anime-art-and-animation-styles
ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਜੋ 'ਸੰਗ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ' ਦੀ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸਜਾਉਂਦੇ ਹਨ: Mmo game user
Table of Contents
ਅੱਜ ਦੇ ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਆਨ-ਟੈਲੀ ਆਨ-ਟੈਲੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਨਜ਼ਾਰੇ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਸਫ਼ਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਰੀਕੀਵਾਹਰਾ ਨੇ [FT:0] ਸ਼ਬਦ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ [FT:1] ਆਰਟ ਆਨਲਾਇਨ [FTL:1] ਲਿਖਿਆ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੇ ਇਤਿਹਾਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ - ਇਕ ਟਾਇਮੈਂਕਟਰ ਟਰਾਈਡ ਗੇਮ, ਅਤੇ ਸੁਨਲਪਲ ਮੌਕਾਂ ਦੀ ਮੁੱਠੀ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਵਸਤੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਦੇ ਵਾਸਤੀਜੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਫਸਣ ਲਈ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਐੱਫ, ਕਿ ਐਮੈਮੈਮ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ 10, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਦਿਸ਼ਾਹਰਾਵਿਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਨਰਵੇਅਰ ਹੈੱਡਸੈਟ ਅਤੇ SAO ਦੇ ਪੂਰਾ-ਡਿਵਟ ਅਨੁਭਵ ਇਕ ਨਾਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ ਕੇਵਲ ਨਾ ਕਰੋ, ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਕੰਪੈਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ । ਇਹ ਸੁਪਨਾ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਕਰੀਨਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੱਗਦੇ ਹੋਏ ਦੂਜੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਜੀਉਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਪਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਲੇਖ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਪ੍ਰੀ-ਸਰ: MUD ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਥਾਂ ਦਾ ਜਨਮ
ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਜਾਂ ਪਿਕਸਲ ਕਲਾ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਸੀ । 1978 ਵਿਚ, ਰੌਏ ਟ੍ਰੱਬਸ਼ੌ ਅਤੇ ਰਿਚਰਡ ਬਾਰਟਲ ਨੇ ਬਣਾਇਆ [FLT:] [FT] [FT] [FT]] [FT:1] ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਫੌਜੀ- ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਫੋਕਸੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲੀ ਹੈ । ਮੁੱਖ ਫੈਂਸੀ ਏਸੇਮਰੇਮ, MU1 ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਉੱਤੇ ਚੱਲ ਰਹੀ ਸੀ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਪਰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ ।
1980 ਦੌਰਾਨ, MUD ਸ਼ੈਲੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੈਲਾਈ ਗਈ । ਕੇਸਮਾਈ [1985] ਦੀ ਈਸਲੈਂਡ, ਅਮਰੀਕਲਿਕ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦ ਦ ਦ ਦੂਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਗੜਬੜਾਂ ਅਤੇ ਖੰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਸੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਟਾਇਟਲ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸਨ । [FT:Hit] [4]: 1986] ਵਰਗੇ ਟਾਈਟਲਜ਼ ਵਾਂਗ, Lucam: Fams Framed, Lodss dwers, dramesssal drame, ਅਤੇ Swardal searse sse dwarch se se search or or se se or search se se search or se search or ort du arch atse ort
1990 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ [FLT] ਨਾਈਜੀਰ [1991] ਉੱਤੇ 500 ਸਾਮਰਾਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਕਪਤਾਨ ਸੀ ਕਿ ਹਰੇਕ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ, ਆਪਣੇ ਹੀ ਪਿਛੇਰੇ ਤੇ ਇੱਕੋ - ਇਕ ਦਰਿਸ਼ ਦਰਿਸ਼ ਦਰਿਸ਼ ਦਰਸ਼ੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅੰਡੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦਰਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਆਪਣੇ ਹੀ ਜੁਆਇੰਨਾਂ ਨਾਲ ਹੈ । ਇਹ ਨਾ ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਹੀ ਪੇਪਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਸਨ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉਹ ਕਾਰੀਗਰਿਕਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਏ ਗਏ ਸਨ ।
ਜਾਗਰੂਕ ਬਣੋ!: ਮੈਰੀਡੀਅਨ 59 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਯੂਟਮਾ ਆਨਲਾਈਨ ਤਕ
ਸਾਲ 1999 ਦੇ ਮੱਧ ਦੌਰਾਨ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਸਰਵਿਸਾਂ ਨੇ ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਸਰਵਿਸਾਂ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਘਰਾਂ ਨੂੰ ਆਨਲਾਈਨ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਅਸਲੀ ਮੀਡਿਅਮ 59 [FT] ਮੈਰੀਡਿਅਮਿਅਮਿਡ [FT], 19 1996 ਵਿਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਤੀਹ-ਦਿਰਤਰ ਸਰਵਰ ਨਾਲ ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੜਬੜਾਂ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰ, ਗਰਾਫ਼ਾਂ ਦੇ ਤਰਲ, ਅਤੇ ਗੇਟਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਤਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । 59 ਈ.ਅਮ.
ਇਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ [1997] ਨੇ ਸਮਾਜ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਭੰਨ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਰੀਚਰਡ ਗਰੂਟ (1997) ਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੇਡੀਜ਼ਬਿਕ ਗੋਰੋਟ ਐਂਟਬਾਕਸ ਬਣਾਇਆ ਕਿ ਉਹ ਘਰਾਂ, ਫਾਰਮਾਂ, ਚੋਕੜੇ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਹੋਰ ਵਰਤੋਸ਼ੀਆਂ ਦੇ ਕਤਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਬਲੈਕ ਸਾਈਡਵਰਸ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਲਾਂ ਦਾ ਤਰਖਾਣੀ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਰਕੀਰਡ ਸਰਾਈਡ ਸਰਵੇਟ (CLD), ਜੋ ਕਿ ਕਾਤਨਲਡ-ਪੀਡਲਰ (P), ਅਤੇ ਕਾਗ਼ਾਬਾਲ ਕਾਸਟੀਮਬਾਲ (PA) ਦੇ ਕਾਗ਼ੀਰ (C) ਦੇ ਨਾਲ ਦਰਮੂਲੀਆਂ) ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕਾਬਲੀਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੀਮਿੰਗ ਅਤੇ ਕਾਬਲੀ (P) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲਾਵਿਆਂ ਨੂੰ
[FLT] ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ ਤੋਂ ਲੰਡਨ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਪੈਲਡ ਪਵਿਪ ਦੀ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਸੈਂਕੜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਕ ਜੰਗੇ ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ, ਇਕ ਜੁਦਾਨੀ ਤੋਂ ਤਕਰੀਬਨ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਸੰਗਪਤੀ ਟੀਮ ਦੀ ਸੰਗਰਤਾ ਮੰਗੀ । ਐੱਸ. ਏ. ਏ. ਦੇ ਸਾਜ਼ੰਟੀ ਟੀਮ ਦੀ ਸੰਗਰਡੈਂਟੀ ਟੀਮ ਦੀ ਸੈਨਰਲਡ ਟੀਮ ਦੀ ਸਜਾਵਟ - ਟੇਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈਲਡਲਡ-ਸੈਕਡੈਕ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਟੀਵਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ - ਜੋ ਕਿਲਡ੍ਰੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲੀਆਂ ਤਰਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਨ । ਇਹ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪੁਰਾਜਨਤਿਕਸ ਸਾਬਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਿ MO ਨਾ ਸਨ, ਉਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲਿਕੈਂਸਿਕੈਸ਼ਨੀ ਕ੍ਰਮਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਨ ਵਿਚ ਮਾਰੇ ਸਨ ।
ਸੁਨਹਿਰੇ ਯੁਗ: ਐਵਰਕੈਸਟ, ਆਸ਼ੋਰਨ ਦੀ ਕਾਲਜ ਅਤੇ ਜੀਉਂਦੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਜੇ 90 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਇੰਡੀਆਂ ਰੱਖੀਆਂ ਗਈਆਂ, ਤਾਂ ਇਸ ਸਹੰਸਰ ਕਾਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਾਲ ਹੀ ਕੈਂਸਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ । [1999] [19] 3D ਗਰਾਫਿਕਸ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਮੁਸ਼ਕਲ, ਜਿਸ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲਾਸ਼ ਛੱਡੀ ਗਈ ਸੀ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੌਤ ਉੱਤੇ ਹਾਦਸਾਵਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲਾਸ਼ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਾਰੀ ਗੁਰਦਦੁਆ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ । ਇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਇਲਾਕੇ ਵਿਚ ਆ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਮੌਤ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੀ ਮੌਤ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਸੀ । ਇਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤ ਦੀ ਵਾਜ ਨਾਲ ਇਕ ਸਥਿਤ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨੀ ਡੀਜ਼ਾਈ (AP) ਹੈ ।
ਏਵਰਕਸਟ ਨੇ ਵੀ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤਾ: ਇਕ ਵੱਡੀ ਅਜਗਰ ਜਾਂ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਜਿਸ ਨੇ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਕੱਢ ਕੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਨਗਫੇਨ ਅਤੇ ਲੇਡੀ ਵੋਕਸ ਵਰਗੇ ਡਰਾਮੇ ਪੁੰਗਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਣ ਗਏ ਸਨ । ਆਇਨੈਰਾਡ ਦੇ ਫ਼ਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਫ਼ਰਸ਼ ਦੇ ਫਾਟ ਦੇ ਵਾਲ਼ੇ - ਹਰ ਇਕ ਅਲੱਗ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਤਰਕ - ਇਕ ਤਰਕ - ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਰਕ - ਇਕ ਤਰਕ - ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਵਾਸ਼ੇ ਨਾਲ ਇਕ ਵਾਸ਼ੇ ਨਾਲ ਇਕ ਪੁਰਾਤੱਤਣ - ਇਕ ਵਾਸ਼ੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਪੁਜਾਲਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ । ਐੱਦੋ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਵੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਐਵਰਫੋਨ ਦੇ ਸਮੈਂਟ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਜਿੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੇ ਸਮਾਅ, ਅਤੇ ਇਨਜ਼ ਨੂੰ ਇਨਜ਼, ਇਨਜ਼, ਹਾਇ, ਵਾਟ, ਵਾਇ,
ਇਸੇ ਸਮੇਂ [FLT] ਆਸਟ੍ਰੋਨ ਕਾਲ [[1999] [19] ਨੇ ਭੂਗੋਲ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਇਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਸੰਸਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਖੋਜਕਾਰ, ਟੋਰਬਿਨ, ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅੰਧਿੰਸਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਜੀਉਂਦੀ ਸੇਵਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕਿੰਮੇ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕੰਮ ਵੱਡੇ, ਅਪਲਾਈਕਨ, ਅਪਲੈਕ: ਐੱਮ. ਐੱਨ. ਏ. ਏ.: ਟੀ.: ਡੀ. ਐ: ਟੀ. ਐ: ਡੀ.
ਵਾਰਫ੍ਰਾਸਫ਼ ਪਰਭਾਵ: ਅਸੈੱਸਬਿਲਟੀ, ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਥੀਮ ਪਾਰਕ ਬਲੁਪ
ਫਿਰ 2004 ਆਇਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਵ੍ਹਾਲਡ ਵ੍ਹੈਰਡ ਮੈਕਸੀ (FLT:1) ਦੀ ਪ੍ਰਸੰਗੀਦ ਸੀ । ਬਲਿਜ਼ਡ ਦਾ ਮਾਸਟਰ ਮਕਾਨ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਪਾਲਿਸ਼ ਅਤੇ ਅਸੈਸਬਿਲੀ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਸ ਨੇ ਐਵਰਸਟ ਅਤੇ ਰੇਤ ਨੂੰ ਕੋਨੇਰਿਆਂ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ: ਮਾਪ ਉੱਤੇ ਖੋਜ ਮਾਰਕ, ਹਿੱਟਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਢਲ਼ਿਆ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਪੱਧਰੇ ਹਿੱਟਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਵੈੱਫੀਮ ਪਾਰਕ, ਜਿੱਥੇ ਪੇਪਰ, ਪੇਪਰ, ਪੇਪਰ, ਅਤੇ ਪੇਪਰਾਂਚਾਂ, ਢੇਰਿਆਂ, ਅਤੇ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਸਟ੍ਰੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਐਨਕਰਾਡ ਦੇ ਆਇਨਸਰਾਦ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਟੋਕ ਦੀ ਕੈਦੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਨੌਂ ਫਰੈਕਸ਼ਨਾਂ, ਝੀਲਾਂ, ਝੀਲਾਂ, ਝੜਕਿਆਂ, ਅਤੇ ਇਕ ਝਾੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਫਰੀਜ਼ ਫਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਝਾੜਦਾ ਹੈ । ਪਰ, ਇਹ ਝਾੜਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਡੌ ਵੈਫੇਡ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਅਗਿਆਨਤਾ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ: ਲਾਗੇ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਬਟਨ, ਟਿਕਟ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਟੀਸ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਡਬਲੀਅਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਟਲ ਵਿਚ ਕੋਈ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
WoW ਨੇ ਵੀ ਤਰਕ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਸੈਂਕੜੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ, ਠੀਕਰੀਆਂ, ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਿਆ, ਜੋ SAO ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੇ ਜੰਗਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਜਾਪਦਾ ਹੈ । ਕਿਰੀਟੋ ਦੀ ਦੁੱਧ ਚੁੰਘਾਉਣ ਵਾਲੀ DPS, ਅਸੂਨਾ ਦੀ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਟੈਂਕਿੰਗਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਵਿਕੈਨ ਵੈਪੈਸਟੀ ਦੀ ਤਰਕਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਵਾਡੌ ਗੈਂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਕਾਰੋਮਿਕਿਕਸਾਂ ਨੇ ਵੀ ਸੈਰੈਨੈਕੈਨਿੰਗ (AO) ਦੀ ਪਛਾਣ ਵਿਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਫ਼ੈਂਪਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬ੍ਰਹਿਮੈਸਟੈਂਸ ਵਿਚ ਤਰੀਮਿਕ ਖੇਡ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸੰਗੀਮੂਸਿਕਸਿਕ ਹੈ ।
ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਹੇਠ ਅਨਪੜ੍ਹ ਵਾਤਾਵਰਣ: ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ
ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਧਮਾਕੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵੀ ਵਾਇਰਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ । ਸਾਲ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਬਰਡ-ਬਰੈਂਡ ਦੀ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਲਕਾ ਤਰ-ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਈਮਿੰਗ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । NVIDIA ਅਤੇ ATI ਦਾ ਗਰਾਫਿਕ ਕਾਰਡ ਇਕ ਹੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਡੀ. ਐਪ. ਡੀ. ਐਪ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀਮ ਵਾਂਗ ਟੀਮ ਵਾਂਗ ਟੀਮ (ਭਾਵ-ਆਰਿਕ) ਟੀਕੇਸ ਵਾਂਗ ਟੀਮ ਵਾਂਗ ਟੀਮ ਵਾਂਗ ਟੀਮ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਡੀ.ओ (ਭਾਉ) ਟੀ.ਅਮ (ਭਾਸ਼ਾਬਿਵ ਸਟੈਨ ਐਸ ਐਸ-ਅਕਨਟ) ਟੀਵਨਟੌਂਸ-ਸਡਿਵੈਂਸ-ਸ-ਸਿਕਸਿਕਸਿਕੰਪਲਟਿਵਿਵਿਵਿਵਟਿਵਿਵਟਿਵਟਿਵਟਿਵਟਿਵਟਿਵ, ਤਾਂ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕਰਪੈਰਲਟ
ਪੇਂਥਲ ਨਰਵਗੀਅਰ, ਜੋ ਕਿ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਸੈਂਸਰੀ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਨਕਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਸ਼ੁੱਧ ਵਿਗਿਆਨ ਕਹਾਣੀ ਵਜੋਂ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਦੀ ਵਿਆਜਕਤਾ ਦਿਮਾਗ਼-ਕੁਪਿਟਰ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਅਤੇ VR ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਵੈਬਿਟ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। 2012 ਤਕ, ਓਕਿਊਜ਼ ਰਿਪਿਟ ਨੇ ਵੈਸਟੈਂਪੈਸਟੀ ਵੈਸਟੈਂਪੈਸਟ ਰੂਮ ਰੂਮ-ਅਮ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਟੀ.ਡੀ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਦੇ ਡੀ. ਦੇ ਤੀਹਰੇ ਤੀਹਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਵੱਲ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਹੈ ।
ਵਾਨਗਰਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਜ਼ਨਗੁਮਾ
ਜਦੋਂ SWWAT ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] ਪਹਿਲਾਂ 2002 ਵਿੱਚ ਵੈੱਬ ਨੈਕਸ਼ਨ (FLT:1) ਛਾਪਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਹ ਵੈਬ ਨਾਵਲ ਬਣ ਜਾਵੇ, ਇਸ ਦੇ ਸਰੂਪ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਸੰਗ ਹੋ ਗਏ ਹਨ । ਮੱਧ (FT:2) [FT:2]] [FT:2]] ਹੋਰ ਵਾਧੇ ਵਾਲੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ [FT:3], ਅੰਧਿਆਨ-- ਖੇਡ, ਕੋਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਆਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਪਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਇਸ ਕਰਕੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਆਰਟ ਆਰਟ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਦੇ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਖੋਪਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਜੀਵਣ ਲਈ ਵੀ ਪੁਰਾਜਜਨ, ਅਤੇ ਗੂੰਜਰਤਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ:
ਜਦੋਂ SAO ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਅਕੀਕੋ ਕੇਆਬਾ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹਕੀਕਤ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਵਿਆਜ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਡਰਾਇੰਗ ਸਿੱਟੇ ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਲੋਕ ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਬਲਾਤਕਾਰ ਨੂੰ ਵਾਲਿਟ ਘਰ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ? [FT:1] ਵਰਜ਼ੀ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਵਰਣ(FT:1] [FT:] ਅਤੇ [FT:2] ਰੂਮ [FT:2] [7] [5] [7] [5] ਅਤੇ [5] ਰੂਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਲਿਪਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਲਿਪੇਟਿੰਗਾਅ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਤੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੈਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ, ਅਤੇ ਐਮ ਏਡੌਨਜ਼ੇਜ਼ਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟਾਮਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਪਲਾਂ ਨਾਲ ਸੰਗੇਪਤਮਾਂ, ਅਤੇ ਆਨ-ਅੱਲਜ਼ਾਈਜ਼, ਅਤੇ ਓਪਲੈਰੀਅਸ, ਓਪਲਡੌਸ, ਓਸ, ਓਪੈਂਟੈਰ, ਐੱਨਜ਼ੈ
ਡਿਸਪੈਕਟ ਕੀਤੇ VR MMOs, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਰਬਸਿਰ: ਮੁੜ ਜਨਮ [FT:1] ਅਤੇ [2]: ਅੰਤਿਮ ਸ਼ਹਿਰ [FT:2] [2], ਪੂਰੇ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਸਿਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਮੁਰਦਲਾ, ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ - ਸੈਂਕੜੇ ਨਾਲ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗਦਾਰੀ ਨਾਲ ਪੂਰੀ MMO ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੀ ਢਿੱਲ - ਢਿੱਲਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਢਿੱਡ ਦੀ ਗੈਰਤ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਢੂਲਣ ਨਾਲ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਮੈਂਸਰੀ ਸਮੌਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁੱਕਣ ਨਾਲ ਮੁਕਣ ਲਈ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਦਰਸ਼ੂਮ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਤੋਂ ਮੁਰਵੰਬਿੰਤਮ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਸਮਾਜਕ ਡਾਇਰੈਮਿਕ, ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ- ਵੋਰਡ ਇੰਕੋਜ਼
ਮੀਮੋਸ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਉਹ ਸਮਾਜੀ ਵੇਸਵਾਵਾਂ ਹਨ । ਖੋਜ ਨੇ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ “ਤੀਜੇ ਥਾਂਆਂ ” ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ — ਘਰ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਅਤੇ ਕੰਮ ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਰਹਿਣਗੇ । ਗਾਈਡਾਂ ਨੇ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੱਤਾ, ਉਹ ਸਰਹੱਦਾਂ ਅਤੇ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਢਿੱਡੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ । ਐੱਸ. ਏ. ਏ., ਏ., ਖੇਡ ਵਿਚ ਮੌਤ ਦੇ ਗਮੈਮਾਂ ਦਾ ਸਦਮਾ, ਅੰਡਾਨਾ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ, ਅਰਿਡੈਨੈਰੀ ਦੇ ਹਾਥੀ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਅੰਧਕਨੈਰੀ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਲੱਭੇ । ਇਕ ਮੁੱਠੀ ਦੀ ਝੀ ਵਿਚ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੀ, ਇਕ ਮੁੱਠੀ ਵਿਚ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਆਨੈਨੈਸਟੈਨਸ਼ਨੀਜ਼ਕ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਪਰ ਸੈਂਕੜੇ ਸਾਲ ਲੰਬਾ ਹੈ । ਗੈਮਿੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਸ਼ਵ ਸਿਹਤ ਸੰਗਠਨ ਨੇ ਪਛਾਣੀ ਹੈ, SAO ਦੇ ਫੋਕੜਾਂ ਦੇ ਫੱਟਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨਾਲ ਦਰਸਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ, ਹਾਰੀ ਜਾ ਰਹੇ ਕੰਮ, ਜਾਂ ਮਰਦੇ ਮਰਦਾਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨ ਕੈਫਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਕੇ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਮਰਦੇ ਮਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਾਕਾਬਲੀ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਸਿਰਫ਼ ਖਰਬਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੀ ਹੈ । ਸਾਇੰਸਿਕ ਸੈਕੈਕੈਪਲ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਗੈਂਦਲਿੰਗੀ ਦੇ ਸਮੈਂਪ ਨਾਲ ਸਮੈਂਤਮ ਦੀ ਸੰਗਤਮ ਦੀ ਸੰਗਤਪਤ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥੀ ਹੈ: ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੀ ਇਕ ਸਰਤਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ।
ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਨੇ ਵੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਜਵਾਬ, ਭਾਸ਼ਾ, ਅਤੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਟੀਮ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਉੱਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਐਮੈਂਟਾਂ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। SAO ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਆਰਕਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਕਥਾਪਤੀ ਸੰਸਾਰ (AO) ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਟ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਦੀ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਦਿਨ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਭੇਜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਇਕ ਤਰਤੀਨੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਚਾਰ, ਅਸਲੀ ਤਜਰਬਿਵਿੰਧੀ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਵਾਤਾਪ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ “URefull [F: [F]] ਦੀ ਮੁਰਤਮਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਕਿ "Sl] ਅਤੇ "ਸਲਿਕੰਮਾਂ" ਵਿੱਚ" ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਟੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਧ ਪ੍ਰਚਲਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਆਇਨਕਰਾਦ ਵਿਚ ਮੋਨੀਕਾਜੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਅਸੀਸ ਦਾ ਵਿਕਾਸ
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ 2000 ਦੇ ਬਦਲਵੇਂ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਡਲ ਵੀ ਦੇਖੇ ਗਏ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ MMO ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਸ਼ਾਂਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । RuneScape [21] ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੁਫਤ- ਖੇਡ ਕਰੋੜਾਂ ਦਾ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸਕੈਂਪਸ਼ਨ ਟੀਰ (FT: 2) [ST] [FT:2] [3] [20] [2003] ਨਾਲ ਹੋਰ ਮੁਫ਼ਤ ਮੁਫ਼ਤ ਮੁਕਾਬਲਾ ਅਤੇ ਪੇਂਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ- ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੁਫ਼ਤ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਮੁਫ਼ਤ- ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ, ਮੁਫ਼ਤ- ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਮਾਲਪਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਨੈਨ- ਪੇਂਸਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਮੇਟਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਕਾਆਬਾ ਦਾ ਆਰਥਿਕਤਾ ਕੋਈ ਵੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ । SAO ਵਿਚ ਫਸਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਧੇ ਜਾਂ ਪੁਨਰ - ਉਥਾਨ ਨਹੀਂ ਖ਼ਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਖੇਡ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਮਤ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੀ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਖੋਜ ਅਤੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ੁੱਧ ਡੀਜ਼ਾਈਨ — ਸਰਵਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਡੀਜ਼ਾਈਨ - ਵਾਜਿੰਗੀ ਜੁਦਾਤਾ, ਮੁਰਪ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਟਿਆਂ ਦੇ ਪੁਸਤਿਕਾ ਪੁਸਤਿਕਾਵਾਂ ਦੇ ਲਈ ਹੀ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਪੈਸੇ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਪੈਸੇ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ, ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇ - ਇਕ ਅਸਲੀ ਕਮੀ ਕਮਿਊਜ਼ਤ - ਡੀਜ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੁਰਾਜਕ ਦੇ ਲਈ ਵਾਜਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਸਲੀ ਜੁਗਤ ਪ੍ਰਣਾਵੰਤਵਨਾਸ਼ਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪੁਤਮੂਜਿੰਗੀ ਹੈ ।
ਪਰਸੰਗ ਵਿੱਚ SAO ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟਾਈਮ- ਲਾਈਨ
ਇਸ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਓ ਆਪਾਂ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸਮਾਂ - ਰੇਖ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਈਏ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ SAO ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਦੱਸੇ:
- 1978: MUD1 ਲਾਂਚਰ, ਲਗਾਤਾਰ ਸਾਂਝੀ ਸੰਸਾਰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
- 1985: ਟਾਪੂ ਕੇਸਮਾਈ ਟਾਪੂ ਬਹੁ- ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹਮਲੇ ਲਈ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
- 1986: ਹਿਟਟ ਪਹਿਲਾਂ ਵੱਡੇ ਗਰਾਫਿਕਲ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਵਤਾਰਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
- [[FLT: 0] [1991: [FLT: 1]] ਐਲੋਲ ਉੱਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਵੀ ਨਾਮੀਨਰ ਨਾਮੀਜ਼ ਵਿਖਾਈਦਾ ਹੈ ।
- [[FLT:] ਮੈਰੀਡੀਅਨ 59 ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ guild Staps ਅਤੇ PvP ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ 3D MMORPG ਨਾਲ.
- 19997: [FLT:] Ultima ਆਨਲਾਈਨ ਨੇ ਰੇਸ਼ਬਾਕਸ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।
- [[FLT: 0] [1998: ਲਾਈਨ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਵੱਡੇ PvP ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਲਈ ਨਕਸ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
- [FLT:] [FLT:] ਐਵਰਕਸਟ ਅਤੇ ਆਸ਼ਰੋਨ ਦਾ ਕਾਲ ਮੀਮੋਡੌਸ ਨੂੰ 3D ਡੁਪਲੀਕੇਟ, ਮੌਤ ਦੀ ਸਜ਼ਾ, ਅਤੇ ਜੀਉਂਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਜੁਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
- [FLT: 0] [2001]: ਰਨ ਰੇਨਸੇਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ- ਖੇਡ ਮਾਡਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਬੇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
- 2003: ਦੂਜਾ ਜੀਵਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗ਼ੈਰ- ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਾਇਰਸ ਸੰਸਾਰ ਪੂਰੀ ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਜੀਵਨ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
- 200: ਯੁੱਧਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਮੁਕੰਮਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ MMO ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਸਰਹੱਦ ਤਕ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ।
- 202: [FLT:] ਓਕਲੂਸ ਰਿਟ ਕਿਕਸਟਸਟਸਟਰ ਵੈਧਵ੍ਹਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
- 2014: [FLT:] VRT:1] ਵਿਰ ਚੈਟ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਇਕ ਸੋਸ਼ਲ VR ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਯੂਜ਼ਰ ਆਪਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਅਣਜਾਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ।
- [FLT: 0] [2022: ਜ਼ਨੀਥ: ਅੰਤਿਮ ਸ਼ਹਿਰ ਵ੍ਹੇਲਰ, ਉੱਡਣ, ਅਤੇ ਹਵਾਈ-ਅਧਾਰਿਤ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਫੀਚਰ ਮੁਕਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਸ਼ਿੰਗ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ], ਜਿੱਥੇ ਨਰਵੇਗੁਆਰ ਲਾਂਚ ਅਤੇ ਕੇਆਬਾ ਦੇ ਫੱਟੇ ਬੰਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਅਜੇ ਤਕ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਸਮਾਜਕ ਵਿਹਲ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਹ ਸਭ ਅਸਲੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ ਸਨ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ: ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਤ ਤਕ ਲੜਾਈਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ
[SWW ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] ਸੰਸਾਰ ਇਕੱਲੀ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਇਹ ਇਕ ਦਰਖ਼ਤ ਦਾ ਫਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਕੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਾਠ ਦੀ ਗੜਬੜੀ ਵਿਚ “ਹਲਲੂਓ ” ਲਿਖਿਆ ਸੀ । ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾਵਾਂ, ਜੋ ਮੰਤਰੀ ਦੀ ਢਾਲ ਹੈ, ਉਹ ਪੁਕਾਰੀ, ਗਮਤਰੀ, ਕਾਤਲ, ਕਾਤਲਾਂ ਦੇ ਆਨੰਦ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਲਕਾਕਾ ਹੋਣ ਦੀ ਹਵਾਈ ਹਵਾਈ ਦੀ ਹਵਾਈ ਅੱਡੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਡੀ. ਐਡੀ. ਐੱਨ. ਐਮ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਾ. ਦੇ ਵਾਸੀ ਦੇ ਵਾਸੀ ਆਰਟ ਆਰਟ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ 40 ਸਾਲ ਤਰਲਡਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਝੂੰਭਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਪਰਿਣਤ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਆਧੁਨਿਕ MMOS ਅੰਤ Fantasy XIV [FLTV] ਦੀ ਆਤਮਾ ਅਤੇ WOW], ਜਦੋਂ ਸੈਂਸਰਿਕ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਤੁੱਛ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਇੰਚ ਜੋ SAO ਵਾਂਗ ਦਰਿਸ਼ ਗੱਦਾਂ ਨੂੰ ਉਬਾਲਦਾ ਸੀ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅਤੇ ਫਿਲਮੰਡਲ ਮੀਟਰਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਨਾ ਹੀ ਤਰਤੀਬ, ਪਰ ਇਨਸਾਨ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਕਮਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਦਿਸਤਾਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਿ ਇਹ ਦਿਸ਼ਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਭੁੱਲਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਲਈ, MFTUSI: ਹਰ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਹੈ ।