anime-production-and-industry-insights
ਵੱਡੇ ਵਿੰਡਪ ਵਿਚ ਕੋਚਾਂ ਅਤੇ ਮੇਨਟਰਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ!
Table of Contents
ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸੰਸਾਰ ਅਕਸਰ ਨੌਜਵਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਫ਼ਰਾਂ ਉੱਤੇ ਜਰੂਰ ਹੀ ਜਰੂਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਅਕ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਉਂਦੇ ਹਨ। [FT:0] ਵਾਂਗ [FLT:] ਵਾਇਡਿੰਗੀ ਵਾਇਡਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ, [FOURT:FOR] ਅਤੇ [FL], ਇਹ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਮਾਹਰ, ਡਾਇਓਪ, ਡਾਇਪ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੇ ਪੁਸਤਿਕਾਵਾਂ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਤਰਫ਼ੈਂਸਦਾਨਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਾ ਹੀ ਜੀਵਨ ਦੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜੀਵਨ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁਹਰਾਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੀ ਵਿਅਕ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧਦੇ ਹਨ।
[FLT] ਵਾਇਡਪ(FLT:1] ਵਿੱਚ ਪਿਉਟਲ ਰੋਲ!
ਨੀਸ਼ੂਰ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਟੀਮ ਉੱਤੇ ਕੇਂਦਰ, ਇਕ ਨਵਾਂ ਸਮਰਥਨ ਸਮਰਥਨ ਜੋ ਮਾਨਸਿਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਗੈਂਸ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਨੇਜਰ ਅਤੇ ਕੋਚ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਤੇ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਕੋਈ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ, [FL]! [FL] ਟੀ: ਟੀਮ: ਟੀਮ ਟੀਮ ਦੇ ਕੋਨਲਜ਼ੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਉੱਤੇ ਸੈਂਟਰ ।
ਮੋਏ ਮਾਰੀਆ: ਅਪਵਿੱਤਰ ਢੰਗਾਂ ਦਾ ਇਕ ਚੋਖਾ
ਨੀਸ਼ੂਰਾ ਦੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦਾ ਮਨ ਮੋਮਾਓ ਮਾਰੀਆ ਦੇ ਅਣ-ਰੋਕਸ ਡੂਓ ਵਿਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਹੋਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਾਥੀ, ਕੋਕੋਕੋਡੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਹਨ, ਉਹ ਇਕ ਆਮ ਮੈਨੇਜਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਡੂੰਘੀ, ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਮਾਨਵੀ ਮੂਨੌਦਿਕ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ । ਉਸ ਦੇ ਢੰਗ ਡਾਟਾ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹੁਨਰ - ਉਭਾਰਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ । ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਕੰਮ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਿੰਗੀ ਕੰਮ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਤਰਫ਼ੈਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਹ ਝੱਟੀਮਿਕਤਾਸ਼ਾਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਬੀਸ਼ ਦੇ ਕਠੋਰ ਰਵੱਈਏ ਕਾਰਨ ਮਾਹਾਸ਼ੀ ਦਾ ਭਰੋਸਾ ਟੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਕੋਠੇ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਮੀਹਾਸ਼ੀ ਦਾ ਭਰੋਸਾ ਅਤੇ ਟੀਮ ਟੀਮ ਨੂੰ ਨਰਗੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਉਣਾ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੇਖਾ ਰਨ ਮੀਹਾਸ਼ੀ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਟੀਮ ਨੂੰ ਜੋ ਉਸ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਮੁਮੂਈ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੁਆਰਾ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਉਹ ਇਕ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਦੀ ਵਿਵਸਥਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਟੀਮ ਦੀ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਵੀ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪਿਘ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰੁਚੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁੱਕੀ ਦੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਝੂਹੈਂਪਣ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਮੁਸੁੰਘੀ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁਸਫ਼ਿਪਤਿਵਤਾ ਨਾਲ ਪੁਤਿਵ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮੋਨੋ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟੀਮ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਬੇਸਰੋ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ; ਉਹ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਨੈੱਟਵਰਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿਅਕਤੀਤਰ ਵਿਅਕਤੀਗਤਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । [FL:URU] ਇਸ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, Wubeup [FOR] [FL] [FI]: 3] ਇਕ ਜੰਗੀ ਮੁਕੱਦਮੇ ਮੁਕ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਹੁਣ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਮੁਹਰੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਉਹ ਇਕ ਵਾਰ ਹੀ ਚਿੰਤਕਦੀ ਹੈ।
[FLT] ਮੇਟਰਾਂ ਦਾ ਸਹਾਰਾ
ਇਸ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿੰਗ ਇਕ ਟੀਮ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਲੰਬਾ ਸਫ਼ਰੀ [FT:2] [FT:2] ਮਹਾਰਾਜ [FT:2] [FTT:2]] ਲੰਡਲ ਤੋਂ ਗਾਂਨ ਗੰਡਾ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਚਾਲ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਹਰੇਕ ਜੀਵਨ ਦੇ ਪਦਾਰਥ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਗੈਂਦਰੀ, ਰੇਜ਼ ਵਰਗੇ ਸੈਂਦਰੀ, ਲੀਟਰਾਂ ਲਈ ਉਪਲੱਬਧ ਸੈਂਟਰਾਂ ਲਈ ਸੈਂਪਲਡਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਲੀਟਰਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਮਰਥੀ ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ।
ਪਿਤਾ ਜੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ: ਸ਼ਿਜਹਿਰੂ ਹੋਂਡਾ ਦੀ ਪੁਰਾਤਨਤਾ
[FLT] ਮੈਜੂਰ ਸ਼ੀਜੁਰ ਹੈਂਡ, Goro ਦੇ ਪਿਤਾ, Goro ਦੇ ਪਿਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਸ਼ਿਜਹਿਰ ਦਾ ਵਿਛੋੜਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਰੋ ਦੇ ਪੂਰੇ ਕੈਰੀਅਰ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਇਕ ਵੈਬਸੈੱਲੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵੈਸਟ੍ਰੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ । ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੀ । ਉਸ ਨੇ ਤਰਕ ਕੀਤਾ, ਉਸ ਨੂੰ ਸਬਰੀ, ਪਰ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਇਕ ਤਰਕ ਦੀ ਤਰਕ ਦੀ ਹਾਦਸਾ ਦਿੱਤੀ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਹਾਦਸੇ ਲਈ ਹਾਦਸਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ।
ਗੂਡਿੰਗ ਲਾਈਟਾਂ: ਟੋਸ਼ੀਆ ਸਟੋ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀਵਾਦ ਦੇ ਰਾਹ
ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੌਰੋ ਦੇ ਅਗਲੇ ਮੁੱਖ ਸਲਾਹਕਾਰ ਟੋਸ਼ੀਆ ਸਟੋ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੀਜੁਰ ਦਾ ਸਾਬਕਾ ਸਮੂਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖੰਭ ਹੇਠ ਅਨਾਥ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਛੋਟੇ ਤੇ ਜਵਾਨੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਹੈ । ਸਟੋ ਦਾ ਪਿਤਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਦੇ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਘਰਸ਼ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ਿਕਾਰੀ, ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਕੀ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਉਹ ਗੌਰੋ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਅਤੇ ਤਿਆਰੀ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਦੇ ਅਸਲੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਸਮਰਥੀ ਵਜੋਂ ਤਰ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਭਾਵਨਾਸ਼ਾਮਿਕਤਾਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਪਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ।
ਜੋਅ ਗੀਬਸਨ ਨਾਲ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰਿਸ਼ਤੇ
ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਿੱਖਿਅਕ ਜੋ ਗੀਬਸਨ , ਜੋ ਮੇਜਰ ਲੀਗਜ਼ਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਸ਼ੀਜੁਰ ਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਹਾਦਸੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਕੇ ਨੁਕਸਾਨ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਗੌਰੋ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗੀਬਸਨ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ, ਵੱਡਾ ਦੋਸ਼ੀ ਅਤੇ ਤਸੀਹੇ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਰ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਗੀਬਸਨ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੂਹਰਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਗੌਬੋ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਕਵਾਦੀ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਭੂਤਾਂ ਦੇ ਿ ਨੱਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁਰਾਤ - ਭੂਤ - ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਪੁਜਾਤਕ ਨੂੰ ਵੀ ਸਹਾਰਾਣ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਗੌਰੋ ਦੇ ਜ਼ਿੱਦੀ ਸੁਭਾਅ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਲਾਹਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਨਰਮ ਜਾਂ ਉਸ ਦੇ ਘਮੰਡ ਲਈ ਇਕ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ ।
ਚੰਗੇ ਕੋਠਿਆਂ ਅਤੇ ਪਿਉ - ਦਾਦਿਆਂ ਦੇ ਕੰਮ
[] ਵੱਡੇ ਵਿਨਾਪ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਤਰ - ਖਿਸਕ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਤੇ [FLT] [FLT]] mouor [FLT], ਕੋਰਸ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਅਕ ਦੋਵੇਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਗੁਣ ਕੇਵਲ ਧਾਰਣਾਵਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਉੱਤੇ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਮੁਆਉ ਕਦੇ ਵੀ MIDSPOVERPEND: ਮਾਵਾਂ ਮਾਹਾਸ਼ੀ ਨੂੰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦੀ, ਜਿਵੇਂ ਸਟੋ ਦੂਰ ਮੀਲ ਦੇ ਗੋਰੋ ਲਈ ਵੀ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਅਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਲੈਣ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਗਿਆਨ: ਦੋਵੇਂ ਲੜੀਆਂ ਸੂਚਿਤ ਅੰਤਰ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਮੋਨੋ ਦੇ ਡਾਟੇ-ਟਰੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਸਟੋ ਦੀ ਅੱਖ ਹਵਾਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸੋਚਣ ਲਈ ਬੁੱਧੀ ਔਜ਼ਾਰ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਾਬਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸਰੀਰਕ ਹੁਨਰ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜੇ ਗਏ ਹਨ ।
- ਐਂਟੀਪਲ ਵਵੈਵਨ ਬਿਨਾਂ ਸਮਝ ਦੇ ਤਾੜਨਾ ਨੇ ਕ੍ਰੋਧ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਲਾਹਕਾਰ - ਇਹ ਮਾਨੋ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਅਧੀਨ ਇਕ ਹੋਰ ਹਮਦਰਦ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਬਣਨ ਲਈ ਸਿੱਖਣੀ ਸਿੱਖੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਗਰੋਸ ਦੇ ਦਰਦ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ - ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਿ ਨੱਜੀ ਸੰਘਣਾਂ ਲਈ ਅਸਲੀ ਪਰਵਾਹ ਨਾਲ ਵੱਧ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।
- ਉਹ ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨੀਸ਼ੂਰੁਰ ਦੇ ਨੀਦਰੂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਸੱਟਾਂ ਅਤੇ ਮੂਏ ਦੇ ਪੱਕੇ ਭਰੋਸੇ ਤੋਂ ਮੁੜ ਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦੇ ਹਨ।
ਬੱਸਬਾਲ ਹੀਰੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਜੀਵਨ
ਵਾਡਿੰਗੀ ਸਫ਼ਰ ਵਿਚ, MAShhis ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਵਿਅਰਥ ਹੈ, ਉਹ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੰਦੇਸ਼ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਦੂਸਰਿਆਂ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਜਤਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਤਰਕਤਾ ਨਾਲ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਮੈਜਰ ਜੀਵਨ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਗਤੀ ਲਈ ਬਸਲੈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਸਲੈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਗਰੋ ਦੇ ਸਲਾਹਕਾਰ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ ਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਉਸ ਦੀ ਮੌਤ ਤਕ, ਗੋਰਾ ਲਗਾਤਾਰ ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਹਰੇਕ ਸਿੱਖਿਅਕ ਨੂੰ ਇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਸਿੱਝਦਾ ਹੈ: ਸ਼ਿਹਾਰਤੌਸਨ, ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸ਼ੀਬੌਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸ਼ੀਰਬ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਸ਼ੀਰਮਿੰਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਚਤਰਤਾਸ਼ਮਈ ਗੱਲ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਤਰਦੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਦਰਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪੁਕਾਰਦੇ ਹੋ ।
ਦੋਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਬਾਰੇ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ , ਜੋ ਕਿ ਨੌਜਵਾਨ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰਾਇਮਿਕਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ, ਨਿੱਜੀ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਸੁਭਾਉ ਵਿਚ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਬਾਰੇ ਪੂਰਵ - ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ।
ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਜਾਂਚ: [FLT: 0] [FLT: sumbinup] ਵਾਇਡਪ! [FLT]]
ਦੋਵੇਂ ਲੜੀਵਾਰਾਂ ਨੇ ਸਲਾਹ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਸ਼ੋਭਾ ਮਨਾਈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇਜ਼ ਤਰਕ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਕ ਕਰ ਕੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਇੱਕੋ ਟੀਮ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਸੁਧਾਰ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਕੋਚਿੰਗ ਸਟਾਈਲ ਲਗਭਗ ਕਲਿਨਿਕਲ ਹੈ: ਮੋਮੂਈ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੁੰਡੀ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਮੁਰੰਮਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਮੁਰਮੌਂ, ਕੋਈ ਵੀ ਗਾਉਣੀ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ “ਘਾਪਤੀ, ਨਾ ਹੀ ਤਸੀਬਤਕਣ ਨਾਲ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਾੜਕ ਦੀ ਤਮਤਤਮ ਨੂੰ ਸਮਾਬਤਕਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਜੀਵਨ ਭਰ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਵਿਦਿਆਰਥਣਾਂ ਦੇ ਸਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਰੂਪਾਂ ਉੱਤੇ ਅਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਗਰੋ ਰੀਤੀ ਕੋਸ਼ਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉਹਨਾਂ ਹਨ ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਸਕੂਲ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਤੇ ਅਧਿਕਾਰ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਨਾਲੇ ਹੋਰ ਵੀ ਿ ਨੱਜੀ, ਤਰਜੀਹਿਤ, ਸਮਟੋ ਅਤੇ ਸ਼ਿਹਾਰੂ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਸ਼ਰਮਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬੇਸਬਰੀ, ਵਿਰੋਧੀ ਹਨ । ਇਹੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕਸੰਗੀ ਹੈ: ਇਹੀਤਾਵਾਂ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਵਾਤਾਪਕ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੁਕਸਕਾਰਾਣਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਹਾਣੀਆਂ ਨੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਜਿੱਤਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੋਚ ਦੀ ਮੁੱਖ ਨੌਕਰੀ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਗੇਮਾਂ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਨਿਸ਼ੁਰਾ ਦੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ; ਗਰੋ ਦੀਆਂ ਪੇਸ਼ੀਆਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਖੋਜੀ ਸਫ਼ਰ ਵਿਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਨ।
ਅਸਲੀ- ਵੋਲਤਰ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ: ਅਥਲੀਟਿਸ ਕੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ
ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਰਚਨਾਵਾਂ ਅਸਲੀ ਕੋਚਾਂ, ਮਾਪਿਆਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਰੂਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਵਾਇਡਿੰਗ ਮਾਡਲ] [FT:1] ਸਮਕਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਸਮਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ [FT:2] ਮੁਹਿੰਮ - ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਮੂਸ(FT:3] ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਅਬ ਅਤੇ MHahihi ਵਰਗੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਢਾਂਚੇ, ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਮੁਆਰਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਸ ਹੁਕਮ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਠੋਸੈਂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਅਤੇ ਵਰਤ ਕੇ ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
[FLT] ਕਈ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਗਰੋ ਦੋਵੇਂ ਤੋਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖ ਗੱਲਾਂ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ: ਇਕ ਮਾਂ - ਪੁਰਤਗਾਲੀ, ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਮੁਕਾਬਲਾ, ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਾਬਾਜ਼ੀ ਤੋਂ । ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨੌਜਵਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਕੋਠੇ ਤੋਂ ਲਾਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ । ਜੋ ਪੁਰਾਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਪੁਰਾਣੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਛੋਟੇ ਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੋ ਲੜੀਆਂ ਇਹ ਵੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇਣ ਦਾ ਇਕ ਦੋ ਪਾਸਿਓ ਹੈ । ਟੀਮ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸੰਬੰਧ ਨਾਲ ਮੋਨੋ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅਣਪੰਦਰੀ ਢੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣਾ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ । ਸੈਟੋ ਨੂੰ ਗਰੋ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਦਾ ਨਵਾਂ ਮਕਸਦ ਮਿਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਿੱਖਿਅਕ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਹੈ; ਇਹ ਬੁੱਧ ਦਾ ਇਕ ਦਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਸਫ਼ਰ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਪਾਰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ: ਇਕ ਚੰਗੇ ਬੰਦੇ ਦਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਨਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
ਦੋਵੇਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਵਾਇਡਪ] ਅਤੇ [FLT], scard scard search draps ondue draps se drapse search search se search search se search shaitors se sprows sears search se se sssssssse ssearch ssse se asssss as shatiressss sssssssss or se show ssssssssu ssssssssu arresssu arressssssssss art ar