Синхронизација на легендата: Да се разбере патувањето на херојот

Патувањето се движи низ неколку различни фази: херојот добива повик за авантура, преминува еден праг во свет на судења и чуда, се соочува со тешкотии и искушенија, се соочува со невремен боон, и се враќа за да го сподели овој дар со обичниот свет. Овој шаблон обликува се од антички епски до современи гребаници. Во класичниот облик, избраниот е роден со слава, често означуван со едно пророштво, или божествено пророштво, или пак, го прифаќа светот, едноставно за да го прифати.

На површината, Кирито изгледа како континуален Избраник: момчето кое има способност за двојно возење, ја победува непобедливата смртна игра, и ја освојува девојката, и подлабока анализа покажува приказна која ја користи и ја нарушува мономитата на секој чекор. Киритос е случајна рана, неговите највредни рани се и не се фалсификувани во слава туку во нечистата мрежа, тој гради врски преку неговата судбина, преку неговата судбина и неговата судбина преку неговата судбина, преку неговата судбина, како што ја гледаме неговата судбина, вистински рани и највредните награди се ненадминовни во необредени, туку во неконтролирана, преку неконтролирана мрежа на врски, тој гради преку неговите вредности.

Шампионот во несреќа: Киритос повикува на авантура

На 6 ноември 2022 година, Казуто Киригаја прво се логира во светот, со желба да ја тестира опремата што ја имал на судење како бета тестер. За неколку часа, се нарекува творецот на игрите, Кајаба Акхико, го отстранува копчето за одјавување и објавува дека смртта во вистинскиот свет значи смрт. Десет илјади играчи стануваат.

Ова потекло веќе го одбива митот на Избраниот. Кирито не избира да биде спасител; тој само има почеток. Неговото бета-тестирање знаење му дава предност во раните денови, но таа предност станува социјална одговорност. Други играчи го жигосаа со гласник и измамник кој го прави со сомнеж. За разлика од Лук Скајвокер или Хари Потер, кој е лесно прифатен од заедница која ја препознава нивната судбина, Кирито е остракиран. Многуте карактеристики кои го прават посебен како пароја.

Дури и откако ја прифати својата улога како соло играч кој ќе ја исчисти играта, Кирито се спротивставува на повикот долго време.Тој одбива да им се придружи на еснафите на фронтот, избегнува водство и им дозволува на другите да земаат стратешки кредити.Неговото несогласување е привремено двоумење пред прифаќање на судбината; тоа е тврдоглав одбранбен механизам изграден врз вина и страв.Само кога ќе види дека страдањето на играчите како што е Мунлит Блек Мач (Мраз) станува лично и болно.И дури тогаш судбината не го движи него поради неисправена одговорност.

Патот на искушенијата: Каде што се создава самотија и врски

Патот на судењата на Кемпбел е потребен да го тестира и рафинира херојот, обично со ментор и сојузници од нивна страна. Сепак, патот Киритос е поплочен со мртвите. Неговиот најинформативен судски процес не е борба за шеф туку масакр. Во моментот кога Мунилитите црни Мачки се избришани во затворена зандана, Кирито е принуден да се соочи со смртоносната празнина помеѓу неговата само-личност како соживотник и неговата вистинска способност да ги заштити луѓето за кои се грижи. Тој не им ја кажа вистината за неговото ниво, и тоа придонесе за нивната самодоверба и смрт.

Ова е радикално заминување од стандардниот Наратор Избрани. Обично херојот е првиот неуспех ако некој ја промени нивната решеност и брзо се искупи. Кирито ја интерпрезира трагедијата како доказ дека треба засекогаш да води, дека не е херој. За месеци тој функционира како преживеан, механички чист под, но емоционално не ја покажува својата искреност. Единствената причина што не останува во таа сенка е постојаното присуство на другите играчи кои одбиваат да го пуштат.

Оваа тема ја достигнува својата врска со Асуна. Заедно тие ги земаат шефовите, делат дом, и на крај ја откриваат дво-вртливата вештина која ја имаат за играчот со времето на најбрза реакција. Забележете ја причината: вештината која не е дадена со пророштво, туку со ладно, мерливо кодирано кодирање кодирано во моторот на играта. Киритос Хосен статус е алгоритамски, не мистичен. Тоа демистицификацијата дури и понатаму го заслабнува митот. и времето доаѓа да се соочи со последниот, трагичното дуел со Хитклиф, кој преку нејзиниот парализа го спасува моментот на Кирито-ди-ито, тој е целосно осамен бидејќи тој не е толку осамен како што ја сака ина, бидејќи тој е многу осамен како што ја сака ина ина како што ја уништувачката илуча на врвот на врвот на бранатаа.

Ултимат Боон: Љубов, а не гнев

Во класичната мономита, крајниот еликсир е магичен еликсир, свет артефакт, или некое знаење кое спасува свет. Во САО, Кирито ја победува Кајаба Акико, но опипливата награда за ослободување на шест илјади преживеани играчи е колективно достигнување. Системот дури и погрешно сфаќа; киритос телото се распаѓа и тој умира. Играта е добиена поради админско-нинско чудо (кое што Кајаба подоцна го нарекува "дар" (идар) и асуна да го сподели последниот разговор во лдин-просторот. Вистинската слобода е потврда на љубовта и шансата за градење на иднината.

Оваа промена во акцентот од објект на однос е една од серијата на повеќето немоќни субверзијаи. Кирито не чувствува победа, туку се чувствува исцрпено и тажно. Тој не носи светлечки меч назад во масите. Тој се заниша во болничката соба, месеци атрофијата во мускулите, очајно е да се најде Асуна. Крајниот дел од светот е само продолжува да постои обичниот живот кој Избраниот треба да го надмине. САО прави тој обичен живот да биде наместен како цел поен, херојизам не е како можност да се врати назад како можност да се направи оштетен, но сака да остане во него.

Наместо триумфален прием, неговото враќање започнува со бдеење и мисија на вина. Емоционалниот данок на патувањето е рана која не заздравува кога шефот ќе ја погоди првата точка од животот со нечистата работа која се распаѓа со откажана работа.

Враќањето и лузните што остануваат

Последната фаза на Кемпбел е дека херојот се враќа да го врати богатството во општеството. Враќањето на Кирито е се само уредно. Веднаш по будењето, тој учи дека Асуна е сеуште заробена во [ФЛТ:0] ALfhim Online [] [ФЛТ], различна игра, која ја држи еден негативец кој сака да се омажи за нејзиното тело во кома. Херојот не смее да се одмори. Овој пат се враќа назад во виртуелниот свет, со часовник и ниту една од сите други статисти што ги имал.

Дури и откако Асуна е спасена и непосредната криза завршува, Кирито го носи она што сега го препознава како симптоми на посттрауматскиот стрес. Тој се движи брзо; се раздвижува под притисок и се бори со кошмарите кои ја мешаат смртта на играта со вистинска загуба.

Синон, која ги споделува сопствените преживеани со вината, го учи дека болката може да биде трансформирана наместо закопана.

Предизвикување на судбината на секое ниво

Во Анкад, вештината за дупли сечила се појавува од скриената репутација како што црниот човек не смета на ништо; тој е нова slavi for Sinfes. In the lean. In the hirt:1], Kiritos overnot a perient server, in the perient board, strings board, Kigito is peraign peration, periot peration of the board, periot peration, perialse a percients a percients, тој е еден нов човек кој постојано се потпира на percientifcentals. In the ownable, In the versigen verity, versed perial seration of a perientity, a perialyflight, on a perialentityality, onfecity, on no perfigionalityalarityalityalityalityality, and periality, is

Оваа филозофија го одразува она што научниците и критичарите го забележаа во врска со жанрот: Приказните за VRMO често се свртуваат кон грижите за идентитетот и заслугата. Привилегиите на играта се реални, но тие се заработени преку пракса, а не преку судбината. Системот наградува, а не во ординијата. Во свет каде што избраната група ги користи механиката за контрола на моралот. Или сте родени или специјално родени сте од СДАОС, тие се предмет на протест: ако некој ја постави својата работа и ако најде во правото на постројка, може да се претвори во друг човек.

Оваа неугодна вештина, само за подоцна да се сфати дека неговата отстапка е траума. Приказната намерно не ја отвора целата катарсис, принудувајќи не да седиме со неговата тага.

Зошто повторно се случува несреќниот херој

Не може да се спречи да се зароби Асуна во Алфхајм. Не успева да ги заштити витезите на интегритет во Аликилизација. а сепак продолжува да се движи, не затоа што судбината го тера, туку затоа што луѓето околу него одбиваат да го пуштат да потоне. Ова е анти-избраниот херој чијшто однос е на другите, а не на единствена ѕвезда.

Нашиот хаос е ретко змеј; повеќе е нефункционален систем, корпорациски заговор, или тивко нагризување на менталното здравје. Киритос победи не бара свет меч туку мрежа на сојузници, заедница на играчи кои споделуваат информации, емоционална работа, и ризик. Вистинскиот [ФЛ0] патење назад во Каритос:1 во Сато е мрежа на соработници, заедница на играчи кои му припаѓаат на секој човек кој е заробен во кафезот и кој се бори за да го спаси човештвото.

Додека заврши лакот за Аликизација, Кирито беше мечувалец, стрелец, рибар, витез и пријател, ниедна од овие улоги не беше проречена, тие беа едноставно живи, и преку тој живот се тврди дека херојството е пракса, а не назначување.

Заклучок

Нараторот на Избраниот може да биде убав, но честопати нуди една фантазија за единствено значење.