[FLT] ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਐਟੈਕ ਕੇਵਲ ਤੇਜ਼ ਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਅਤੇ ਰਾਬਿਕ ਰਸਾਇਣਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਚਾਰ, ਲਗਾਤਾਰ ਡਰ, ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਨਵ ਜੰਗ ਨੂੰ ਨਾ ਭੁੱਲਣ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਵਿਟਟੂ, ਜੋ ਘਰ, ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਵੇਵੀ ਵੇਹਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਮੁੜ ਸ਼ੁਤਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਇਕ ਤਰਕਕਿਕ ਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਸੰਤੁਲਨ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਲਈ ਵਾਜਕ, ਨਾਕਾਬਲੀ ਦੇ ਵਾਜਕਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਤਰਣਕਕਕਕਕਕਕ ਦੇ ਲਈ, ਅਤੇ ਤਰਕਨਾਸ਼ਾਮਿਕਣ ਲਈ ਹੋਰ ਕਾਰੀਦੂੰਤਿਕਤਾ ਦੇ ਲਈ ਮੰਗਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਪੇਨੋਮਨ ਦੀ ਉਤਪਤ: ਯਸਾਯਾਮ ਦੀ ਹਨੇਰੀ ਈਪਿਕ

ਜਦੋਂ 2014 ਵਿਚ ਵਿਟ ਸਟੂਡਿਓ ਨੇ ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਆਰਟੈਕ , ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਿਡਿਊਟੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਗੈਗ ਸਟਾਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਲਿਪੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਸਟੇਡੀਅਮ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਸਟੂਡੀਓ, ਟੂਰੈਂਟ, ਪੇਨਲੈਂਸ਼ਨ ਦੇ ਪੇਂਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਉਹ ਢਿੱਲ - ਰੰਗ ਦੀ ਤੱਤੇ ਦੀ ਤੱਤੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਪਿਛੋਟੀਪਕਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਤਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਸੀ ।

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਆਰਕ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰਨੇ ਸਨ । ਸਟੂਡੀਓ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਕਿ ਕੌਲਸਲ ਟਾਈਟਾਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਰੂਪ ਅਤੇ ਟਰੌਸਟ ਆਰਕ ਦੀ ਕਾਗਟ ਦੀ ਸਦਮਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਠੋਸ ਲੱਗਾ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੈਗਾ ਦੇ ਫਰੇਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਾਹੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦਣ ਦਿੱਤਾ । ਇਹ ਸਟੇਜਾਂ ਦੀ ਤਾਪ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਤਲ ਦੀ ਤਾਪ ਦੀ ਤਰਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਤੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਦੇਖਣਾ: ਆਮ ਅਨੀਮੀ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਬਣੀ ਹੋਈ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ

ਪਹਿਲੇ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਤੋਂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਵਿਟ ਸਟੂਡਿਓ ਨੂੰ ਸਰਲ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਸੀ । “ਅਕਸਰ" ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਢਾਂਚਾ, ਭਾਰੀ ਛਾਂਗਣ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ, ਤਕਰੀਬਨ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਇਕ ਨਾਟਕ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਫ਼, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਦਿੱਖੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਇਸ ਨੇ ਸਿੱਧੇ ਹੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਵਿਕੜਕਣ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਫੈਲਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੈਮਰਾ ਅਤੇ ਪਿਨਸਮਾਟੇਗ੍ਰਾਫ

ਤੀਜਾ DELGererers ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਪਾਹੀ ਟੈਟਾਨ ਉੱਤੇ ਢਾਂਚਾ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਕੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਝਾੜਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਦੀ ਟਾਹਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸੰਗਲੀਆਂ ਨਾਲ ਝੂੜਦਾ ਸੀ । ਇਹ ਗੋਲੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਟਰੱਕ ਕੇ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਦੇ ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਦੇ ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਸਿੱਕੇ ਉੱਤੇ ਢਲਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਇਹ ਤਿੰਨ ਤਰਮਿਕੰਬਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਸਮੀਕਰਨ

ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਕਿਓਜੀ ਅਸ਼ਾਨੋ, ਨੇ ਰਾਕੇ ਨਾ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਐਨੀਮੈਂਟ ਦੇ ਮਾਡਲ ਵਿਚ ਆਰੰਭਕ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕੀਤੇ । ਇਹ ਕੁੰਜੀ ਅੱਖਾਂ ਵਿਚ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਢਿੱਡ - ਢਿੱਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੀ । ਇਹ ਗੜਕਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਨਾ ਸੀ । ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਗੜਬੜ ਅਕਸਰ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਨਿਗਾੜਨ ਲਈ ਤਰਲੇ ਹੋਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪਿਛੋਕਣ ਦੇ ਵਾਸੀ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਪਿਛੋਕਰਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਟੀਨਾ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਵਾਗਣਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕਰਣ ਦੇ ਵਾਗਣਕਣ ਦੇ ਵਾਗਣਕ ਦੇ ਵਾਗਣਕਣ ਨੂੰ ਵਾਜਾਂ ਦੇ ਆਖੇ ਦੇ ਵਾਜਕਕ ਦੇ ਵਾਜਕਣਕ ਦੇ ਵਾਜਕ ਦੇ ਵਾਜਕ ਦੇ ਟੀਲ ਦੇ ਟੀਜਕ ਦੇ ਟੀ

ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਆਰਟ ਅਤੇ ਵਰਲਡ- ਬੈਕਟੀਰੀਆ

ਡਿਸਟੋਪੀਅਨ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਖੰਡਰ, ਵੱਡੇ ਜੰਗਲਾਂ ਅਤੇ ਖੰਡਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਪਿੱਠਾਂ ਦੀ ਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਉਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਨ । ਆਰਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸ਼ੁਨੀਹੀਰੋ ਯੋਸ਼ੀਹਾਰਰ ਅਮਰੀਟ-ਟੇਕੜੇ, ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਪਿਛੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਵਿਲਿਸ ਅਕਸਰ ਘੱਟ ਗੜਬੜਾਂ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉੱਚੀ ਤਾਪਮਾਨੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡਿੰਡੀ ਦੇ ਪੇਂਡਿਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਯਾਦ ਕਰਵਾਉਣ ਲਈ ਸਮਰਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਹ ਪੇੜਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਾਗਣ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਸਪਤਕਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸੰਚਾਰਕਤਾ ਨੂੰ ਸਹਾਰਕਤਾ, ਅਤੇ ਸਹਾਰਤਮਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿਤਾਪਿਤਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਾਜਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

3D ਅਤੇ 2D ਲਈ ਸਾਗਰਲਸ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ

ਲੇਖ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨੁਕਤਾਚੀਨੀ ਦੌਰਾਨ ਕਨਸੋਲ ਟਾਈਟਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਤੱਤਾਂ ਲਈ 3D CGI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਕਰ ਕੇ, ਪਰ ਵਿਟ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਮੌਸਮਾਂ ਉੱਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਸੀ । 2 ਅਤੇ 3 ਰਾਹੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅਦਿੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਟੀਟਨ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤੀਡ ਦੇ ਨਮੂਡਾਂ ਲਈ ਸਟੇਡੀ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਇਸ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਟੇਪਲਡ ਟੇਪਾਂ ਲਈ 3D ਮਾਡਲ ਵਰਤ ਕੇ ਲਿਅਮਾਂ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ “2D” ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਆਰਮਡ ਟਾਨ ਦਾ ਜਮੈਰ ਜਾਂ ਟੀਅਮਲ ਦੇ ਤਰਲ ਦੇ ਤਰਲ ਨਾਲ ਸਸਪਕਲਿੰਗਲਿੰਗਲ ਲਈ ਸੈਕਸ਼ਨਲਿੰਗ ਸਾਈਕਲ ਨੂੰ ਟੇਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਲਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰੱਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਟੇਕਿਕੈਸਟੈਨ, ਪਰਾਇੰਬ ਦੇ ਟੀਵ ਨੂੰ ਵੀ ਵੱਧ ਡਰਾਇੰਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਦੀ ਕਲਾ: ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਅਤੇ ਔਖੇ ਡੂੰਘਾਈ

ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ: “ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿੱਦਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਪਿਘਲਣਾ ਅਤੇ ਤਨਖ਼ਾਹ

ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਪਿਘਲਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੀ ਵਾਰਤਾਲਾਪ - ਹਿੰਸਕ ਸਫ਼ਰਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋਈ ਸੀ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਪਾਰਸਿੰਗ ਅਕੈਪਸੈਂਸ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਨੇ ਮੰਜ਼ਲ ਉੱਤੇ ਸਟੇਜ ਬਣਾਇਆ । ਵਿਟ ਦੇ ਹੌਲੀ, ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ, ਨਾ ਹੀ ਮਨ ਵਿਚ ਨਾਜਾਇਜ਼ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਰਹੇ । ਫਿਰ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਧੜਕਣ, ਸਾਹ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਚਾਨਕ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਵਿਕਟਰ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਸੀ । ਇਹ ਨਾ ਹੀ ਸ਼ੀਸ਼ੂਣ ਦੇ ਦਰਸ਼ੇ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਰਿਹਾ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਦਰਸ਼ੇ ਵਿਚ ਦਰਸ਼ੇ ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਢਿੱਡਾਂ ਮਾਰਦਾ ਰਿਹਾ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਅਗਲੇ ਗਏ ਪਿਛੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪਿਛੋਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਪਈ ।

ਮਨਗਾ ਦੇ ਨਜ਼ਾਰੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ

ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਤੀਜੇ ਪਲ ਵਿਟ ਦੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਚੋਣ ਕਾਰਨ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਾਕਤਵਰ ਹਨ । ਇਹ ਆਰਕੋਰਡ ਅਤੇ ਕੋਲੋਸ ਟੈਟਾਨਜ਼ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦਾ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ । ਪੇਪਰੀਫੇ ਨਾਲ ਪਾਪ ਕਰਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ । ਵਿਟਾ ਟੈਂਸ ਦੇ ਦਰਮਿਵ ਇਕ ਹਾਨਕ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਦਰਦਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪੁੱਟੀ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦਰਦਨਾਕ ਮਿੰਟ ਲਈ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੇਸ਼ੇ ਵਿਚ ਢਿੱਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕੈਮਰੇ ਨੇ ਰੇਸ਼ੇਰਿਆਂ ਦੇ ਟੇਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢੇਰਣ ਕੇ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਿੰਪ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਢੱਕਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿੰਨੇ ਨਾਲ ਪੁੱਟ ਦੇ ਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਝੂੰਬਿਵਿਤ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਸਾਊਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਹੀਰੋਈਕੀ ਸਾਓਨੋ ਦਾ ਸਕੋਰ

ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਅਟੈਕ ਕਹਾਣੀ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਹੈ ਦਿੱਖਾਂ ਅਤੇ ਹਿਰੋਈ ਸਾਓਨੋ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਈਮਿਓਟਿਕ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਟਟੂ ਅਕਸਰ ਸਾਓਨੋ ਦੇ ਅਪਮੋਨ ਦੇ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਗੰਢੇਤਰ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕਣ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕਣ ਨਾਲ ਪਿਛੋਗਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਪਿਛਲਾਅ ਨੂੰ ਟੇਜ਼ ਨਾਲ ਬਦਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ: ਪਿਛਲਾਅਪ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਵਾਗਣ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਵਾਟ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਦਾ, ਅਤੇ , ਅਤੇ ਪੁਜਾਤਕ ਨਾਲ

ਸੰਤੁਲਨ: ਜਦੋਂ ਸੂਝ - ਬੂਝ ਕਮਾਉਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ

ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਵੱਸ ਵਿਚ ਹੈ। ਇਹ ਟੀਮ ਸਮਝਦੀ ਸੀ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਦਿੱਖ ਹੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਪਲੜੇ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਘਟਾਉਣਗੇ। ਐਰਨ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਢਿੱਡ - ਪੁਲਾੜ ਇਕ ਮਾਮਲੇ ਹੈ । ਇਹ ਨਜ਼ਾਰੇ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਕ ਨਾਲ ਭਰ ਗਿਆ ਹੈ — ਯਾਦਾਂ ਦੇ ਢੇਰ, ਢਿੱਡਣ - ਢੇਰਣ ਵਾਲੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ, ਪਰ ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਹੈ । ਇਹ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਪੁੱਠੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੇ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਾਮ ਲਈ ਹੀ ਹੈ।

ਸਿਗਨਲਾਈਮ, ਵੀ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪਹਿਰੇਦਾਰਾਂ ਦੀ ਵੀ ਢੱਕਣ ਵਿਚ ਢੱਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਜਹਾਜ਼ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਆਜ਼ਾਦੀ ਜਾਂ ਮੌਤ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਤਰਕ, ਅਕਸਰ ਇਕ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪਿੰਜਰੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਵਿਸ਼ੇ ਉੱਤੇ, ਇਕ ਵਿਹਲਾ ਦਰਸ਼ਣ ਬਣ ਗਿਆ । ਜਦੋਂ ਕਿ ਜੌਰਪ 3 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸਮੁੰਦਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਰੰਗਦਾਰ ਅਤੇ ਘੁੱਗੀਆਂ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ, ਅੰਧਿੰਬਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਵਿਟਟੂਟੀ ਇਕ ਵਾਇਲੈਕਟਰੀਟ ਨੂੰ ਵਾਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨ, ਪੇਪਰ, ਪੇਪਰ, ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਇਕ ਝੂਹੜੀ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਆ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾਅੰਮਤਮ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾਅੰਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੱਲਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ: ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ

ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰਚਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਪੁਰਾਤਨ ਸੀ ।

[FT:0] ਦੇ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿਚ ਐਨੀਮੀ ਨਿਊਜ਼ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ ਕਿ ਸਮਰੂਪ ਵਾਗੈਰਾ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਕੋਜ਼ਾ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ ਕਿ ਸਮਰੂਪ ਵਾਸ਼ਾਂ ਲਈ ਤਰਕਕਕਕਕ ਪੁਰਸਕਾਰਿਆ, ਅਤੇ ਅਪਿਆਦਿਕਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਹ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਵਾਗੁਣ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕਤਾ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਾਜਿਤਤਾ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਵੇਲਿਆਂ ਵਿਚ: ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣੀ ਅਤੇ ਹੱਦਾਂ ਪਾਰ ਕਰਨਾ

ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ ਦੀ ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਆਰਟੀਜ਼ਨ [[FLT] ਇਸ ਦੇ ਵਿਕਟੋਰਿਜਰ] ਦੇ ਵਿਕਟੋਰਿਜਨ ਤੋਂ 2019 ਵਿਚ 3 ਵਜੇ, ਸ਼ਿਗਨਸ਼ੀਨਾ ਦੇ ਫੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਫੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅੰਧ ਮਹਾਂਸਾਗਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤਕ, ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਢੇਰਣ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ, ਇਸ ਸੈਰਪਤੀ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਇਕ ਘੜਤ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਇਸ ਵਿਡਿਓ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਾੜਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਭੂਮੀ ਤੇ ਸੁਆਇੰਗੇ ਹੋਏ ਸਨ । ਰੇਸ਼ੇ ਰੰਗ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਸਟੈਂਟਿਵਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਟੈਂਪਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਇਸ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸਟੂਡਿਓ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸਿਧਾਂਤ ਇਕ ਸਥਿਰ ਦਿੱਖ ਗਮਿਕੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਲਾਈਡਿਅਤਾ ਸੀ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੈਪਾ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਅੰਤਿਮ ਸਮੇਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਲਿਬਾਦਲਾ ਲੈਂਦੀ, ਵਿਟ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਮੂਲ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਵਧਣ ਲਈ, ਵਿਟ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਮੂਲ ਭਾਸ਼ਾ ਹਾਲੇ ਵੀ ਜਾਰੀ ਰਹੀ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੰਮ [WT:F] ਸਟੂਡਿਓ ਦੀ ਸੈਂਟੀਵ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਉੱਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਲਿਪੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਟੀਟਨ ਉੱਤੇ ਵਿਟ ਸਟੂਡਿਓ ਦਾ ਹਮਲਾ

ਇਸ ਸੰਤੁਲਿਤ ਢੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅਸਰ ਨੂੰ ਐਮੀਮ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਪਾਰ ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ ਵੇਖਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ, ਪਰ ਤੱਤੇ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਭਾਵਾਤਮਕ ਲੰਗਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ [FT:0] [FT:1] ।

ਆਦਿਸ ਅਤੇ ਆਲੋਚਕ ਕਾਰੀਗਰੀ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਆਹ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਛਾਣਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਵੇਹੜੇ ਦੌਰਾਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਦਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡਾ ਪੱਧਰ ਸੀ । ਨਾਲ [FLT] [FTT:1] ਸਮਰਥਨ ਸਮਾਂ 3 ਭਾਗ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਲਿਖਣ ਲਈ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਿਖਰ ਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ 2 ਪਾਰਟ 2 ਐਕਕਕਲੇਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇੱਕ 2020 ਫੀ ਸਦੀ ਵਿੱਚ [FT:2] [FT:] [Crower] [FT:3] ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਤਰਕਣੀਆਂ ਅਤੇ ਇਕ ਅਭਿਆਸਣਿਕਣੂਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਅਭਿਆਸਣਕਣਕਣਕਣਕਣਕਣਕਣ ਲਈ ਇਕ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਨਤਮਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ ਦਾ ਕੰਮ ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਇਕ ਸਬਕ ਹੈ [FLT] ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਰਚਨਾ ਵਿਚ ਇਕ ਸਬਕ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਨੇ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦਿੱਖ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਕੱਦ, ਅਤੇ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਨੂੰ ਸਚਿਆਈ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਲੀਦਾਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨ ਕਰ ਕੇ ਕਿ ਹਰੇਕ ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਭਾਰ ਭਾਰ ਭਾਰਾ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਮਰੀਆ ਦੀ ਹਾਦਬੈਕ, ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੀ ਹਲਕਾਪਤ, ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਦਸਾਇਣ ਨਾਲ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਇਕ ਅਨੁੰਤਿੰਤਕ ਦੀ ਕਾਰੀਕਰਣਕਤਾ ਹੈ।