anime-culture-and-fandom
कोस्ये: फॅनोम पंनोमेन आणि तेथील सांस्कृतिक वैशिष्ट्ये
Table of Contents
कसलीही कलाकृती, एक कथाकलाकार पात्र आणि सांस्कृतिक पात्र बनवणे, एका ताळमेळाच्या शृंगाश्वापासून एक जागतिक प्रशासनात प्रसिद्ध सांस्कृतिक शक्तीमध्ये एक ताणत्रिक शृंगारात बदल झाला आहे.
कोसप्लेची सुरवात
(हशा) एक आवडती व्यक्ती म्हणून पोशाख करणे हे शब्दांपेक्षा जुनी आहे. वीस व्या शतकाच्या सुरुवातीपर्यंत मुळे पसरली आहेत, पण संघटित, संघटित, आज आम्ही ओळखतो की आपण शिल्पकथांतील कथांमधील खेळंमध्ये खेचू लागले.
प्रारंभिक कल्पकता
१९३९ मध्ये, Forrest J. Akkerman, एक पायनियर सेवा sci-fi-fic and সাडिकल एजेंट, न्यूयॉर्कच्या पहिल्या वर्ल्ड विज्ञान फीक्क्शन अधिवेशनात (Wordcon) त्याच्या मित्र मर्टलट यांनी बनवलेल्या फुफिश्यिक विमानात आढळला. डगलस यांनी युगाच्या जाहिराण चित्रे तयार केली, त्यांनी एक “अक्करासाठी” सुव्यवस्थित सुव्यवस्थितीचे एक “सत्र ” तयार केले. जरी ह्या वस्तूंना अस्तित्वात असलेल्या एका व्यक्तीपासून जोडलेल्या नव्हत्यात विशेष रंगाच्या नव्हत्यात, तरी या वस्तूंचा पहिला नमुनाचा उल्लेख “उत्क्रांतीवादी ” असा केला जातो.
जपानी जुळवणी आणि शब्दाचा जन्म
१९७० आणि १९८० च्या दशकात, जपानमध्ये घरेदारी घालण्यात आली असताना, प्रथेचा उग्रता ] आणि [FT:2] [FLT] [FT]] कलाक्ये[FT:]]. कलाकारांनी कॉफी उत्पादन आणि ध्वनी द्रवृष्टी कार्यक्रमांमध्ये विद्युत केले. टोक्योन नी-स्वी (स्वीफ्श) ह्या कार्यक्रमात सहभागी झालेल्या कार्यक्रमांना सुद्धा चेकिंगन नावाच्या रूपात “संगली" असे आढळले. ते १९८४ साली नोकोन नोकंबिशीच्या लेखनात गेले. त्यांनी १९८४ साली नोईस च्या चेंगलींग्सी लेखन केले.
fandoms ची क्रॉस-पोलेशन
२० व्या शतकाच्या शेवटल्या काळात, अमेरिकन कॉमिक पुस्तकालयने एक जलद परिधान सुरू केले. त्या काळात, जपानी आंइम अधिवेशनांमध्ये सम-प्रतिम स्पर्धा दिसून आल्या. [FT:0] [FT:1]] [FTT:1]]] [FTT:2] युद्ध [FT:2]] आणि [FT:2] युद्ध [FT:2]][FT:2]]][F:2]][FT:2]]]][FT:2]]][FT:2]]]][FTH]]]] इंटरनेटने या समुदायांना एकत्रित केले, आणि इंटरनेटने आणखी एक गटांना शोधून काढण्याची संधी दिली, आणि प्रेरणा आणि ते एकमेकांना शोधू लागले.
ग्रॅफमन क्रांती: स्क्रॅचमधील एक अक्षर तयार करणे
ह्याच्या हृदयात प्रेमाची कला आहे जी अतिशय कौशल्ये हवी असते. हा आंतरराष्ट्रीय पोशाख विकत घेण्यापेक्षा जास्त आहे; अनेकांनी, बांधकाम कार्यातील खरा आनंद आहे.
फॅब्रीपासून फॅन्टी: स्विंग आणि तायवान
हजारो कोसॅकल्ने साईन यंत्र आहे. कंप्युटरने ड्राफ्ट रचना बदलायला, व्यापारी रचना बदलायला आणि काम करायला शिकले आहे. खेळांमध्ये, चित्रपटांमध्ये आणि कॉमिकमध्ये दिसलेल्या विविध पात्रता पुन्हा मिळवायला. [FT:0] गॅममध्ये आर्चनकर्ते आहेत.[FT:L1] गॉममध्ये हॅडबाईट स्वर, आणि दिल्लीच्या आंबट स्ट्रीड व ऑनल्व्हरलँडच्या आंबर्नलँडच्या आंतरराष्ट्रीय यंत्रणा आणि आंतरराष्ट्रीय ज्ञा ह्याला लागून वापरता येणाऱ्या ज्ञानाची गरज आहे.
शस्त्रक्रिया आणि प्रॉपगंडा: EVA Foam आणि थर्मॉपिस्ट
प्लेट कंपास, फुर्टिस्ट मशाल, किंवा वर चढवलेल्या शस्त्रक्रियावर चढवण्यासाठी आधुनिक कोर्से, इव्हेए फेस आणि थर्मोटिक्ससारख्या साधनांना अनेक साधने लागत आहेत. या हलका, तपकिरी वजन व धातू न वापरता साकार्यकण, जटिल विकार, जंतू आणि धातूचे प्रमाण न करता साकारिक टुकड्यांना परवानगी देतात. जागतिक सगळा चळवळे एकत्रित लॅटके घेऊन युट्यूब्युबमध्ये सायकल खेळले आहेत. [F:[T][T][T][T]] सर्व मार्गदर्शकांना सर्व मालमत्तेवर्धक फाट फाट फास्ट, फास्टी फेसणे, फास्टिंगफाईटिंग , फास्टिंगट्स, फास्टीटिंगटिंग , , जंपरीटिंगटणे, , फास्टॅक , जंबोटणेक , जंतू , , , , फाक , फास्टीट
डिजिटल फॅब्ररीशन व 3D छपाई Bom
शेवटल्या दशकात, ३डी छपाईने मूलभूत रूप से बदलले आहे. कंप्युटर आता डाऊन किंवा डिजिटल मॉडल्स, यांचे संकलन करू शकतात आणि घटक अचूकपणे एकत्र करू शकतात. या तंत्रज्ञानामुळेच, परंपरागत अनुभव नसलेल्या व्यक्तींनाही क्लॉन्ट्स, टोप्स, आणि जीवनातील कलम तयार करता येतात. परिणाम म्हणजे, एक चित्रकार त्रैप्य आणि इलेक्ट्रॉनिक इलेक्ट्रॉनिक प्रभावांच्या समीकरणात सहभागी होऊ शकतो.
Wigs, बनावट व अंतिम रूपांतरण
एक काळजीपूर्वक बांधलेल्या पोशाखाला अजूनही स्नायूंची गरज आहे. विग शिल्प हे कलाकृती आहे. कृत्रिम फायरिंग हा कृत्रिम व्यवहार, उष्णता, आणि गुंतागुंतीची स्टाईल, आणि गुंतागुंतीची रचना. समीकरणाच्या सामन्यामध्ये कलाकारांनी भ्रमण, चेहरा, रंग आणि प्रचलित उपकरणे वापरुन हाडांची निर्मिती, मानव कातडीच्या आकारात बदल करण्यासाठी आणि त्या व्यक्तीचे संपूर्ण रूप बदलून टाकण्यासाठी वापरली आहे. हे शेवटचे पाऊल, कृत्रिम कृत्रिम पात्राचे चित्रण एका कृतीत बदलते.
कोसप्लेचा साकाराध्यापक: आपण इतर कोणी का झालो
एका अक्षराच्या जोडेत अडकणे म्हणजे सृष्टीतील रचनात्मक अभिव्यक्ती आणि व्यक्तिगत शोध.
एस्कापवाद आणि क्रिएटিভ फ्लो
अनेकांना, समसर्गमंत्राच्या रूपात एक रचनाकृत लिहिली जाते. स्वत:ला एका इमारतीत एकत्र ठेवताना, समस्या, आणि कृत्रिमता यांमधील प्रवाहे अतिशय प्रवाहेप्रवाह, तंतूमुद्राणकारी स्थितीत सहभागी होतात. हातांनी काम केल्याने दक्षकांना एक अडथळा आणि साध्यीता प्राप्त होते. ही रचना सहसा स्वयंस्वीपणाची असते.
ध्येये
कोस्सलन प्रेक्षकांना दररोजच्या जीवनातील व्यक्तीत्व, लिंग आणि अभिव्यक्ती शोधून काढायला धीमे वाटू शकते. एका व्यक्तीचे नाव व शारीरिकत्व हे असण्याची शक्यता आहे. ती व्यक्ती, एक श्रद्धावान योद्धा धारण करून आपली आवाज काढते; जो व्यक्ती चित्रात सामील होण्यावर मात करतो, ती आपल्या शरीरात बसलेली शस्त्रसामग्री धारण करते. त्यांतील उत्तेजित व योग्य व्यक्तींना त्यांच्या स्वरूपात सामील करण्यासाठी तयार केले जाते.
कार्यक्षमता आर्टी नुरूप खेळणेComment
स्थित चित्रकलाच्या पलीकडे, सम-प्लेतंत्रांमध्ये कार्य करतात. अनेक सह खेळाडू कंपन्या प्रचलित होतात, युद्धप्राणी शिकतात आणि आवाज आवाज आवाजावर आवाज करतात की त्यांची निर्मिती स्टेजवर जीवन जगण्यासाठी केली जाते. ह्या यंत्रे हा कार्यक्रम मांडणीच्या कथांमध्ये कोडेक्सच्या रूपात जोडतो. कार्यक्रम कार्यक्रमाचे कार्य ही स्वयंस्वी बक्षीस असू शकते, जिथे स्पर्धक आणि असह्यतावादी खेळाडू खेळतात.
जागतिक समुदाय: अधिवेशने, संस्कृती आणि कोड
नाटकाचे हृदय अधिवेशनांमध्ये अतिशय तीव्रपणे धडधडत आहे. ह्या अधिवेशनांमध्ये व्यापारी कार्यक्रमांमध्ये सहभागी झालेल्या कार्यक्रमांमध्ये, पार्टी पोशाख गाला आणि कुटुंबीय भेटवस्तू आहेत. ही घटना समाजाची इमारत, शिक्षण आणि व्यापाराचे केंद्रस्थान आहे.
अधिवेशन विभाग: Comickt पासून कॉमिक-Con चा
जपानचे कोमिक्ट, टोक्योमध्ये दोन वर्षांनी आयोजित केलेल्या, एकमेव कोमेजिकमध्ये अर्धा कोडेक्सी आहे आणि तो जगातील सर्वात मोठ्या समीकरणीय कार्यक्रमांमध्ये सामील आहे. उत्तर अमेरिकेत, सान दियेकोमिक-कॉनॉन आणि न्यू यॉर्क कॉम्नॉन सांस्कृतिक नोगार आहेत. विजेता आणि लोमॉज एंजेलमध्ये माजी व अॅन्युमिओ विजेलमध्ये कार्यक्रमांमध्ये कार्यक्रमांची चक्रा 24 तास आणि जबड्यांमधील श्रवणयंत्रे आहेत. प्रत्येक कार्यक्रमाचा स्वेच्छिक स्वाद २० लाख वाजता, आणि वीजवाज विमान , फाटेर, आणि व्हिंटींग , व्हिस्कुम्मीटिंग, व्हिओ, व्हिडुम्स, व्हिओ यांग्लाईंग , चे स्ट्रूम, आणि व्हिओ यांग्लेजिकलँडच्या चे यंव्हिड चे स्ट्रायब्युअर्समध्ये आहे.
कोसप्ले हा एकमत नाही: समाजाच्या सीमा ठरवणे
समाजात छळ आणि वैयक्तिक सीमां भोवती गंभीर समस्या निर्माण झाल्या आहेत. "कौशल नाही" चळवळ अनाव, बिल्ली कॉलिंग, आणि अत्यंत अनुभव. जगभर अनेक समलैंगिक, महिलांवर आता एक नाटक, चिन्हे आणि बॅज लावणे, ह्यावर जोर दिला जातो की, एकही व्यक्तीशी संपर्क किंवा अयोग्य भाषणे घालणे हे कधीही सूचित होत नाही. अधिवेशनात आयोजकांनी स्पष्ट धोरणे स्वीकारली आहेत.[F:F:F] CoEDE: Costes च्या संदर्भात.[F]
दारावरची दूषितता आणि संघर्ष
कोण सहखंडात सामील होतात? चित्रीकरण आणि वेटिंगवर एक लांबलचक संभाषण केंद्र? नायकांनी, स्रोत साहित्यात पांढरे केस दाखवताना, आणि अधिक आकाराचे सह-शोषक, टिबोर यांनी अनेकदा, समाजात आकर्षण, जातीयता, आणि प्रत्येक त्वचेसाठी समीकरण केले आहे, आणि प्रत्येक लिंगासाठी समर्पकता आहे, असे मत वाढते. #२८ दिवस आणि #२८ दिवसांचे चळवळे कार्यक्रम, कथां, विचित्रतेच्या विरुद्ध तीव्रता निर्माण करतात.
कोसप्लेचा व्यापार: पेशंटमध्ये प्रवेश
पण, या सर्व गोष्टींमुळे, आपल्या जीवनात काही बदल घडून येतात.
पेशंटची पेशी उदय
वरच्या सह-तंत्रकांनी आता सामाजिक प्रसार माध्यमिक संघ, पॅट्रोन सब्स आणि कंप्युटर कामात एक जिवंत आयुष्य मिळवले आहे. ब्रंड्स, उत्पादन सुरू करण्यासाठी आणि प्रगत पात्रांना चित्रीकरण करण्यासाठी कंप्युटर काम करण्यासाठी समीक्षकांना काम करायला उत्सुक आहेत. एक विहिरी इमारत साधन, साधन, आणि स्टूडियो यांच्यासह सहभागी होण्यासाठी मदत करू शकते. ह्या पेशाीकरणाने चेंजिंग करण्यासाठीही बाजारात काम केले आहे.
अधिवेशनातील आर्थिक आणि कलाकाराची गल
Cosplies एक बहुमोल मायक्रो-एकोनी. विक्रेता सभागृह विकतात वगैरे, कंपन्या, व विशेष साधने विकतात. कलाकारी वैशिष्ट्ये छाप, बॅज कल आणि हातांनी बनवलेली उपकरणे. अनेक सह खेळाडू आपल्या मेजावर छायाचित्र किंवा प्रतिबिंब विकून. आर्थिक बूट्यांमुळे हॉटेल, रेस्टॉर आणि पर्यटन शहरांमध्ये एकत्रित होतात.
आव्हाने, अनिश्चितता आणि पुढे येणारा मार्ग
आर्थिक ओझे, पर्यावरणाचा प्रभाव आणि स्पर्धात्मक दबाव सतत वाढत चाललेल्या चिंतांमुळे घडतात.
आर्थिक व उपलब्धता देणारी बाजारपेठ
पडद्यावरच्या अयोग्य पोशाखामुळेच साधनांमध्ये शेकडो किंवा हजारो डॉलर खर्च होतात. जरी थरफाई, फेस खरचट आणि बजेट फ्रेंडलिस्ट , स्टाईल वापरली जात असतानाही, शौचातने वापरली जाणारी तंत्रज्ञानी सोफिस्टीशन, मर्यादित साधने असलेल्या लोकांना दूर करू शकते. विद्वान, शार्क्स, शेजारी आणि दान आधारित स्वॅपलेट हे काही आयोजकांना मदत करतात.
Cossplay अंतर्गत संघटकता
समॅप्लेचा पर्यावरण खर्च अधिक लक्ष देऊन दाखवला जात आहे. EVA फेस, थर्मोप्लेस, आणि कृत्रिम विग सहसा पालतू-आधारित असतात आणि कृत्रिम चळवळे रीस्टॉरिव्हरेशनसाठी कठीण असते. एक प्रचलित चळवळ बायोडॅडॅड्युड्युड्युड्युड्युड्युड चे साधन वापरून, आणि एक चित्रकंऐवजी अनेकदा कसली जांबन्यांची निवड करून. काहींचे लेखपत्रक आता डोके विणून टाकतात.
कोसप्लेचा भविष्य: डिजिटल होरिज आणि नवीन वास्तविकता
या सर्व गोष्टींमुळे मला खूप आनंद मिळतो. ”
आभासी अधिवेशने आणि विरोध
COVID-19 महामारीमुळे आभासी कोसप्लेचा जन्म होऊ लागला. ऑनलाईन मेळावे, पोशाख विजेता आणि डिजिटल स्पेशल मांडवांना घराबाहेर न जाता काम करण्यास परवानगी मिळाली. आता, विस्तारित तंत्रज्ञान हा शारीरिक आणि डिजिटलमधील रेषा वाढवतो. कंप्युटर्स व्हॅरचटॉस्टर्च यांची तुलना एका कपड्याशी करते. आणि वास्तविकता ही आहे की, ज्यामध्ये “आवाज-वाजस्वी'" आहेत.
AI-सैनिक रचना आणि संबोधकत्व
कल्पक बुद्धि ही योजना वर्तणुकीची पद्धत प्रभावीत करू शकते. एआई साधने फोटोआयलेक्ट वेशभूषा निर्माण करू शकतात, ड्राफ्ट स्ट्रायनिक वेश, किंवा इच्छानुसार साहित्य एकत्रित मांडणी निर्माण करू शकतात. जरी कोसप्लेचे केंद्र नेहमी मानव कारागीरपणा आणि स्पष्टीकरण असेल, तर हे साधन रचना प्रक्रिया आणि शैक्षणिक रचना ह्यांना सुरू करता येईल.
कोसॅलॅम टिकतो कारण ते फक्त पोशाखापेक्षा जास्त आहे. ते आपल्या प्रेमाची, ओळखीची, आणि विश्वातील कलाकारांची एक जिवंत संग्रह आहे. कल्पना मोठ्या आवाजात पडते, आणि आवाज सुरू होतात. नवीन वस्तू, प्लॅटफॉर्म, आणि आवाज, ज्या गोष्टी सर्वात जास्त वाढतात त्या लोकांना समोर आणतात. जे ओळखतात की योग्य पोशाख सर्व बदल करू शकतात.