀ ਇਕ ਤਰ - ਇਕ ਤਰੀਮ-ਪੂਰੀ ਤਰੀਮ, ਇਕ ਤਰਫ਼ੈਂਸ, ਅਤੇ ਇਕ ਤਰੀਮ, ਇਕ ਤਰੀਮ, ਤਰੀਮ, ਤਰੀਮ, ਅਤੇ ਤਰੀਕਰਣਣਕਣਣਣਣਣਣਣਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣ

ਪੋਕੇਮਨ

ਪਿਕਮੋਨ ਦੀ ਇਹ ਘਟਨਾ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਚ ਇੰਨੀ ਹੀ ਪਾਈ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਐਮੀ ਅਕਸਰ ਮੈਟਾ ਉੱਤੇ ਬਾਰਡਰ ਦੇ ਬਾਰਡਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦੀ ਹੈ । ਮਿਥਿਰਲ ਕੁੜੀਆਂ ਦੀ ਨਿਖੇਤਰਤਾ ਨੋਜ਼ਾਕੀ-ਕਿਊਨ [FT:1] ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹਿਲਡ ਜੰਤਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਖੇਡ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ । ਕਣਕ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਵਿਚ ਕੁਝ ਫ਼ਰਕ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਦਿੱਖ ਦੇ ਪੇਕੋਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਈ ਏਨੀਮ ਦਾ ਭਾਵੀ ਕੇਂਦਰ ਹੈ: ਪ੍ਰੀਗਰਾਮੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਾ ਬੰਧਨ ਹੈ । ਵਰਗੀਆਂ ਸੈਰੀਆਂ [FT:0] [FT:1] [SELS] ਪੋਕੇਮਨ ਏਡਰੈਂਸਰ [SFT:2] ਅਤੇ [FT:2] ਟਾਮਰ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ [FT:2] ਟਾਮਰ [F:3] ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਪੁੱਜਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਅਜਨੈਂਸੀ ਗੈਂਗੀ ਦੇ ਮਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਦੇ ਪਿਘਲਣ ਦੇ ਢੇਰ ਨਾਲ ਢੇਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੁਜਾਰਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਪੁੰਜੀਮਾਂ ਦੀ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਪੁੰਜੀਮਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਜ਼ਾਲਡਾ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ ਖੋਜ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

ਨੈਨਡੋ ਦੀ [FLT] ਦੀ ਕਹਾਣੀ [FLT: [FLT] ਅਤੇ Enix's [ਹੁਣ ਵਰਗ] ਡਾਈਨਰਨ [FT: DAT: Trackon Cars] ਦੋਵੇਂ ਅਪਵਾਦ ਅਤੇ ਅਣਗਿਣਤ ਹਵਾਲਾਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ ਕੇ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟਰਾਈ- ਫ੍ਰੀ- ਫੁਗਾਂਸਲ ਦੀ ਤਲਵਾਰ, ਅਤੇ ਬਾਬੁਲ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਭਿਆਸ ਹੈ, [FTURILD: {\ THELDIDED] ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਮੁਹਰੀ ਦੀ ਮੁਹਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਮੁਹਰੀ ਦੀ ਮੁਹਰ ਨੂੰ ਢਾਲ ਨਾਲ ਢੂਬਣ ਕੇ ਢਿੱਡਿਆਈ ਦੀ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਢੂੰਬਣ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਡਰੈਗਨ ਟੂਈਸ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨੀ RPGs ਦੀ ਦਾਦਾਨੀ ਹੈ, ਇਹ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਪਤਲੀ ਮੀਸਕੋਸਟ, ਨੀਲਾ ਸੁਆਮੀ, ਪਿਛੇਤਰ ਪਿਛੋਕੜ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ, ਰੰਗ-ਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਪਿਛੇਤਰ ਪਿਛੋਕੜ, ਅਤੇ ਨਾ-ਲਦੂ-ਜਾਲ ਦੀ ਟਾਇਡੈਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ । [FT: LODUL] ਵਿੱਚ ਇਕ dracks ਟਾਇਰੀ ਖੇਡ ਅਤੇ ਪਿਛੇ ਦੀ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਦੀ ਗੈਰੀ ਗੈਸ ਗੈਸ ਦੀ ਗੈਸ - ਹਰ ਸ਼ੈਰੀਰੀ ਨਾਲ ਗੈਸ ਨੂੰ ਗੈਂਪਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਈਸਟਰ ਏਗ ਦੀ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਂਚ

ਏਮੀ ਵਿੱਚ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਇਕ ਮਾਮੂਲੀ ਚੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਣੀ - ਜਾਣੀ - ਕਰਾਤੀ ਚੋਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਈ ਮਕਸਦਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਲਈ, ਇਹ ਇਕ ਦਸਤਖਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਨਿਰਮਾਣ ਟੀਮ ਲਈ, ਇਹ ਇਕ ਬੰਬਿੰਗ ਕਸਰਤਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਟਾਕ ਜੀਨਾਂ ਦੇ ਸੰਗ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਅਪਵਿੱਤਰ ਹਵਾਲਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ । ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਈਸਟਰ ਏਗ ਇਕ ਇੰਟਰਜ਼ ਇਕ ਇੰਟਰਵਿਊਟਿਜ ਖ਼ਜ਼ਾਰਕ ਸ਼ਿਕਾਰ ਨੂੰ ਵਿਵਹਾਰਕਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਅਪਿਆਰਕਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਕ ਵਿਕਰਣ ਦੇ ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਤੋਂ, ਖੇਡ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਾਰਟਮ ਹਾਈਟੀਅਮ (seartfor ype) ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਕਰ ਕੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਸ਼ੋਜ਼ਿਆਂ ਦੇ ਲੱਖਾਂ ਨਜ਼ਾਰੇ ਲਈ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਖੇਡ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਸ੍ਰੋਤ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਭਾਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ । ਇਹ ਸਾਈਨਰਗੀ ਆਪਣੀ ਸਿਖਰ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ, ਜਦੋਂ 2000 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ [F:] ਮੈਚਲੀ ਹਾਲੁਮੀਆ ਦਾ ਮੀਅਮ ਦਾ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਦਾ ਗੇਮ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਹੈ ।

ਗੈਸਲਿਕ, ਖੇਡ ਈਸਟਰ ਐਗਜ਼ ਨੌਸਟਲਜੀਆ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵਿਚ ਟੇਪ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾਈਸੈਟਿਕ ਕਾਂਡਿਜਾਂ ਦਾ ਮੀਡਿਅਸ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਸੰਬੰਧਿਤ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਪੇਂਟਲ ਫਕਮ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਸੇਲਡੈਂਕ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਸਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਬਚਪਨ ਵਿਚ ਆਰਥਿਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਨਿੱਜੀ ਯਾਦਗੀਰੀ, ਇਹ ਗਹਿਰੀ ਯਾਦਾਬਿਕਾ, ਇਕ ਸੰਸਕ੍ਰਿਸਥਿਵਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਪੁੰਗਤਣ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਾਜਨੀਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਹੈ।

ਇੱਕ ਸਰਵੇਖਣ ਤੱਤ ਵੀ ਕੁਝ ਈਸਟਰ ਏਗਜ਼ ਦੇ ਲਈ ਹੈ। ਇਕ ਢਾਂਚੇ ਕੰਧੇ ਵਾਲੇ ਤਰਕਿਕ-ਨਿਰਧਬਿਕ ਭੂਮੀ ਵਿੱਚ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਦਰਿਸ਼ ਦਰਿਸ਼ ਦਰਿਸ਼ ਦਰਿਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਇਕ ਵਧੀਆ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹਨ। ਕਲੇਵਰਡ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਖੇਡ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਬਿੱਲੀ-ਅੰਧ- ਮਾਊਸ ਖੇਡ ਵਾਸੀ ਲਈ ਰੁਖੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਿੱਖਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਉੱਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਰਿਸਰਚੀਆਂ ਨੂੰ ਡੀਕੋਡਿੰਗ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਵਾਇਰਸ ਪੇਜਰੈਂਟਲ ਲੇਬਲ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ "ਸਾਨਾਂ, ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵੀ ਗੁਪਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੁਪਤ ਭੇਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਪਟਾਇਆ ਜਾਵੇ

ਆਪਣੀ ਅੱਖ Egs ਖੇਡ ਕੇ ਐਨਟੀਮੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦੀ ਹੈ। ਸਕੈਨਿੰਗ ਪਿਛੋਕੜ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ: ਕੰਧਾਂ, ਖੰਭਾਂ, ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਉੱਤੇ ਖਜਾਂ ਉੱਤੇ ਖਿਡੌਣੇ, ਖਿਡੌਣੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਟਸ਼ੀਟ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਟੈਕਿੰਗ ਫੋਨ (mars) ਦੇ ਨਾਲ ਸਰੂਪ, ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ (fexex) ਵਾਂਗ ਹੈ। ਇਕ ਹੋਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਅੱਖਰ "ਇੰਬਦੂ ਖੋਜ ਲਈ ਲਿਆ ਜਾਵੇ" ਜਾਂ "ਕਿਸਮਾਂ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਬੋਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਚਿੰਬਿਤਾ ਵੇਖਦੇ ਹਨ।

ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਈਸਟਰ ਏਗਜ਼ ਦੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਨਜ਼ਾਰੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕਈ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਗੈਸਾਂ ਦੇ ਗਲਾਸ, ਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਫੈਂਕਸਾਂ ਲਈ ਸੁਣੋ । ਇੱਕ ਖੁੱਲਾ ਇੱਕੋ ਚਾਈਮ ਨੂੰ ਜ਼ਾਲਡਾ ਹੈਕਲ ਵਾਂਗ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਗਾਣਾ ਸਵਾਇਡ- ਸੈਂਟਿੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਗੈਸ ਟੈਕਟਰੈਕ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੈਸ - ਸ਼ੁਵਲੀ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੈਰਲਿੰਗ ਗਾਈਡ ਐੱਨਟਿਜ਼ੇ ਨਾਲ ਸੈਂਟੀਜ਼ਾਈਜ਼ (STLFL), ਜਾਂ sf:FSIL(L)

ਸ਼ੋ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਸਟਾਫ਼ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ । ਯਹੂਕੀ ਨੱਕਾਮੁਰਾ ਵਰਗੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ (ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਨਾਗਰਿਕ ਨਾਲ ਅਪ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨਾਲ ਅਪਲਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹਨ) ਅਤੇ ਲੇਖਕਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ । ਅਜਿਹੇ ਨਿਰਮਾਤਾਆਂ ਦੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਇੱਕੋ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲਣ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਆਨ - ਓਨਡਿਓ ਡੌਕਸਡੈਕਜ਼ ਅਤੇ ਵਿਕੈਕਟਰ ਅਕਸਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਲੱਭਦੇ ਹੋ ਤਾਂ, ਇਹ ਖੋਜ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦਰਜਾ ਦਿੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਅੰਤ ਵਿਚ, ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨਾਲ, ਜੋ ਗੈਮਿੰਗ ਇਤਿਹਾਸ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਵੇਖੋ। ਦੋ ਅੱਖਾਂ ਇਕ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਪਰਦੇ ਉੱਤੇ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ, ਅਤੇ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ, "ਕੀ ਮੈਟਾਲ ਗੈਅਰ ਗੇਰਕ ਹੈ?" ਇਕ ਸੋਲੋ ਦਾ ਕੰਮ ਇਕ ਸਮਾਜਕ ਮੌਕੇ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਈਸਟਰਗ ਦਾ ਆਨੰਦ ਕੇਵਲ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਂਝੀ ਬਾਜ਼ਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਐਮੀ ਅਤੇ ਗੈਮਾਂ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਿੰਸਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹਨ।

ਈਸਟਰ ਦੇ ਇਹ ਕਦਮ ਕਿਉਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ?

ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਈਜਿੰਗ ਈਗਲਜ਼ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਲਾ ਵਰਕ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਅਤੇ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗੱਲਬਾਤ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਅਨੁਪਾਤਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅੱਗਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਕਨਸੋਲ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ "ਤੇਰਾ ਇਤਿਹਾਸ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਇਹ ਬਦਲਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਪੇਂਟ ਪਿਕਸਲ, ਸਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਸਕਰੀਨਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ।

ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਨਪਸੰਦ ਐਨਮੀ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਪਿਛੋਕੜ ਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਲਿਪੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਹਰ ਅਜੀਬ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਹੋਵੇ ਜੋ ਅੱਜ ਦੇ ਪੋਪ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਈਸਟਰ ਏਗਜ਼ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਕੇ ਤੁਹਾਡੀ ਕਦਰ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਅਗਲਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸਿਰਫ਼ ਖੋਜਣ, ਡਿਕ, ਅਤੇ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ।