anime-art-and-animation-styles
ਐਨੀਮ ਸਟੂਡਿਓ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਸਤਖਤੀ ਸਟਾਈਲ:
Table of Contents
ਅਨੀਮੀ ਵਿਚ ਪਛਾਣ ਦਾ ਕਲਾ
ਐਨੀਮੀ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਦੇ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਹੈ, ਹਰ ਸਟੂਡੀਓ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਵਿਹਲੱਖਣ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤਿਅਕਤਾ ਨਾਲ ਢਾਲਦਾ ਹੈ। ਸਟਾਇਲਾਗ ਮੀਡਿਲਡਿਅਕ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਐਮਪੈਪ ਦੇ ਹਾਇਡਿਅਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੈਂਸ, ਜਪਾਨ ਦੇ ਘਰਾਂ ਦੀ ਸਾਈਨਰ ਟੇਪਾਂ ਤੋਂ ਇਕ ਤੋਂ ਹੋਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ - ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ - ਉਹ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਯਾਦ, ਯਾਦ, ਅਤੇ ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਪ੍ਰਿੰਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਖੋਜ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਤੋਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਈਕਲਾਂ ਦੀ ਖੋਜ, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਸਟੂਡੀਓ, ਅਤੇ ਸਰੂਡੀਓ ਦੇ ਸਰੂਪਕਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬਲੀ: ਨੋਸਟਲਜੀਆ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਦਾ ਜੀਉਂਦਾ ਕੈਨਵਸ
ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਕੋਈ ਨਾਂ ਨਾ ਹੀ ਹੱਥੀ ਦਾ ਿ ਨੱਘਾ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਵਿਆਹ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਟੁਡੀਉ ਮਿਯੀਆਜਾਕ, ਤਾਕਾਟਾ ਅਤੇ ਟੋਸ਼ੂ ਸੁਜ਼ੇ ਨੇ 1985 ਵਿਚ ਹਾਆ ਮੀਓ ਸੂਕੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਇਕ ਅਟੁਈਕਟੀ ਬਣਾਈ ਜੋ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਬੇਸਬਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਸ ਦਾ ਦਸਤਖਤ ਇਕ ਵਿਦਿਅਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਪਿਛੋਟੀ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਟੇਬਲੀ ਪੁਲਾਣਕ - ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਕਸਰ ਪੁਲਾਬਣੂ ਦੀ ਤਰ - ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਣਿਆਤਨ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬੱਦਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਬੱਦਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਬੱਦਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੈ ।
ਗਹੀਬੀ ਪਲੇਟ ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਅਸਲੀਤਾ
ਗਾਈਬੀਲੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੁਨਹਿਰੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਲਈ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਸਰੀਰਕ ਮੀਡੀਆ ਉੱਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਰੰਗਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਪੈਲਡ ਉੱਤੇ ਨੀਲੇ, ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਭੂਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿਚ ਗਾਈਬਲ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਰੰਗ - ਜੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਟੋਟੋਟੋਰੋ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਤੋਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਤਰਫ਼ਿੰਬਤ ਹੈ । [F:F:FT:SSORD: raweee search see search search se see search search se se search and se search se se se search search and se se search se se su sucuro search ortilings su search ort s
ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਸੁਭਾਅ ਦਾ ਗੁਣ
ਗਲੀ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਕਈ ਸਮਕਾਲੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਤਰਕ - ਦਿੱਖ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਵੱਧਤਰ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ । ਚਿਹਰੇ ਉੱਤੇ ਅਕਸਰ ਇਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕਾਰੀ ਗੁਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਲਕਾਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਮਿਯਾਕੀ ਦੀ ਅਭਿਆਸ - "ਮਾ" ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ - ਉਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜੋ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਸੰਗਾਲ ਹੈ - ਇਕ ਰੰਗਦਾਰ ਪੇੜਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ, ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਭੋਜਨ ਪਕ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਝੂਠੀ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਤਰਲਾੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਦੇ ਭਾਣੇ ਵੀ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਢੇਰਪਣਕਣ ਨਾਲ ਵੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਵਾਲਾਂ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰੀਸ ਨੂੰ ਤਰਤਾਪਕ ਨਾਲ ਤਰਦੇ ਹਨ ।
ਟੈਕਟਾ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ , ਦਿੱਖ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਲਿਫਾਫਾਫਾਟ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਕਾਹਲੀ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਪਰੇ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਕੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਾਨਸਿਕ ਹੈ। ਐੱਚ: ਐੱਫ਼. ਐੱਮ. ਏ. ਡੀ. ਐੱਮ.: ਡੀ.ਐਲ: ਡੀ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ.: ਟੀ. ਐੱਮ.: ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ.
ਟੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: ਮਾਸ - ਅਪੈਰੇ ਦਾ ਜਨਮ
ਟੋਈ ਐਨੀਮੈਨ ਦਾ ਸੰਸਾਰਕ ਧਾਰਣਾ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ । 1948 ਵਿਚ ਜਪਾਨ ਐਮੀਟਡ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੱਭਿਆ ਗਿਆ, ਸਟੂਡੀਓ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪੱਕੇ ਅਨੁਯਾਈਆਂ ਲਈ ਸੈਂਪਲ ਲਾਈਨ ਬਣ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ [FTT:1] [FT:1] [FT:2]] [FT:2]]] [FL:2] ਅਤੇ [FI:SIOUR]]]]] ਦੇ ਸਾਜ਼ੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹਨ । ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਰੰਗ - ਦਿੱਖ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਾਮ ਅਤੇ ਕਾਰੀਵਣਕਤਾ ਬਾਰੇ ਘੱਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਕਾਰੀਤਰਕਕ - ਕਾਰੀਗਰਤਾ ਨਾਲ ਰਚਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਆਰਥਿਕ ਗਤੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ
ਟੋਈ ਦੀ ਲੰਬੀ ਲੜੀ ਨੇ ਇਕ ਸਟਾਈਲ ਮੰਗੀ ਜੋ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਹੇਠਲੀ ਟੀਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਜਾਵਟ ਦੀ ਇਕ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਤਰੰਗੀ ਰੰਗਾਂ, ਅਤੇ ਉੱਚ-ਲਗਿਣਤੀ ਪਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ । [FT:0] ਡਾਂਗਨ ਜ਼ੈਂ [FT:1], ਬਿਜਲੀ ਭੂਮੀ ਰੇਡੀਕਲ ਰੇਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਫਰੇਮ ਦੇ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਫ਼ੂਲਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਟੇਮੂਨੋ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮਾਂ ਤੇ ਟੀ.ਅਮੂ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਟੀਮੂ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਲਈ ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਪੁੰਗਾਅੰਬਣ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਆਈਕਾਨ ਅੱਖਰ ਫਾਰਮੂਲਾ
ਟੋਈ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਫੂਲ ਦੀ ਤਰੰਗੀ ਤਰੰਗੀ ਲਾਈਨਾਂ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਜਾਵਟਾਂ, ਅਤੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । [FT:0] [FT:] ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ [FT:1] ਗੰਢਾਂ ਨਾਲ ਮੁੰਝਾ ਗੜਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਤਰਤੀਬ ਦਰਸਾਏ [FT:] ਅਨ੍ਹੇਰੇ ਟੀ ਟੀਮ ਦੇ ਢੇਰ ਤੇ ਢੇਰ ਤੇ ਆਰਗਣ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਦੋਵੇਂ ਚਿੰਬੜਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅੰਦਲਕਣ ਨਾਲ ਰੰਗ - ਤਰਣਕਣ ਨਾਲ ਪੁੱਟਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਪੁਜਾਜਨਤਕਤਾ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਨਾਲ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ ਨਾਲ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੁੰਗਾਇਣ ਨਾਲ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ ।
ਸ਼ੀਨ-ਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: ਹਰ ਦਿਨ ਹੱਸਣ ਦਾ ਸੂਰਬੀਰ ਰਾਜ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਈ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਲੋਕ ਚਤਰੀ ਦੇ ਨਜ਼ਾਰੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ 1976 ਵਿਚ ਸਟੂਡੀਓ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । 1976 ਵਿਚ ਸਟੂਡੀਓ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ ਕਿੰਪਲੀਆਂ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਜੁਆਨਟਰ [FT:0] [FT:0] ਅਤੇ [FT:2] [FT]] ਡ੍ਰੇਮੋਨ [FT:2] ਅਤੇ [FT:2] ਰੇਰੇ ਸ਼ੈਨ ਸ਼ਿਨ-ਲੰਘਨ [FL:3] । ਇਸ ਦੀ ਸਾਈਨਲਾਈ ਸਾਈਨਿੰਗ ਸਾਧਾਰਣ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਸਾਈਨਰਲ ਦੀ ਤਾਪਕਤਾ ਨਾਲ ਅਕਸ਼ਿਤ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਸਟਾਪਕਸ਼ਨੀ ਦੇ ਟਾਇਲਟੈਂਟਿਵਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਲਟਰਮਿਵਨ ਦੀ ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਤਰਫ਼ਿਲੀ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਬਣੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ ।
ਸਾਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਜੀਉਣ ਦੁਆਰਾ ਕੰਮ
ਸ਼ਿਨ- Ei ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਪਛਾਣ ਘੱਟ, ਸੁਸਤੀ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਡ੍ਰੇਮਨ ਦੇ ਗਲਾਸ, ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਸੱਸਰ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਸਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਾਬਾਟੀ ਦੇ ਵਾਲ ਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹਨ। ਇਹ ਸਾਦਾ ਸਾਦਾਤਾ - ਪੇੜਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡਲਣ ਲਈ ਅਤੇ ਪਿੱਠੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਢੇਰਦਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੇੜਾਂ ਵਾਲੇ ਗਲੀਆਂ ਅਤੇ ਰੇਖਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਨੀਲ - ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀੜੇ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੀਬਤਕਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਰ ਸ਼ਰਮੁਕਤਾ, ਸ਼ਰਮ, ਪਰ ਸ਼ਰਮ ਦੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਸ਼ਰਧਾਤਮਕ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਕਦਰ, ਪਰ ਢੇਰੀਅਪਣ ਨਾਲ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਹਾਦਸੇ ਉੱਤੇ ਦਿਲ
[FLT] [FLT-chann], ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਤਰਕ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਪੰਜ ਸਾਲ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਅਸ਼ਲੀਲਤਾ ਦੀ ਦਰਸਾਇਣ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਢਿੱਡ - ਪੁੰਗੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਤੇ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਹੱਦਲਾ ਅਤੇ ਗਰਮੀ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੰਤਪਤਪਣ ਦੇ ਛੋਟੇ - ਸੁੱਖ ਅਤੇ ਪੇਪਰੀਅਡਿਵਣਣਕ ਦੇ ਸਮਰੂਪਕਕਕਕਕਕਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਚਤਰੀ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੀ ਤਰੀਕਣ ਨਾਲ ਹੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸਪਰੈਂਤਮ-ਸੰਗੀ ਦੇ ਅਸਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਕੀਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: ਝੱਟ ਹੀ ਸੁਰਤ ਦੀ ਕਮੀ
ਜੇਕਰ ਇਕ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਪਾਲਸੀ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੈ searching ਹੈ। 1981 ਵਿਚ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸਟੂਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਕਾਓਨੀ ਨੂੰ ਹਸਤਾਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਣ ਅਤੇ ਤਰਲਤਾਪਣ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਗਿਆ । ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖ - ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਇਕ ਮਹੱਤਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਂਦਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਕੰਮ ਅਕਸਰ "ਸਲਿਪੀਨ - ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦਾ ਰੰਗ - ਪਰ ਹਰ ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਰੰਗ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਅੱਪਣ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਚਾਨਣ ਅਤੇ ਲੈਨਜ਼ ਦੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ
ਕੇਓਨੀ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਕੈਮਰੇ ਲੈਂਸ ਦੀ ਗੱਭੇ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅੱਖ ਨੂੰ ਖਿੜਕਣ ਵਾਲੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਰੰਗ ਖਿੜਕਣ ਨਾਲ ਦਰਸਾਣ ਵਾਲੇ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । [FT: {\cHEL] ਵਾਂਗ ਇਹ ਵੀ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਰ ਰੰਗ ਦੇ ਢਿੱਡ ਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਢੱਕਦਾ ਹੈ ।
ਸਹੀ ਬੋਡੀਸ ਅਤੇ ਬੇਸਪੋਕ ਮੰਤਰੀ
ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਜੋ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਾਈਕਲਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਨਜ਼ਾਰੇ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ । [FLT:HUY:HOLT:] ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਾਡਾ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਜਾਂ ਓਰੇਕਿਜ਼ੀਆ ਦੀ ਆਰਥੀ-ਅਲਾਈਡਲਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ(Al) ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਕਲਾਕਟਰ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਰਫ਼ੀਰਲਾਈ, ਉਸ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਦਿਲ -ਪੂਰੀ ਵਾਗਣਕ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਫ਼ਸਤਾਪ ਨਾਲ ਵਿਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗੈਂਦੂਈ ਪਿਛਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੇੜ ਨੂੰ ਵੀ ਢਾਲਪਣ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ: [FLD] ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਆਧਾਣ - ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਢੇਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਢੇਰੇਪਣ ਨਾਲ ਹੀ ਹੈ ।
ਮਾਪੀਆ: ਆਧੁਨਿਕ ਕਾਰਜ ਦਾ ਇਕ ਕਲਾਕ
ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, [FLT] [FLT:AMAT] [FLT:AMANDA] ਨੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰੋਜੈਸਰ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਲਈ ਮੁੜ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ। 2011 ਵਿਚ ਸਾਬਕਾ ਮੈਡਹਾਸ ਮੱਸੋ ਮਾਰੂਯਾ ਨੇ ਇਸ ਦੀ ਧਮਾਮਾਮਾਮਾ ਜੀ ਨੂੰ ਤਾਣ ਲਈ ਰਾਜ਼ੀ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਇਕ ਸਮੂਹ ਵਿਚ ਬਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਨਾਕਾਬਲੀ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਝਿਜਾਇਆ । ਮੈਪੈਪ ਨੇ ਇਕ ਤਰਲ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਸਹਾਰਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਾਹਤਮਿਵਣਕ ਵਾਜਕਣੀਆਂ ਲਈ ਸਟਾਇਲਾਜਕਣਕ ਹੈ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕਿਰਵਿਨਿੰਗ ਅਤੇ ਕੈਇਨਟਿਕ ਇੰમ્પਕ
MaPA ਅਕਸਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ 2D ਅੱਖਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਕੰਮ ਜਿਊਜ਼ੂਟਸ ਕੈਈਸਨ [[FTT:1] ਅਤੇ [FT:2] [FT:2]Cins Man[FT2] ਦਰਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਂ, ਤਰਕ ਨਾਲ ਢਾਂਚਾ, ਅਤੇ ਚਤਰੀਲੀਆਂ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇਰੇ ਹੋਏ ਸ਼ਾਂਤਮਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਥੇ ਪਿਛੇਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠ - ਖੰਭਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਭਿੰਨਤਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ: ਕਾਰੀਤਾਪਤਮਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋਟੀਲ ਨਾਲ ਟੇਕਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਟਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋਪਣ ਲਈ ਟੇਜ਼ੇਤਰਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਇੰਪਣ ਨਾਲ ਅੰਪਰਦਾ ਹੈ ।
ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਅਤੇ ਅਡੋਲਟਿਕ ਰਾਡਿਕਲਵਾਦ
MaPPA ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਹਲਕਾ ਚਾਲ ਤੱਤਨ ਉੱਤੇ ਆਲੋਚਕ ਆਰੰਭ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਹਜੀਮੀਯਾਮਾਸ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੌਤੀ ਮਿਲੀ ਸੀ। ਮੈਪਕਾ ਦੇ ਅੱਖਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਟੇਜ ਨਾਲੋਂ ਤਿੱਖੇ, ਅਤੇ ਟੈਟਾਨ ਬਦਲਣ ਵਾਲੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਡਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਨੈਤਿਕਤਾ ਵਿਚ ਬਦਲਾ ਦੇਣਾ ਹੈ। ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ: ਸਮੈਨ: ਐੱਫ.ਫ.ਅੰ.: ਐੱਫ਼.ਅਮ: ਡੀ.ਸ.
ਜ: ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਕ੍ਰਿਆਤ - ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਆਰਚੀਵਟੀ ਕਾਰਵਾਈ
ਜੇ ਏਮੀ ਕੋਲ ਇਕ ਸਟੂਡੀਓ ਹੈ ਜੋ ਹਾਈ-ਅਸੋਲੈਪਸ਼ਨ ਵਿਗਿਆਨ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਵਿਆਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੈ [FLT] PROG[FT:1] .G[FLT] ਟਾਟਸਨੋਕੋ ਉਤਪਾਦਨ ਤੋਂ 1987 ਵਿੱਚ ਤਰਕ ਤੋਂ ਤਰਕ, ਬਾਲ-ਪੰਦਨ ਪ੍ਰੋਡੇਸ਼ਨ, ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੰਮ ਅਤੇ ਸਮਰਪਣ ਦਾ ਮਕਸਦ ਸੀ । IG ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਹੋਰ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਾਈਟ ਜਾਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿਕ ਤੱਤਿਆਂ ਨਾਲ ਸਸਤਾਵਿਆਂ ਨਾਲ ਸਜਾਇਆ ਹੈ।
ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਐਸਥੀਟਿਕ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਫਰੇਮਵਰਕ
ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ Ghost [[1995] ਇੱਕ ਮੁਲਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੂਰੂ ਓਸ਼ੀ ਨੇ ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ ਇਕ ਸੂਰੀਦਾਰ ਨਜ਼ਾਰੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । IGG ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੀ ਸੀਰੀਅਲੀਅਮ ਵਿੱਚ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਲ ਕਰ ਕੇ ਉਸ ਦੀ ਰੰਗ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਖਤਰ - ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨਾਲ ਭਿੰਨਤਾ ਹੈ ।
ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀ
ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ I.G.P.S.A.S. [FL.L.L.L] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT]] ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਭ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਸਿਫਲਿਸਾਂ ਨਾਲ ਹਰ ਨਿਯਮ ਤੋੜਿਆ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ [FT:2] ਦਾ ਅੰਤ [FT:2] [FT:D:DDIF: (s) ਅਪਾਹਜਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਪਮਾਨਤ(s) ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਅਪਕਣ ਲਈ ਅਪਮਾਨਤ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੁਤਰੀਚਕਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਹੈ: ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਮਿੰਟ ਲਈ ਹੀ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲਾਅਪਣਕ, ਇਕ ਪੁਰਾਤਨਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੁੰਗਾਅ(FLT), ਅਤੇ ਇਕ ਗੁੰਝੂਲਕਣਕਣਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕਾਵਣਕ ਤਰਤਾਪਣਿਵਣੂ(FLT) ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਪੁੰਗਾਵਿਆਂ ਦੀ ਰਚੀਜਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਟੂਡਿਓ ਬਾਂਸ: ਮੈਕਾ ਅਤੇ ਹਾਈਰੋਮੈਮ ਦਾ ਜਾਨ
ਸਟੂਡੀਓ ਦਸਤਖਤਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਸਰਵੇਖਣ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਸਟੀਵੂਡੋ ਬਾਂਸ , ਜੋ ਕਿ 1998 ਵਿਚ ਸਾਬਕਾ ਸੂਰਜ ਛਾਂਤਰੀ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਬਾਂਸ ਮੀਟਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਦਿਲੋਂ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਟਕਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੀ ਨੇਕਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ । ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਕੇ, ਪ੍ਰਿੰਸਾਕਕਕ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਕ ਮਾਮੂਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗੱਭੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FL: ST: mantsmans: smantraysssssssssssss [HORE: showndranssss [5] ssssssssssssrand: so so sssssultal so sso ss