anime-art-and-animation-styles
ਇਤਿਹਾਸਕ ਪੰਨੇ:
Table of Contents
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਭੂਗੋਲ ਇਕ ਵਾਰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਦੇ ਭੂਗੋਲਿਕ ਰੂਪ ਨਾਲ ਭਰ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਚਪਨ, ਵਿਦਿਆ ਵਿਦਿਆ ਵਿਭਾਗ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਿਦਿਆ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਕੇਵਲ ਕਲਾਕਿਕ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਖੋਜਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਹੀ ਸਹੇਲਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁਆਦਦਕ, ਡਿਸਟ੍ਰਿਪਿੰਗ, ਅਤੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਕਾਰੀਗਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਕਰਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੰਕੇਤ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਸੈਂਕਵ - ਸਦੀ ਦੇ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਯੁਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਵਾਗਿਵ - ਅੰਧਕਨਕਣਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਗਣਿਤ - ਗਣਿਤੀ-ਸਥੀ ਵਹਿਮਾਂਦਰਦਾਂ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਮਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸੁਨਹਿਰਾ ਯੁਗ (19207–2060)
1920 ਦੇ ਅੰਤ ਤਕ 1960 ਦੇ ਅੰਤ ਤਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਗੋਲਡਨ ਏਜ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਇਕ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਕਲਾ ਦਾ ਰੂਪ ਨਾਟਕ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਉਕਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸਟੂਡਿਓ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੱਖਰ ਜੋ ਇਕ ਸਦੀ ਬਾਅਦ ਕਾਇਮ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਸਨ ।
ਸੈਂਟੀਮੀਟਰਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਿੰਦਿਆ
ਤੂਫ਼ਾਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ [FLT] ਡਿਸਲੀ ਸਟੂਡੈਂਟਿਸ ਸੀ । ਚੁੱਪ ਐਲਿਸ ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਓਸਵਾਲਡੈੱਟ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਲਕੀਰ ਦੇ ਆਰਵੈੱਟ ਰਬਿਟ ਦੇ ਸਟਾਇਡ ਨੂੰ 1928 ਦੇ “ਸਾਈਮੋਟ ਟੋਲੀ ਵਿਲੀ," ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਵਾਲਟੈੱਟ ਡਿਸਵੀਈ ਮਿਊਜ਼ੀ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਨੋਟਿਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਜੀਬ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । [FT: TE: TE: 3] ਕਿ ਇਹ ਮੀਟੈਮੈਲੀ ਮਾਊਸ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਪਿਘਲ ਦੀ ਪੁੱਠੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸੈਨ-ਸਵੀਡੈਂਸਲਡਿਅਮ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਅਸਰ ਪੈ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਚੇਤਾਵਨੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਬਰੋਸ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ - 1930 ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਸ ਦੀ ਸ਼ਿਲਿੰਗਰ ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧ ਗਈ - ਇਸ ਨੂੰ ਟੈਕਸੀ, ਚੱਕ ਜੋਨਜ਼, ਅਤੇ ਬੌਬ ਕਲਾਮਪੇਟ ਦੇ ਮਾਹਰਾਂ ਨੇ ਇਕ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਪੁਕਾਰਿਆ । ਲੂਨ ਟੂਨ ਅਤੇ ਮੈਰੀ ਮੈਰੀ ਮੇਰੀਸ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬੁੱਗ, ਡੂਫੀ, ਡੂਫੀ, ਪੋਈਟੈਰੈਗ, ਅਤੇ ਅਲੈਂਟੈਂਸੀ ਪੁਰਸਲਰੀਆਂ ਦੇ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦਿੱਤਾ । ਇਹ ਸਭ ਪੁਰਾਤਨ ਪੁਰਾਤਨ, ਅਤੇ ਅਲਫੈਂਟੀਜ਼ ਦੇ ਉਲਟ ਸਨ । [FLTT: searchns: se se srapsssse ssse ssse on on scuroctal on on on ycuroctalsalsal on on ensssal on on y en
ਅੱਜ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੀ ਪਰ ਅੱਜ ਦੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ ਫੇਲਿਚ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ । ਭਰਾ ਅਤੇ ਡੇਵ ਫਲਿਸਚਰ ਨੇ ਖੋਜੀ, ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਟਰਾਈਸਪਿੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਨੇ ਜੀਵਨ ਵਰਗੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜੀਵਨੀ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਵਿਰਲੇਤਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਕਲੋ ਲੂਅਡ ਲੂਅਲ ਦੀ ਤਰਲ ਨੂੰ ਪਾਪ, ਅਸਲੀ ਅੰਦੋਲਨਤਾ ਅਤੇ ਬੈਟੀ ਦੇ ਡ੍ਰਾਈਅਮਲ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ । ਜਦੋਂ 1933 ਵਿਚ ਪੋਪ ਕੋਲ ਅਧਿਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਕਮਿਕ ਰੰਗ - ਰੰਗੀਤਰਤਰਤਰੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰ ਕਰ ਕੇ ਲੈਂਦ: ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਫ਼ਿਅਸ, ਅਤੇ ਆਧਿਵ - ਦਿੱਸਲਾਈਲਾਈਲਾਈਲਡਿਵਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਮੁੱਖ ਸਟੂਡੈਂਟੀਨੋਪਲ ਦੇ ਐਂਮੇਸ਼ਨ ਯੂਨਿਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FLT] [FLT]] [FLT]] [FLT ਬਾਰਬਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਟਾਮ ਅਤੇ ਜੈਰੀ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ, ਅਤੇ [FT:2], ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ [FT:3] ਤੋਂ ਦੂਰ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ "GEDBBBoing" ਅਤੇ "MOO" ਵਿੱਚ ਸੀਮਿਕਸਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਦੂਰ ਸੀ। ਇਹ ਇਕ ਪੇਪਰੀ ਪੇਪਰੀਟਲਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਪੇਂਟਲਿੰਗ ਪੇਪਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਕਤਵਸਫੈਦਿਤ ਸੀ। ਇਹ ਇਕ ਪੇਪਰੀਰਲਡੈਂਟ ਦੇ ਹੇਠ ਪੇਪਰੀਟਮੈਂਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਜਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੀ:
ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਰਕੇ ਟੈਨਿਕਰੰਗ ਵਰਗੀਆਂ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ, ਮੁਢਲੇ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਅੰਕਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਦੇ ਆਰਕਚਰਾਂ ਦੀ ਇਕਮੁੱਠੀ, ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ - ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਆਰਥਿਕ ਆਰਕਿਸ ਬਣ ਗਏ ਸਨ; ਕਾਰਟੂਨ ਜਾਇਜ਼ ਕਲਾ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਫਰੈਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਢਿੱਡ: ਐਮਮੈਂਸ਼ਨ ਦਾ ਇਨਕਾਰ
1950 ਵਿਚ ਐਂਮੈਨਿਕ ਸਟੂਡੈਂਟੋ - ਸੈਂਟੀਵਾਂ ਨੇ ਜੋ ਸਟ੍ਰੋਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਸੀ, ਉਹ 1960 ਤਕ ਢਿੱਡ ਪੈ ਗਈ ।
ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਸਵੇਰ ਦੇ ਕਾਰਟੂਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ
ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਸੀ । ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਨੇ ਚਮੜੀ ਵਿਚ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਰਹਿਣ ਲਈ ਘਰ ਰਹਿਣਾ ਸੀ । ਛੋਟੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਰ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਆਦੀ ਬਣ ਗਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਰ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਵਾਰ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਨੇ ਪੁਰਾਣੇ ਵਿਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰ ਕੇ, ਪਰ 1957 ਵਿਚ ਪੇਂਟ-ਬਰਾ ਨੇ ਪੇਪਰ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਦੀ ਸੈਰਪਤੀ ਪਿਛੋਕਟਰਾਂ ਨੇ ਪੁਰਾਤਿਵ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕਣਿਆਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜੇ ਨੂੰ “ਦੂਤਰਾਂ ਦੀ ਤਰਲਾਈਰਤਮ, ਅਤੇ ਤਰਲ -ਸੁੰਤਿੰਤਿੰਬਣਕ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ “ਸੁੰਤ, ਅਤੇ ਤਰਤਾਪਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਵਾਜਨ, ਇਸ ਦੇ ਲਈ ਕੋਈ
ਆਰਥਿਕ ਸਿਫਟਾਂ ਅਤੇ ਸਟੂਡਿਓ ਕਲੋਰਸ
ਲੇਈਸਚਰ ਸਟੂਡੈਂਟੀਵ 1942 ਵਿਚ ਪੋਪ ਅਤੇ ਸੁਪਰਮਨ ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਪਰ ਇਹ 1960 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ । ਨਰਕਬਰ ਭਰਾ 1963 ਵਿਚ ਇਸ ਦੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਸਨ, ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਐਨੀਮਟਰ ਨੂੰ ਤਰਕਿਕੀ ਖ਼ਰਚੇ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਹੀ ਢਲਣ ਲੱਗਦੇ ਸਨ । ਡਿਸੈੱਟ, 19666 ਵਿਚ ਡਿਸਲੈਟੈੱਟ, ਪੋਸਟੈਮੈਂਸੀ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਮੁੱਖ ਆਗੂ, 1966 ਵਿਚ ਢਿੱਡਲਰ, ਪਰ ਕਾਇੰਪਲੈਂਟਸਲਡੈਂਸ ਦੇ ਟੇਪਲਡਿਅਮ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੇਂਟਿਅਮ ਦੇ ਸਟ੍ਰੇਂਟਿਵਨਟਲਡਿਅਮ ਦੇ ਨਾਲ ਢਿੱਵਨਟਿਵਟਿਵਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, 1980 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, 1980 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਅਤੇ 1985 ਦੇ ਆਰਕਟੀਵਨਲਡਿਵਨਟਿਵਨਲਡਿਵਨਟਿਵਨਟਿਵਨ
ਸੁਆਦ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਦਲਣੇ
ਆਡੀਓਨੀਅਨ ਵੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ । 1960 ਅਤੇ 1970 ਸਾ. ਯੁ.
ਮਹਾਨ ਰਵੀਵਲ: ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰੈਨਾਸਨਸ (1980- 2000)
ਜਿਵੇਂ ਹੱਥ ਢੱਕਣ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤਰਕ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਦੌਰੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਆਸ਼ਾਵਾਦ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਭਿਆਸ - ਕਮਾਲ ਦੀ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧਾਇਆ ।
ਡਿਸਨੀ ਰੇਨੀਸੈਂਸ (1989–1999)
1989 ਵਿਚ ਲਿਫਟ ਮੈਰੀਬਰਗ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਅਧੀਨ, ਜੈਫਰੀ ਕਾਟਜ਼ਨਬਰਗ ਅਤੇ ਹਾਵਰਡ ਅਸ਼ਮਨ ਅਤੇ ਐਲਨ ਮੈਨਕਨ ਦੀ ਗੈਸਲੀ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮ ਵਿਚ ਡਿਸਨੀ ਬਰੋਡਵੇ ਸਟਾਈਲ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਇਕ ਹੈਰੋਨ ਦੀ ਸੈਰ ਵਿਚ ਮੁੜ ਗਈ ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਦਸਾਹਾਂ ਸਾਲਾਂ ਲਈ “ਬੇਟਾ ਅਤੇ ਬਿਨਿਸ 1)" (1999) ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਭਾਗ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਗੈਬਰਨ ਸ਼ੇਰਾਂ ਦੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਭਾਗ ਲਈ ਐਕਟਰ (AF1) ਅਤੇ ਰਾਜਾ ਗੈਂਸਲਡਿਵ ਐਨਟੀਮਲਡਿਜ਼ (FL) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ।
ਪਿਕਸਰ ਇਨਕਲਾਬ ਅਤੇ CGI ਡਿਨੈਂਸ
ਜਦੋਂ 2D ਦੀ ਸ਼ਾਨ ਮੁੜ-ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸ਼ੋਸ਼ਣ, ਜੋ ਕਿ ਸਮੁੰਦਰੀ ਤਟ ਉੱਤੇ ਅਜੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ । [FLT] Pixer Anterns Studios], Luclasms's ਕੰਪਿਊਟਰ ਡਿਗਰੀ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਅਤੇ ਸਟੀਵ ਨੇ ਸਟੇਪਲ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਸੀ, 1995 ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਇਹ ਤਸਵੀਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਤਸਵੀਰ ਸੀ । ਇਹ ਸੀ: ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ.
ਨਵੇਂ ਊਰਜਾ ਘਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ
ਡਿਸਨਿਈ ਅਤੇ ਪੀਕਸਰ ਦੀ ਚੜ੍ਹਾਈ ਨੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਧਮਾਕੇ ਨੂੰ ਭੜਕਾਇਆ । [FLT:DreamsWarchsns 1994 ਵਿਚ ਮਿਲ ਕੇ, ਜੋਫ਼ਰੀ ਕਾਟਜ਼ਬਰਗ, ਸਟੀਨ ਸਪੀਫਨ, ਅਤੇ ਡੈਵਿਡ ਗਫਨ ਨੇ ਸਿੱਧੇ ਹੀ ਪਿਕਸ ਨਾਲ ਲੋਹੇ ਦੀ ਗੋਦ ਨਾਲ ਸਵਾਲ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਪਿਕਸਰ ਅਤੇ ਡਿਸਫੈਨ (200) ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਕਰਲੈਕ-ਲੈਪਲੈਸੈਂਸੀ (200) ਦੇ ਵੱਡੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਹ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਰਾਜ਼ੀ ਐਕਡੀਸ਼ਨ ਦੀ ਸੈਂਟਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋਈ ਸੀ ।
ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮੁੜ-ਜਾਂਦੀ: (1989 - 89) (19) ਅਮਰੀਕੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਪ੍ਰਿਮੈਰਮਿੰਟ ਸੀਰੀਲ (1999), ਜਦੋਂ ਨਿਕੋਲੀਓਡਨ ਅਤੇ ਕਾਰਟੂਨ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੇ “ਰਾਜਾਂ, ” “ਸਪੋਬ ਸਪੇਅਰ ਸਕਰੇਟਰ ” ਅਤੇ“ ਡੈਂਕਟਰ ” ਵਰਗੇ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਪੇਂਮ ਦੀ ਵਾਗਡੌਨ ਅਤੇ ਗੈਂਗ ਬਾਰਟਾਂ ਦੀ ਰੂਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਵਾਗਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਿੰਧ ਦਰਿਆ ਦੀ ਸ਼ਕਲ (2000- ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ)
ਜੇਕਰ 1990 ਦੇ ਸਾਲਾਨਾਸ ਤੇਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਸੀ, ਤਾਂ ਨਵਾਂ ਸਹੰਸਰ ਕਾਲ ਤੇਜ਼ੀ, ਅਕਸਰ ਬੇਰਹਿਮੀ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਯੁਗ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸੰਦ, ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਚੈਨਲਾਂ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਮਾਡਲ ਇੰਨੇ ਨਾਜ਼ਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ ਕਿ ਇਕ “ਇੱਕ ਸਟੂਡੀਓ" ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੈ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਟੂਲ ਇਨਕਰਿਪਸ਼ਨ
ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸੂਟ, ਬੂਮ ਐਨਮਲੈਂਸਰ, ਅਤੇ ਪਰੋਪੇਟਰੀ ਰੈਂਡਰੈਨਰਡ ਐਮੇਸ਼ਨ (S), ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ-ਕਤਾਦਾਰ ਦਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਟੀਮਾਂ ਦਾ ਮੁਕੱਦਮਾ 2D ਫੀਚਰਾਂ ਦੀ ਵੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਧਦਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਅਤੇ 2D ਸੀਟ ਸੈਰਲਿੰਗ (204) ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਦੇ ਅਧੀਨ, ਅਤੇ 2D ਗਤੀਬੀਲਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਜਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਵਾਇਰੇਅਰਮਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੇਮਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਫਾਲਬ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਟੇਜਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਨ-ਅੱਪ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਇੰਜਣਾਂ ਦੇ "ਅੰਗਲਰਲ-ਅੰਗਰਲੈਕ) ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਯੁੱਧ ਅਤੇ ਸਿੱਧਾ- ਸੰਰਚਨਾ ਸਮੱਗਰੀ
ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਆਰਥਿਕ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ
ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਆਰਥਿਕਤਾ ਗਲੋਬਲ ਅਤੇ ਅਣ-ਪਿਆਰਾ ਹੈ। ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ, ਫ਼ਿਲਪੀਨ, ਅਤੇ ਭਾਰਤ ਵਿਚ ਉਪਲਬਧ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਸਰਵੇਖਣ ਅਤੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵੀ ਚਿੰਤਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਰਪੋਰਿਟ ਨੇ 2021 ਵਿਚ, ਨੀਲੀ ਸਕਾਈਡਿੰਗ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਕਿ “ਆਇਜ਼ ਏਜ" ਫਰੈਗਜ਼ਿਸੀਜ਼, ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਟਰੈਕਟਰੈਕਟ ਦੀ ਸੇਵਾ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਯਾਦ ਦਿਲਾਇਆ ਗਿਆ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਵਾਇਰਨਰ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਢੰਗ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਾਇਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਨਾਲ ਭਰ ਕੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਹਟਾਇਆ ਹੈ ।
ਆਈਕਾਨ ਸੈਮੂਏਲ ਸਟੂਡਿਓ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲੋਕ ਵੀ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ।
ਢਿੱਡ ਅਤੇ ਪੁੰਗਰਨੀਆਂ
ਇੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਗਲੇ ਯੁਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਦਿਨ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ-ਟਰਾਂਫਰ ਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚ ਆਟੋ-ਅਮਰੀਕ ਜੁਦਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਆਸ਼ਾਜਨਤਾ - - - ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਬਹਿਸਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਹਾਲ ਹੀ ਤਕ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਰ ਕੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਤੇ ਦਿੱਖੀ ਸਟਾਇਲੀ ਸਾਈਕਲਾਂ ਲਈ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵੀ ਘੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਹਲਕੇ: ਵਾਇਓਨੈਂਟਿਵ ਖੇਡ ਨੂੰ "ਇੰਮ-ਟੈਰਲ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਰਸ਼ਣਾਂ ਨੂੰ "ਆਮਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿਅਤ" ਅਤੇ“ਵ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਟਿਵਣਿਤ ਅੰਭਿੰਸਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਆਸ਼ਾਵ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਜਨਤਕ ਜਾਇਦਾਦ ਦੀ ਵਸੀਅਤ
ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਵਰਗੇ ਡਿਸਨੀ, ਵਾਟਰਨ ਬਰੋਸ਼ਰ, ਅਤੇ ਪਾਰਾਮਾਊਟ ਲਈ, ਇਹ ਚੁਣੌਤੀ ਤਾਜ਼ੇ IP ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਨਾਲ ਬਰਾਂਡਿੰਗ ਹੈ। ਡਿਸਨੀ ਦੀ ਤਾਪ - ਵਾਇਡਿਅਮ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਤਰਕ -ਵ -ਵਿੱਤਿੰਬਤ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੂਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਕੰਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪੂਰਨ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਪੁਰਾਤਨ ਵਰਗੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਇਹੀ ਹੀ ਹੈ ਵਿਸਲੈਮਿਅਕਟਰੀ ਅਤੇ ਐਕਟੀਮਿਡੈਮਿਜ਼ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਾਇਡਵਿਨਿਕਸਡੈਮਿਜਰਿਕਸ, ਐਕਟਰਿਕਸਿਕਸਨਜ਼ ਅਤੇ ਟੂਪਿਟਰਿਕਸਿਕਸ, ਅਤੇ ਮੁਢਲੀ ਟਾਰਪਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕਾਇਮਿਵ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰਾਇੰਟਿੰਗ, ਪਰੰਸਨੀ, ਪਰੰਪਨ, ਪਰੰਸਨੀ, ਨਾ-ਸ
ਨਵਾਂ ਸਲਾਇਡਾਂ ਦਾ ਚੱਕਰ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਵੱਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਨਵੇਂ ਸਟੂਡੀਓ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਛੋਟੇ ਜਾਂ ਲਟਕਦੇ ਹੀ, ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ, ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਢਿੱਡ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਮੀਡਿਅਮ ਨੂੰ ਹਰ ਦਿਸ਼ਾਕ, ਤਕਨੀਕੀ, ਅਤੇ ਭੂਗੋਲਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਫੈਲਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਆਈਕਾਨ ਸਟੂਡੀਓ ਨਾ ਤਾਂ ਇੱਟਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਟੇਢੇਰ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਜੋ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਅਪਾਹਜਿਤ ਹਨ: ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਚਲੇ ਜਾਣ ਲਈ,