anime-art-and-animation-styles
ਸਭਿਆਚਾਰ: ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਨਣਾ
Table of Contents
ਇਕ ਪਿਆਰੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਚਮੜੀ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਮਾਰਦਾ ਹੈ - ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇਕ ਕਲਾਸਿਕ ਔਮੀਨ, ਕਾਮਿਕ ਪੁਸਤਕ ਬਹੁ-ਪਰੇਤਰ, ਜਾਂ ਇਕ ਨੈਰੋਬੀ ਵਾਇਰਸੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਾਰਜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਿ ਨੱਜੀ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਿਛਲੇ ਚਾਰ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ । ਇਹ ਲੇਖ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧਕਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਨਿਕਹਿ ਹੋਬੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਗਲੋਬਲ ਪਨੋਮੇਨਨ ਤਕ: ਕੋਸੈਸ਼ਨ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਦਾ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨਾ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਥਾ - ਕਥਾ - ਗੇਂਦਾਂ ਜਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਤਿਉਹਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਣਕ ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ਬਦ, 1984 ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਰਿਪੋਰਟਰ ਨੋਬੁਕੀਟਾ ਟਾਕਾਸ਼ ਨੇ 1984 ਵਿਚ ਸੰਸਾਰਕ ਵਿਹਲਾ (WOD) ਵਿਚ ਵਿਹਲਾ (WOD) ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਉਸ ਨੇ "Sepue" ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ "Sefff" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ । ਉਸ ਨੇ "FIFT" ਲੇਖ ਵਿਚ ਇਕ ਲੇਖ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ।
ਮੁਢਲੇ ਦਿਨ: ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਕਸਟਮਕਾਰ
ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ, ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਮੌਜੂਦ ਸੀ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਨਿਸ਼ਠਾ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਤਰਕ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। 1939 ਵਿਚ, ਫੋਰੇਸਟ ਜਕਰਮਨ ਨੇ “ਫੁਤਰੋਪੌਸਟ ਆਰਕਨ ” ਨਾਮਕ ਪਹਿਲੇ ਵਿਸ਼ਵ ਕੋਸ਼ ਵਿਚ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਦਿਨ ਦੇ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਦੀ ਕਲਾ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਤਰਫ਼ਾਈਮਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । 1970 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਨੇ [FT:ST] ਟਰੈਕ [FL] ਅਤੇ [FL] ਵਰਡਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇਖੀ, ਜਿੱਥੇ ਆਂਦਾ ਵਰਣਿਤ ਵਰਣਿਤ ਵਰਣਿਤ ਵਰਣਿਤ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਿਤ ਸਨ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਤਿਤ - ਪ੍ਰਸਿੱਧੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਰੀਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਸਨ ।
ਜਪਾਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ “ਕੈਸਲ ” ਦਾ ਜਨਮ
ਜਪਾਨ ਦਾ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਢਾਂਚਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰੰਗੀ ਢਾਂਚਾ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । 1990 ਤਕ ਅਕਿਹਾਰਾ ਜ਼ਿਲ੍ਹਾ ਜ਼ਿਲ੍ਹਾ ਅਤੇ ਡੂਜੀਨਸ਼ੀ ਬਜ਼ਾਰ, ਜਿੱਥੇ ਸਮਰੂਪਿਤ ਦਰਸਾਦ [FT:NE] ਤੋਂ ਵਹਿਸ਼ੀ ਬਣ ਗਏ, [FT:] ਉਤਪਤ ਦੀ ਇੰਜੀਲ [FT:1], [FT:H] [FIL: [F]]] ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਹਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ [FT:F:FI: ms] ਨੇ ਇਕ ਢਾਲਣਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਰਚਣ ਦਾ ਕਮਾਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ।
ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਯੁਗ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਸ੍ਰੋਤ ਸਵੀਕਾਰ
ਟੀਕਕਕ ਸੈਂਟਰ, ਟੂਮਬਲਰ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇੰਸਟ੍ਰਾਗਰ ਵਰਗੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਉੱਠਣਾ, ਅਤੇ ਟੀਕਟੋਕ ਸੁਪਰਚਰਡ ਸਮੇਟਣ ਨਾਲ ਹੁਣ ਸੰਮੇਲਨ ਹਾਲਾਂ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਰਹੀ ਹੈ, ਕਮਿਊਨਾਇਟਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰਕ ਸਲਾਇਡਾਂ ਨਾਲ ਫੋਟੋਆਂ, ਟੂਕਿਊਜ਼ੀਆਂ ਅਤੇ ਫੋਟੋਆਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰਾਂ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ [FT:] ਹਾੈਂਸਲਾਟਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨਾਲ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਾਇਆ [FL:] [2] ਅਤੇ s] ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਟੇਪਿੰਗੀ ਟੇਜਰਲਟਰਾਂ ਦੇ ਡਰਾਮੇ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ - ਢੇਰਪਣ ਨਾਲ ਰਚਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਕਲਾਇਡਿਓਟੈਂਜਰਲਟਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਕਠਿਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ: ਟਰੈਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸਾਜ਼ਸ਼
ਕੋਸਲ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ “ਦੂਜੇ ਚਮੜੀ ” ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਨਸਿਕ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਸਿਰਫ਼ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੈ ।
ਪਛਾਣ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਸ਼ਨ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਗ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਇਕ ਕਣਕਿਕ ਰੂਪ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਮਾਈਕਲ B ਨੂੰ “ਮਹਲਤਾ" ਸੱਦਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਆਰਜ਼ੀ ਸੰਰਚਨਾ ਜੋ ਕਿ ਬਿਸਤਰੀ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਛੋੜੇ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦਮਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਲਿੰਗੀ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਪਵਿੱਤਰ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁਕੱਦਮਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੂਸਰੇ ਲਈ, ਇਕ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਐੱਫ: [FL] ਲੇਖਾ: ਅੱਜ - TEFILIV: dm ਦਾ ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਨੂੰ ਸਮਾਜਕ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਰਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਤਾਕਤ ਲੂਪ: ਹੁਨਰ ਦਾ ਮਾਲਕ ਅਤੇ ਭਰੋਸਾ
ਟਰੈਪਸ਼ਨ ਸਿਰਫ਼ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਵੀ ਤਕਨੀਕੀ ਹੈ । ਸਿੱਕੇ, ਤਰਕਿਕ ਹਥਿਆਰ, ਜਾਂ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਸਕਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਨਾਲ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਕ ਬਣਦਾ ਹੈ: ਹਰੇਕ ਮਾਹਰ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਏਜੰਸੀ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਆਖ਼ਰੀ ਵਿਦਿਆ, ਅਭਿਆਸ, ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਇਕ ਸਰੂਪ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ “ਪਤ੍ਰੀਅਮ ਲੂਪ" ਕਿਉਂ ਵਿਆਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇੰਨੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਾਂ ਗਲੇ ਵਿਚ ਸੰਭਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ? ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਟੀਕਾ ਅਤੇ ਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੇਂ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਜਰਬਾਨੀ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਕਲਾ ਵਾਂਗ ਖੇਡੋ
ਤਸਵੀਰਾਂ ਲਈ ਪੋਸਟ ਕਰਨ, ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਜਾਂਚਣ ਜਾਂ ਇਕ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਸਾਈਨ ਲਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਐਕਟਰ ਦੀ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਸਾਂਝੇਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਥੀਏਟਰਾਂ, ਅਤੇ ਨਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਰਲਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਾਹ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਇਕ ਜੀਵਣ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੰਝੂਆਂ ਜਾਂ ਹੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਹੰਝੂਆਂ ਨਾਲ ਹਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਕ੍ਰਾਸ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ: ਔਜ਼ਾਰ, ਟੈਕ ਅਤੇ ਟੈਕਨੀਕ
ਅੱਜ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਇੰਜ਼ੈਸ਼ਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਭ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਘਾਤਕ ਸਾਮਾਨ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਫੋਨ 3D ਛਪਾਈ ਲਈ ਫੋਨ ਅਤੇ ਮਾਮਲਾ
ਪਰਾਪਤਿਕ ਸੀਮਾ ਦੀ ਢਾਂਚੇ, ਜੋ ਕਿ ਰੇਸ਼ਮ ਦੇ ਸ਼ਾਹੀ ਗਣੂਨਜ਼ੇ ਲਈ ਉੱਚੇ-ਅੰਗਰ ਸੁਟੈਂ ਲਈ ਹਨ, ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨਾਲ ਵੱਧ ਕੇ ਵਧੇਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਫੈਲ ਗਏ ਹਨ । ਪਰ ਟਾਇਰਾਪਟਿਕ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਵਾਂਗ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਅਤੇ ਈਵੀਲ ਫਾਸਿਲ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਟਰਮੈਮਲ ਵਰਗੇ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੇਸ਼ੇ ਵਾਂਗ ਬਣਾ ਕੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਹਲਾਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ । ਸ਼ਾਇਦ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਛਾਂਗਣ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ੇਨ ਦੀ ਛਾਂ ਦੀ ਛਾਂ ਦੀ ਛਾਂਗਣ ਨਾਲ ਢਾਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਬਦਚਲਣੀ ਦਾ ਬੋਲਬਾਲਾ
ਸੰਘਰਸ਼ ਦੌਰਾਨ ਸਮਰਾਟ ਖੇਡਾਂ ਉੱਚ ਸਰਵੇਟਾਂ ਵਿਚ ਅਜੀਬ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ । ਵਰਗੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਕਾਰੀਗਰੀ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਰਗਾਂ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੇ 30 ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕੌਮੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਨੁਕਤਾ ਮੰਗੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਸਮੁੰਦਰੀ, ਗਰਮ, ਅਤੇ ਮੌਸਮ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਕ ਕਿਤਾਬ ਵਿਚ ਲਿਖਿਆ ਜਾਵੇ । ਅਜਿਹੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਕ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ, ਵਿਨਟਿੰਗ, ਟੀਚਕਿੰਗ, ਅਤੇ ਕਲਾਬਾਜ਼ੀ, ਟੀਵਨ ਵਰਗੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੀ ਉਸਾਰੀ: ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ, ਅਣਬਣ ਅਤੇ ਝਗੜੇ
ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਭਿਆਚਾਰ ਸਾਂਝੀ ਥਾਂਵਾਂ ਉੱਤੇ, ਸੰਭਾਵੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ, ਆਨ - ਆਨਲਾਈਨ ਫਰਮ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਗਰੁੱਪਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਗਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਦੋਸਤ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮਿੱਤਰ ਬਣਦੇ ਹਨ।
ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਜ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ
ਸਾਨ ਡਾਈਗੋ ਕਾਮਿਕਸ ਕੋਨ, ਐਨੀਮੀ ਐਕਸਪੌਕੋ, ਅਤੇ MCM ਲੰਡਨ ਵਰਗੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਹਾਜ਼ਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੇ ਦਾ ਹਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪੋਪ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਜੀਉਂਦੇ ਜੀਵਿਤ ਗੈਲਰੀਜਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਸੰਮੇਲਨ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਇਕ ਵੇਹਰਾ ਹੈ: ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਐਂਟਰਾਂ, ਗਾਉਣ ਵਾਲੇ, ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਸਹੇਲਕਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਦਸਵੰਧਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ । “ਹੰਗਲ - ਕੋਆਲ ਵੇ ਦਰਮਾਂ ” ਦਰਸ਼ਾਂ ਲਈ ਰਚਣੀਆਂ, ਜਿੱਥੇ ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਿਕਤਾ ਅਤੇ ਵਿਭਾਜਕਸ਼ਕਾਰੀ ਕਾਰਬਾਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਆਨਲਾਈਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਫੈਨਡੋਮ ਦਾ ਡੈਮੋਕਸ਼ਨ
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਮਾਜਾਂ ਨੇ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਘੱਟ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਰੈਡਡ r/cosplay, ਡੀਕੋਰਡ ਸਰਵਰਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਲੜੀਵਾਰ ਸੀਰੀ, ਅਤੇ ਟੀਕਟੋਕ ਦੇ ਕੋਸ਼ਗੇਟ ਹੈਗਲਟ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲਫੋਨ ਤੋਂ ਸਿੱਖਣ, ਸ਼ੈਕਸ਼ਨ ਲੈਣ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਵੁਰਚੁਅਲ ਮਹਾਂਸਾਗਰਾਂ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕੋਪ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਦਿਲ ਮੀਡੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਟੇਜਰਿਆਂ ਨੂੰ ਕੋਪਲਿੰਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿਲਪਣੀਆਂ ਦੇ ਯੋਗਦਿਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਢਿੱਲ - ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਔਖੇ ਮਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਸਸੰਗੰਗਠਿਤ ਸਟੈਰਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੰਗੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ।
ਹੋਰਫਲਿਸ: ਹਾਰਮੋਨ, ਗੇਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦਾ ਸਹਾਰਾ
ਇਸ ਦੇ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸੰਧੀ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੰਚਾਰ ਇਕ ਸਥਿਰ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਆਨਲਾਈਨ ਸਰੀਰ-ਹਮਤਾਉਣ ਲਈ ਅਣਗਿਣਤ ਛੋਟਾਂ ਤੋਂ। ਗੇਟ ਦੀ ਖੋਜ-ਜਾਂ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਨਸਲੀਤਾ, ਸਰੀਰ ਜਾਂ ਲਿੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਕ ਕੱਪੜਾ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਸਾਜ਼ਸ਼ਬਾਨਕ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਪਵਿੱਤਰ ਸਜਾਵਟ ਜਾਂ ਸਲਿੰਗ ਵਾਲਾ ਵਾਲਾ ਵਾਲ ਪਹਿਨਣ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਉਤਾਰਨ ਦੇ ਅਸਲੀ ਕਾਰਨ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾ-ਅਭਰਕਕ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਸਮਰਥ ਹੈ। ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਿੰਦਰਿਕ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸਨੀਕ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸਮੈਂਸ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਕਮਾਲ ਦਾ ਨਮੂਨਾ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨੀਵਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਕੈਰੀਅਰ ਦਾ ਰਾਹ
ਇਕ ਵੀ ਹਥਿਆਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਕਈ ਹਜ਼ਾਰ ਡਾਲਰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਈ ਘੰਟੇ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ।
ਫੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉੱਤੇ ਅਸਰ
ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਤਰਕ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿਚ ਢਲ਼ਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਲੱਕੁਰੀ ਬਰੈਂਡਾਂ ਨੇ ਰੇਵ ਦੇ ਦਰਸਾਣ ਵਿਚ ਐਨਟੇਟੀਸ ਵਰਗੇ ਤਾਰੇ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਿਲੀ ਏਲੀਸ਼ਸ ਅਤੇ ਲਿਲ ਨੈਸਲ X ਵਰਗੇ ਤਾਰੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਮੰਜ਼ਲ ਵਿਚ ਦੇਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹੁਣ ਵੀ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਰਿਲੀਜ਼ੇਸ਼ਨ ਕੋਪਲਸੈਕੈਪਲ ਕਿਟਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਦਾਰਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਜਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੇਜਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸੈਂਸੀਬਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ੇਸ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਭਵਿੱਖ
ਅਗਲੇ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਕੋਸ- ਖੇਡ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਸਮਾਜ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ #28DaysBlackCologs, ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀ, ਜੋ ਕਿ ਮਹਿੰਗੀ ਹਵਾਈ ਅਤਰਾਂ ਨਾਲ ਡਰਦੇ ਹਨ । ਮੇਨਰਕਪ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਦੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਰ (Tenters) ਨਾਲ ਤਰਕਕਕਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਮਹੁਰੂਲ ਜਾਂ ਛਤਰੀ ਨਾਲ ਡਰਦੇ ਹਨ । ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ 101 ਸਰਲ ਸ਼ਿਲਪਿੰਗਲਿੰਗਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਔਕਨਾਸ਼ਾਮਿੰਗਿੰਗ, ਅਤੇ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਮਕਸਦ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ, ਜਿੱਥੇ, ਸਮਾਜ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ, ਪਿਛੋਹਰਾਪਣ ਅਤੇ ਜੁੱਤੇ ਦਾ ਨਜ਼ਾਰਾ ਅਤੇ ਨਤਕਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂ: ਇਕ ਵਧੀਆ ਸਲਾਹ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਪਿਆਰੇ ਹੀਰੋ ਜਾਂ ਹਾਦਸੇ ਵਾਲੇ ਦੇ ਫ਼ਰਸ਼ ਵਿਚ ਰਹਿਣ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਗੱਲ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇਸ ਦੇ ਰਾਹ ’ ਤੇ ਤੁਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ ਚੁਣਨਾ
ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਜਿਸ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਇੱਕ ਸਾਦਾ ਸਕੂਲ ਨੀਲਾ ਵਰਕਸਪੇਸ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤਰਤੀਬ ਵਾਲਾ ਪੇਪਰ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਛੋਟੇ ਕਮਰ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮੇਚਿੰਗ ਸਾਊਟ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਭਾਵਾਤਮਕ ਰਿਸਰਚ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰੋ: ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਲਈ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਾਤ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ।
ਬਜਟ ਦੋਸਤੀ ਸਾਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਢੰਗ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤ ਸਕੋਗੇ ।
ਸਾਧਨਾਂ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਸਿੱਖਣੀਆਂ
ਯੂਟਿਊਬ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬਲੌਗਾਂ ਉੱਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਪੁਸਤਕਾਂ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਕਲਾਸਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਥਾਨਕ ਕੋਸ-ਪਲਾਜ਼ਮ ਗਰੁੱਪਾਂ ਜਾਂ ਡੀਵਰਡ ਸਰਵਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਕੇ ਇਕ “ਦੋਸ਼ਣਬਾ ” ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਕਰੋ। ਸਮਾਜ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ- ਕਦੇ ਵੀ ਵਿਗ ਸਟੀਲਿੰਗ ਜਾਂ ਗੱਦ ਚੋਣ ਉੱਤੇ ਸਲਾਹ ਲੈਣ ਤੋਂ ਡਰ ਨਾ ਕਰੋ।
ਸਮਾਜ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜਨਾ
ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿਚ ਪੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਛੋਟੇ ਸੰਮੇਲਨ ਵਿਚ ਜਾਓ ।
ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣਾ
ਕੋਸ਼ ਖੇਡ ਸਭਿਆਚਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਨਸਾਨੀ ਇੱਛਾ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਸਾਡੇ ਪਿਆਰ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਾਡੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਤੇ ਕਿਤੇ ਅਜਨਬੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਸ਼ਸਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਮਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹੋ, ਮਾਪੇ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਿਆਂ, ਜਾਂ ਇਕ ਸੈਂਸਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤਰਤੀਬ - ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ - ਇਕ ਸੰਸਾਰਕ ਤਜਰਬਾ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਸਾਨੂੰ ਵਿਕੈਨਿਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਸਮਿਲ, ਹਰ ਸਮਰੂਪ, ਹਰ ਮੁਸਕਰਣ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ, ਅਤੇ ਹਰ ਸ਼ਿਲੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤਰੀ ਹੈ, ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਹੈ ।