anime-art-and-animation-styles
ਐਨੀਮ ਜੋ ਕਲਾ ਸਟਾਈਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
Table of Contents
ਮੱਧ- ਸੈਨ ਕਲਾ ਸਟਾਇਲ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
ਐਨੀਮੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦਿੱਖ - ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਨਜ਼ਾਰੇ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਤੁਹਾਡੀ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਕ ਅਜੀਬ ਚੋਣ ਤੋਂ, ਇਹ ਬਦਲਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਅਜੀਬ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਗਮ - ਧਮਕਣਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ। ਜਦੋਂ ਆਰਕ ਸਟਾਮ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਕਸਰ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਜ਼ੀਆਂ ਜਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਿੱਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਗੰਭੀਰ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕਦੀ - ਕਦੀ ਸਟੂਡੀਓ ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰਨ ਲਈ ਇਸ ਢੰਗ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਦਿੱਖ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਗੀ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਅੰਮ੍ਰਿਤਕਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਅਲਕਾਸ਼ਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਕਕ, ਜਾਂ ਤਰਕ - ਵਾਗੁਰੂਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਕਕਕਕਕ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਆਧਨ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਭਿਆਸਿਕਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਣਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਦਿੱਖ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੀ ਸੂਚਕਤਾ
ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਇੰਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕਿਉਂ ਹੈ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਉੱਤੇ ਕੱਦ - ਭਾਂਤਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਮਾਨਵ ਦਿਮਾਗ਼ ਦਾ ਤਰਕ ਪੈਮਾਨਾ ਅਤੇ ਆਨਸਾਈਲ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਢਾਲ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਐਨਮੀ ਦੀ ਅਨੁੰਮੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਦਰਸ਼ਿਤ ਦੁਨੀਆਂ ਅਚਾਨਕ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਧਿਆਨ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਰਿਸਰਚ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ smuly searchal searching searchmenting, ਅਤੇ specresing specreping sing, ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ sfrecrecrement, sssing, specrementive, ssscrementalse ditives ditor, atives ditives drapirements dracation (acationalsmentmentscation) atives.
ਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤਰੱਕੀ
ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ, ਅਜੀਬ ਸਿੱਕਾ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ, ਅਮੀ ਘੋਸ਼ਣਾਤਮਕ, ਘਾਤਕ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਹਾਸੇ - ਗਹਿਣੇ ਦੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਅਤੇ ਘਟੀਆਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਉਭਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇਕ ਕੋਮਲ ਪਾਪ ਇਕ ਚਿੰਬਿਈ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਣਾਅ ਦੇ ਕਾਰਨ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹੀ ਭਾਵਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਟਾਇਲਾਗ ਤਜਰਬ ਅਤੇ ਭਾਵਕਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਟਾਇਲਾਮ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ, ਜਾਂ ਖ਼ੁਸ਼ੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਨੁਸ਼ਾਸ, ਜਾਂ ਆਮ ਦਿੱਖਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘਣੇ ਮੇਟਾਫੋਰਸ ਲਈ ਦਿੱਖ
ਸਾਧਾਰਣ ਉਲਟ, ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਇਲ ਸ਼ਿਲਾ - ਟੇਪ ਅਕਸਰ ਦਿੱਖ ਰੂਪਾਂ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਰੰਗ ਘੱਟਦਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਰਤੀਬ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਵਿਕਰੇ ਵਿਚ ਟੁਕੜਾ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚਿੰਨ੍ਹ ਸੂਖਕਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅੰਦਰਲੀ ਗੜਬੜ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿਚ । ਮਾਨਸਿਕ ਨਾਟਾਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਸ਼ਾਂਤਮੂਲ ਜਾਂ ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪ੍ਰੇਰਮਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧਮਿੰਤਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਰਲਮਿੰਬਣਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਤਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਹਲਤਪਣਯੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਤਿਹਾਸਕ ਰੂਟ ਅਤੇ ਈਵਲੂਸ਼ਨ
ਇਕ ਕੰਮ ਦੇ ਅੰਦਰਲੀ ਕਲਾ - ਸ਼ੈਲੀ ਬਦਲਣ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਨਵੀਂ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਕਾਮਿਕ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈਂਕੜੇ ਐਂਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਡੂੰਘੀ ਜੜ੍ਹਾਂ ਹੈ । ਜਪਾਨ ਵਿਚ, ਓਸਮੂ ਤੇਜ਼ੂਕਾ ਵਰਗੇ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਕਸਰ ਕਾਨਟੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਗੰਭੀਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ, ਤਮਾਖੂ ਪੇਂਸਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ । ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੇਸ਼ੇ ਵਾਂਗ [FT:0] ਪੇਪਰੀ [FT:0] ਪੇਪਰ] ਪੇਂਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਗੁੱਝੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਕ ਅਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣ ਗਿਆ ।
ਓਸਾਮੂ ਟੇਜ਼ੂਕਾ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਇੰਨਨੋਵੇਸ਼ਨ ਤਕ
Tezuka ਦੇ "ਤਾਰ ਸਿਸਟਮ" ਅਤੇ ਖੇਡੀ ਸਵੈ-ਸ਼ਾਮਿਲੀ ਸਟਾਈਲ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਚੌਥੀ ਕੰਧ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦੇ ਹਨ, ਪਰ 1980 ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਟਾਇਲਟਾਂ ਨੇ ਸੋਧਿਆ ਸੀ । ਓਵੀਐ ਟਾਇਲਾਗ ਅਤੇ ਤਜਰਬਿਲ ਫਿਲੀਆਂ [FT:0] [FT:0] ਹਾਈਪਰੀਅਮ ਅਤੇ ਆਰਲੈਕ ਆਰੈਕਟੀਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਨੀਮ ਦੇ ਤਰੰਗੇਤਰੀ ਤਰਲ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਤਰੰਗਰਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਆਸਾਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਅੱਜ ਵੀਡਿਵ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਟੇਜਨੈਂਟਾਂ, ਟੇਜਲ ਅਤੇ ਟੇਮਿਵਿੰਗ ਸਟੈਮਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਇਕ ਸਟੈਂਸਲਿੰਗ ਸਟੈਂਸਲਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਪਰਿਵਾਰ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਅਤੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਕੰਮ
ਜਦੋਂ ਸਟਾਈਲ ਸ਼ਿਲਾਪਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੰਗਦਾਰ, ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੀ ਸ਼ਕਲ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੀ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਰਵਾਇਤੀ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਾਦਾ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖੋ - ਪਰ [FT:] ਮੈਡਾਕਾ ਮਾਜਰੀ ਵਾਂਗ ਤਰਫ਼(F1:] ਪਰ search) ਵਾਂਗ ਸਰੂਪ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਖ਼ਤਰੇ ਅਤੇ ਡਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਡੀਜ਼, ਟੇਮੈਮ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੇਮ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਨਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਢਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਟੈਕਨੀਕ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਸਨ ।
ਚਾਈਬੀ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਸਟਾਈਲ
[FT:1] ਜਾਂ [FT:1] [FROU] [FT:L]], ਚਿਪਕਣ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਸਰਲਤਾ ਵਿੱਚ ਤਰਕ ਕਰ ਕੇ ਅਸਲੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰੁੰਤ ਹੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਰੇਸ਼ਮ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਅਤੇ ਗਲ਼ੇ
ਹੋਰ ਗੰਭੀਰ ਜਾਂ ਡਰਾਮੇ ਵਾਲੇ, ਅਪਾਹਜ, ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਵਰਗੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਲਈ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। [FLT] [FT:1] ਮੈਜਿਸਟੀ ਮੈਜਿਸਟਾ], ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਘਟਣ, ਤਸਵੀਰਾਂ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ, ਹੋਰ ਵਿਰਾਗਾਂ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਦੇ ਭਾਵ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਿਫ਼ਤਮਈ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵਿਕ ਅਪਜਨਿਕਤਾ ਜਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਣ ਲਈ ਇਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਟੈਮੈਂਸੀ ਟੀਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਵਾਇਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣਣਣਣਣਣਣਾਂ, ਜਾਂ ਕਾਰੀ-ਕਿਉਲਕ-ਕ-ਕ-ਕਵੰਦਣਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤਰਣਕਣਣਣਣਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗਤਮੂੰਬਣਕਤਾਵਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਯੋਗੀਰਪਣਕਤਾਵਾਂ, ਅਪਣਕਨਕਨ
ਕਰਾਸ ਰੇਖਾਵਾਂ ਅਤੇ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਸ਼ੇਡਿੰਗ
ਘੇਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਜਾਂ ਨਾਟਕ ਦੇ ਡਰਾਮੇ ਨੂੰ ਠੋਸ, ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਲਾਇਨਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੈਂਕੜੇ ਦੀ ਸਿਫ਼ਟ ਵੇਖਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਵਿੱਚ ]] ]] ਇਕ ਪੰਚ ਮਨੁੱਖ [FT:2], ਹਿਸਾਬ ਸੈਂਪਤ ਸਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਗੇਟਰਟਰ, ਹੱਥ- ਡੌਰਲ ਸਟਾਈਲ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਜਾਂ ਹੋਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਪਕਾਊ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਢੰਗ ਅਕਸਰ ਮੌਤ, ਜਾਂ ਸੂਲੀ, ਸੂਲੀਲ, ਜਾਂ ਪੁੰਜੀਲ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇਜ਼ੇਤਰ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਪਰੇ ਹੀ ਤਰਫ਼ੈਰਪਣਕ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ਿਲਪਣ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਟੀ. ਵੀ.
ਕਈਆਂ ਲੇਖਾਂ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਅਜਿਹੇ ਲੇਖ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਸਰ ਬਦਲਦੇ ਕਲਾ - ਢੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ।
ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਨਿਗਾਹ
ਸਟੇਜ ਬਦਲਣ ਦੌਰਾਨ ਕਲਾਕ ਸਟਾਈਲ ਅਕਸਰ ਹੱਸਣ, ਜਜ਼ਬਾਤ, ਜਾਂ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਚਾਲ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਯੂਜ਼ਿਗ ਦਾ ਮੂੰਹ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ - ਤਰਕ ਡੋਲੇਟਲ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸੁੰਦਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਗੜਬੜਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਾਂ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸੁੰਦਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਗੈਰੀਕ ਅਤੇ ਗਮਾਂਤਰੀ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਅਤੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਤ ਅਤੇ ਗਹਿਰੀ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ । [FI: SELT: SELT: [F] ਟੀਲ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਸਮਰਤਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਹੋਰ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਮਿੰਤਿੰਬਣ ਨਾਲ ਸੰਗਤਮਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।
ਪੂਲਾ ਮੈਜਿਸਟੀ ਮਾਡਾਕਾ ਮਾਜਾ: ਉਮੀਦਾਂ ਦੀ ਪੂਰਤੀ
ਮੈਡਾਟਾ ਮੈਜਿਕਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਣ-ਚੁਣਾਉਣ ਲਈ ਕਲਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਐਂਟਮੈਂਸੀ ਵਰਤ ਕੇ ਜਾਦੂਗਰੀ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਰਟ ਅਪਾਹਜਕ ਅਪਾਹਜਕ ਅਪਾਹਜਕ ਅਪਾਹਜਕ ਅਪੰਸੀਪਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ । ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੀ ਤਾਪ - ਸਟਾਲਪ - ਸਟਾਲਮਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਗੁਰੂਪ ਦੇ ਖੂਜਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਫਲਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਅਤੇ ਦਿਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਲੂਪਨ ਤੀਜਾ: ਕਨੈਸਲਾਸਟ ਰੀਨਸ਼ਨ ਦੀ ਇਕ ਕਣਕ
[FLT] ਲੂਪਨ III [FLT] ਆਪਣੀਆਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੂਡ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਰਕ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਵਸਥਾਤਮਕ ਜਾਂ ਕਮੋਕਿਕ ਦਿੱਖ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸਫਲ ਹਰ ਪਲ ਦੇ ਤਾਜ਼ੇ ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਦਿੱਖੀ ਅਤੇ ਸੁਭਾਉ ਨਾਲ ਵੇਖਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਟਾਇਲਾਮ ਲੂਪਨ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਫਰੈਂਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਤਰਤੀਰ ਹੈ। ਇਹ ਫੈਂਸਲ ਫਰੈਂਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਿਵੇਂ ਅਪਲਿੰਗੀ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਰਚਨਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰਾਇੰਪਿਤ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਇਕ ਵਾਰ ਬਦਲਾਇੰਦਾ ਤਜਕ ਸਟੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬੀਲੀ ਦਾ ਹਲਕਾ ਕਲਾਕਾਰੀ
ਸਟੂਡਿਓ ਗਾਈਬੀਲੀ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਘੱਟ ਹੀ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤਰੁੰਬਤ ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਸਲੀਕੇਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸਾਧਾਰਣ ਲਾਈਨਾਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਜਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਰਤਾ ਜਾਂ ਹਲਕਾ ਰੂਪ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ। [FT: 1] ਵਿੱਚ [FT: 1] ਚੀਰੋ ਦੀ ਸਫ਼ਰ ਸ਼ਰਮਈ, ਹਲਕਾ, ਹਲਕਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ। ਇਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੀਟਲਿੰਗ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤਾਪਕ ਵਾਤਾਪਕ ਵਾਇਰਸਿਆਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਟਿਵਕਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਗੂੰਬਿੰਟਲਤਾ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਗਜ਼ਾਈ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਮਾਨਸਿਕ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹਨ।
ਮੁੱਖ ਸ੍ਰੋਤ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ: ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਟਾਇਟਲ
ਕੁਝ ਅਨੀਮੀ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਪਛਾਣ ਸਟਾਈਲਟੀਸ ਥਾਈਲੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀ ਦੀ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । [FLCL] [FLT][FLT][FLT]] ਚੇਚਣਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੋਪਣ ਲਈ, ਟੇਗਨੀਆਂ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਦੀ ਤਾਪ ਦੀ ਤਾਪ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਤਾਪ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਤਾਪ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਤਾਪਤ [FT: TOUASI: ਪਿਛੋਕਲੀ ਰੰਗ, ਰੰਗ - ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿਛੋਕਣ ਲਈ ਪਿਛੋਕਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿਲ ਦੀ ਪੁੱਠ - ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ - ਟੀਮ(FL) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਸਟਿੱਫ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਢਾਲ: ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਟੇਡੀਅਮ
ਇੱਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਆਰਟ ਸਟਾਇਲ ਸ਼ੋਫ਼ਿੰਗ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਇਮ-ਡੈਮ-ਮੈਸ਼ਨ ਨਿਰਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਨਿਰਮਾਣ ਪਲਾਇਨ ਦਾ ਇਕ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਭਾਗ ਹੈ।
ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਸਮਾਂ ਕੱਢ ਕੇ ਰਹਥਮ
ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਸਟਾਇਲੋਡੀਕਲ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਸਹੀਂ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਸਿਫੀਬਾ ਦਾ ਅਸਰ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਗਮਕਣ ਦੀ ਅਗਲੀ ਲਹਿਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਹ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਸਵਾਗਤੀ ਸਾਹ ਦੀ ਲਹਿਰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਨਾਲ ਸਾਹ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ । ਇਸ ਨਾਲ ਸੈਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਹ ਘੱਟਦਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਹ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ sm(FL) sseb) [FL: 100 m] m(s) m) ਸੰਤੁਲਨਤਾ, ਅਤੇ search) seem's search se seering (search) ਨਾਲ search se sering (search)
ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਲੇਖਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮਿਲਾਪ
ਸਟਾਈਲ ਸਿਫਟਾਂ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੰਪਾਦਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਸਟੈਂਪ ਉੱਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਤੋਂ ਪਰ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੈਲਟਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਜੀਬਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਢਾਲਣ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਸਰਵੈਂਟੀ (Madhouses) ਜਾਂ Bones ਵਰਗੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਅਕਸਰ ਇਹ ਇਕ ਲਾਈਨ ਦਾ ਭਾਗ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਟੀਮ ਟੀਮ ਟੀਮ ਦਾ ਤਰਕ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਸਾਦਾ ਚਿੱਤਰ ਬਣਦੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਕਾਰੀ ਰੂਪ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਲਾਜਵਾਜਕ ਤਸਵੀਰ ਬਣਦੀ ਹੈ।
ਆਇਰਲੈਂਡ
ਮੱਧ- ਸੰਧੀ ਕਲਾ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਬਦਲਣ ਦਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪਰਦੇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਭਾਸ਼ਣ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਮੀਟਕਲ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਵਿਆਕਰਣ ਦੇ ਰੋਗ
ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਦੇ ਯੁਗ ਵਿਚ, ਨਾਟਕਿਕ ਜਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਲਾਸ਼ੀ ਸ਼ਿਫ਼ਟਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਮੈਮੀਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਚਿਹਰੇ ਤੋਂ ਗੂੰਜ] [FLTT:1] ਜਾਂ ਖਰਬਾਂਚਿਆ "ਬੁੰਧ ਮੁਸਕਰਾਹਟ" [FT:2] ਬਾਲ ਸੁਪਰ [FT:2] ਕਦੇ - ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇਕ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸ਼ੈਸ਼ਰ ਦੇ ਸ਼ੋਸ਼ਣ - ਸ਼ੁਤਰਤਾਸ਼ਣ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਇਡਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲਿਪੀ ਦੇ ਵਾਇਡਿਅਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ।
ਗੰਭੀਰ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਤਰੱਕੀ
ਵਿਦਵਾਨਾਂ ਅਤੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਇਕ ਗੰਭੀਰ ਭਾਸ਼ਾ ਵਾਂਗ ਬਦਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਸਾਈਟਾਂ ਉੱਤੇ ਐਨੀਮੀ ਨਿਊਜ਼ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਸਟਾਈਲ ਸਿਗਨਲ ਮਾਨਸਿਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਜਾਂ ਟਰੈਪਟਰਲਿੰਗ ਨਰਮਤਾ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕਰ ਕੇ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਅੱਗੇ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਐਲ-ਅਸਾਈਡਿੰਟ ਦੇ ਰੂਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਦਿੱਖਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਹੋਰ ਵੀ ਵਿਹਲਾਜਾਈ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ: ਹੈਰਾਨਗੀ ਦੀ ਤਾਕਤ
ਐਨੀਮੀ ਜੋ ਕਿ ਕਲਾ-ਸੈਨ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਉਹ ਮੂਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਟੋਕਦੇ ਹਨ । [FT:0] [FT:2] ਚਿੱਲੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਚਿਹਰੇ [FT:2] [FT:2] ਮੈਡਾਕਾ(FT :2]] ਦੇ ਘਿਣਾਉਣੇ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੁਹਰੇ ਤੋਂ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਤੀਬੀ ਤਰਲ ਬਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀਰੇ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਤਰਕ - ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤਰਤੀਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਕਣਕਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖਿੱਚਦੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।