Table of Contents

ਚਿੱਤਰਾਂ, ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਤਾਲੀਮਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ- ਬੁੱਝ ਕੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢੇਰ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇੱਕ ਫਾਲਤੂ ਮੋਬਾਇਲ, ਫਾਲਤੂ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਹੱਥ ਇਕ ਵਾਰ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੇਖ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕ ਕਿਵੇਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵਿਹਲਾਕਸ਼ਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਹਨੇਰੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਦਿੱਖ ਮੇਟਾਫੋਰ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ

ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜੀਵਨ ਦੇਣ ਦੀ ਕਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਖ਼ੁਦ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਬਦਲਣ, ਅਤੇ ਲੁਕਾਏ ਸੰਭਾਵਨਾ ਲਈ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਹੈ । ਚੈਨ-ਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਉਲਟ, ਐਮੈਨਿਕਾ ਵਿਅਰਥਤਾ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਲ਼ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਸਾਈਲੂਟ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਹੀ ਵਧਦਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਡਰਦੇ ਹਨ । ਪਿਛੇਰੇ ਰੰਗ ਇਕ ਹੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਖੂਹ ਵਿਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਇਰਣ ਨੂੰ ਘੱਟਦੇ ਹਨ ।

ਦਿੱਖ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਤਰਕਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੈਂਕਸ਼ਨੀ ਰੂਪ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਤਰਕਿਕ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਕੇ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਿਛੇ ਉੱਤੇ ਭਾਰਾ ਪੱਥਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਹ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ੀ ਜਾਂ ਭਾਰੀ ਸਮਝ ਦੇ ਕੇ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ । ਇਹ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਤਰਕਤਾ ਨੂੰ ਸਜੀਵਤਾ ਲਈ ਅਭਿਆਸਿਤ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਹ "ਗਿਣਤ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ" ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਜਵਾਤ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਕਿਸੇ ਖ਼ਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਇਤਿਹਾਸ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ: ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਵਿਚ ਮੁਢਲੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ

ਅਜੀਬ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿਚ ਨਿਸ਼ਾਨਾ 1920 ਅਤੇ 1930 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਟੈੱਸਟਾਂ ਦੇ ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਕਟੂਨ ਚੋਖੇ ਸਨ ਜੋ ਸਮਾਜਕ ਟਿੱਪਣੀ ਲਈ ਦੁਗਣੀ ਸਨ । [FLT] ਵੈਨਜ਼ੋਰ ਮੈਕੈਂਸੀ ਦੀ “ਦਿੰਸਰ" [1914] ਇੱਕ ਨਾਰੀ ਨਾਰੀ ਸੀ; ਦ ਦ ਦੂਹਰਾ ਇਕ ਵੈਮਿਜ਼ੈਟੀ, ਇਕ ਪੁਲਾਣਕ ਯੁਗਿਵ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਲਾਤ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਅਤੇ ਡਰ ਦੇ ਨਵੇਂ ਦਰਸ਼ੇ - ਤਰਫ਼ੀਸੁਸ਼ਿਅਸ ਤਰਲ - ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ - ਜੁਆਦ - ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਪੁਜਾਣਕ ਪੁਜਾਣਕਣਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ -

ਪੂਰਬੀ ਯੂਰਪੀ ਰੀਤ ਵਿੱਚ, ਵਾਨਕਮਾਜਰ ਵਰਗੇ ਐਨਟੇਟਰਾਂ ਨੇ ਵਾਮੈਰਸਤਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਰੁਕਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਢਾਲ ਦਿੱਤਾ । [FT:2] ਵਰਗੇ ਗਲਿੰਗ ਭੋਜਨ, ਜੰਗੀਲ ਅਤੇ ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਢਿੱਡ ਫੱਟਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ [FT:2] [FL:2] [1] [7] [7] ਨੇ ਆਪਣੀ ਭਿਆਨਕ ਖ਼ੁਰਾਕ, ਅਤੇ ਬਚਪਨ ਦੀ ਸਾਜ਼ - ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਤਰਣ - ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰ - ਢਿੱਗਣ - ਪਿਛੇਰੇਖਣ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਨੂੰ ਸਜਾਵਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਜਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਕੋਰ ਟੈਕਨੀਕ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਲਾਜਵਾਬ ਭਾਰ

ਹਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸੰਭਾਵੀ “ਟੈਕਸ ” ਨੂੰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਲਾਖਣਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਫਰੇਮ- ਨਾਲ- ਫਰੇਮ (ਟਰੈਨਸ਼ਨਲ ਹੱਥ- ਡਰਾਨ) ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਨਾਮੀ ਦੀਆਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਕਮੀਆਂ ਕਰਕੇ ਇਕ ਿ ਨੱਘੀ ਅਤੇ ਸੁਨਹਿਰੀਤਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਤਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਲਾਈਨਾਂ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਸ਼ਕਲਕ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਯੁੱਧਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਆਇਰਨ ਹਵਾਈਲ [FT:1] ਵਿੱਚ [F:1], ਟੇਢੇਰ ਦੇ ਰੇਜ਼ ਤੋਂ ਹੋਰ ਨਰਮ ਸੁਰਮ ਰੇ, ਰੇਸ਼ਮਲ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ । ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਤਰਲਤਾ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਸਲਤਾ ਨਾਲ ਤਰਦੀ ਹੈ ।

ਫਰੇਮ- ਫ਼ਰਮ-ਕੈਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵੀ "ਸੰਭਾਲਕ" ਫਰੇਮਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ - ਇੰਦਰਾਜ਼ ਨਾਲ ਵਿਡਿਅਕਡ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਅਦਿੱਖ, ਪੂਰੇ ਗਤੀ ਤੇ ਅਦਿੱਖ, ਸਬਮਿਲੀਲ ਪਿਊਨੇਸ਼ਨ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਰਾਅ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਲਗਭਗ ਊਰਜਾ ਜੋ ਕਿ ਗੜਬੜ ਜਾਂ ਕੰਟੋਲ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਗਤੀ ਅਤੇ ਵਿਅਰਥ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕੋ

ਗਤੀ ਨੂੰ ਰੋਕੋ, ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਿਕ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਹਸਤੀ ਵਿਚ ਵੀ ਇਕ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਮੌਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ । [FT:0] [FT:1] [FT:1]] [FL:2]] [FL][2] [2]] [2]]] ਹੋਰ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਹੋਰਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ; ਪਿਛੋਕਣ ਨਾਲ ਲੋਭੀ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਹੋਰਨਾਂ ਦਾ ਰੰਗ- ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗ- ਰੰਗ- ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਤੁੰਦਰਸ਼ਿਤ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੋਭਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਮੀ ਜੀਵ - ਨਾਟਕਣ ਨਾਲ ਫਰਮਿਵਣ ਨਾਲ ਸਾਜ਼ਤਮਿੰਬਣ ਨਾਲ ਸੰਘਰ(ਮੂ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਆਰਡਮਨ ਦੇ ਪੁਤਲੀਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਸਣ ਵਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਹੰਝੂ ਵਾਲੈਸ & romit ਦੇ ਛੋਟੇ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਮਿੱਟੀ ਉੱਤੇ, ਪਲਾਸਟਿਕ ਨੱਕ ਉੱਤੇ ਲਿਫ਼, ਮਾਨਵੀ ਹੱਥ ਦੇ ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨ ਇਕ ਜੀਉਂਦੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਹ ਘੋਰ ਅਪੂਰਣਤਾਵਾਂ ਦਾ ਅਨੁੰਤ੍ਰਿਤ ਸਮਾਂ, ਸਮੇਂ, ਜਾਂ ਘਰੇਰੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । [F2:AT:ADIF: ENDURIT]

3D ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮੁਕੰਮਲਤਾ ਦੀ ਕਲਪਨਾ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ 3D CGI ਦੀ ਅਕਸਰ ਸਰਲ, ਪਲਾਸਟਿਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਪਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਇਹ ਸਿਲਸਿਲਾ ਇਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣਾਉਣਾ ਸਿੱਖਿਆ । [WLL-[FTL] ਵਿੱਚ, ਭੂਮੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਆਕਸੀਮਿਮਿਅਮ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਉਲਟੀ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਝਲਕ, ਜੋ ਕਿ ਧਰਤੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਭਿਆਨਕ ਅਤੇ ਵਾਤਾਪਕਤਾ ਨਾਲ ਅਪਮਾਨਤ ਹੈ। ਇਹ ਗਣਿਤੀਤਰੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਤੀਜਾ ਵਾਤਾਪਣਣਕਤਾ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਆਧੁਨਿਕ 3D ਹੋਰ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਰੇਤਦਾਰ ਸਿੰਬਲੀਮਿਵਾਦ ਬਣਾਉਣ ਲਈ । Spider- Man: Spider[FLT:] ਵਿੱਚ Spider and webook-book ਵਰਕ ਅਤੇ ਬੈਨ- ਡੌਟਜ਼ ਨਾਲ 3D ਮਾਡਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਤੀਜੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ 2D ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਬੈਨ-ਡਿਜ਼ ਡੌਂਟਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਦਿੱਖੀ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਨਾਲ । ਇਹ ਮਾਧਿਅਮ ਖ਼ੁਦ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਰੂਪ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅੱਖਰ ਬਣਦਾ ਹੈ ।

ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਅਬਬਸ ਨਿਸ਼ਾਨ

ਅ-ਨਾਰਲ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਤੀਲ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਅਕਸਰ ਅਰਥ ਕੱਢਣ ਲਈ ਅਪਾਹਜ ਰੂਪ ਅਤੇ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਾਹਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਏਕਤਾ ਜਾਂ ਸਮਾਂ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਜੈਂਜ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਸੈਂਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਟਾਇਟਲਿੰਗ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੈਸਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੀ ਗਹਿਰੀ ਭਾਵਕ ਪ੍ਰਤਿਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਂਗ ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਹਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਆਕਾਰ, ਢਾਂਚਾ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਚੋਣ ਦੇ ਸਮੂਹ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤੁਰੰਤ ਝੱਟ ਭੂਮੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰੁੰਤ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਘੱਟ ਹੀ ਘੱਟ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡੂੰਘਾ ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਗਤਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ।

  • [FLT: 0] ਗੋਲਡਲ, ਸੁਰੰਗੀ ਅੱਖਰਾਂ ਸਮੱਰਥਾ ਹੈਰੋ 6 ਬਿਜਲੀ ਹੀਰੋ [FT:2]] ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀ ਸੁਰੱਖਿਆ, ਪਹੁੰਚਤਾ, ਅਤੇ ਿ ਨੱਘੀ । ਵਰਗ, ਬਲਾਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਾਕਤ, ਸਥਿਰਤਾ, ਸਥਿਰਤਾ, ਜੰਗੀ ਅਤੇ ਜ਼ਿੱਦਤਪਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਤਿਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ (ਮੂਲੈਂਟੀ, ਜੈਪਲੈਂਟ) ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼, ਤਰਲੈਂਸ, ਤਰੰਗਰ, ਤਰਲਿਕਸ, ਅਤੇ ਤਰੁੰਧਾਂ, ਅਤੇ ਤਰਤਰਤਰਣੂੰਭਣਾਂ ਦੀ ਖੂਬਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ।
  • PORPUTIOND ਵਧੇਰੇ ਫੀਚਰਾਂ, ਅੱਖਾਂ, ਵੱਡੇ ਹੱਥਾਂ, ਨਿਰਦੋਸ਼ਤਾ ਜਾਂ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਰੰਗ ਅਕਸਰ ਬੱਚਿਆਂ ਵਰਗਾ ਜਾਂ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਅਨੁਪਾਤ ਹਿਸਾਬਦਿਕਤਾ ਜਾਂ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਵਪੱਖੀਪਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • ਕਲਾਨਾਮੀਲਿੰਗ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ: ਇੱਕ ਢੱਕਣ ਦਾ ਭਾਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਛਾਤੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵਿਲਨਾਈਬਲੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਈਮਲ ਤਾਕਤ ਹੋਵੇ । [FT:2] ਵਿੱਚ [FT:2] sprited ਦੂਰ[FT:3], Yubaba ਦੇ ਵੱਡੇ, ਭਾਰੇ, ਗਹਿਣੇ ਅਤੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਲੋਭਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਚਿੱਚਰਾ ਗੁਲਾਬੀ ਸਲਾਦ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਚੈਰੀਰੀ ਸਲਾਇਟ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਮਰੱਥਾ ।

ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਿੰਬਲਿਕ ਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ । ਇਕ ਨਾਈਜੀਰ ਦਾ ਰੰਗ ਪੈਲਟ ਸ਼ਾਇਦ ਨੀਲਾ ਸੋਨੇ ਤੋਂ ਸੋਨੇ ਤਕ ਬਦਲ ਜਾਵੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਭਰੋਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਣ । ਨਾਜ਼ੁਕ, ਵਾਲ ਸਟਾਇਲਾਂ ਜਾਂ ਸਰੀਰਕ ਰੂਪਾਂ [FT:0] ਵਿੱਚ ਇਨਸਾਨ ਬਣਦੇ ਹਨ [FT:0] ਅਤੇ BFT:] ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਐਮੀਡ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਰੰਗ ਦੀ ਸੂਝ - ਬੂਝ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਅਕਸਰ ਰੰਗਦਾਰ ਲਿਪੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਕਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

[FLT: 0] ਲਾਲ [FLT] ਕੋਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'FLT: search, argent, argient, or lfect] ਵਿੱਚ ਵਿੱਚ ਕੋਪ ਦਾ ਰੰਗ ਝੱਟ ਅਨੁਪਤਾਰ, ਅਤੇ ਲਾਲ ਸਿਗਨਲ ਤਜਰਦਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [FT: [FT:] [FL] [FL] ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਸੈਨ ਅਤੇ ਗਮ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਅਰਥਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਤੀਜੇ ਅਰਥ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇੱਕੋ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [7]

ਸਰਦੀਆਂ ਸੁਭਾਉ, ਈਰਖਾ, ਅਤੇ ਬੀਮਾਰੀ] ਵਿੱਚ । [FLT: SEREK] ਵਿੱਚ, ਟੁਲਾਰਲਰ ਦੀ ਹਰੀ ਚਮੜੀ ਉਸ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਆਪਣੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਵਜੋਂ, [FLT: [FL]] [FLOUL] ਦੀ ਗੂੜ੍ਹੀ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਾਂ search: search [FLOM] ਨਾਲ ਅਕਸਰ search, search search, search sepleseple, search sep, seartist, search se sultist, se sultist, seart, sultist, sep, sult sultil [F, sult, sult sult,

ਸਥਿਰ ਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤਕ ਹੈ । ਇੱਕ ਲਾਲ ਕੋਟ ਇੱਕ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਦਾ ਰੰਗ ਰੰਗ ਇੱਕ ਇੱਕ ਰੰਗ ਰੰਗਦਾਰ ਦਿੱਖ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT: 0] ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ [FLT: shindle], ਇੱਕ ਚੈਕ- ਸੂਚਕ ਉਦਾਹਰਣ, ਜੋ ਕਿ ਐਨੀਮੇਟ ਟਾਇਲਿੰਗ ਉੱਤੇ ਤੁਰੰਤ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਭਾਰ ਨੂੰ ਫੋਕਸ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਐਨੀਮੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ [[FT:2] [FL]] [T] ਇਸ ਕਲਾ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ, ਰੰਗਾਂਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਆਵਾਜ਼, ਗਤੀ ਅਤੇ ਅਰਥ ਦਾ ਰੇਸ਼ਮ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਨਿਸ਼ਾਨ ਸਿਰਫ਼ ਦਿੱਖ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਹਲਕਾ ਹਿਲਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

ਹੌਲੀ, ਗਹਿਰੀ ਗੇਂਦਾਂ ਨਾਲ ਘਬਰਾਹਟ, ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਜਾਂ ਵੱਡੀਆਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਤੇਜ਼, ਹਵਾਈ ਅੱਡੀ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਣ ਵਾਲੀ ਹਿਲਾਉ, ਜੈਰਿਸ ਗਾਈਡਾਂ, ਚਿੰਤਾ ਜਾਂ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਧਾਂਤ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ - ਜਿੱਥੇ ਪਾਸਿੰਗ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ - ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਖੰਭਾਂ ਦੀ ਛਿੱਦ ਨੂੰ ਢਕਣ ਨਾਲ ਝੂਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਸੁਰਛੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਅਤੇ ਦੋ ਸਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਾਮੀਨ ਦੀ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਸਲਾਮਤ ਟੋਪਣਾ, ਸੰਗੀਤ, ਮੈਮੋਰੀ, ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿੱਧਾ ਲਿੰਕ ਹੈ। ਇਹ ਸਵਾਗਤੀ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆ ਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਰੂਪ ਹੈ: ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਕੇ ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋਵੇਂ ਦਾ ਆਦਰ ਅਤੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FL:T] ਲੀਕਟਰੀਸਲੀਸਸਸਲੀਸਸਸਸਸਸਲਵਵਵੰਦ ਹੱਥੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗੀਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਲੇਲੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਵਿਚ ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ

ਖ਼ਾਸ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਿਵੇਂ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਈ ਲੇਲੇਲੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।

ਪਿਕਕਸਰ ਦਾ “ਅੱਖ ਬਾਹਰ ” - ਮਨ ਦੀ ਆਰਚੀਟੈਕਟ

[FLT] [FLT] ਵਿ ਵਿਸਥਾਰ ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਟੈਂਸੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਚੋਣ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਰੀਲੀ ਦੇ ਮਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਨਸੋਲ ਰੰਗ- ਕੋਡ ਅਤੇ ਤਰਲਲਲਲ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਵਿਦਜੈ ਵਿਚ ਹੌਲੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੰਗ- ਕੋਪਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਦਜੈਕਣ ਟਾਪੂਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਵਿਹੜੇ ਨੂੰ ਸੁਆਦਲਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਪੁੰਗਰੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਲਮ ਦੀ ਤਜਰਪਕ, ਪੇਪਰਾਡਿੰਗ ਅਤੇ ਪਛਾਣਾਂ ਦੇ ਹਾਦੂਸਪਣ ਨਾਲ ਤਰਤਾਪਕ ਅਤੇ ਸੂਬਤਮਿਕਸਪਤਮਿਕਤਾ ਨਾਲ ਤਰਤਾਪਤਮਿੰਤਮਿਕਤਾਪਤਿੰਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬਲੀ ਦਾ “ਪੂਰਾ ਦੂਰ ” - ਤਮਾਖੂ ਅਤੇ ਆਤਮਿਕ ਰਾਜ

ਹੇਆ ਮੀਜ਼ਾਕੀ ਦੀ ਸ਼ਕਲ - ਸੂਰਤ ਇਕ ਲਾਖਣਿਕ ਦਿੱਖ ਹੈ । ਚਾਈਰੋ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਮਿਹਨਤ ਦਾ ਇਕ ਘੁਮਿਆਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਨਦੀ ਦੇਵੀ ਹੈ, ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁੰਨਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੁਰੰਗਾਂ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਮਾਨਵੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਹਾਰਣ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਕੋਈ ਵੀ ਸਾਹ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀਆਂ ਕਾਮਨਾਵਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਡਿਸਨੀ ਦਾ “ਸ਼ੇਰ ਰਾਜਾ ” — ਜੀਵਨ ਦਾ ਚੱਕਰ ਦਿੱਖ - ਫੈਡਰ ਲੂਪ

ਤਸਵੀਰ ਸਵਨਾ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਪਿੱਠ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਇਹ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਹ ਕਿਤਾਬ ਹੈ ਜੋ ਪੁਲਾੜ, ਜਨਮ, ਮੌਤ ਅਤੇ ਮੁੜ ਜਨਮ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਿਮਬਾਸ ਦੀ ਰਸਤਾ ਟੀਮੋਨ ਅਤੇ ਪੰਬਾ ਨਾਲ ਸੁਨਹਿਰੀ ਰੇਲਵੇਸ਼ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਸਿਮਬਾਸ ਦੀ ਸਫ਼ਰ ਟੂਮੌਨ ਅਤੇ ਪੰਬਾ ਨਾਲ ਸੁਆਦੀ ਕੂੜਾ ਕੂੜਾ ਢੇਰੀਲੈਂਡ (Hakpaat) ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਢੇਰ ਤੇ ਟੇਕਣ ਵਾਲੇ ਰੇਗਣ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਰਸਾਇਡ ਰਸਾਇਡ ਰੇ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਰੰਗ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਇਰਸ ਦਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਇਰਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਦਰਲੀ ਵਾਇਰਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਡੀਜ਼ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

"ਕੁਬੋ ਅਤੇ ਦੋ ਸਤਰਾਂ" - ਓਰੀਗਾਮੀ, ਮੈਮੋਰੀ, ਅਤੇ ਅਲੈਮਮੈਨੈਂਸ

ਇਹ ਰੁਪਏ - ਸੰਚਾਰ ਫ਼ਿਲਮ ਜਪਾਨੀ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਡੀ. ਐੱਨ. ਐੱਨ. ਐੱਨ.

ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਤਾਕਤ

ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਅਤੇ ਸਲੱਭ - ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣ ਲਈ ਇਕ ਸਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਸਾਨੂੰ ਅਦਿੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਡਰ ਦੀ ਅਨ੍ਹੇਰੇ ਜੰਗਲ, ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਇਕ ਨੀਲਾ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਘਾਹ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਝੀਲ ਵਿਚ ਢਕਣ ਲਈ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤਰਕ -ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ, ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਰੰਗ ਤੋਂ, ਤਰਫ਼ਟੀਆਂ, ਸਿੱਖਿਅਕਾਂ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਅਕਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕੇਵਲ ਆਧੁਨਿਕ ਪੁਰਾਤਿਕਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਦੇ ਹਨ।